Ligesom vores videoer? Abonner på spil Front Video Walkthroughs på YouTube! Find spil Front omfattende videobibliotek af snydepelse og vejledninger om vores gratis mobile apps.GameFront Video Walkthroughs app til iOSGameFront Video Walkthroughs app til Android Velkommen til walkthrough til indie sind-bender Antichamber, hvor vi vil nedbryde de bizarre miljøer og vise dig, hvordan man udfylder hver puslespil. Designerne ønsker at nedbryde forventninger ved at sætte spillere i uvante forvirrende situationer. Må ikke gå tabt i de ikke-euklidiske korridorer i Antichamber, lad os guide dig ud af denne eksperimentelle indie FPS med din hjerne intakt.
Tjek mere indie vejledninger om spil Front ligesom vores Slank Tips & Tricks, Strike Suit Zero Tekst Walkthrough, og The Cave Endings guide
Antichamber
Video Walkthrough -.! Nye opdateringer
del 1:
del 2:
del 3:
del 4:
del 5:
del 6:
del 7:
del 8: & raquo;
Antichamber Walkthrough
Antichamber
Leap of Faith
Før du starter spillet, skal du notere destinationen væg i menuen rummet. Herfra kan du vælge, hvor du vil hen. Hvis du på noget tidspunkt i et niveau, du fare vild, kan du rejse til en anden placering ved at trykke på Esc og vælge destinationen på denne mur. Start med at vælge 'Leap of Faith' som din destination. Gå frem til hullet. Gå hen imod den kløft, der fortæller dig at hoppe, men ikke hoppe. Bare gå fremad. Jorden vil blive vist under dig, så du kan gøre det til den anden side. Når du når til slutningen af hallen foran dig, drej til venstre. Hovedet mod næste billede på væggen. Jorden under dig forsvinder, og du vil falde. Når du falder i pit, tage varsel af platformen under dig. Hold hoppe på det som en trampolin. Til sidst vil du ende i et nyt rum. Du kan komme tilbage til dette rum senere ved at vælge "Impossible Paths 'som din destination & raquo.;
Antichamber Walkthrough
Antichamber
Impossible Paths
Vælg "Impossible Paths 'på kortet. Når du ankommer, hoppe ind i "WTF" pit. Hoved fremad, indtil du når skiltet. Gør din vej mod tikkende pendul. Ved krydset, flytte til venstre mod øjet. stirre på øjet, indtil det forsvinder. Her, hold shift til at gå. Mens bevæger sig langsomt, gøre din vej over broen. Fortsæt fremad, indtil du når to blå blokke blokerer en laser. Gå igennem til midten, derefter tage blokkene. Brug dem til at blokere den næste laser. Tilbage op i den første laser til at åbne døren. Gå gennem den nyligt åbnede døren og hovedet op ad trappen. Tag den blå blokke foran dig og bruge dem på døren til venstre. Dernæst tager den grønne blokke og placere dem i de resterende slots. Den venstre dør åbnes. Gå igennem de falske trapper, indtil du når den næste tegn. Til venstre finder du en blå blindgyde. Denne mur er faktisk består af blå blokke. Tag så mange blokke som muligt og rydde en sti. Brug blokke for at skabe en trappe på væggen foran dig. På toppen af dette vil der være en anden kort mur, der vises foran dig. Brug blokke til at springe over den. Hop ind på foran dig platform. Brug den som en trampolin og gå fremad. Når du får lav nok, vil du gå ind i en ny entre. Fortsæt indtil du finder en anden platform på jorden. Igen trampolin dig selv, indtil du når bunden. Værelse du lige har indtastet, vil blive mærket som "Butterfly Effect" på dit kort. Du kan rejse tilbage her når som helst & raquo.;
Antichamber Walkthrough
Antichamber
Butterfly Effect
Vælg 'The Butterfly Effect "som din destination. Når du kommer ind i rummet, tage den blå blok foran dig. Gå fremad og skub den store terning, indtil den ikke kan komme længere. En platform vil sænke bag dig. Hold terningen på plads med blokken. Gå tilbage på platformen bag dig. Når du er klar til at gå op, afhente blokken, der holder væggen. Lad platform slangebøsse du opad. Gå frem og hoppe når platformen når toppen. Du vil ende op i en labyrint fuld af døre. Placer din blok i slot til at åbne den første dør. Gå igennem til den næste dør. Brug slots til at åbne alle døre, indtil du når til slutningen af labyrinten. Der vil være to spalter, hvoraf det ene indeholder en blå blok. Må ikke lukke dørene bag dig. Grib blokken og hovedet tilbage den måde du kom i. I det sidste rum, holde døren åben ved hjælp af en af blokkene. Hold gøre din vej tilbage til den første plads. Pas på ikke at få dig selv fanget. Hvis du på noget tidspunkt du bliver fanget, skal du blot genstarte. Denne del kan tage nogle praksis. Gør din vej til det oprindelige slot og få fat i din første blok. Gå tilbage gennem døre, indsamle alle dine blokke som du går. Bloker dørene med blokke for at komme videre uden at skulle bruge de slots. Luk dørene bag dig og holde bevægelige, indtil du når den endelige gangen igen. Placer blokke i de to slots så døren åbnes. Dernæst holde døren hævet med en af blokkene. Indtast værelse, og få fat i dine blokke, så de ikke bliver efterladt. Åbn døren med fire pladser over det. Hold dig i bevægelse, indtil du når den næste pistol. Dette værelse vil blive kaldt "At lære at tegne.« & raquo;
Antichamber Walkthrough
Antichamber
At lære at tegne
Vælg "at lære at tegne" på kortet. Brug din pistol til at indsamle blokke fra væggen foran dig. Gør dette forsigtigt. Prøv at lade formen i-takt, eller blokere vil gå i opløsning. Indsamle så mange blokke som muligt. Når du samler blokkene, hoved til kuben foran dig. Inde er et andet sæt af blokke for dig at indsamle. Find den linje omkring terningen. Hvis du på noget tidspunkt i løbet af denne niveau, du bør køre ud af blokke, skal du blot genstarte. Dette niveau tager en masse praksis. Hold forsøger indtil du er i stand til at indsamle nok blokke for at fuldføre dette område. Find start slot og bruge din pistol til at begynde at tegne i tern på vejen. Når du helt udfylde den linje, vil terningen åbne. Start indsamle alle blokkene indersiden af denne terning. Gør det forsigtigt, eller blokkene vil gå i opløsning. Forsøge at samle dem lag-på-lag, så de ikke forsvinder. Find døren til venstre af terningen. Der vil være to flere linjer til at udfylde med blokke, går omkring døren. Udfyld begge linier med din pistol. Hvis du løber tør for blokke, genstarte niveau, og prøv igen. Flyt gennem døren og hoved til exit. Læs skiltet, og bevæger sig langs i det næste område. Denne placering vil blive kaldt "Styrke i Numbers.« & raquo;
Antichamber Walkthrough
Antichamber
Styrke i Numbers
Vælg 'Strength In Numbers "som din destination. Hovedet lige frem og indsamle blokke fra hegnet foran dig. Skær en linje ned hegnet, så det opløses. Gå igennem til den grønne dør forude. I panelet til venstre, tage en af blokkene i midten. Straks begynder at trække i blokke omkring pladsen. Hvis du gør det for langsomt, vil blokkene igen. Når pladsen er udfyldt, døren åbnes. Hold dig i bevægelse fremad, indtil du når "Administration af ressourcer." Her finder du nogle blokke på en væg, og to døre på hver side. Saml blokkene med din pistol. Brug blokkene, tegne et kvadrat med en manglende center. Pistolen vil automatisk udfylde center blokken. Hold tegning tomme felter, indtil du har mindst 12 blokke. Du kan derefter åbne døren på højre hånd. Indtast det næste rum. Gå til højre og du vil nå et kryds blokerer din vej til en dør. Kig på centrum af korset, og i denne rækkefølge, tage blokkene:. Blokken direkte til højre for midten, til venstre, og den nederste Hvis du tager blokkene hurtigt nok, andre vil forsvinde i en kædereaktion, som er perfekt timet til at åbne døren. Før de når til slutningen, hurtigt løbe frem til døren. Hvis du ikke nå det hurtigt nok, vil det lukke. Denne del kan tage en masse praksis. Åbn den næste dør ved at stjæle blokken i stikket. I det næste rum, vil du finde den gule pistol. Saml den op og bevæge sig mod exit Gå fremad ind i det næste kammer kaldet & raquo. "Jeg gerne flytte den. ';
Antichamber Walkthrough
Antichamber
jeg gerne flytte det
Vælg "i Like at Move It" som din destination. Brug den gule pistol til at trække formen ud af din måde. Du kan gøre dette ved at vælge en blok og trække det med den midterste museknap. Fortsæt frem til døren ligeud. På begge sider af væggen vil der være slots. Du kan ikke direkte placere blokke i hver slot. I stedet placere den på ydersiden og trække den på plads ved hjælp af den gule pistol. Brug af ovennævnte teknik, udfylde hver slot. Døren vil åbne op. Leder igennem til den første "Klatring Tower 'værelse. I dette rum, gå ind i døråbningen til højre. Tag den blå blok og muren vil gå i opløsning. Du vil være tilbage i "lære at tegne 'værelse. Fokus på døren til venstre denne gang. I stedet for at trække blokke for at åbne døren, bare placere en blok og træk det på plads. Gør dette for begge slots så døren åbnes. Træk den store gule mur af vejen. Advance ind i den anden 'Klatring Tower' værelse og drej til venstre. Igen, tag fat i blå blok, så muren vil gå i opløsning. Hovedet mod den næste dør. Der vil være otte slots, der skal udfyldes, fire på hver side af døren. Men du kun givet fem blokke. Grib blokkene, du får. Find panelerne til venstre og højre for døren. Placer blokke i panelet, og træk dem så de opretter forbindelse til de gule blokke allerede placeret inde. Slut dem til en af de åbne pladser uden for panelet. Når de gule blokke er tilsluttet, kan du trække dem alle ud af panelet ved hjælp af din gule pistol. Gør dette indtil du har adgang til alle otte blokke. Åbn døren ved at placere dem i hullerne Flyt igennem i den tredje 'Klatring Tower' værelse & raquo..;
Antichamber Walkthrough
Antichamber
Trække Begge måder
fra den tredje 'Klatring Tower' værelse, gå til venstre ind i "Pulling begge veje." Find panelet i nærheden af døren. Du bliver nødt til at få en blok i hvert hjørne af denne grænseoverskridende formede panel. Mens det synes umuligt, er det faktisk meget simpelt. Du kan gøre dette ved at opdele formen i stykker. Vælg et hjørne til at starte med, og træk formen ind i det. Hurtigt fat i hjørnet blokken, og træk formen væk. Blokken du greb vises igen, adskilt fra resten af figurerne. Du kan gøre dette indtil hver sektion af korset har en blok i det. Døren åbnes, hvilket giver dig adgang til den fjerde 'Klatring Tower' værelse. Gå til venstre og fange den blå blok. Når stien er åben, fortsætter ind i det næste område. Der vil være et stort hul mærket "Flyv ?? ' I stedet for at forsøge at flyve over hullet, grab stykker fra den flydende ord. Brug blokkene som en bro for at rydde hullet. Tegn en bro ved hjælp af din pistol, og krydse den til den anden side. Før du forsøger at gå videre til næste rum, skyde en blok på glasset. Du skal bruge en blok til at åbne den næste dør. Brug din gule pistol til at trække den med dig. Træk den rundt om glasset og ind i stikket for at åbne døren. Dette vil føre dig til den femte tårnrummet & raquo.;
Antichamber Walkthrough
Antichamber
Fire forskellige udgange
fra det femte 'Klatring Tower' værelse, leder til 'Fire forskellige udgange. "Vi vil tage exit ligeud fra hvor du indtaster. grab den gule blok og læg den på siden af den store terning til højre. Hop på toppen af blokken, og trække den opad. Ride blokken til toppen af terningen. Fra den store terning, hoppe til exit. Du skulle nu være i 'Just a Little Bit Shy. "Vær opmærksom på panelet nær døren. Dette panel har ikke nok blokke, så du bliver nødt til at gøre nogle. Tilslut alle brikkerne, derefter trække dem rundt omkredsen. Træk dem rundt inde firkantet at skabe nogle blokke. Gentag processen en gang til. Når du har oprettet nok blokke, kan du trække blokkene omkring ydersiden omkredsen af pladsen. Dette vil helt udfylde panelet, hvilket får døren til at åbne. Hovedet ind i sjette tårnrummet. Gå til højre gennem døren i »Impossible Paths." Tag nogle blokke fra de flydende bogstaver. Du bliver nødt til at gøre din vej til den anden side af dette hul. Start med at skabe flere blokke. Tegn en tom firkantet at udfylde et gulv. Brug gulvet, du har oprettet til at flytte til midten af glasvægge. Herfra trække en række af blokke fra dit gulv til den anden side af kløften. Pas på ikke at falde. Fra midten af de to glasvægge, bør du være i stand til at hoppe over hullet til den anden side. Flyt ind i syvende tårnrummet. Flyt igennem til den næste dør. Der vil være en slids på hver side, hvoraf kun en er fyldt. Tag nogle blokke fra den fyldte slot. Placer blokke i den tomme plads. Træk blokkene i panelet, og vedhæfte dem som du går. Hold trække blokkene, indtil panelet, og slot, er fyldt. Leder gennem den åbne dør ind & raquo 'Breaking Arc.';
Antichamber Walkthrough
Antichamber
Breaking the Arc
Gå til "Breaking the Arc.« i den røde centrum, tage varsel af vinduet på toppen. Gå til affyringsrampen på hver side. Stare op på vinduet som du lanceres på tværs af lokalet. Du vil blive teleporteret til det sidste tårnrummet. Kig på vinduet på af taget, så kig ned. Du vil falde ned i et hul. Stå på ordet 'Up,' og derefter trække en blok mod X over dig. Det vil løfte dig tilbage i Arc rum. Når du når toppen, hoppe ned til affyringsrampen igen. Brug affyringsrampen for at nå de gule blokke, som du lige rejst. Denne gang vil liften vises under dig. Fald ned til bunden, og endnu en gang rider ordet "Up 'til toppen. Når du klatre op til toppen af tårnet, frakørsel ind i rummet, der bare dukkede op. Dette værelse vil indeholde den røde pistol. Du bliver nødt til at løse en gåde at åbne døren. Tag varsel af panelet ved siden af døren. Denne del kan være meget vanskelig, og kræver en masse trial and error. Der er ikke nok brikker til at fylde panelet, så du bliver nødt til at gøre mere. Tilslut stykker, derefter trække dem ind i en linje. Wrap blokkene omkring centret pladsen for at skabe flere blokke. Separate to stykker for at placere i de udvendige hjørner. Brug det vigtigste stykke af blokke til at ombrydes omkring midten igen for at oprette flere blokke. Når du har oprettet nok blokke, flytte brikkerne på plads. Døren åbner til den røde pistol. Hvis du har problemer med denne del, eller sætte sig fast, genstart og prøv igen. Øvelse gør mester. Grib røde pistol og drej til den røde panel i rummet. Brug de midterste og højre museknap, indsamle alle de røde blokke. Døren åbnes. For den næste panel, skal du placere de røde blokke ved at holde knapperne midterste og venstre mus Gå igennem til exit & raquo.;
Antichamber Walkthrough
Antichamber
The End
Når du har den røde pistol, kan du hovedet til slutningen af spillet. Rejs til 'Leap of Faith "og straks vende rundt. Stirre på øjet på væggen, indtil det forsvinder. Grib de to blå blokke i rummet forude. Brug din røde pistol til at oprette nye blokke. Når din pistol er fuld af blokke, vende rundt og hovedet mod hullet. Hop ind i hullet, men bo nær kanten, hvor du sprang ud. Langs denne kant vil der være en trappe. Må ikke falde til bunden af brønden, men i stedet lander på denne trappe. Denne del kan tage praksis. Hvis det gøres rigtigt, skal du nå en barrikade foran en dør mærket "The End." Place blokke nedenunder barrikade. Brug dem til at linke alle blokkene i din vej. Når blokkene er kombineret, kan du suge dem op ved hjælp af din røde pistol. Fortsæt frem i "The End." Flyt gennem exit døren. Hoved op trappe, indtil du finder den flydende klat, og jage den. Når du har nået en hvid væg blokerer din vej, finde foråret platform på gulvet. Tag varsel af trappen over dig. Brug platform til at lancere sig selv på trappen, hen imod, hvor du har indtastet. Flyt frem til de blå og grønne vinduer. Se gennem grønne vindue for at komme ind i hvidt rum. Her vil du finde mange multi-farvede vinduer. Den korrekte vindue til at gå igennem den hvide vindue. Brug den hvide vindue til teleportere til det blå rum. Når du når det blå rum, drej til højre ind i den hvide gangen. Gå lige frem til cirklen på væggen. Du vil blive fanget i en kube-formet rum. Stirre på den hvide cirkel, derefter gå baglæns for at befri dig selv. Gå til den anden side af cirklen, og gå baglæns igen. Du vil nu være på ydersiden af det rum. Flyt mod blå gangen, og ind i den tilsyneladende-pink gangen. Hallen vil faktisk føre dig ind i et grønt rum med en affyringsrampe og et øje på væggen. Denne del vil tage nogle praksis. Stirre på øjet, indtil det er ved at forsvinde. Før den forsvinder, lancere dig selv ved hjælp af puden. Du bør flyve igennem i den orange rum. Gå ind i det lyserøde gangen, du har set før. Fortsæt ind i rummet fuld af trapper. Må ikke køre her, skal du bruge knappen skift til at gå. Gå til venstre og falde ned til den nederste platform. Gå op ad trappen og holde walking. De usynlige gulve vises under dig. Hold bevæger sig op. Når du når de øverste gangbroer, en kort mur vil blokere din vej. Til venstre i rummet, vil der være en usynlig gulv, som ikke kan ødelægges ved at køre. Få på denne platform, derefter køre ind i væggen. Det vil forsvinde, så du kan bevæge sig igennem. Find den gule gangen og gå ind i det. Fortsæt indtil du når en dør. Når du indtaster, skal du kunne se flydende klat igen. Gå til venstre i det åbne gangen. Indtast døren med laseren foran det. Hold på vej gennem døre markeret med lasere. Til sidst, vil du ende op på et hul i jorden, foran røde blokke. Drop ned. Indtast den blå gangen og hoppe gennem det firkantede hul i glasset. Til højre for dette rum, hovedet ind i grønne elevator. Aktiver det med laseren. Igen, bevæge sig gennem døre med lasere foran dem. Du vil nå en rød gangen. Drop ned og bevæge sig lige frem. Du vil nå de røde blokke. Saml dem med din pistol, og gå tilbage den måde du kom i. Brug dine blokke til at komme højt. På den blå panel lige foran dig, placere blokke i hullerne. Trække blokkene til at forbinde alle de røde blokke i panelet. Når blokkene er tilsluttet, flytte dem ud af deres oprindelige pladser. Du kan suge dem op ved hjælp af din pistol. Dette vil låse døren. Bag denne dør, vil der være et andet panel. Gentage processen. Flyt blokkene ud af deres oprindelige steder at åbne den næste dør. Når dørene er åbne, hovedet ind den orange gangen. Hop ind på foråret platform. Brug den til at sænke i den grønne gangen. I dette rum, vil der være en stor blå-indrammet område. Brug den firkantede åbning i glasset for at placere røde blokke på indersiden af det. Må ikke miste dine blokke. chef i og hente dine blokke. Opret flere blokke ved hjælp af din pistol. Når du har nok blokke, se på den linje på jorden, og fylde hullerne med din pistol. Følg dem i det blå gangen. Hent dine blokke igen fra pladsen i jorden. Hold dig i bevægelse fremad, indtil du når en blindgyde. Brug dine blokke til at sætte skub dig op i den oprindelige plads. Gå til døren med flere slots i det. Placer dine blokke i hullerne, og gå rundt til den anden side. Hent dine blokke fra rillerne på den anden side. Når du får dem, multiplicerer dem. Leder gennem sæt døre, åbne hver enkelt ved at placere blokke i hullerne. Du vil nå en blå-indrammet terning i midten. Fanget inde er den flydende sorte klat du jagter. Brug din pistol til at fange ham gennem vinduet. Rummet vil ændre sig omkring dig. Rejs gennem døråbningen til ydersiden. Du vil ikke længere være i et kammer. Denne del er meget direkte. Find den sorte kugle, og følg vejen mod det. Når du når en splittelse i stien, gå begge veje. Hop ned i hullet og ramte platformen nedenfor. Fjern afstanden til den næste passage, og holde rejse mod kuglen. Fortsæt fremad, indtil du når et stort hul. Hoppe direkte ned til platformen nedenfor. Hold dig i bevægelse i retning af kuglen, indtil du er på ydersiden omkredsen af det. Bemærk, at du kan nå overalt på dette kort ved at hoppe ud af siden og falder på toppen af det, selv kuglen. Denne del tager en masse praksis. Du bliver nødt til at nå indersiden af kuglen. For at gøre dette, hoppe fra platform og falde ned mod det. Hit indersiden platform. Der vil sfære åbne op. Når kuglen åbnes, placere klat indersiden af flydende terning. Se slutningen af spillet, og nyd din frihed fra kammeret.