Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Walkthrough
To store pc-centreret Games Udgivelsesdato denne uge - hard reset kan være en old-school shoot -'em-up (Tjek vores Hard Reset walkthrough!), men Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad er lige det modsatte. Realisme er lodtrækningen om dette team-baserede online trup skydespil, men dette spil er ikke kun for multiplayer. En singleplayer kampagne runder de funktioner til denne intense verdenskrig 2 spil, der er i den brændte vragdele og killing fields of Stalingrad under den opvarmede krig i Rusland. Spil som Sovjetunionen eller det tredje rige online eller offline, og få en fornemmelse for ned og beskidt karakter af kamp
Red Orchestra 2:. Heroes of Stalingrad single-player kampagne er faktisk bare multi -player i forklædning. Der er bots på hver af de stridende parter. Til sidst kan du styre hele dit hold til at tilføje nogle taktiske tanker i slagene. Samlet dog, single-player kampagne er praksis for, når du er klar til at hoppe online og ansigt ud mod rigtige mennesker.
Tysk Campaign
Allies Campaign
German Kampagne
Kapitel 1: overtrædelse af de Forsvar
Basic Training
Efter introduktionen til den tyske kampagne, er du kastet ud i støvlerne på en tysk soldat, da han går gennem grunduddannelsen.
Du er til opgave at gå gennem en forhindringsbane. Brug W, A, S og D til at bevæge sig gennem kursets sandsække. Når du har lært disse sandsække en lektion, springe over de kommende skyttegravene med "rum". Bagefter, hoppe over nogle træstammer med "rum" så godt. Du vil derefter komme på tværs af en log skal du balancere dig selv på. Hop på det og forsøge ikke at falde.
- Kurset vil føre dig lige hvor du vil klatre op ad en stige, så ned på den anden side. Når du er nede, er der en grøft til højre med pigtråd blokerer din vej. Sprint ved hjælp af "shift" og derefter dykke ved hjælp af "venstre alt". Der vil være en pause i midten. Du kan køre her derefter sprint og dykke under det næste sæt af pigtråd. Derefter krybe under et par logfiler ved hjælp af "C" for at ænder og køre igennem til våben kursus.
- Når du er ude af den snoede skyttegrav, nærmer de sandsække og flytte til venstre mest station. Du vil lære at bruge den Mauser pistol. Tryk på "R" for at genindlæse. Du kan også holde "R" for at kontrollere din ammunition. Tre mål vil blive vist. Skyd dem, så hovedet til den tilstødende station til højre.
- Den næste station er SMG station. Her kan du tage låget ved hjælp af "venstre ctrl". Du vil derefter ænder bag sandsække. Når du er dukkede sig, kan du blindfire fra dækning. Giv det en chance. Der vil så være mål for at skyde så tage dem ud.
- Afslut ud af dækslet og derefter skyde resten af de mål, der vises. Derefter skal du lære, at kontrolleret vejrtrækning gør din pistol mere præcis. Gør dette på de mål, ved at kigge ned ironsights hjælp "RMB" og derefter holde "venstre skift". Kameraet skal zoome lidt at give dig en bedre chance. Gå videre til den næste station.
- Den næste station er riflen station, som lader dig bruge KAR98. Dette er en smule anderledes, som du bliver nødt til rent faktisk at måle din afstand til målet. Når du søger ned seværdighederne ved hjælp af "RMB", kan du ændre din afstand ved at bruge "musehjulet" op og ned. Den tyske officer, der er gøen ordrer på du vil foreslå at bruge 300m i første omgang. Tag hvert mål, ved at måle, hvor langt de er, og trykke på aftrækkeren.
- Din officer vil derefter nævne våben ballistik siger, at der vil være bullet drop, der ledsager fjernere mål. Tag hensyn til dette som du rammer det næste mål. Når du er færdig, gå videre til næste station.
- Denne station kan du udnytte MG34 LMG. Du kan ikke se ned de ironsights medmindre du har noget at montere den på. Monter det på sandsække ved at trykke på "RMB". For at ændre tønder tryk "6", derefter skyde mål.
- LMG har også en enkelt skud mode. Når målene er op, skyde dem i enkelt skud tilstand med "midterste museknap". Kontinuerligt tryk på "MMB" at affyre et skud. Når du er færdig flytte til snigskytte station.
- Når du indtaster stationen, vil du blive givet en KAR98 med en rækkevidde knyttet til den. Du vil skyde pistol versus statiske mål ved hjælp af forskellige holdninger. Den første står op, så krøb, så tilbøjelige. Skyd alle de mål i hvert holdning. Bemærk den øgede nøjagtighed med hver efterfølgende holdning.
- Du vil derefter nødt til at skyde et mål, mens du justerer din seværdigheder med "musehjulet" som det blev gjort med på skydebanen ved hjælp af den samme riffel uden anvendelsesområde. Eller som officer antyder, kan du også sigte højt at redegøre for kuglen drop.
- Hvis du holder en snigskytteriffel med nogen tæt ved, kan du skifte til at bruge de ironsights stedet for rækkevidde ved at trykke på " 6 ". Du bliver nødt til at være kigger ned anvendelsesområde til at gøre dette dog.
- Når du er færdig, flytte til granat pit hvor sandsække blinker gult. Tag dækslet ved at trykke på "venstre ctrl" og rul granat ind i pit foran dig ved at trykke på "midterste MB". Når du ser resterne flue, bruge "LMB" at kaste ind i den fremhævede Hus sandsække, som er længere væk.
- Du vil derefter lære at lave mad granaten. Bare hold "LMB" for at koge det, så slipper knappen ind i midten af de vedlagte sandsække. Når du er færdig, flytter til den faste maskingevær station ved at dreje rundt, og overskriften til venstre, hvor de sandsække blinker gult.
- Når du er der, skal du trykke på "venstre Ctrl" for at bruge det. Du kan også bruge ironsights med "RMB". Brand på lastbilerne i det fjerne. Sprænge en lastbil og gå videre til at lære at bruge en nærkamp, som aktiveres ved hjælp af "midterste MB". Brug den på tønden. Du har netop afsluttet grunduddannelse.
Fastgør landsbyen Spartanovka
Du har fire mål i denne mission . Den første er at tage Kirken, andet er at Clear Boliger Blok 1, tredje er at Clear Boliger Blok 2, og til sidst fange rådhuset. Jeg vil gerne bemærke, at efter en vis tid, dine tropper, der omgiver dig vil dø, men ikke svært, du får forstærkninger efter en vis tid så godt. Hvis du dør dog, vil du automatisk overtage en person i din trup.
- Når du begynder, vil du se kirken foran dig. Flyt med dine tropper mod målet. Du kan trykke på "T", som er rettet mod din nuværende mål, så du kan holde øje med, hvor du skal hen. Også nyttige, er kortet skærm, som kan tilgås ved at trykke på "M". Det er et kæmpe kort, så nærmer målene som du ønsker det, ved hjælp af dækning og metodisk tage ud modstandere.
- Når tilstrækkeligt mænd har strimlet oppositionen inde i kirken, vil en stjerne ikon fylde op. Når det er fyldt, vil du har sikret kirken. Når det er færdig, gå videre til næste mål, som er at Clear Boliger Blok 1.
Flyt op til det næste mål, og brug låget når det er muligt, eller du kan dø i bare ét skud. Tag din tid og forsøge at frasortere eventuelle modsatrettede kræfter, der dvælende. Til sidst, vil dit hold bevæge sig op sammen med dig at fange pointen. Når det er færdig, fokusere på den næste målsætning, at Clear Boliger Blok 2.
Flyt i og tage dækning bag hegn og tilgang, når det er sikkert. Watch out for maskingevær ild kommer fra rådhuset og luftangrebene fra op ovenfor. Dræb alle fjender undervejs, mens du hovedet til målet. Husk, at du kan trykke på "T" til at målrette dit mål. Når nok fjender er blevet dræbt, vil dine squad hjælpere til sidst haste til målet mål. Prøv at slutte sig til dem for at fange pointen. Når Boliger Blok 2 er sikkert er det tid til at fange rådhuset.
- Flyt til nogle dækning bag et hegn eller et hus, der kan give et godt overblik over rådhuset. Peek når du kan og brand på fjender, der dukker ud fra vinduerne.
- Når fjender er blevet tyndet ud, nærme rådhuset og gå i dækning bag eventuelle indgange som vinduer og døre. Tag nogen du se inde. Du trup bør støtte dig. Når du får nok mænd til rådhuset, vil du i sidste ende fange den. Det er tid til den næste mission. Vejviser
Røde Kaserne
Der er fire mål her såvel. Den første er at sikre Warehouse, sekunder Ryd Politisk School, tredje er at fange Infirmary og sidste, til at tage administrationen Hall.
- Du starter inde i en lagerbygning med dine tropper ved hånden vender lageret, som du har brug for at sikre. Brug dækning ved hjælp kasserne langsomt nærmer sig bygningen. Watch out for fjender op i vinduerne og andre, der vil forsøge at flankere dig. Når du føler, at truslen er blevet tyndet ud, hovedet mod bygningen, indtaste den, og tag eventuelt resterende opposition. Dine forstærkninger bør bakke dig op og hjælpe dig tage Warehouse.
- Efter optagelse forlade lageret og hoved mod din næste mål, at rydde Politiske School. Tag dækslet omkring væggene omkring skolen og nærmer bygningen, når du får chancen. Snige omkring vinduer og tag nogen i værelserne. Når kysten er klar komme ind i bygningen og fange pointen.
- Den næste mål er lige ved siden af dig i form af Infirmary. Du bør være i stand til at hovedet lige for bygningen som de fleste af de fjender er inde. Watch out for bombninger, der kan nedbryder din bar. Du skal ind i bygningen til at tage fjender ud. Når de er taget sig af, leder til det næste mål, at tage administrationen Hall.
- Når du nærmer dig Admin Hall, se for snigskytter på balkonen. Tag dem ud eller forsøge at undgå dem ved at bruge de tilstødende bygninger til dækning, som du marchere selv til hallen. Tag eventuelle fjender, der dvælende udenfor, så hovedet inde med dine tropper efter dig. Til sidst, vil du se stjernen meter fylde op, som du tager ud nogen inde. Når den er fuld, vil missionen fuldføre Vejviser
Kapitel 2:. The Heart of the City
Training Mission 2: Squad Leader
det er her, det bliver interessant. Du kan nu styre dit hold med nogle enkle knaptryk. Til bladre gennem dit hold tryk på "X". Vælg riffel trup ved at trykke på "X", så LMG hold ved hjælp af den samme knap, og til sidst vælger hele trup.
- Når hele truppen er valgt, tryk på "B" for at åbne kommando hjulet og på nederst til højre i hjulet vælge, "Follow Me". Den trup vil derefter flytte bag dig. Når denne handling er udført, skal du flytte dig selv til vognen, der blinker gult forude. Din trup vil følge dig.
- Når du ankommer, kan du flytte dine squads individuelt ved hjælp af en markør, der er plantet på jorden. For at gøre dette, skal du vælge riffel team, hold "F", og derefter flytte markøren ved siden af den gule hegnet og tryk på "LMB". Gør det samme med LMG hold, men på den højre side af hegnet, hvor den også blinker gult. Nu, bevæge sig op med resten af holdet efter dig, hvor du har placeret begge hold ved hegnet.
- Nu er det tid til at fortælle riffel team til at angribe mål. Tanken blinker gult. Vælg riffel team, så hold "B" for at åbne hjulet, derefter svæve over "Attack", og vælg derefter det mål. Gør det samme for det næste mål, hvilket også sker for at være en tank.
- Når riflen truppen er sat op, skal du vælge hele dit hold ved at trykke på "X", indtil den er valgt, så fortæl dem at forsvare andet mål. Hold "B" og derefter svæve over "Forsvar" og derefter vælge det andet mål. Resten af dit hold vil bevæge sig op. Flyt op med dem.
- Som du løber frem, hovedet lige til sandsække og du bør se et hus i det fjerne. Tryk på "5" for at bruge din kikkert på huset. Klik på "RMB" for at zoome ind og klik på "LMB" for at ringe en artilleri strejke på huset. Hvad huset bliver revet i splinter. Du har netop afsluttet Squad Leader Training
Mission 3:. Station En
Du starter på jernbane værftet med et væld af tog udbryder sporene. De gør for god dækning fordi du vil være behov for det. Up forude er en lang, smal bro, hvor de fjendtlige kræfter vil holde linjen. De har den fordel at være på højere jorden. Brug dine nye squad færdigheder til at slynge sig din vej gennem togvogne, som du forsøger og skære dem væk. Disse fyre kan få hårde ved denne stilling, så grave i og forsøge at tage dem ud fra en afstand så godt. Da de tynde ud, holde bevæger sig fremad, og du bør være i stand til at tage den nordlige Railyard.
- At fange North Hall, er du nødt til at gå ind i bygningen og frasortere de kræfter. Brug masser af dækning i denne situation, da de kan skyde dig fra oven eller på tidspunkter, snige sig ind på dig. Når du har fået fodfæste, bør stjernen begynde at udfylde op, og du er på vej til at erobre den nordlige Hall.
- Den næste mål, Central Hall, der støder op til den nordlige Hall, så det er kun en få skridt væk, men kampene er hård. Tag masser af dækning her som kuglerne skal flyve. Hvis du kan, så prøv at flankere fjenden holdning, da de alle er så bundter op inde i bygningen. Der er nogle gode spots til flanke, der vil tage dig under jorden og har du vises lige på deres linjer. Når du har den fordel, og har overtaget Central Hall, er det tid til at fange South Hall.
- vil Fjenderne være i fuld kraft her, men ophold i dækning og pop ud, når tiden er inde, og du skal starte whittling dem væk én efter én. Med nok af dem ned til tælling, bør du har nok mænd til at overtage dette mål
Mission 4:. Grain Elevator
Til dit første mål, du brug for at sikre afvejes Station Gate House. På din vej, hovedet inde i bygningen ligeud til dækning som du nærmer afvejes Station Gate House. Der vil være nogle fjender kigger ud af vinduerne, så enten tage dem ud, eller hovedet mod bygningen, når de ikke er fyring og fjerne dem fra eksistens, når de er i nærheden. Når man tænker affyringen er stoppet ind i bygningen, og det skal være nemme rosinerne.
- Gå nu til Conveyor Tower. Du vil blive passerer et åbent område, så hold øje med skjulte maskine artillerister og snigskytter i området. Tag dig tid til at bevæge sig på tværs af feltet, som du gør din vej til tårnet. Som du gøre din vej til mod bygningen, vil der være artilleri beskød bygningen så tid dine bevægelser, før du beslutter dig for at fange pointen. Når du kommer tæt nok til at komme ind, tage de kræfter besætter det. Også, hvis du beslutter at hovedet mod venstre side af bygningen, se for flere snigskytter i vinduet. Når tårnet er fanget, er det tid til at tage kampen indendørs.
- Der er masser af dækning her, som du forsøger og manøvrere din vej til at fange Elevator Fodfæste. Når du flytter din vej frem, er det rart at have nogle maskine artillerister hælde kugler ned ad gangen for nogle dækker brand. Det bør også skræl væk nogle af fjender. Når de er for det meste døde, fortælle din trup til at bevæge sig fremad, og Elevator Fodfæste bør blive din.
- Det er tid til at tage anden sal. Der er nogle trapper i nærheden hvor du indtastede bygningen. Hold på vej op og bruge "T" for at fremhæve det mål, hvis du mister den på din vej op. Fjender vil være mylder dette rum, så find et rart sted at tage dækslet og vise dem, hvem der er chef for dette rum. Når flere soldater på din side står, vil du begynde at opfange det punkt
Nu for at fange den 4. sal. Der burde være nogle trapper fører op til 4. sal fra 2.. Tag dem op og blive klar til en anden ildkamp. Skyd ned hallen til at tage sig af eventuelle fjender og når de er begyndt at dø ud, få dine tropper at erobre det punkt. Brug din maskine artillerister at fastlægge en base af brand, hvis du ønsker at få taktiske og de bør være i stand til at slå ned nogen modstandere ned hallen. Når der ikke er nok dem, men flere af jer, bør denne stjerne skal fylde grønt, og du vil i sidste ende indfange denne sidste punkt
Kapitel 3:. Counterattack
Mission 5: forsvarende Spartanovka
ligesom mission stater, er det en forsvare objektiv. Du bliver nødt til at holde ud inde i kirken dig så kærligt huske. Det er det første mål, du tog, tilbage i din allerførste udflugt. Du bliver nødt til at afvise de kræfter, der forsøger at komme ind i kirken for at fange det pointe, for i alt 4 minutter. Det er bedst, hvis du kan gyde en snigskytte for at få de irriterende fjender fra langt væk, før de selv nå kirken.
- Hvis de får i tæt, grave i og vente for dem at komme ind som de hop gennem et vindue , da de vil være forsvarsløs i denne animation
Når tiden er gået, det betyder at du har med succes forsvarede Spartanovka
kapitel 4:.. Nærmer de Fabrikker
< p> Mission 6: russisk Ferielejligheder
det er tid til at tage ud den boligblok, hvor russerne er opstaldet. De er gravet i godt, så du skal være forsigtig under dit tilgang. På din vej mod bygningen, kan du krydser den lille tåget grøft eller bruge en af de broer, der fører til lejlighedskomplekset, afhængigt af hvilken side du vælger, til venstre eller højre.
- Der vil være maskine artillerister og riffel soldater i vinduerne højt oppe på det højeste historie af bygningen, så gøre din vej langsomt som du indtaster bygningen, eller du kan prøve at tage dem ud fra en afstand. Når tropperne inde er taget ud, flytte ind hos dine tropper til fange boligblok. Når det er blevet taget, gå videre til Propaganda House.
- Propaganda House er en to etagers bygning, og der vil højst sandsynligt være fjender på anden sal. Find en tilstødende bygning, der giver dig adgang til anden sal for en mere taktisk fordel og en bedre udsigt over Prop House. Tag nogen, der er i din synsvidde derefter langsomt bevæge sig i ser for luftangrebene. Når Prop House er taget, gå videre til Potapova Park.
- Som du gøre din vej, et ton af maskine artillerister og skytter vil blive venter på dig, som de søge dækning bag en lang mur. Prøv at flanke for at give dem en ubehagelig overraskelse, hoved inde nogle bygninger til metodisk komme tættere, eller du kan prøve at tage dem ud langvejs fra. Det er op til dig. Når det er blevet overtaget, hoved til General Store, som er et stenkast væk fra parken, så når oppositionen er taget ud, løbe ind i butikken og opfange det skal være hurtigt og smertefrit.
Mission 7: russisk Apartments 2
det er tid til at spille som den defensive hold i denne runde. Du skal forsvare hver af de første 3 steder, du overtog i forrige mission. Det vil starter du med at forsvare boligblok. Jeg flyttede mine tropper foran de to broer, så russerne der forsøgte at snige igennem var minimal, og jeg tog dem, der forsøgte at komme ind i bygningen. Du har 3:30 minutter til at forsvare dette område, før man går på Propaganda House.
- Når du kommer til Propaganda House, fortæl dine tropper til at forsvare målet. Vælg alle dine tropper ved at cykle med "X", så hold "B" for at åbne op kommandoen hjulet, holde musen over til "Forsvar" og vælge det nuværende mål. Den Prop House bør være lettere at forsvare som det overser en gårdsplads så drage fordel af den anden sal balkon, når du får der. Også se ud for fjendtlige flankerende manøvrer, hvis du ikke kan se nogen tropper kommer ind fra balkonen side. Du får også 3:30 minutter at forsvare her. Når 3:30 minutter er gået, vil du begynde i parken.
- I parken, er det lettere at se fjender ankommer, da du har et ret klart billede af feltet. Husk, hvor russerne var, da du angreb parken? Station dine tropper der og bygge væg af skud. Når du har taget ned deres tropper, de vil sandsynligvis forsøge at flankere. Watch out for denne taktik ved at se på den anden historie vinduer, hvor du linet op dine tropper. De vil højst sandsynligt hoved der for at få en bedre position på dig. Bygningen er udsmykket med røde sprossede vinduer, så hold et kig ud. Det er, hvor de vil grave. Det er en anden 3:30 minutter for dig at forsvare.
- Når du har frastødt tropperne ved at forsvare parken, er det videre til den næste træning mission med fokus på støtte.
Kapitel 5: Pavlovs Hus
træningsmission 3: Support
Når du begynder denne træning mission, skal du blæse åbne en dør med en skoletaske gebyr. Gør dette ved at trykke på "4", og derefter trykke på "LMB" at kaste afgiften ved døren. Når afgiften er blevet placeret, står bag de lysende gule sandsække og trykke på "LMB" igen for at detonere. Døren skal blæse åben, og det er tid til at stå i spidsen for tanken ligeud.
- At blæse det op, du skal bruge en anti-tank-granat. Vælg det ved at trykke på "4". Du bliver nødt til at komme tættere end du måske tror. Kast granaten ved at trykke på "LMB", og når tanken er gået kaput, hovedet ind i grønt byggeri foran dig, ind i blinkende gule indgang.
- Det er tid til at bruge en anti-tank kanon, så flytte til de blinkende gule sandsække. Du skal montere pistolen på sandsække ved hjælp af "RMB", så affyre nogle runder på tanken i det fjerne. Du bliver nødt til at finde ud af afstanden af målet, så vælg 300m, som arbejdede for mig, ved hjælp af musen hjulet. Opdater nødvendigt indtil tanken eksploderer. Det tager en masse skud for den til det
Mission 8:. Pavlovs House of
Det første mål er at fange de Voyentorg Corner Ruins, som er den blå 4-etagers hus på hjørnet. Brug "T" for at finde din lejer og hovedet der. Der vil være en masse af ild, der kommer fra bygningen som du kører på tværs af vejen sammen med nogle indsat røg. Den bedste måde at gøre dette er at flankere fra begge sider og undgå vejen helt, fordi det er en dødsfælde.
- Brug bygninger til dækning som du gør din vej tættere på den blå bygning. Prøv at tage eventuelle tropper på jorden og alle, du ser i bygningen for at hjælpe dine tropper fange pointen. Når du indtaster bygningen, leder til anden sal og se ud for eventuelle tropper i etager over at komme ned. Når de er blevet taget ud, bør bygningen blive din.
- Næste op er Zab hus Ruins, som er et langt kører fra den nuværende bygning, du besat. Til hovedet der, du nødt til at forlade bygningen og bruge så meget dækning som du kan for at komme til Zab s. Der er en masse åben plads, så bevæger sig forsigtigt mod Zab s. Togene på jernbanespor er gode muligheder. Når du tror du er klar, køre for Zab bygningen.
- Fjender vil blive besat anden sal, og de er gravet i ganske godt, så grave i dig selv og tage gode billeder til skære dem væk. Det kommer til at være en hård kamp, da de er gemt godt inde i bygningens ruiner, men tage din tid og forsøge at komme ind i en god position til at tage dem ud. Hvis du kører tynd, og inde i bygningen, vente på forstærkninger ankommer og forsøge at gøre rent bord, når de gør. Bare holde grave i og bygningen skal blive din.
- Det er nu tid til at tage ud Vesten Block af Pavlovs Hus. Det er en enorm grå bygning med masser af vinduer, så vær forsigtig med snigskytter. Tilgang langsomt og vente på forstærkninger, hvis du har brug for det, fordi det vil være en hård kamp. Brug væggen foran dig for beskyttelse. Det kan være dødvande for en stund. Hvis dine tropper er blevet makuleret, vente for dem at støtte dig og forsøge at komme tættere på bygningen. Din bedste bedste er at køre mod højre ind i bygningen undgå kanonild, indtaste kælderen området, og kommer op fra bunden.
- Find nogle trapper op og gøre din vej mod målet og fjern eventuelle modsatrettede kræfter. Når de er væk fange West End. The East End er på samme etage, så hovedet mod der, når du er færdig med at optage.
- Luk kvartaler bliver hårdt, fordi fjenden AI elsker at nærkontakt dig, når de får chancen. Så altid se din ryg og forsøge at finde et godt sted at gemme sig, hvis dine forstærkninger er blevet dræbt.
- Når du har nok forstærkninger, hoved til den østlige ende perimeter og begynde at fange pointen. Når stjernen er fyldt op, er det videre til den næste del af denne kampagne
Kapitel 6:. Overfalder den Barrikady
træningsmission 4: Tank
< li> Det er tid til at lære at bruge en tank. Når du starter, er du rider i en af disse dårlige drenge som en driver. Kig rundt for at få en fornemmelse for den indvendige side af tanken.
- Flyt musen hjulet op for at åbne lugen over og se uden. Flyt musen hjulet ned for at bruge omfanget og få en første person visning af tanken. Brug dette for at begynde at flytte tanken med W, A, S, og D-tasterne.
- Gå fremad og ødelægge vognen op forude, og følg stien, der fører til venstre.
- tryk nu på 2 for at indtaste den øverstbefalende stol, derefter rulle musehjulet op til at se ud af lugen. Herfra kan du trykke på "X" og vælg "My Tank". Nu, hold "F" og kommando føreren til at flytte til et sted, som du angiver. Tryk på "LMB" at gå der. Du kan også trykke på W, A, S og D til at bevæge sig så godt.
- Når du når de blinkende gule sandsække, flytte til skroget gunner position ved at trykke på "4". Du vil nu blive præsenteret for en scoped udsigt. Brug maskingevær at tegne målene. Brug toppen af trekanten til at sigte din skud. Du kan også gøre enkelt skud, ved løbende at trykke på "midterste MB".
- Nu er det tid til at flytte til gunner sæde. Tryk på "3" for at skifte plads. Brug "midterste MB" for at nedskyde de mål, så hovedet til den øverstbefalende position ved at trykke på "2". Fortæl din driver til at flytte til toppen op ad bakken til gunnery rækkevidde. Det bør være til venstre. Afslut lugen, hvis du har brug for en bedre visning. Når du bevæger dig op, tilslutte en højre og plante en markør, hvor hegnet blinker gult.
- Når du får der, skal du trykke på "3" for at hovedet tilbage i gunner sæde, hvor du får en dejlig scoped udsigt. Tryk på "6" for at ændre ammunitionstyper og bruge "Q" og "E" for at justere din seværdigheder. sigter Nu til tanken og justere i overensstemmelse hermed.
Hold nu "B", så fortæl tanken til "Hold Fire". Skift til den øverstbefalende sæde igen ved at trykke på "2" og fortælle resten af dine tropper til at flytte op, cykle igennem med "X" og vælge alle brand teams.
- Gå nu tilbage til gunner sæde ved at trykke på " 3 "og skifte til HE (High Eksplosive) runder og tegne hvert hus, som du kan se i det fjerne. Udslette dem, indtil de deres tagene er væk. Så hovedet til pladsen bue, når du er færdig. Det er tid til at hovedet tilbage i kampagnen
Mission 9:. Kommissær Hus
Du starter ridning en tank, så hvad du har lært fra tanken uddannelse, du nødt til at udnytte her. Du er den øverstbefalende tank. Flyt tanken op til den første fange point og tag de 3 tanke, der ligger forude. Når de er intet andet end en bunke metal og røg, indtaste nærheden af det første mål.
- Der bør ikke være for meget modstand, så indfange Bygning 81 med dine tropper.
- Hoved til kommissær Hus North, når du er færdig med 81. Få inde omkredsen af capture point og vente, indtil stjernen fyldes op. Tag alle fjender du ser.
- Når den nordlige side er taget, flytter til House South. Tag tankens forstærkninger. Som en side bemærkning, kan du stadig gå videre, hvis begge tanke på din side er blevet revet ned. Du bliver bare nødt til at være forsigtig med de fjendtlige kampvogne. Gå nu til apoteket og angribe det. Brug dækning som du hovedet der. Kør inde, når det er sikkert og tage de resterende fjender inde. Vent forstærkninger, hvis du skal, så fange det tidspunkt, hvor der er flere af jer
Apotek bør nu blive din
Mission 10:.. Kommissær Hus 2
Det er tid igen for at forsvare et andet område, som du lige tog over. Du får 3 minutter og 30 sekunder til at holde ud til et kontra angreb.
- Du vil blive forsvare Projection Hus, der omfatter en anden etage, så placere dine snigskytter på toppen. Hvis du tilfældigvis til at falde på dette mål, vil du blive transporteret til Bygning 81, hvor du bliver nødt til at forsvare denne holdning som din sidste bevoksning.
- Ved Projektion House, de snigskytter er nøglen til at holde tilbage tropper. Du starter ud som en, så du kan vælge dem ud en efter en, når de kommer for tæt og grave af skyttegravene.
- Hvis du undlader og hoved til Bygning 81, skal du forsvare alle indgange som fjender kan sværm på dig hurtigt. Bare tage masser af dækning og forsøge at tage dem ud fra en afstand, da de normalt gyder på samme sted.
- Ved enten at forsvare Bygning 81 eller Projection House, vil du så blive transporteret til den næste mission.
kapitel 7: Holding Back Tide
Mission 11: Gumrack
Du starter i tanken, og er nødt til at forsvare flyvepladsen. Det er en alt ud tanken kamp, men den bedste måde at gøre dette på er at søge dækning bag bøjler og tage dine billeder, når tankene er langt væk. Camp bag en struktur, gøre dig selv den skytte, og skyde fjendtlige kampvogne. Den bedste sted at ramme dem er, når de er tændt på deres side, lige under tårnet. Det er temmelig meget en ét hit kill hvis du rammer dem der.
- Du har cirka 5 minutter til at forsvare dette område, så at tage ud tankene i ét hit vil give dig nogle slæk, da der vil være en horde af tanke der vil myldre området
kapitel 8:. Final Push
Training Mission 5: Commander
du er kommandør uddannelse nu, som du starter off inde i en bunker. Smut over til radioen på højre, når du er givet kontrol over din karakter. Tryk på "venstre ctrl" for at aktivere den og vælg "Aerial Recon" på slagmarken kortet. Du vil derefter se en plan indsamle efterretninger på landstyrker.
- Luk nu kortet ved hjælp af "M", og hovedet udenfor med din kikkert. Brug "RMB" for at zoome ind på landsbyen og derefter klikke på "LMB" at kalde en artilleri strejke. Gå tilbage inde for at aktivere radioen, så når slagmarken kortet vises, skal du vælge ikonet artilleri strejke. Kør tilbage udenfor og se fyrværkeri. Efter, vælge alle dine tropper at få dem klar, så fortæl dem til at angribe landsbyen ved at holde "B", derefter "Attack", og vælg derefter landsbyen mål.
- Når dine tropper komme tæt nok, missionen vil ende. Det er nu tid til den endelige tyske kampagne mission
Mission 12:. Røde oktober Factory
Det er en nat tid mission i den kolde sne. Heldige dig.