Mindjack Walkthrough
Mindjack Walkthrough
Hvis du tænker over det, alle videospil slags om jacking i en andens hjerne /krop og bestilling dem rundt. Mindjack har derfor en endelig mekaniker, der er næsten som et spil i et spil - titlens hovedpersoner er højt uddannede særlige agenter, hackere, der kan indtaste sind nogen og noget omkring dem. Hvis du tror, det lyder cool -. Godt, du ville, fordi du kan lide videospil
For at hjælpe med at holde dig i live, når du hacke din vej ind og ud af folks hjerner, vi forbereder en detaljeret enkelt -player gennemgang. Check tilbage på release dag for de første afdrag. I mellemtiden har vi fået lister over trofæer og resultater, samt en Snyd side, som vi vil fylde op med samleobjekter, kan låses op, og snyde koder, når de bliver tilgængelige.
Rebirth
Du begynder som en Wanderer, den digitale repræsentation af en menneskelige sind.
Indstil kameraet med den højre pind.
< li> Flyt rundt med den venstre pind.
Tryk på LB eller RB til at slå sig til dit mål.
Sigt mod herren og træk RT når ikonet vises til Mind Hack manden og tage kontrol over sin krop.
tryk derefter ned både venstre og højre pind til at vende tilbage til Wanderer tilstand.
nu Mind Hack ind i den blå skærm terminal på den længst til venstre på skrivebord.
Scene 1-0 Bad dag på kontoret
Du begynder som Jim.
Flyt frem til flyoplysninger objekt, og tryk på A at søge dækning. Ved at trykke A igen fjerner dig fra dækning. Sigter med Venstre Stick før du trykker A vil udføre en kamp roll. Du kan også rulle, mens du går.
- Fortsæt forude.
- Den første fjende møde.
- Træk RT for at affyre dit våben.
- Pulling LT stiger dit mål.
Tryk på RB for at genindlæse.
Saml våben og ammunition ved at trykke på X, når i nærheden af en pistol eller granat.
Kast granater med LB.
< li> fjender her, kendt som Squawkers, tager ikke sigte meget og de vil skille sig ud af dækning en masse så fortrolig med kontrollerne og fortsæt rundt om hjørnet.
i den næste hal er nogle flydende bots kaldes Furies og flere soldater
Når du beskadige en fjende nok -. robot eller menneske - komme inden for rækkevidde, og tryk på X for at gøre dem til din Mind Slave. Disse tegn vil kæmpe langs din side i en begrænset periode.
- Du kan også gå til Wanderer tilstand og tage direkte kontrol med Mind slaver eller andre tegn, såsom bange borgere at kuld de næste room.Both handlinger bruge op Mind Power points, vises som den blå bjælke, når de forsøger et hack eller slaveri.
Fjender forventer ikke at tage ilden fra borgere, så du kan få et par overraskelse hits i.
Hvis du finder dig op ved siden af en fjende, skal du trykke på B indlede en melee angreb. Tryk B gentagne gange for at combo.
- Rammer B på en nedskudt fjende vil også afslutte dem fra. Begge teknikker giver bonus XP.
- Hvis et medlem af din gruppe bliver stærkt såret, flytte i tæt og tryk på X for at helbrede dem. Hvis alle større medlemmer af gruppen er besejret, er det game over.
- Følg objektiv mærke i hallen for at fortsætte.
Scene 1-1 Tid til at forlade
< ol>
Du bliver angrebet straks af en gruppe Furies.
grab kanonerne forude (hvad der skete med dine andre?) og tage ned sværmen.
Flyt frem til den låste skodder.
Undersøg pistol rack vil opfylde alle ammunition.
Fortsæt gennem døren.
Engager fjender i hallen og efter værelse.
- Når op tæt med en såret (dog ikke uarbejdsdygtig) fjende kan du også holde B for at tage dem som et skjold. Tryk på B igen for at frigive dem.
- Fortsæt videre og tage de mange fjender, der nærmer.
- Brug dækning. Selvom fjenderne vandre rundt mindlessly, vil gøre det få dig dræbt hurtigt.
- Følg hallen for at afslutte scenen.
Scene 2-0 Bird Skyd
Dette er en lille plads til at få angrebet i så blindfire (ikke hold LB), indtil du kan Mind Hack en Squawker at hjælpe.
Afslut de andre og fortsætte.
< li> du har mere plads på denne tag så skifte cover og arbejde dig vej gennem Squawkers.
Når du har ryddet dem ud et luftskib vises. Dine våben gør ikke ondt det så vente til raket-toting Thumpers dukke op - Bare rolig, de kan ikke sigte
Det er værd at bemærke, at du ikke kan Engage eller nærkamp bekæmpe disse gutter, så. hvis du vil, bare slap igennem tæt og brand væk.
Efter at have besejret en, tage raketkaster.
Når du først sigte på Hawke det vil skifte til den ene side, så vent et øjeblik før sprængningen.
Flere Squawkers og Thumpers vises så nye forsyninger og finde et sikkert sted at fyre på Hawke igen.
Scene 2-1 Panic Room
Umiddelbart tage dækning bag søjlen.
den første fjende vil køre til højre ved du så tage ham ud med blindfire derefter slutte de tre op ad trappen.
Der er adskillige flere fjender i det næste rum.
Når Furies er involveret, enten fjerne eller slavebinde dem først. De kan komme rundt dit cover meget hurtigere end mennesker, og vil forårsage en masse smerte, hvis efterlades uden opsyn.
- kontrolrum er et stort rum med masser af skriveborde til at tage dækning bag.
- Squawkers vil træde i bølger fra en dør på højre side. Ophold i midten til højre på plads til at få drop på dem uden at være for tæt på.
- På grund af antallet af fjender her bør du slavebinde regelmæssigt for at hjælpe med at holde opmærksomheden væk fra dig.
- med rummet ryddet, fortsætte gennem hallen til elevatoren.
Scene 2-2 Colosseum
Tag Furie i toppen af trappen og Squawker dernede.
Søg dækning straks i det næste rum.
Du vil blive angrebet af Gun Wheel s, hurtige små robotter, der vil forsøge at komme i tæt. Behandle dem ligesom Furies.
- Ryd ud den første bølge af fjender derefter gå til venstre for at finde en ammo rack.
- Hold offentliggjort her, så du kan genopfylde dine leverancer.
- Squawkers vil fortsætte med at udgyde i bølger fra trappen i et stykke tid, indtil et tårn bot introduceres. Whittle den ned så slavebinde den og rense de sidste soldater.
- Hoved op rulletrappen.
Scene 3-0 Introduktion til Du
Drej rundt fra din start position til at finde to granater.
Grib nærmeste pistol derefter tage dækslet.
Der er flere borgere rundt for at drage fordel af. Hack dem så drop et par Squawkers at tilføje til din gruppe.
- Med rummet ryddet hovedet mod monorail tunnel.
- Der er to granater på venstre platform hvis du har brugt din tidligere.
Inde i tunnelen er tre Quick Draw bots og flere Squawkers.
slavebinde så mange af de bots som du kan og arbejde dig vej frem gennem soldaterne.
Sørg for at se for dem, der gemmer sig i sprækker på højre side.
Hvis du skal Hack, der er en vedligeholdelse arbejdstager i starten, hvor engagement først begyndte.
leder gennem døren.
Scene 3-1 A slentre ind til byen
Der er én fjende i begyndelsen af dette rum.
grab granater langs venstre væg derefter tage ham ud og slå hjørnerne. Der er en masse af granater i hele denne scene så er du velkommen til at bruge dem.
- Du kan gøre din vej fra ende til her ved at skifte mellem borgerne.
- Ryd hallen derefter flytte til det næste rum.
Der er to Furies og nogle Squawkers.
Når du rammer catwalken over tunnelen tage ned et par af de fjender nedenfor og Mind Slave dem.
- dette ville være et godt tidspunkt for disse granater.
nu hovedet ned og kæmp dig vej frem.
i det næste rum er et par Thumpers, denne gang med haglgeværer så se.
Tag dem ud og slavebinde dem så hurtigt som muligt, men glem ikke om Squawkers. De vil flankere og overvælde dig, hvis du ikke er forsigtig.
Scene 3-2 Air Mail
Grab granaten bag kassen på din venstre side, så den pistol op forude.
Den første del af denne tunnel er mørkt så tage dækning bag de første vogne og lad Squawkers vise dig, hvor de er.
som du gøre din vej frem, holde så mange Mind Slave er som du kan.
en Quick Draw vil komme til at hilse på dig, tage ham ind i din gruppe også.
Det næste rum er et relativt stort område med et væld af dækning. Og bag næsten alt, dækning er en fjende.
- Ligesom før, når de står med et stort antal, slavebinde hver chance du får.
- Når du tager ned tallene lidt et skib vil synes at slippe væk fra en Squawker og to Thumpers.
Fokuser din opmærksomhed på Thumpers, jo før de er på din side, jo bedre.
Afslut eventuelle sidste fjender og afslutte.
scene 3-3 Fire Walkers
Når scenen starter Rachel vil opkræve op ad trappen til Thumper og Squawker par. Vær klogere end hende og Mind Slave af Thumper fra ned lav.
- Når de er begge på dit hold hurtigt hovedet ned på den anden side og kæmpe mod de andre fjender. Dækslet fra catwalken er for sparsom.
- Der er tre Squawkers over i det næste rum.
- Tag dækslet på højre ved indgangen og plukke dem ud en ad gangen.
Hoved op ad trappen.
Scene 4-0 Tough kærlighed
leder ned i gyden og grab pistol.
Efter cutscene straks komme bag optøjer glas.
Tag politimand og en stor mech vises.
brand på det et par gange for at gøre Jim beslutter, at de har brug for at forlade. Af en eller anden grund, selvom de ikke.
- Du skal holde besejre politimanden. De vil respawn fra den modsatte side, som du er på.
- Efter nok Policeman er døde af mech vil blive ødelagt ... en eller anden måde.
- Gå nu gennem døren til venstre.
Scene 4-1 Welcome Party
grab granaten bag kassen lige foran dig.
Flyt op ad trappen.
Efter den Hawke vises grab pistol og granat derefter fortsætte opad.
Hold arbejder din vej på tværs af broerne og op ad trappen. Der er kun et par fjender på hver landing, så du ikke skal have meget besvær. Bare prøv at undgå Hawke ild ved konstant bevægelse.
- På det øverste niveau flere Politiet vil falde ind på en landing. Tag dem ud så godt.
- Hawke vil skabe en bekvem stige for dig, men før du afslutter, tage trappen på denne side så langt ned som de går.
- På bunden landing er en rød Stutter MK9. Røde våben forbedrede versioner af dem, der normalt findes.
- Nu følger Rebecca til taget.
- Du er hurtigt konfronteret med to Furies.
- Mind Slave dem derefter klart ud politimanden.
Fortsæt rundt til døren.
Scene 5-0 Ellis Revealed
Følg Rebecca gennem hallen og ind i kontoret.
grab pistol ved skrivebordet og slavebinde den første Squawker.
Der er en anden udenfor og til venstre.
den tredje og fjerde er omkring det næste venstre hjørne.
Finish dem derefter fortsætte gennem den nyåbnede døren og ned ad trappen.
Få bag cover. De Squawkers vil ikke rykke så bare læne sig tilbage og hente dem ud.
- Når rummets ryddet bestand op fra flere våben udbryder gulvet og udgang.
- I hallen komme bag den første kasse og beskæftige sig med den enlige Squawker, der vises.
værelse på din venstre er fuld af Squawkers og mere vil fortsætte med at hælde i.
Du kan Mind Hack detonatoren Wheel er i det andet værelse at forsøge at tage en gruppe eller to ud, men med deres langsomme hastighed og dårlig håndtering jeg foreslå du holder dig til det store værelse taktik: Mind Slave alle
Bo tilbage i dette rum og lad Squawkers debitere dig det. måde du ikke behøver at gå langt for ammunition.
til sidst vil en Thumper vises men din lille hær bør ikke have meget besvær beskæftiger sig med ham.
Scene 5-1 bryde det du købte den
på din vej ned den første flyvning af trapper en Squawker vil haste dig.
Tag ham ud og få fat i sin pistol.
Ved selve bunden drej til venstre og fange den granater bag papirkurven bin.
Fortsæt gennem døren og ned ad trappen.
i bunden af disse trapper er en anden Squawker i skjul. Han topper ud nok, at du kan afslutte ham, før han har en chance for at reagere.
- Hop i håndkøb.
- To Furies vil opkræve rigtige for dig.
- slavebinde dem derefter skyde på Squawkers fra dækning. Der er to granater videre så gå videre og bruge din.
- Hop over den anden tæller.
- I den næste kontor er to Squawkers.
- Ryd dem drej til højre til står fjender i det næste rum.
et par Squawkers træder gennem døren og i sidste ende et Stampe.
Fire hvad du har og Hack sikkerhed officer til venstre, hvis du har brug for.
i den lille hal et enkelt Stampe vil træde.
Mind Slave ham, så han kan hjælpe dig med den Furie og Squawker i næste passage.
Scene 5 -2 Tech Ninja
Følg Rebecca omkring de to hjørner.
Arm op og træder ind gennem døren.
Tre Wraiths, hurtig bevægelse særlige kraft soldater, er inde .
Mens Rebecca vil advare dig om deres dygtighed disse fyre er en komplet push-løbet.
Vend rundt så snart du begynder og få bag reoler.
Wraiths vil ikke nærme dig, de vil bare flytte mellem cover og ild med pistoler fra siden.
Tag første to fra dækning derefter bevæge sig op og re-cover én række væk fra den sidste Wraith.
Når han springer ud, dunk ham med din shotgun.
Den eneste potentielle fare ligger i deres granater. De kaster dem en meget kort afstand men så hvis du bo tilbage, når kampene de to første der ikke skal være nogen risiko. Bare ikke forsøge at bekæmpe dem med nærkamp.
Scene 6-0 Til Docks
Grib snigskytteriffel og raketkaster derefter bevæge sig fremad.
Brug din enkelt raket på Slider derefter få bag optøjer glas.
Efter det brande pop ud og se over den. Der er en Squawker guerillaen. Tag ham med din riffel.
- Brug resten af din ammunition på de andre Squawkers.
- Når du er tom, flytte til det andet sæt af glas og tag fat i maskingeværet.
Tid dine bevægelser til Slider. Det gør en tydelig støj, når forbereder at fyre sin kanon. Den stopper også bevæger sig, hvilket giver dig rigelig tid til at dykke ud af vejen.
- Prøv at undgå at blive direkte til den side dog som det har tårne, som vil åbne ild.
- Gør din vej bag og til venstre for at få mere Thumper ammunition.
Fire væk, hvad du så har tage nogle flere Squawkers at få nye forsyninger igen, derefter slutte tanken.
Ryd ud alle resterende fjender og fortsæt forude.
det er også muligt at få Thumper ammunition lidt hurtigere ved Hacking ind i vedligeholdelse arbejdstager allerede bag tanken. Men han vil få strimlet hurtigt, så du er nødt til at affyre skud hurtigt noget ud af det.
- Gå op ad trappen halvvejs så vende rundt og tage de to Squawkers foran dig.
Fortsæt op på afsatsen og gå i dækning.
Der er en række snigskytter langs de ydre rigtige afsatser. Tag dem ud en efter en, som du fortsætter.
- Selvom du ikke skal lade Squawkers krybe op på dig, ikke undervurdere de skader de snigskytter kan forårsage.
- Hvis du har problemer, skal du gå til Wanderer derefter Mind Hack sikkerheden agent. Han er meget tættere på de sidste par snigskytter. Men vær forsigtig, fordi de vil tænde ham endnu før han åbner ild.
- Bare bliv bag cover og sprint, når du ikke er, og du vil gøre bøde.
- Besejre alle fjender og Hawke vil flyve væk.
leder ned ad trappen og følg Rebecca rundt til exit.
Scene 6-1 Coming Up Blank
Grib pistolen derefter tage dækning bag søjlen.
En Furie vil vandre i. Mind Slave det drej til højre.
grab granaten af arbejdstageren og bruge chancen for at få nogle skud i på ryggen af Squawkers, der kommer ind.
Gør din vej rundt og afslutte dem ud derefter fortsætte gennem hallen til forbrændingsanlægget værelse.
i tilfælde af ton af våben, eksplosive kasser, og borgere ikke fortælle dig noget, er der en stor kamp forude. Heldigvis ser det meget værre end det er.
- Flere swarmers, abe væsener med maskingeværer og betyde gravede færdigheder, vil hoppe i. Bare holde bevæger sig og fyring på dem. Det er lidt overvældende i starten, men når du begynder at få nogle Mind slaver på din side slaget er lidt mindre anspændt.
- Hvis du har problemer med at ramme dem prøve at bruge Midas pistol. Dens fokuseret spray gør sigter mens nemmere flytter, hvis du er relativt tæt (som du vil være).
- swarmers vil fortsætte med at hobe sig ind som kampen fortsætter. Bare sørg for at holde en sund gruppe af slaver på din side.
- I den sidste del af kampen en gruppe Squawkers og en Furie vil træde.
- Hent for at dække og lad dine swarmers distrahere Squawkers. Du beskæftige sig med Furie derefter flytte i at hjælpe.
- Hvis du bliver slået glem ikke, at du har to borgere i kulissen til at hjælpe. Forhåbentlig du var i stand til at spare dem op til dette punkt.
- Du kan også tage kontrol af eventuelle swarmers du har tilbage. Prøv at komme i tæt og nærkamp, da deres pistoler er ikke meget magtfulde.
- Med rummet ryddet, leder til exit.
Scene 7-0 Revealed
< ol>
Flyt gennem korridoren derefter fat i pistoler og granater.
Begynd venstre og tage dækning bag vognen.
Tag de første par Icarus soldater nærheden så se på tværs af vejen for en anden sniping på dig.
Enten tage ham ud med Midas eller flytte frem til at få en riffel.
Tag dækslet og slå på den første Quick Draw.
Lad ham lede vejen mod de andre Quick draw, Furie og Squawkers. Hvis du stadig har snigskytteriffel ammunition, pluk fra fjender på afstand.
- Gør din vej rundt, springe over kasserne og hoved gennem døren.
- Flyt gennem gangene i et andet kammer .
Når du først indtaste, se frem til en Squawker toppet ud. Flyt fremad nok til at gøre ham forlade dækning derefter tilbage op og kæmpe mod ham.
- Når han er behandlet flytte fremad og vende rundt til at tage på to mere.
- Nu gøre din vej langsomt ned ad rampen . Brug en riffel på snigskytte, hvis du kan, så pluk fra nogen andre fra langt væk.
- Gå fra ende til anden, idet slaver, indtil du når frem til exit.
Scene 7-1 Gauntlet
Grib pistolen og fylde op på ammunition.
Tag dækning mod Squawker.
Flyt ind på Mind Slave ham derefter Grib nyt cover mod Quick Draw.
Gå gennem porten og følg hallen.
Når du bevæger dig gennem en dør, gå i dækning på hjørnet. Flere Squawkers er på den anden side.
- Tag dem ud og derefter hænge stramt. En Thumper vil tønde i.
- Deal med ham derefter flytte ind i et sidste Squawker gennem porten.
- Følg Rebecca indtil en anden dør.
- Grab granater og ammunition, hvis du har brug for det.
I denne næste rum take cover højre væk. Det er bedst ikke at gå videre forbi dette første punkt som fjender vises på øverste niveau og få dråbe på dig.
- Bo tilbage og bruge Mind slaver så godt du kan.
- Prioriter at holde lavere niveau Squawkers tilbage (da de kan krybe op på dig), men beskæftige sig med det øverste niveau fjender så hurtigt som muligt. Dette er et godt sted for granater.
- Flyt gennem den sidste hal til exit.
Scene 7-2 Rebecca Comes Clean
Grab gun derefter flytte til den første række af dækning.
Squawkers vises både på den nedre og øvre niveauer.
Tag dem ud og derefter genpåfyldning på pistolen rack ved trappen.
< li> den næste chef vil Burt gennem døren.
Dette store gorilla lide at opkræve dig, men ikke overraskende, at han ikke er for lyst.
Bare dyk omkring søjlerne, hvis han kommer til dig og holde fyring væk. Han er dybest set en kæmpe Swarmer - holde bevægelse, holde fyring
Efter nok skade, han vil løbe væk.. Afslut ud på den anden side.
- I det næste rum adskillige swarmers vil springe ned.
- Ligesom før, forventer at tage nogle hits, mens du opbygger et team. Bare holde bevægelse.
- En anden tilsvarende størrelse bølge vil møde en tredje og meget store gruppe af swarmers angreb
Det centrale her er at bo tæt dit team og holde tilføje nye Mind slaver hver. chance du får. Hvis du få adskilt du vil have en masse uønsket opmærksomhed på dig.
- Når swarmers er færdig den store abe endelig vil springe ned, ledsaget af flere Squawkers.
- Prøv at at bevæge os og deler din opmærksomhed mellem fjender. Prioriter hvem er nærmest og kan udgøre en trussel.
- Hvis du skal Hack der er flere borgere i et tilstødende rum. De kan dog ikke komme ind i rummet du er i. Det kan være gode og dårlige, som de er mindre tilbøjelige til at tage skade, men har en begrænset udsigtspunkt. Jeg foreslår at gemme dem, indtil du er skubbet ud.
Scene 8-0 Byggeplads
Tilbage op fra din udgangsposition og hoved til venstre for at finde en rød Stutter bag nogle grå kasser.
En Thumper vil blive vist tilbage af her. Du kan gå efter ham som Jim, men jeg foreslår at skifte til Wanderer og hacking ind i en nærliggende vedligeholdelse arbejdstager.
- Lad ham bruge sin udstyret lange arm at få hoppe på Thumper med Jim støtte. Ved at gøre dette har du to folk til at hjælpe distrahere Golem, snarere end en.
- Flyt ind og få fat i løfteraket derefter tage dækning, hvis du får skudt på.
- Pop ud og brand på Golem. Husk, at raketterne tage et øjeblik for at nå målet, så fører den store fyr lidt, hvis han bevæger sig.
- Gå i dækning og reload derefter skyde igen. Når du løber tør for ammunition, nye forsyninger på pistolen rack nær den oprindelige Stampe.
- Gentag denne proces, indtil en anden Thumper vises. Prioriter at tage ham ned.
- Når Golem er besejret, vil der sandsynligvis stadig være nogle support Squawkers rundt. Tag dem ud fra en afstand med din riffel, resupplying som nødvendigt.
- Flere forstærkninger vil fremgå af en dør i langt højre hjørne. Forhåbentlig Jim og Lyle er i tæt nok til en tilstrækkelig distrahere dem.
- Hver gang imellem kontrollere de brune bjælker til venstre. Nogle Squawkers vil gyde nær her og ild mod dig hvis du får chancen. Tag dem ud, før at fokusere på de andre.
- Hvis du ikke kan se længere fjender, men den runde ikke er ophørt, gøre din vej mod midten af området for at drage nogle brand og lære fjender positioner .
Mens du mere udsat herude, er du nær slutningen af slaget, og du kan tage nogle Mind slaver til at hjælpe.
Exit gennem døren i nærheden af hvor du fandt Røde Stutter.
Gå i dækning ved det første hjørne. Der er en Squawker venter på at få drop på dig.
- Tag ham ud derefter flytte op til det næste hjørne.
- Fjenderne er omkring venstre, så kan du ikke rigtig fat faktiske dækning . Bare se efter en mulighed og toppe ud for at tage ned den første Squawker.
- Kør fremad og ind i venstre alkove. Brand på næste Squawker herfra.
- Nu det næste hjørne er lidt tricky.
- Der er en Thumper venter lige på den anden side klar til at sætte ondt på med sin shotgun.
Peak rundt og tage et skud eller to at få hans opmærksomhed.
Squawker hjælpe ham skal bevæge bag den næste væg og Thumper bør tage nogle skridt mod dig.
du kan ikke fyre fra forsiden af denne mur, så du bare nødt til at fyre mens du flytter, ligesom i alkoven.
Flyt ud og brand, indtil du er ramt derefter få bag muren hurtigt at komme sig.
Gentag dette, indtil du kan gøre ham din Mind Slave, derefter slutte den sidste fjende.
Fortsæt frem til slut.
Scene 8-1 Destruction websted
Hoved forlod mellem de to første ramper til en Midas og to håndgranater.
Gå op ad rampen til højre og følg den fremad.
Når kampen begynder , tage dækning bag pladen med udsigt over konstruktionen.
Squawkers vil tragt ud fra venstre og højre side.
Hold din position og brand på dem. Mind Slave enhver, der bevæger sig ud i åbne rum.
- Når jorden klare, ild på den uskærmede Squawker på stilladset i ryggen.
- Gå nu til venstre og ned på den anden rampe.
Flyt ind rækkevidde og tage den sidste fjende. Han kan ikke blive beskadiget gennem hans skjold og han går meget så føre sin højre side og brand, når han er åben.
- Hoved frem og drej til venstre. Følg derefter bilspor som de kurve forbi ramperne.
Gå gennem døren og op den store skråning. Tag dækning bag kasserne.
- Tre Squawkers vises, to bevæger lige for dig.
- Mind Slave dem hurtigt derefter afsende den tredje.
- Nu glide til højre og se til det andet niveau af stilladser.
Tag afskærmet Squawker. Hvis du har Mind Slave han bliver nødt til at dele sin opmærksomhed mellem dig og efterlader ham åbne ofte.
- Fortsæt op og gennem døren.
- Når den næste kamp begynder har du to Squawker lige på dig. Tag dem ud hurtigt, før opsigtsvækkende dækning bag cyklen (lightcycle nogen?).
- Flyt op til den næste cykel og tage den tredje fjende.
- Flyt til den store hvide køretøjer og snige sig rundt i højre side for at få drop på den sidste Squawker.
Flyt fremad.
Gå i dækning bag den nærmeste cykel. Fjenderne er langt væk, men Midas kan tage ud hver af de Squawkers. Lad snigskytte for nu.
- Hvis du på noget tidspunkt får du i den røde, men tage dækning med det samme. Den snigskytte vil slutte dig fra, hvis du ikke er forsigtig.
- Så snart de er besejret turn around. En Icarus vil forsøge at hoppe dig. Mind Slave ham for hans indsats.
- Fire flere Icarus soldater vil flyve i nu at støtte snigskytte.
- Tag dem ud med Midas så godt. To af dem er udstyret med snigskytterifler men dette blot betyder, at de vil vandre ud fra dækning for et skud.
- Når de er besejret turn rundt for at finde en anden Icarus forsøger at snige sig ind på dig.
Flere soldater vil blive vist i slutningen af gaden samt to raket Furies.
Fokuser al din opmærksomhed på Furies. Disse fyre vil komme i tæt og banke ud både dig og Lyle hurtig, hvilket betyder game over. Du må ikke give dem en chance. Hvis en af de tidligere Squawkers skete at droppe en stamme, nu er det tid til at bruge det.
- Med dem væk du kan trække vejret lidt. Faktisk hvorfor tage den sidste bølge dig selv, når du kan have en gammel ven gøre det?
- Gå ind Wanderer mode og teleportere rundt. Af en eller anden grund den store gorilla fra før er her. Hack ind i ham.
- Brug den store fyr at snige sig ind på fjenderne og swat dem med sin nærkamp. Hvis du er heldig, de vil aldrig mærke til dig. Hvis de gør, men han går ned hurtigt.
- sniping Ikaros er alt der er tilbage.
- Bliv Wanderer igen og tage kontrol over en af sikkerhedsvagter. De er meget tættere på snigskytte, og han vil ikke mærke dem på første
To ting at være forsigtig med her:. Først vagterne har kun håndvåben, og den anden, vil snigskytte fyre meget mere ofte imod dem.
Bare skyde på ham, mens han genindlæse derefter flytte bag en søjle, før han skyder.
med området ryddet flytte Jim venstre til målet.
< h2> Scene 9-0 Future City of
Gå i dækning bag venstre terminal og brand på Squawker på den øverste venstre platform.
Vend rundt og få fat i Midas og Long Arm.
Charge frem til optøjer glas.
snigskytte er på den øverste platform lige forude. Vent med at fyre indtil lige efter han skyder.
- Der er en Squawker lige bag dækslet på toppen af trappen.
- Sprint til terminalen til venstre og hurtigt tage ham ud.
Brug terminalen for dækning og slutte den anden Squawker.
nu drej til højre og hurtigt komme bag cover.
Der er fire Squawkers på dit niveau og en sniping Icarus på toppen af de næste trapper. De snigskytte brande og genindlæser på en forudsigelig sats så tage ham ud først.
- Deal med alt efter hvad Squawkers er nærmest først.
- Afslut bunden to andre så se op mod hvor snigskytte var at finde en sidste fjende. Afslut ham.
- Hoved op ad trappen drej til venstre og gå op den brede sæt.
- Den hårde del her er faktisk at tage ud Squawkers, ikke skyderen. Han bare gør tingene lidt mere komplicerede.
- Når du først starter ud, gå i dækning bag en terminal. Uanset hvad, skal du ikke komme bag den halve størrelse Nerkas barrierer. Et hit fra Slider vil tage dig ned.
- Fra din dækning, brand på eventuelle Squawkers du kan. Vær sikker på at lytte til Slider og ikke pop ud, når han er ved at fyre.
- Flyt til den anden terminal for at få en vinkel på de andre Squawkers.
- Når du er klar , sprint op til optøjer glasset til venstre. Dette vil lade dig tage raketten toting fjende, hvis du ikke allerede har.
- Med soldaterne blokerede den tid til at gå tå til tå med tanken.
- Husk, at Slider gør en tydelig lyd, samt stopper bevæger sig, lige før sprængningen.
Stå på ét sted at trække sit mål derefter dykke ud af vejen, før det brande.
Sprint til Thumper.
Vent et andet skud derefter affyre dine raketter.
i mellem Slider angreb, forsyninger på pistolen rack halvvejs igennem i venstre side.
Må ikke bekymre dig om at komme bag dækning, bare holde fyring og ladning, og dodging.
Når køretøjet bryder ud, hoved forbi det.
Flyt forbi terminalen og to swarmers vil opkræve dig.
Koncentrer din ild mod en som du bevæger dig langsomt baglæns.
slavebinde den første, der går ned og derefter gøre det samme til den anden.
en Squawker gemmer sig bag hver af søjlerne.
Når de er væk to flere swarmers og Squawkers vises.
Igen, prioritere swarmers og forsøge at holde afstand.
Fortsæt fremad.
< h2> Scene 9-1 Steel Giant
En Gun Wheel vil dyr lige for dig. Ødelæg det.
- Grib pistol og granat.
- Flyt op ad trappen et par skridt og lægge mærke til de Squawkers ovenfor.
- Lad dem komme frem nogle flere, før du tager dem på . Mind Slave, hvem du kan.
- To mere Gun Hjul vil synes bakket op af flere Squawkers.
- De vil blive bundtet sammen, så det er et godt tidspunkt for granaten.
< li> leder lige igennem porten.
Flyt mod midten af pladsen.
Dette boss kamp er temmelig kedelig så ophold tålmodig og ikke får hensynsløs.
The Giant Foot har flere angreb. Det farligste er en dobbelt missil brand. Når du ser to røde streger, sprint ud derfra helt.