Del Tribes, del Halo og alle sjov, Afsnit 8: Prejudice er en downloades shooter, der spiller som en boxed titel. Du kan læse vores gennemgang, eller tjek vores lister over trofæer og resultater, men vi anbefaler også stærkt følgende: a. Singleplayer walkthrough og multiplayer guide til spillet
Her finder du trin for trin instruktioner for at få dig gennem niveauerne live, plus guider til våbentyper, kan købes elementer, korttyper, spiltyper og meget mere. Lad os hjælpe dig med at opsige dine fjender med ekstrem Prejudice!
Vejviser
Multiplayer
Grundlæggende
afsnit 8: Prejudice handler om at besejre dine fjender med ekstrem fordomme. Ligesom den tidligere spil i serien, afsnit 8 er et multiplayer fokuseret FPS med brugerdefinerede loadouts og låses op opnået gennem niveauer online eller stjerner offline. Med singleplayer og to multiplayer game modes, med en tredje på vej, får du masser af indhold til 15 $ prisseddel.
Den hurtigste og nemmeste måde at få en hænge af kontrollerne er gennem singleplayer eller offline botmach. Men for dem af jer derude med ingen tålmodighed for det pjat, skal du vælge "Hjælp & amp; Options "under topmenuen, derfra vælge" Sådan spiller "- tryk på X for at hoppe lige ind i tutorial
tutorial går over mange af de grundlæggende funktioner i spillet.. Mange fleste spillere vil være bekendt med; løb, spring, skydning, og sigter. Afsnit 8 har et par unikke funktioner vil den. Den jetpack er nyttigt for at hoppe til høje steder eller forvirrende modstandere. Overdrive aktiveres efter en sprint for at få dig på tværs af kortet hurtigt. Den Dropship vil tillade dig at gyde et sted på kortet, med visse begrænsninger. Fordi Dropship er en så vigtig funktion, lære det og elsker det.
DropshipEvery spillet starter i Dropship. Her kan du tjekke ud teams, ændre din loadout, og vælg en landing zone. Du har to muligheder; Gratis Spawn og Squad Spawn. Gratis Spawn tillader dig at vælge et sted at lande, mens Squad Spawn dråber du på uanset hvilken holdkammerat, du har valgt. Squad Spawn er perfekt til landing sammen i en gruppe.
Falling ud af en Dropship er sjovt og alt, men holde dine øjne på prisen. Fronterne kan svinge vildt i selv de få sekunder under din falde til overfladen. Se hvor du falder, og hvem du falder på, slippe ind i en sværm af røde pointers er en sikker brand måde at blive dræbt.
Dropper ind i den tykke af en kamp kan synes nyttigt, men husk, at din hård landing efterlader dig sårbar i flere sekunder. Drop nær eller bag dække for at skjule din modstanders synsfelt. Kortene over afsnit 8 er sprawling udendørs anliggender, hvis du sidder fast i et tomt felt, er du bare tigger om at blive skudt
Der er endnu mere at Dropship gydning -. Se frem til AA kanoner. Check nedenfor for hvad man skal kigge efter, og hvordan man kan stoppe suckers fra gydning sgning af dig.
The Våben
Våben? Hvor ville vi være uden dem. Afsnit 8 har alle grundpillerne; du har fået den Assault Rifle, Machine Gun, Missile Launcher, Pistol, Shotgun, og Sniper Rifle. Mens valget lyder kedeligt, hver våben har et udvalg af varianter, som ændrer, hvordan det våben fungerer. For eksempel kan Sniper Rifle regelmæssige, hum-tromme langsomt fyring nøjagtige Rail Rounds slås out for Dræb Rounds -. Kugler, der eksploderer ved kontakt
Hver våben gør hvad du ville forvente - ikke tælle Pulse Cannon, en energi våben, der kan oplades. Efterhånden som du får niveauer og låse op for flere varianter, plukke gennem muligheder for at forvirre dine modstandere. Napalm gør meget lidt skade på skjolde, mens man spiser væk rustning, mens EMP ødelægger skjolde men ridser rustning. Pluk varianter, du har brug for jobbet. Er tårne og køretøjer giver dig problemer? Tag Crash Runder til din Machine Gun. Er dine modstandere for hurtigt med deres jetpacks? Brug Hjernerystelse Runder at bremse dem ned. Der er en lang række forskellige varianter, så eksperimentere for at finde hvilken combo fungerer bedst for dig.
EquipmentEvery spiller har to udstyr slots, der skal vælges for at aktivere. Standarden valg er alle her; granater, reparation værktøjer, detpacks, men ligesom de våben, de har alle unikke varianter. The Knife kan skiftes ud til at suge rustning eller skjolde ud af en modstander på tæt hold eller Dræb granater tilbage skiftes ud for EMP. En EMP granat blandet med Napalm eller Slugs kan ødelægge et stærkt afskærmet modstander.
De to unikke valg ud af flok er morterer og beacons. Beacons er deployerbare enheder, enten marmelade fjendtlige sensorer og detekterer fjender i nærheden. Disse er især praktisk for infiltratorer eller Recon klasser, den allestedsnærværende sensorer i afsnit 8 betyder, at de fleste spillere bare antage alle er synlige på kortet. Med lidt jamming, ville du blive overrasket over hvor nemt det er at blive ignoreret, mens du dobbeltbekkasin eller snige sig ind i fjendens base.
Mørtler er våben affyret fra din rygsæk. Tænk på mørtel som en langtrækkende granat. De mortergranater tager tid at nå sit mål, og målet er tændt op for begge parter at se, men det er stadig en stor undertrykkelse våben til at forvirre og svække modstandere under en stor ildkamp. Hvis du er en tung bruiser med et maskingevær, overveje at bringe mørtel for regn ødelæggelse. Mørtlen er også en stor back-up våben til at ødelægge kan købes strukturer, når du ikke ønsker raketudstyr optage et våben slot.
UpgradesLike udstyr og våben, mere opgraderingsmuligheder vil låse, som du får niveauer. Opgraderinger varierer i anvendelighed, da de fleste spillere kommer til at gå for opgraderinger, der øger våben skader og forsvar. Der er en god grund til det, at sætte punkter i dine skjolde og rustninger kan aldrig skade dine chancer i de hårde kæmpede tidlige niveauer.
Våben skader er stor, men mange af de opgraderinger kan hjælpe med unikke måder. En af de opgraderinger kan øge din Lock-On, hvilket gør det holder længere og genoplade hurtigere. Lock-On er en destruktiv evne i de rigtige hænder, og mindre dygtige spillere bør overveje at sætte en eller to ud af dine ti punkter i stigende denne særlige opgradering.
Mange spillere fokuserer på uddelingen af rustning skader, mens ignorerer skjolde . Kast fire punkter i Shield Generator til muskel gennem skadelige Napalm runder. Hvis du er en ingeniør, efter køretøjer eller opholder på base forsvar, overveje tænder opgraderingen Repair Field. Mere opgradere moduler bliver tilgængelige, mens du spiller, ligesom Stealth Afskærmning eller Assassin modul, der gør snigende ind baser og knivstikkerier modstandere, at meget lettere.
Indkøb
Her er kød og knogler i spillet. Som du dræber modstandere, capture kommando point, og komplette DCMS, vil du få kontanter. Med kontanter, vil du være i stand til at købe køretøjer eller strukturer, der hjælper din sag. Det er rigtigt, ingen kampe over køretøj gyder ligesom i Battlefield. Du køber en bil, og det er alle dine s.
Den billigste af de kan købes strukturer er Supply Depot og Sensor Array. Begge gøre præcis, hvad du forestiller dig, at Supply Depot reparerer din rustning og restocks dine våben. Sensor Array, i mellemtiden, registrerer fjender i nærheden. Implementering begge disse lige fra den slagne vej er en fantastisk måde at holde dit hold i live og fjenden team på din minimap. Opsætning forsyningsdepoter nær base hardpoints, hvor strukturer automatisk genopbygge, betyder, at hardpoint struktur konstant vil blive repareret, nyttigt under en tung belejring.
De næste tre kan købes strukturer er tårne. De Minigun og Missile Turrets er selvforklarende, at minigun er effektiv mod modstandere, mens missiler er bedre mod køretøjer. Køretøjer er en relativ sjældenhed, gennem alle tre er stærke. Disse tårne er gode til chikanerende modstandere, men eventuelle veteran spillere vil køre cirkler omkring disse ting.
Den virkelige standout tårn er AA. Dette våben skaber et stort cirkulært område på kortet, og vil skyde på enhver, der forsøger at droppe inden for rækkevidde. Naturligvis opfange og holde på en base tvinger dine modstandere til at hoof det, droppe AA tårne på kanterne af kortet, eller endda nærliggende din modstanders base under et angreb kan netto du dræber så overeager spillere straks vende tilbage til deres base eller forsøge at angribe dine s. AA tårne vil også forhindre purchasables fra landing. Placering af AA i ikke-indlysende steder som ... temmelig meget overalt, der ikke er en DCM waypoint. Apropos DCMS ...
DCMsDynamic kampmissioner forekomme under Conquest og Swarm spil, og give ekstra kontrolpunkter ved enten at nå målet eller stoppe fjenden fra at nå deres mål. Der er en række forskellige DCMS, som alle finder sted i badlands mellem baser. Et godt team vil vide, hvornår at forfølge en DCM - ofte DCMS er blot en distraktion, hvoraf nogle belønning kun en håndfuld punkter, der ville være bedre brugt forsvarer eller angriber dine baser
En uorganiserede team vil sprede en gang. en DCM er aktiveret, da de enten spredt ud at snuppe alle de intel eller vraget, eller køre for DCM waypoint for at låse den ned. Tag denne mulighed for at angribe deres forsvarsløse base. Da CP er hacket, vil advarslen helt sikkert trække nogle af modstanderne tilbage - nu er de virkelig uorganiseret. Breaking hold fra hinanden er, hvad DCMS handler om, tilføjer de tilfældighed og forvirring, og gennemfører DCMS uden at miste CP s du har fået tager kommunikation og teamwork. Nogle DCMS er bedst at overlade unpursued.
Conquest
Nu hvor du ved det grundlæggende, vil du have dig chancen for at dykke ned i Conquest game mode. Ligesom Battlefield serien eller stormløb fra Unreal Tournament-serien, to hold kæmper for at kontrollere punkter på kortet og få punkter, før deres modstandere. Points er opnået ved at dræbe, færdiggøre DCMS, og holde Control Points. Når en hold når 1000 point, de vinder.
Vær FlexiblePlenty af muligheder er tilgængelige for dig, så brug dem. De fleste spillere kommer udstyret til at kæmpe stærkt pansrede modstandere ved mellemlang rækkevidde - shotgun er allestedsnærværende blandt hver klasse med god grund. Hvis spillerne kører du nødder, ændre taktik. Skift udstyr, skift opgraderinger, ændre dit angreb. En spiller hacking ind i en kontrolpunkt venter på dig, og hvis du er i fjendens sensor rækkevidde, kan de spore dig.
Du må ikke holde kørende i den samme væg. Hvis det modsatte hold har en kontrolpunkt endeligt kontrolleret, angribe et andet punkt eller fokusere på at fuldføre DCMS. Skift din loadout at afspejle, hvad du har brug for. De fleste spillere vil finde en rolle, de kan lide og holde sig til det. Der er ikke noget galt med det, har brug for hver hold angribere og forsvarere, men ikke alle hold er skabt lige.
Hvis dit hold er at begunstige et angreb, ophold i nærheden af en af dine kontrolpunkter. Hvis dit hold er turtling op, prøv at snige ind i fjendens base. Hvis de alle køber biler, prøve at købe strukturer i stedet, eller tage en reparation værktøj. § 8 kan ikke have klasser, men der er roller og ikke alle vil passe dem alle på én gang.
Vær PatientDeath kommer let og respawns er rigeligt, men det betyder ikke, du skal være selvmorderisk. Mange spillere vil falde ind i midten af kampen i deres iver for at hjælpe venner forsvare, fange, eller komplette DCMS kun at blive dræbt, før at se op. Din rustning og skjolde give en masse mere beskyttelse end i mange andre skydespil, men du vil blive overrasket over, hvor hurtigt de skjolde og rustninger falde ned i en kaotisk ildkamp.
I stedet for landing direkte ind i en kamp, frafald et sikkert sted og bevæge sig i. det treck tværs græsset ikke er så farligt eller længe det ser ud. Gydende ud på kanten af kortet, vil du give en lang linje af syne og rigelig dækning til at nedskyde modstandere, der kører på vejen.
Optagelse Kontrol PointsPatience er en dyd, mens captung Control Points. Landing på kanten af en fjende kontrolpunkt virker som en god idé, men husk, at alle inde på basen har dækning og tårne, mens du ikke har noget. Den ydre kant af AA pistol rækkevidde er en naturlig frontlinje for at skabe strukturer til støtte i teamet for at angribe en base.
En base kan synes uigennemtrængeligt, men der er to væsentlige svagheder til enhver base. AA tårn og Sensor Array. De fleste spillere tager disse strukturer for givet. Ødelægge en AA tårn med et par raketter eller Crash mortergranater vil åbne basen op for umiddelbare dråber. Mens droppe nærheden af en base er normalt en dårlig idé, er det indre af basen lastet med låg, hvilket gør en koordineret drop dødbringende for et vilkårligt antal forsvarere.
Minigun tårne kan synes som et problem, men de fleste Kontrol Point gemt væk. Indgå Overdrive og bruge din jetpack, og tårne vil ikke være i stand til at holde op. Eventuelle hardpoint strukturer stadig står vil straks skifte til din side efter en vellykket fangst, som altid er en bonus. Den virkelig vanskelige del indfange en base er perioden efter hacking. En vellykket hack vil vende basen neutral, lukke ned hver struktur bortset AA pistol -. Som netop brande på begge hold
Du ved, at området direkte omkring Control Point? Det modsatte hold kommer til at forvente, at du er der. Træk en hurtig en på dem, efter et hack, distancere dig selv og se computeren langvejs fra. Rød hold vil haste i at afdramatisere hack, hvilket gør dem nemme rosinerne for et baghold. Det fører mig ind i mit næste punkt ...
Holding Kontrol PointsFirst og fremmest, hvis din kontrolpunkt hacket, ikke køre direkte til computeren og afdramatisere hack. Det er bare beder om at blive skudt i ryggen. Tag et øjeblik til at kigge rundt i bunden, selvom det er kun et sekund. Den røde hold vil ikke forvente en forsvarer til at gå på udkig efter dem, efter et hack, og de vil sandsynligvis være bevæbnet med langtrækkende våben eller udstyr. Overrask dem, og du har en klar fordel, da de fumle at skifte til et haglgevær.
Et par ekstra strukturer kan gå en lang vej at forsvare din position. Placering Missile Turrets kan virkelig hjælpe din indsats sent i kampen, når spillere starter køber biler. De fleste faste spillere vil ignorere eller drives af langsomme missiler i stedet for waisting deres ammunition ødelægge tårnet, så placere dem ud i det fri er en god mulighed for at give de tårne et godt skud på køretøjer. Tagene af baser er de mest populære sted for strukturer, men også den mest oplagte og mest begrænsende. Placering af tårne ud i det fri, nær bagenden af en base, vil øge deres overlevelsesevne, mens du stadig chikanerende røde hold.
Camping er en vanskelig udsigt, især i et spil, hvor spillerne kan slippe højre ad din position. Hvis du skyde på indgående spillere, der prøver at tage din base, står ikke stille, og ikke hænge omkring samme stykke dækning. Skift din vinkel, enten gemmer sig inde i basen eller guerillaen udenfor i bunden, kan forvirre og langsomme modstandere.
Under og holde Control Points er brød og smør af Conquest mode. Dræbte er ligegyldig, bør dit mål altid være at tage disse punkter.
Færdiggørelse DCMsDCMs kunne opdele op hold og give sejr punkter, men de giver også andre bonusser i Conquest og Swarm tilstande. Disse er bonusser, du ønsker. Eskortere VIP til din kontrolpunkt tilføjer en kraftfuld NPC at forsvare din placering, indtil han dræbt. Den Convoy DCM skaber en hård lastbil, der kan affyre missiler, hvilket giver et hold en hurtig kant med en kraftfuld nyt våben. Luftangreb helt ødelægger eventuelle modstandere eller strukturer i en base, hvilket gør det nemt kagen. Mange af DCMS kan afsluttes med en enkelt dedikeret spiller -. Infiltrator, Intelligence, og inddrive kan gøres alene, mens andre som Airstrike eller Convoy teknisk kan gøres alene, men mere ofte brug for en organiseret indsats
sejren punkter er fristende, men det er de ekstra bonus effekter, der gør fuldfører DCMS værd. Dine modstandere vil forsøge at drage fordel af DCMS også, og endnu bedre, kan en enkelt dedikeret spiller ofte stoppe et helt hold i at fuldføre deres DCM. Dropper detpacks på Outpost, Convoy, eller Jammer kan være ødelæggende, mens plantning AA kanoner nær Intelligence og Recover mål kan netto du nogle nemme drab og mislykkedes fjende DCM som dine modstandere køre over åbent land for at nå dem.
kort - Små og LargeAll fire kort i afsnit 8 har deres egne særlige forskelle og funktioner. Eden tvinger spillerne til at kæmpe på tæt hold med sine mange mure og barrikader blokerer snigskytter undtagen på de større veje, mens Zephyr er en mere traditionelt åbent område ligner et stort kort Halo 3 med færre golde bjerge. At lære kortene vil tage tid, men at vide, hvad der er vigtigt på hvert kort er så simpelt som at kigge på størrelsen.
Alle fire kort har tre sub-varianter at spille på at reducere den samlede mængde af Control Points. Mellemstore kort har tre kontrolpunkter, og små kort har to. Jo færre kontrolpunkter, jo mere vil du nødt til at fokusere på at bekæmpe din modstand. De små kort er hektiske ildkampe med fuld kompliment af 16 spillere, og de tæt kvartaler koger teamwork ned i blot hænger sammen.
Små kort kræver sjældent køretøjer. Heavy Tank og cykel vil bare gøre dig et mål på de mindste kort. Den Mech er, hvor dit køretøj kontanter skal gå, er Mech kraftige anti-infanteri geværer og den stærke nærkamp gør det velegnet til små eller mellemstore kort især.
På små kort, så sørg for at ødelægge AA kanoner plantet udenfor din base hurtigt. Hvis et hold fanger begge baser, vil det ikke tage lang tid at placere yderligere to AA kanoner og blokere hele slagmarken. De AA kanoner kan kun brand på én person ad gangen, hvis dette sker, skal du sørge for at bruge Squad Spawn at overvælde en enkelt pistol.
Medium og store kort er, hvor du bliver nødt til at være den mest fleksible , og hvor kontrolpunkter vil skifte hænder oftest. På en lille kort, din bedste chance er at Squad Spawn i begyndelsen. På et større kort, vil begge hold spredt ud i en gal streg til at fange de mest Spawn punkter. Tjek dine billedområder, vent et par sekunder for at se indkommende fjender, og vælge et let mål.
SwarmThink af Gears of War er Horde-mode her, med nogle Halo og tårn forsvar smidt i. De fire multiplayer maps er alle repræsenteret med en enkelt kontrolpunkter dig og tre venner er nødt til at forsvare fra stadig sværere fjendtlige gyder. Turrets er endnu mere nyttigt her, som din lille team vil altid være i undertal og skudt på fra flere vinkler. Mens fjenden AI er nemmere end en spiller, kan du følge mange af de samme strategier her at besejre dem.
Første, ikke bare stå i midten af Control Point. Hver fjende, der falder ned vil skyde for centret, så prøv at holde ryggen til en væg eller en tilgængelig stykke dækning. Turrets er langt mere magtfulde skyde på den langsomme AI, så de flere pistoler, du falder ned, jo bedre. Ring ned Supply depoter, vil du blive overrasket over, hvor hurtigt du løber tør for ammunition.
Der er tre faser at sværme, hver stadigt sværere end den sidste. Normalt nær slutningen af hver fase, vil fjenden gyde med mechs, så glem ikke anti-panser våben. Hver fase slutter med en bombning køre - stemmen vil befale dig at finde dækning, men bare rolig. Den bombefly s eksplosioner vil ikke såre dig.
Fleksibilitet er godt, men med sådan en tæt sammentømret team, er du bedre stillet vælge forskellige roller og holde sig til dem. Alle i teamet skal bidrage deres point til at købe purchasables. Du har tid til at diskutere din plan, før hacking ind Control Point, som aktiverer den første fase. Hvis du ikke er sikker på, hvor fjender vil yngle, se sig om efter den nærmeste stykke dækning lige uden for base nær den røde kant. Fjenderne altid gyde ud af visningen og normalt en kort felt uden for basen, bare uden for rækkevidde af din AA pistol.
Må ikke gå gung-ho, og fokusere på at tage ud den nærmeste gruppe af fjender først . Dit primære mål her er at overleve, døende vil forlade dit hold ned en værdifuld pistol i flere sekunder - som du kan blive overvældet efter dråbe. Mørtler og EMP granater er gode til at ødelægge dine fjender 'skjolde, mens Machine Guns kan ødelægge flere fjender på mellemlang rækkevidde mellem reloads. Detpacks og knive kan ødelægge fjender går for Control Point - husk, at AI ikke holde et lys til menneskelige modstandere. De er helt målbevidst, vil de træde lige ind plantet detpacks eller køre på dig uden en god tæt hold våben. Udnyt AI, efter landingen, vil de normalt kører direkte mod bunden i en stor gruppe -. Perfekt til morterer og maskingeværer
Hold hovedet på lige, og Swarm kan være en sjov lille tilstand, der tester din teamwork.
singleplayer
Answers
Kør op ad bakken for at tale med din fjerde instruktør. I denne obstactle kursus, vil du bruge alle de færdigheder, du har opnået indtil videre. For at starte, jet-pack over muren og køre fremad. Jet-pack over alle vægge, der blokerer din vej og løber en catwalk.
Kampen igennem flere fjender -. Nogle af dem vil blive udstyret med raketkastere allerede . Bare rolig, din rustning er vanvittigt hårde, vil en raket knap ridse maling job. Kæmp dig vej til den almindelige venter på toppen af bakken for nye ordrer.
missionen starter med en dropship indsættelse i et snedækket område. Bare følg din kammerat bly, da han tager ud den første vagt. Tag den anden vagt med din kniv - holde knappen udstyr nede viser en lille animation
Fortsæt mod en afsats, efter cutscene begynde at rydde den første struktur foran fjender.. Brug snigskytteriffel, og de vil ikke være i stand til at skade dig. Når du er klar, hoppe ned og følge den rette vej ind i en bunker bevogtet af to fjendtlige soldater.
Jet ned til din lille ven for nye ordrer. Soldater vil begynde at køre i gennem den store indgang vej, så tage sig af dem.
Skyd dig vej ind i kontrolrummet og hacke konsol inde. Der er et haglgevær soldat venter der, men et par granater skulle blødgøre ham op. Se cutscene og hoof det ud af basen.
Indtastning af Fuel Depot fjendens soldater vil haste gennem døråbningen. Inside, vil du nødt til at kæmpe med soldater på den første og anden sal. Dit mål er en computer forbundet med brændstofledninger på første sal. Hack ind i det, så vent for armene at bryde begge containere. Kør til anden sal og hacke computeren.
Starter i Deadwood, køre mod stationen ud den frosne stream. Gå til Supply Depot der og tage enten et missil løfteraket eller et maskingevær. Den maskingevær er fantastisk til at håndtere tætte eller mellemdistance fjender. Når du nærmer dig det waypoint, du nødt til at kæmpe en mech. Mechs er temmelig hård, de har høje skjolde og meget høj rustning. Tilbage væk og maskingeværild omkring sten eller strukturer for at undslippe deres dødbringende nærkamp og deres dobbelte maskingeværer. Granater vil også hjælpe.
Køb en cykel og hop om bord. Cykler er de billigste køretøj for en grund, de ikke giver meget beskyttelse. For at opveje den lave rustning, de er hurtige og er udstyret med maskingeværer og raketter - gøre dem mere effektive mod tårne end mechs. Tag din cykel til en tur ned ad bakken ind i en anden dal.
Uden for hulen, kæmpe i den endelige bunden af scenen. Det er bevogtet af to snigskytter og to Minigun tårne. Tag dem ud fra en afstand før ind i forbindelsen
Indeni finder du en særlig hård fjende -. Graves. Skyd hans vagter først, før at fokusere på ham. Han kan ikke gøre for meget skade på dig, så bare losse dine våben ind i hans tunge rustning, indtil han retreats.
Som niveauet begynder, løbe fra fjender bag dig. Overdrive og jetpack forbi den store skæring laser, når den lukker. Du bliver nødt til at kæmpe med disse lasere til det meste af den første sektion af niveauet. For nu, de starter og stopper. Skyd dig vej gennem denne første gård af fjender og ind i den anden. Den eneste fare her er en soldat udstyret med en raketkaster på en afsats til højre.