& raquo!;
Tekken Tag Tournament 2 Game Guide
Fight Lab
Kampen lab er, hvor du ønsker at begynde din Tekken Tag 2 karriere. Her lærer du de vigtigste gameplay funktioner i Tekken Tag 2 i fem faser. Vanskeligheden er helt variabel, og hvert trin vil lære dig noget nyt.
I hver mission, vil du spille som Combot. Efterhånden som du får erfaring, vil du være i stand til at købe nye bevægelser for Combot. I dit første runde gennem hver mission, vil du ikke nødt til at købe noget - du har alle de evner, der er nødvendige for at lykkes.
Bare for en sikkerheds skyld, vil vi gå gennem hver af de Fight Lab Stages, bare for at give nogle tips og henvisninger -. de fleste er meget enkel, men de får sværere ved hvert trin
Trin 1:
Her vil du lære grundlæggende bevægelse indgange og angreb kommandoer. Følg blot instruktionerne på skærmen, og udfører hver handling tre gange.
Når Violet spørger "alle fire lemmer" tryk dig at flytte hver af knapperne ansigt. De fire ansigt knapper er sat til hvert ben - venstre punch, højre punch, venstre spark, højre spark.
I løbet af andet kapitel, skal du følge hans kommandoer som han siger dem - det kun bliver vanskelig, når Ganryu lancerer sig på dig fra Offscreen! Undvige hvis du er i stand til at spotte ham, og forsøge ikke får den korrekte indgang. Hvis du er hurtig, kan du er færdig før Ganryu kan besejre dig.
På Boss Battle, du nødt til at beskæftige sig med langtrækkende helte skyde på dig. For at vinde, skal du bruge alle dine nyligt lærte bevægelse evner
En ting at bemærke.; hver helt er let at besejre, når du når dem. Attack én gang for at banke dem ned, så brug en lav kick. Hver lav spark vil lamme helten på jorden, så du får i en anden lav spark, mens de er nede. Gentag processen, og du vil besejre hver af de tre.
Den første helten vil skyde på dig med en laser, med bombe balloner strøet over marken. For at komme tæt, blot tomme fremad, så undvige at komme rundt bomberne og lasere.
For den anden del, du kun har en smal vognbane for at nå helt. Rush frem og ænder under eller springe over angrebene, så brug en fremad spring for at komme på tværs af bomben. Du vil sandsynligvis nødt til at ænder igen, før du er i stand til at komme tættere nok til at afslutte helten fra.
Den sidste Helten er bag flere linjer af bomber. Han vil prøve at droppe granater eller bomber i din vej, men du vil have mere plads til at undvige. Brug undvige for at undgå hans angreb, og ikke haste ind i granater, han kaster
Trin 2:.
I denne fase, vil du lære at bruge høj, mellem og lav angreb. Du vil også lære om homing angreb. Mishima Soldater vil hoppe ned, hver med en farvet markør. Rød er lig med høj, gul midten og blå lav - du kan kun besejre hver fjende med den korrekte indgang
Violet vil minde dig, hvilke knapper til at bruge, men pas på, at disse Soldater vil kæmpe tilbage.. Forbered dig på at beskytte, hvis de kommer tæt
Senere vil soldaten får hårdere.; en fod eller knytnæve ikon vises over deres markører, hvilket indikerer, du bliver nødt til at slå eller sparke på høj, mid, eller lav for at besejre dem. Specielt ser ud til Purple Soldater, som deres markører skifter midt kamp.
Defeat nok, og fjender med sølv markører vises. Disse skal du ramt flere gange at bryde -. Og se til deres niveau, kan du kun skade sølv markør, hvis du rammer dem med det korrekte niveau for angreb
Sidste, vil du finde fjender med et ikon af en lille mand kaster en anden. Det er din cue til at bruge et indkast.
Andet kapitel er udelukkende en test af dine færdigheder. Det eneste problem kommer i form af fjender med bombe ikoner. Hvis du rammer disse bombe ikoner, vil de eksplodere og ødelægge dig. Spil defensivt og ikke haste hver fjende. Vent med at se om de har bombe ikoner, tilbage væk, og mentalt forberede den korrekte indgang.
Chefen her er en Jack-6 robot. For at besejre robotten, skal du ramme hver markør som det ser ud - bare være forsigtig, hvis du går glip af, Jack-6 vil modvirke og skade dig. Hvis du spiller omhyggeligt og angriber ikke tilfældigt, vil Jack-6 ikke være et problem. Undgå bare angribe Jack, og du vil trække igennem.
Den første Jack er ikke et problem, men det andet Jack har bombe markører og punch /sparke specifikke evner. Den endelige Jack er dækket i sølv vagt markører, tvinger dig til at bryde alle tre. Det vil tage omkring tre hits, høj /mid /lav til at bryde alle tre.
For at besejre den tredje Jack, så sørg for at kun bryde de aktive vagt markører. Hvis du angriber et område, der allerede er blevet brudt, vil Jack imødegå.
Den tredje Jack vil også forsøge at angribe dig på egen hånd. Han bruger kun langsomme angreb, bare se hvor han holder sin knytnæve ud og vagt.
Trin 3:
Denne uddannelse motion starter med undervisning dig hvordan man kan blokere. Det er ret simpelt, mens stående du kan beskytte mod mellem- og høje angreb, mens crouching du beskytte sig mod lave angreb og høje angreb vil passere over hovedet.
Snart vil Tekken Force-soldater ankommer. Det første sæt vil angribe middel og lav, mens det andet sæt angreb lav alene. Du behøver ikke at faktisk blokere, kan du bare lade ind og ét hit vil sende hver soldat flyvende.
Det er ikke indtil den sidste af soldaterne i dette afsnit, som du skal til at ændre din holdning. Den sidste soldat vil bruge switch-up combos, angribe medium en eller to gange før efterbehandling med en lav. Han vil sikre sig mod dine angreb, så du bliver nødt til hurtigt modangreb, efter at du med held sikre sig mod hans combo.
Dernæst vil du blive knust af en kæmpe mand, bare for at vise at der er nogle langsomme blokeringsfri angreb. Du kan altid få øje på dem ved deres opladningstid og rødt skær.
En anden angriber dig ikke kan sikre sig mod er kast. Man kan krybe for at undgå, eller grab samtidig at indlede et indkast escape.
Her er du nødt til at smide undslippe flere gange i træk. For at trække dem ud, skal du få fat ligesom AI hænder lå på din karakter - ikke når du ser deres animation begynde. Vent indtil begge hænder er på din karakter, og derefter trykke grab at undslippe.
Næste for at lære om er Punisher angreb. Efter beskytte mod en stor combo eller kraftige angreb, angribe straks at beskæftige ekstra skade på AI og fange dem sårbare.
For at trække en punisher off, du bliver nødt til at angribe før AI animation er færdig. Attack lige efter AI s angreb lander.
Næste, du bliver nødt til at finde tre forskellige versioner af Tekken soldater. Blå vil forsøge at kaste dig, smide dem i stedet, ligesom deres hænder nå dig. Røde fjender kan kun besejret af Punishers, og grøn kræver, at du blokere og angribe.
De grønne fjender vil du ikke behøver at bekymre sig om rent faktisk blokere eller gør noget særligt. Bare angriber, en hit fortiden gennem vagt vil sende dem flyvende.
I slutningen, er du nødt til at besejre en mærkelig Octopus kvinde. Den vanskeligste del her forsvarer mod kast. Den bedste indikator til presning kast til at smide flugt er den lilla fane af energi, der vises lige som et kast forbinder
Boss:.
Her skal du kæmpe tre Mokujins der kan kun blive beskadiget gennem Punishers. Tricket her er at vide, hvordan til at bevogte deres mix-up combos.
Når du besejre hver Mokujin, skal du dreje dem rundt for at opbygge en meter for at nå det fremhævede stedet, derefter stoppe den anden måler. Dette er blot for score, så hvis du kun ønsker at vinde, bare tryk på [A /X] straks for hver mini-spil for at kaste. Det er en god ide at forsøge at spinde dem omkring en lille smule, ellers Mokujin vil lande på din karakter.
Den første Mokujin vil kun angribe med en høj-medium-combo, eller et medium-medium-lav combo. Watch out for den lave combo, hvis du ser det kommer du har ingen problem landing Punishers.
Den anden Mokujin vil føje til det første ved hjælp af kast. Når du står nær den lyserøde Mokujin, forberede sig på at kaste undslippe ligesom den lilla fane vises.
Den sidste af de Mokujins er bare en hurtigere og hårdere version af de sidste to
Trin 4:.
Her kan du lære om løfteraketter. Følg input kommandoer at øve løfteraketter. Start ridder, så angriber som de falder. Nu ved du konceptet bag antenne combos.
For den næste serie af AI, skal du starte derefter angribe 2 gange, derefter 3 gange, derefter 4 gange, mens de hænger luften. Brug din venstre Punch til hurtigt at angribe og holde modstanderen i luften efter start.
Næste op, vil du lære at starte og derefter bundet. Mens bundet, vil du være i stand til at lancere jord-combos mod nedskudte modstander. Bundet modstandere er meget sårbare over for angreb, og vil ikke have en chance for at blokere.
Bare følg anvisningerne. Launch, bundet, så angreb. Efter denne; lancere, bundet, og banke-back.
For det næste kapitel, vil du lære at bruge stage gimmicks som bryde igennem vægge, lofter og gulve. Dette er alle temmelig selvforklarende, bare bruge bundne angreb for at bryde igennem gulve, og banke-backs at bryde balkoner og vægge.
Når bryde gennem væggen, skal du bruge en knock-dengang en løfteraket. Når bryde igennem altanen, bruge en knock-dengang en løfteraket. For at bryde gulvet, starte derefter bundet, så angriber igen med enhver bevægelse.
Næste, du bare nødt til at følge Violet anvisninger.
Boss:
For chefen, er der mange ændringer i den måde dette område fungerer. Først kun antenne combos vil beskadige AI.
Dette er en af de nemmeste bosser. Alt du skal gøre er at side-trin alle tre AI modstanders kastet våben, derefter ramte dem med en løfteraket.
Når de er i luften, skal du bruge bundet. Den øgede bundne statistik vil hoppe dem i luften. Bare fortsætte med at bruge det samme flytte til bundet AI til gulvet, og de vil hoppe op igen. Du vil være i stand til at tage ud halvdelen af deres helbred bar, hvis du kan klare at tid det rigtige, eller hele deres helbred bar, hvis du er rigtig god.
Trin 5:
Den sidste af de Fight Labs er også en af de nemmeste - når du får hænge af Tag Play.
Først skal du lære, hvor at skifte partnere. Gør som Voldelige siger, scenariet vil få vanskeligere senere. Først skal du lære at udrette Tag kaster. Disse er en nem måde at skifte, hvis din modstander er at være skødesløs.
Tag Combo er næste. Efter lanceringen, kan du straks skifte til din partner og angribe luften modstander.
Sidste er Tag Assault. Dette er den eneste virkelig tricky flytte ud af de tre. For at trække dette fra, starte AI tryk derefter på en Tag-knappen, mens lancere en bundet angreb. Dermed vil indkalde din Tag partner, anvende dine knap input til dem begge.
Når du bruger en Tag Assault, hold knappen Tag for at få dit tag partner automatisk iværksætte angreb uden at behøve komplekse input fra dig.
For at besejre gruppen af Red Tekken soldater, du ' ll nødt til at bruge Tag Assault.
For det andet kapitel, vil du kæmpe hvad der føles som en endeløs mængde af Tekken Soldiers. For at besejre Red Soldater, skal du bruge Tag Assault at besejre de grønne soldater du bliver nødt til at bruge Tag Combos, og til at besejre Blue Soldater du skal bruge Tag Throw.
Boss:
Tre mere AI modstandere, hver sværere end den sidste. Stadig, hvis du kan trække Tag Overfald med Auto-Hjælper konsekvent, vil dette ikke være en vanskelig række slag.
På første Ken-analog, skal du bruge Tag Combo, indtil han begynder at flyde. Da han hænger i luften, til brug Tag Assault afslutte ham.
Når Ryu-analog vises, skal du bruge samme taktik. Denne gang vil du ikke behøver at skifte, bare bruge Tag Assault til at kæmpe og slut Ryu fra.
Sidste er Akuma, og den samme teknik fungerer. Brug Tag Assault at besejre ham. & raquo;
Tekken Tag Tournament 2 Game Guide
Arcade
For at låse sluttede film for hvert tegn, du 'll nødt til at enten spille hele vejen igennem Arcade med hver af de 52+ startende tegn, eller spille gennem Ghost mode. Læs mere om Ghost tilstand på de følgende sider.
Arcade Mode kan være et reelt problem for afslappet Tekken fans, hovedsagelig på grund af stigningen i vanskeligheder, hvis du spiller med en karakter, der er steget i rang. Altid forsøge at afslutte Arcade Mode først, før du tager din øvet fighter til Ghost eller nogen af de andre tilstande uden Practice.
Hvorfor? Fordi den sidste boss er en enorm besværet. Resten af modstanderne er overskuelige på Medium, hvis du har trænet og har et par valg combos udenad. Tekken Tag handler om combos og air-jonglering, så det er hvad du ønsker at huske mest.
Det er også vigtigt at kigge efter lanceringer, grænser og spin-angreb. Lanceringer vil give dig mulighed for hurtigt at skifte holdkammerater, bare ramte en Tag knap lige efter landing en lancering.
Efter lanceringen, kan du derefter bundet - et træk, der pløjer fjender ned i jorden. Lær alt om Tag Nedbrud og de ledsagende lanceringer og grænser, i trin 5 i Fight Lab. Der kan du få i nogle nemme praksis, og gøre masser af let Fight penge.
Så er det bare om at plukke de rigtige tegn, der fungerer for dig. Dette kan tage tid og tålmodighed, det er vigtigt at afprøve nogen af de krigere, der fascinerer dig og løber gennem deres bevægelser i praksis.
Husk, i praksis kan du vælge at se combos. Det vil vise dig, når at blive presset hver tast behov.
Problemet med Arcade mode er ikke i de første seks kampe mod AI. De kan være hård, men hvis du har for mange problemer, bare husk at sætte Vanskeligheder til Easy i menuen Start. Så, det er bare alt om korrekt bevogtning, og vide, hvornår man kontraangreb.
Med det syvende kamp, får Arcade Mode svært. De sidste tre boss kampe er; 7th: Jinpachi & Heihachi, Ogre, og Jun efterfulgt af Ukendt.
Jinpachi og Heihachi er en standard Tekken Tag slagsmål, bare styrket.
Ogre, på grund af hans langsom hastighed, er faktisk en beatable modstander. Bare gå ud med dine angreb for at bringe ham ned, ikke giver Ogre tid til at kæmpe tilbage, og du kan bringe ham ned med lethed.
Vær opmærksom på, når kampene Ogre og den endelige kamp, du bliver nødt til at bringe deres helbred og ridser skader på nul. Normalt vil du kun behøver at medbringe deres helbred bar til nul, men de sidste chefer har nogle ekstra fordele.
Problemerne kommer ikke, før du nødt til at kæmpe Jun og Ukendt.
En vigtig evne, der ofte overses er forudindstillet Combos. For hvert tegn, kan du indstille nogle Preset Combos de vil lancere ind med blot et enkelt tryk på en knap, som du kan kortlægge på din controller. Heldigvis, Tekken Tag Tournament 2 er faktisk lys på knap indgange, hvilket giver dig en håndfuld af muligheder for at gøre dit liv lettere.
Med dine yndlingsfigurer, indstille to eller deromkring Preset Combos, og bruge dem, når du bryder juni eller Ukendt vagt, eller efter lanceringen. De fleste 10-hit eller flere combos vil drive fighter fremad, holde din AI modstander låst i luften, indtil det er fuldstændig.
Enhver bevægelse, der sender juni eller Ukendte baglæns vil forvirre AI. Når du sender dem flyvende, vil de straks forsøge tankestreg mod dig, der forlader dem åbne. Hvis du tid det rigtige, vil AI ikke, hvordan man reagerer, som du løbende lancere dem baglæns, lad dem løbe mod dig, så sende dem tilbage igen, mens de stadig er flot. Det tager timing, men der er ikke meget lavt niveau AI vil gøre.
En af Ukendt farligste angreb er, når hun danner en hvid energi rør på slagmarken. Når du ser dette, side-skridt langt væk omkring det, og sørg for at du ikke træde i det.
Desværre vil Ukendt forsøge at banke dig ind i det. Hvis det sker, vil din valgte karakter har hele deres helbred bar omdannet til scratch skader, og du vil skifte partnere.
Teoretisk set kan den tabte partner genvinde hele deres helbred bar fra det øjeblik, de blev fanget i den fælde, men det er mere sandsynligt, at de bliver nødt til at sidde resten af kampen.
Både Jun og Ukendt er meget hurtige, med kraftige combos og skarpe reflekser. Det vil tage et par forsøg, og du vil ikke være i stand til nemt at spam din vej gennem denne kamp.
Hvis alle ønskede at gøre, er at vinde, og er ligeglad hvilke tegn du er færdig med, så tjek vores spamming rådgivning i "Survival" og "Time Attack" tilstande. & raquo;
Tekken Tag Tournament 2 Game Guide
Survival
Survival Mode er alle baseret på dygtighed. Den eneste måde at gøre godt, er ved at komme i tonsvis af praksis. Komplet Arcade Mode og bekæmpe Ghosts for et stykke tid at komme i nogle reelle praksis.
Men hvis du ønsker at blitz gennem Survival Mode og låse Achievement /Trophy "Bevis for din eksistens" uden større besvær, vil du har to muligheder.
For at knuse AI, er der to bevægelser, du kan bruge til at vinde let. Jun /Asuka og Angel er de bedste muligheder.
For de fleste spillere, den Jun /Asuka hold er din bedste satsning. Brug [Back + LK, RK, RK, RK] evne begge krigere deler at tage ned AI hurtigt.
Du vil blive overrasket over, hvor effektiv denne teknik er. Spil defensivt og hold afstand. Efter den første mål, de næste tre er lave. Hvis du er tæt på nedskudte AI, bruge din combo til at sparke dem op i luften og opfølgning.
AI vil ofte forsøge at rulle mod dig, hvilket gør en meget let mål for kombinationsboksen. Hvis AI er langt nok væk, og du ved, de vil komme tilbage, indlede combo at ramme dem med de tre lave spark -. De vil rejse langt frem, så du kan banke AI ned hele igen
så nyttig som denne metode er, det vil stadig tage praksis
En anden nem metode.; bruge Angels Laser med [LP + RP]. Den vanskeligste del af denne metode er i starten af hver kamp. Laseren angreb tager tid at oplade og brand, forlader Angel sårbar.
Du skal sætte plads mellem dig og AI. Enten banke dem ned, eller komme tilbage. Ofte skal du forsvare sig mod deres første salve af angreb.
For at næsten garantere en sejr hver gang, skal du kun at lande en laser på AI. Hver laser angreb sender AI flyver tilbage, men det er meget højt. Det vigtige ting at huske er, at altid ramt efter den første blast; vente på, at AI at blive slået ned, og derefter tid din laser til at ramme ligesom AI kommer tilbage op.
Der er en enkelt ramme, hvor AI bliver nødt til at stå lige op, før de kan ænder. Under det øjeblik, vil du altid ramme AI, som de står op.
Ved højere niveauer af Survival Mode, AI vil forsøge at ænder i flere sekunder inden vi går videre. Hold øje med det, vil de nødt til at stå oprejst, hvis de ønsker at komme tættere.
Vi foreslår, at bringe en figur, du kender godt til at bakke Angel op. Brug Angel som dit andet tag holdkammerat, og bringe hende ind i kampen, når du har slået tilbage eller bedøvet AI længe nok til at give dig selv noget plads. Hvis en AI bum-siv Angel, skifte tilbage ud til din anden holdkammerat. & raquo;
Tekken Tag Tournament 2 Game Guide
Time Attack
Vores Overlevelsesstrategi svarer til Time Attack strategi, men der er langt mindre tilfældighed, du bliver nødt til at beskæftige sig med. De sidste tre kampe er altid mod de samme tegn, og vores patenterede metode har nogle nye justeringer.
Først skal du vil øve med Angel og Jun. Hvis du ønsker at afslutte Time Attack og låse præstation "Super-Speed Fists" let og uden en masse praksis, bruge denne metode. Hvis du ønsker at træne dig selv, bare holde øve!
For at fuldføre tid angreb meget hurtigt, vælge Angel som din første, og Jun som back-up. Alternativt, hvis du er fortrolig med Angel, vælge sin solo. Hvis du ikke har Angel, bruge Jun og Asuka som dit team.
Når du bruger Angel, du ønsker at drage fordel af sin Laser angreb. [LP + RP] er nem at trække ud, men det tager et øjeblik til at opkræve forlader dig sårbar. Dette gør hver kamp en kamp tidligt, hvor Angel og AI er meget tæt på.
For at give dig selv lidt ekstra plads, mens du spiller som Angel, skal du trykke på [Back + LK] for at sende AI flyvende baglæns. Hvis de kommer i tæt vente en åbning, som lige efter en vagt, så sparke dem tilbage.
Når Angel har problemer, og AI er lige på toppen af dig, skifte til juni og bruge [Tilbage + LK, RK, RK, RK] til en let combo, der vil hurtigt nedbryder AI helbred bar .
Hvis du ikke har Angel overhovedet, spam på [Back + LK, RK, RK, RK] spark combo med Asuka og Jun.
For at gøre disse kampe endnu hurtigere, sæt vanskeligheden til Easy.
Når du banke ned en AI modstander, altid tid din laser til at ramme dem som de kommer op igen. Der er et enkelt billede, hvor de er nødt til at stå oprejst, og laseren varer længe nok, at du ikke bliver nødt til at være helt præcis. Det handler om timing.
Kampene vil ikke få særlig svært, indtil du står over Jinpachi og Heihachi. Overraskende, Heihachi er det store problem her, da han vil have en meget lettere tid ducking og vævning omkring Angels laser.
Skift i Jun hvis Heihachi er et problem og kæmpe ham med sin triple lavt spark combo indtil Jinpachi vender tilbage, hvor du kan bruge din laser uden et problem.
Ogre er en anden nem modstander med dette tag team. Ligesom Jinpachi, han er langsom en langsom kraftcenter, hvilket gør ham et let mål for spamming Angels laser eller Jun spark.
Det sværeste fjende, du bliver nødt til ansigt er juni under Final Battle. Her kan det være nødvendigt at droppe Angels laser, som du vil have svært ved at ramme den AI. Brug i stedet Jun spark.
Under den meget sidste kamp, vil du rent faktisk har en lettere kamp. Ukendt, der kontrolleres af AI, ikke rigtig ved, hvordan man reagerer på Angel eller Jun spark, og faktisk vil spille defensivt. Kick hende væk, hvor du er sikker, så brug Angels lasere.
Med denne metode, jeg var i stand til at fuldføre tid angreb i 8'14 ". Hvis du er i stand til at afslutte det hurtigt, vil du også tjene 2 millioner i Fight Penge & raquo.;
Tekken Tag Tournament 2 Game Guide
Ghost Battle
Ghost Battle er den gå til mode for uddannelse mod AI. Her vil du langsomt få nye rækker, mens du kæmper hårdere og hårdere AI modstandere.
Det er en god idé at vælge tegn, du vil holde med, før du forsøger at komme langt i denne tilstand. Der er 25 + rangerer at vinde, før du bliver Tekken Herren, så det vil tage en masse tid og praksis.
Der er ingen nemme tricks, denne tilstand handler om udholdenhed. Vanskeligheden langsomt skralder op med hver rang, så du kan få brug for at bruge mere tid på at øve, hvis du taber hele tiden.
Du behøver kun at kende en håndfuld relevante fakta om Ghost Battle.
1. Hver figur har deres egen rang, og at rang bærer over til hver tilstand. Hvis du går op i rang her før du prøver at spille Arcade mode, vil de sidste chefer være betydeligt vanskeligere.
2. Hvis du ikke ønsker at spille som hvert tegn, men stadig ønsker at låse deres specielle tilpasningsmuligheder og slutter film, Ghost Battle er den tilstand at gå til. Her kan du låse op for nye tilpasningsmuligheder for hver karakter og deres slutdato film tilfældigt som du fremskridt.
3. For at låse tilpasningsmuligheder og film, vælger at kæmpe modstandere med et GOLD titel. Hvis du vinder, vil du altid låse særlige belønninger. Det er den eneste måde at låse tegn endelser uden at skulle afslutte arcade mode.
4. Hvis du blot ønsker at spam-angreb, indstille sværhedsgraden til "EASY", og tjek vores let sejr strategier i overlevelse og Time Attack sektioner & raquo.;
Tekken Tag Tournament 2 Game Guide
Hvordan laver Easy Fight Money
Den nemmeste metode til at gøre masser af Fight penge er bare ved at spille Offline Ghost Battle-mode. Det er ikke en meget ophidset forklaring, og det vil tage tid, kræfter og praksis at gøre godt. Der er lettere metoder.
Først og fremmest for en hurtig 2 Million, se på vores tid angreb strategi. Du vil gøre dette beløb i ti minutter eller mindre.
Men du kun få at store pengepræmie gang med denne strategi.
For at konsekvent at gøre en stor sum penge, spille Boss Battle i Fight Lab - Stage 5. Du bliver nødt til at praktisere team-switche, men med nogle gentagelser, de er nemme at trække ud, og ingen af AI modstandere vil lægge op meget af en kamp. Selv den hårde version er ikke en udfordring.
Du kan fuldføre Stage 5 Boss Battle så mange gange som du vil. Hvis du får en A-Rank, vil du tjene 200.000. Selv hvis du rodet op, eller spille langsomt, du vil tjene 180.000 for en B Rank, så du stadig gøre masser af kontanter i mindre end 2 minutters arbejde.