På trods af at RPG-genren har været konstant genopfundet i årenes løb, er det rart at vide, at der er virksomheder som polske udviklere Reality Pump, der holder flammen i live, pakning enorme gameworlds fuld af plade rustning, drager, og gigantiske sværd. Two Worlds II lover en stilfuld ny tage på den slags gaming komfort mad, pakket ind i et grafisk avancerede pakke.
Der er en masse indhold at finkæmme gennem, dog, og det kan være svært at holde styr på alle af det, mens du spiller et spil af dette omfang. Lad vores crack walkthrough forfattere være din guide til alle verdener, du måske ønsker at eventyr gennem. Del 1 af 1 Del 1 af 2 Del 2 af 2 Del 1 af 4 Del 2 af 4 Del 3 af 4 Del 4 af 4 Del 1 af 2 Del 2 af 2 Del 1 af 3 Del 2 af 3 Del 3 af 3 Del 1 af 5 Del 2 af 5 Del 3 af 5 Del 4 af 5 Del 1 af 2 Del 2 af 2
The Last Castle
Prison Break!
Din rejse begynder med et ukendt karakter udlån du en hånd i et fængsel flugt. Efter den første cutscene, gøre din vej op ad trappen til anden sal.
Efter endnu en cut scene, fortsæt ned ad stien, du er på, og forbi den første teleport (det virker ikke: [).
For at aktivere den anden teleportere, du bliver nødt til at tale til Dar Pha, tag fat i "gamle muskatblomme" på hylden ved siden af dig, og gå beskytte indgangen. Det gør du ved at besejre en meget let vagt.
Hoved til Alsorna hvor du vil finde, at Dar Pha er blevet fanget i en fælde. Fortsæt til teleportere, hvor du vil engagere sig i kamp med nogle nisser.
BEMÆRK: gnomer er temmelig hård og dine guldkorn LANGT er at dræbe dem lydløst
!
Ved at besejre vagten, vil du låse op Rescue
.
On An Island
Som navnet på dette afsnit, og måske en vis Dave Gilmour album kunne tyde, vil du nu finde dig selv på et kontinent af omverdenen.
Dit næste destination er et sted kaldet Hatmandor, men for at gøre det, bliver du nødt til at komme rundt i Dragon Gate
søgen.
For at komme igennem portene, har du en række muligheder. Inde i byen, vil du være i stand til at finde en mand ved navn Smart Mat, som vil tilbyde dig et smedet pass. Dette er en svig og vil ikke arbejde, men det er nødvendigt at låse Forged Pass
søgen.
Når du sigter med din bue og pil, skal du sørge for du står på den anden side- formålet med denne uddannelse er at tegne fjender på afstand.
Efter at komme på din vej tilbage til lejren, vil du lære, at der er flere fjender rundt. Ved hjælp af personalet du er udleveret, hold og slip RT til trylleformularer og besejre fjender i fangehullet med dem.
i den sidste plads, vil du se en meget stor fjende og vil blive bedt om ikke at komme i nærheden af det. Løft dygtighed bog på gulvet og bruge den til at lære en is stave. Du vil så modtage instruktioner til, hvordan du aktiverer it trække op din beholdning, skal du klikke på fanen magi og skifte isen kortet med ilden kortet.
Brug isen magi til at tage ud fjenden og bruge teleporter bag ham at finde vej tilbage til overfladen.
Når du er tilbage i byen, vil du opleve en anden cut scene (i tilfælde du fyre har ikke bemærket, kan jeg ikke lide give væk cut scener eller plot, hvis det ikke er nødvendigt at gøre det for at hjælpe dig fremskridt gennem spillet).
Før du følger Dar Pha, tage et kig rundt dette rum. Der er 5 stykker af skat løgne i det åbne.
og bruge det (du kan bringe det op fra opgørelsen) at teleportere til én markør, som du har aktiveret hidtil på din rejse.
Efter samtalen i kammeret, teleportere tilbage ud på verdenskortet og hoved nord indtil du når broen (bare trække dit kort op, hvis du får tabt- du ikke kan gå glip af det!).
besejre fjender der og returnere stenen tilbage til kammeret på samme måde, du kom.
Efter cutscene, vil du låse op for Into The Fire Achievement
.
Bayan og Beyond
Tag den første mulighed i denne nye landsby at gøre nogle shopping. Tal med Alina uden for Bayan når du er færdig strømpe op.
Hoved til området lige syd for broen på verdenskortet og besejr strudse der. Du vil få rødder, som du skal derefter bringe tilbage til Alina.
Når du kommer tilbage, Alina vil hånd du en Alchemy håndbog, som du kan bruge til at syntetisere blandinger. Tag rødderne du bare erhvervet og gøre dem til en potion. Tillykke, du har nu en meget ikke skræmmende hest at ride rundt på! Hotel (cue de sarkastiske tommelfingeren op der)
Efter at komme på hesten, dit næste job er at finde Atlan og bede ham om at skaffe mad til landsbyen. For at komme til ham, bliver du nødt til at gå ud forbi broen, hvor du fandt strudse og følg stien i ganske lang tid. Det er okay, selvom, ikke? Jeg mener .. du har fået en ikke skræmmende hest.
Når du ser et hegn til højre, borde og tale med Atlan. Han vil fortælle dig, at du har brug for at køre et kursus med din hest (som nu har en chance for at bevise sig selv ikke skræmmende). Han vil også hånd du en rulle. Strange indvielse for landsbyen lederskab, eh?
Træk dit kort og rul øst. Se denne destination, der er temmelig langt væk med det mål? Ja, det er, hvor vi er på vej hen.
Start med på vejen, men jeg anbefaler tværs græsset, når det er hensigtsmæssigt at gøre det. Saml symbolet og kort og vende tilbage til Atlan på samme måde, du kom.
Efter taler til Atlan, hovedet ud på vejen, og du vil se en timer pop up og en prompt til at nå det næste check point. Det er tid til galop dit hjerte ud! Brug kortet i nederste venstre hjørne af skærmen for at vide, hvor de checkpoints er-de er røde Xs.
Hovedet ind i landsbyen, og du vil løbe ind i den ubrugelig mand, der obsesses løbet termitter. Leder forbi ham til molen og tale med Purow. Åh åh. Ligner termitter vil spille en vis rolle i at finde en frisk vand kilde ..
Retur til vores Termit besat ven og erhverve bogen fra ham. Åbne det op for at finde nogle værdifulde oplysninger.
Uden for landsbyen, vil du finde en masse Varns der har omringet vandkilde. Du bliver nødt til at bekæmpe dem alle, men være meget defensive- de ramte HARD! Attack fra en afstand med din bue og pil combo hvis du kan. Der er 10 i alt
Retur til Atlan og tale med ham. Dernæst skal du svømme nordøst for fyret.
Tal med Selen på fyr. Ærligt, den nemmeste måde at gå om dette er blot for at dræbe Selen. Bakke til Atlan og tale til ham, og handel vil nu blive genetableret!
Når du har gennemført Elimination Job
quest , vil du møde Tongue efter at have forladt kroen. Hvis du følger denne mand vil du blive føre til huset. Derefter vil du finde dig selv låst i. Shady meget?
For at få dig ud af huset, vil du nødt til at tage sig af 2 bøller. Du kender rutinen. Vær forsigtig med at lade dit helbred køre lav i denne kamp. Må ikke gamble så meget som du ville gøre i en anden kamp. Med den måde disse fyre ramt, er det bedre at være sikker så ked af det.
Endelig (eller så vi ville håbe ..), den handlende vil have dig til at sælge 5 sværd til de kejserlige vagter. Gå indsamle penge fra dem .. du opdage, at de er ganske let salg. Bring penge til den handlende at låse En ven i nød
søgen.
Efter sekvensen, kan du vende tilbage til den handlende og fortælle ham, at Reesa er fint.
En Continent Fuld af Quests
Fra Cheznaddar Udgang til syd for at nå en by kaldet New Ashos . Det første sted, du vil se, er universitetet. Tal med David og bringe ham tilbage hans "pakke".
Pakken er beliggende i skoven nordvest for universitetet. Medmindre du er yderst tålmodig, vil du sandsynligvis ende dræbe flakkende fremmede, der har det. Ah godt. Uanset hvad der virker.
Nu skal du tale med Dr. Lavarius og han vil afsløre din næste objective- at opsøge Kaineth på en gambling hus kaldet The Lion. Vagten vil ikke lade dig i det samme, så gå se Sammy Bull (vil du blive dirigeret).
Når du ankommer til din destination, vil du finde ham allerede død og modtage medlemskab til klubben.
Inside The Lion, tale med Kaineth og derefter Eric. Den Astronomi Department, som du skal finde er sydøst for hvor du befinder dig. Hovedet derovre. En masse cutscenes og oplysninger afsløres her, så jeg vil undlade at sige for meget:]
Når du når teleport, tale med Kaineth igen. Endelig hovedet tilbage til Alsorna Island for at tale med din gode profet kammerat Cassara. Hun er ikke der, men en cutscene ensues. Du har nu adgang til et helt nyt sted og låse Ind i Swamp
!
Teleport til sumpen og tale til landsbyboer Aiadan. Du kan finde ham stående ved siden af en vogn ved kroen. Han vil lede dig til præsten.
Præsten kan findes på templet. Når du taler med Garadel, vil du blive introduceret til din næste quest. Bagefter bakke til hvor Aiadan var og tale med ham igen.
Hvis du har gennemført smeden quest, vil du faktisk være i stand til at tilegne sig den nødvendige amulet fra Aiadan en meget lettere, og teknisk skjult, måde. Tricket er at besøge Aiadan før du hovedet ud til spir og fortælle ham, at du er ikke sikker på, hvis du vil være i stand til at returnere amulet til ham
. Han vil ende med at give dig den amulet. Lidt fjollet, men effektivt!
Bemærk, hvis du endnu ikke har reddet smeden, du kan finde ham ved sumpen. Han vil blive kontaktet af nogle udøde monstre, så være parat til at bekæmpe dem. Der er ikke noget særligt om deres angreb eller forsvar, så vil du være i stand til at disponere over dem hurtigt.
Indtast Eollas
Tal med Tai Lin og leder sydvest for den vigtigste universitet. Tal med Shui Ban og rydde monstre inden for tidsfristen. Må ikke bekymre dig for meget om healing og fokus på din handling.
Inde i huset, slog alle de monstre. Sørg for at du kan huske kælderen og baggård. Efter at finde Shui Ban på den nordvestlige side af tid og tale med ham.
Du vil blive spurgt af senoir at dræbe skabninger i en jungle og føre optegnelser over det. På den vestlige side af New Ashos finder du en underjordisk passage. Du vil nå en ø med de skabninger, dræbe dem og vende tilbage til senoir. Der vil blive en lektion gives, vil du blive tilbudt en videnskab tilskud af Apis.
Efter at have talt til Apis på sit kontor, skal du besejre en række hvepse, der er placeret mod øst.
Hoved syd for Old Ashos mod rødt X på dit kort. Den røde X er knust teleport- din næste destination.
En gang i New Ashos, tage den østlige afkørsel og gå langs stien, indtil du når broen. Hvis du ser de bævere, er du på rette spor. Gå op streamen og du vil løbe ind i Pied Piper.
Træk dit kort. Der vil være et rødt X ved universitetet. Denne X er, hvor undervisere huset er. Eliminer insekter inde i huset.
Udforsk område-der er masser af fjender rundt her. Gå tilbage til New Ashos når du er færdig.
Ny Ashos
Der er ingredienser til te spredt i tre steder i New Ashos. Bring dem til kirkegården, når du finder dem.
Nordøst for Savenger lejren, vil du finde en Leraphs reden. Der er andre beboere samt at du bliver nødt til at disponere over.
Gå til universitetet og kontrollere sovesale mod nord-nordvest for en magisk bog. Tjek bogen efter spor to gange, og gå til deserred hus på vestkysten. Læs bogen i kælderen. I mit typisk måde, vil jeg undlade at afsløre eventuelle spoilere.
Tag den hellige Wells teleportere at nå din næste destination.
Gå nord for knust teleport og holde øje med resterne af en campingvogn. Find en urne og tage det til kirkegården, der er placeret nordøst for New Ashos.
Retur hatte til den handlende til at låse et sæt af flere quests.
Tal med Revnar, som vil bede dig om at finde sin tabte partner Mornar. Hoved nordøst fra den smadrede teleport at finde ham og derefter bakke til Revnar.
Du vil derefter lære at Ann er på sit værelse. Gå tale til hende og genforene hende med Banagh.
Gå ind Ghortarius værelse og tage teleport til sumpen. Du er på udkig efter en flammende hjerte, men vil hurtigt finde dig selv myldrede med fjender.
Hæv dit forsvar mod gift og være sikker på at helbrede often- denne kamp er en test af udholdenhed, ikke lutter styrke, så kæmpe en defensiv kamp.
Leder sydvest og tale med Aidan. Før du når Garadel, præsten, skal du vende tilbage til Aidan at få en amulet fra ham. Han ønsker ikke at give det. Ting aldrig få nemmere rundt her, gør de?
Hoved nord for at finde en smed ved navn Culainn. Han har en lynafleder, som du har brug for at tiltrække monstre med amulet. I stedet skulle jeg sige * havde *.
redde ham fra hans angribere, og du vil blive belønnet med erkendelsen af, at smeden smed stangen i sumpen. Tid til at finde denne stang af hans.
Gå sydvest og du vil finde, hvor du skal indsætte stangen. Dræb skabning med amulet (endelig, vi har, hvad vi leder efter) og tage teleport tilbage til præsten.
The Witch, The Priest, og Aftermath
The Village Tir Caillte er sydvest for din aktuelle placering. Hoved til kroen ved siden af templet og du vil finde The Chronicle og The Chronicle II i brystet.
jeg vil afstå fra at ødelægge, hvad du vil lære af at læse de to Chronicles, men du vil nu have at krydse marsken i deres helhed. Du vil vide, at du er på rette spor, hvis du løber ind i flere undead fjender på vejen.
Efter at have krydset marsken, vil du finde din præmie i guldmønter spredt i pund, der er lige ved siden af brønden.
Fortsæt ad stien og du vil finde heksen. Tal med Her- hun har noget temmelig interessant at sige.
Nalia (heksen) vil have du går til et tårn nord for hvor hun er. Inde i tårnet er der en kiste med en trylleformular indeni. Grib magi og bringe den tilbage til hende.
Dernæst vil Nalia bede dig om anis. Hvis du går tilbage mod Tir Caillte, tage den østlige sti og besøge det første hus, som du vil se.
Sæden er i gården ved hegnet. Tag et kig omkring-der er masser af andre lækkerier for at få fat der. Nalia er stadig på samme sted, så tag hende tilbage varerne.
Gå til templet og præsten vil konfrontere dig. Efter en interessant smule information, følg Aidan i den gamle Crypt.
Når alt er sagt og gjort, gå til byen og slå nogle samtaler med byens borgere. Gå derefter tale med profeten.
Gå til kroen og læs Village Chronicles, som du finder i brystet. Gå derefter til det sydvestlige hjørne af området for at finde en brønd. Du vil finde borgmesterens skelet sammen med guldet.
Undervejs til Warriors Guild, vil du støde på nogle mennesker grave en grav. Længere nede på vejen, vil det blive afsløret, at den person, der begraves er faktisk stadig blandt de levende.
Du bliver nødt til at tale med Haadija, som vil blive omdannet til et monster, som du bliver nødt til at kæmpe. Vær forberedt før du indleder samtalen! Ved at besejre uhyret, vil du har gemt den person, der begraves levende.
Efter at have afsluttet denne kæde af begivenheder, vil du blive inviteret til at deltage krigere 'Guild og efterfølgende låse Kontrakt of Fame
Bound of Blood
.
Besøg leder af ordenen, og han vil lede dig til smeden.
Smeden har et nyt våben, som han vil have dig til at teste. Ved modtagelse det, så sørg for at udstyre det!
Næste, vil du blive sendt til Memory Hall, hvor du bliver nødt til at kæmpe en temmelig underlig monster. Jeg gætte de havde brug for en måde at teste våben, ikke?
Du vil opdage, at denne nye økse, du har modtaget, vil beskytte dig rigeligt fra dette skabninger 'magi. Det vil indkalde mindre væsener at angribe dig (lad dig ikke narre, kan disse fyre såre dig og jeg mener HURTIG!).
Den mest strategiske måde at gå om denne kamp er at ramme de monstre, før de kan ramme dig. Må ikke gøre dette en defensiv kamp. Hit dem hårdt og hurtigt. Du behøver kun at overleve to bølger af angreb før slaget ender, så du skal ikke trække det ud!
Efter kampen, gå tale med smeden en sidste gang. Han vil lade dig holde øksen.
The Last Castle
Hoved syd for sumpen for at finde den Vakhmarr teleportere. Leder sydvest for denne teleportere og du kan finde den hemmelige indgang til slottet blandt klipperne og terræn.
Husk, at du skal være fuldt udstyret, og du bliver nødt til at få fat i alle dine leverancer før indtastning. Gem dit spil. Der er ingen vej ud af slottet, når du indtaster.
Brandbestandighed ville hjælpe dig enormt her. Brug din genvej til heling efter hver anden hit (måske endda efter hver hit, afhængigt af din heads of state være sikker). Først skal du nødt til at tage ud en monster. Så 2. Derefter 3 og kampen er slut.
som tager Gandohar krone. Du er nu fri til at eventyr over hele landet. Tillykke efterbehandling Two Worlds II!