Atomic Games er for nylig blevet skære sine tænder designe simuleringer for de amerikanske væbnede styrker og intelligenser tjenester. Det er at ramme det civile marked 26 januar med brud, en multiplayer shooter, der søger at opdatere det klassiske Counter-Strike "terrorister vs. gode" konflikt med en bred vifte af klokker og fløjter.
Der er naturligvis en række tekniske innovationer og den ovenstående skærmbillede viser gennemførelsen af destruerbare kulisser og Havok-lignende opførsel af ødelagte genstande og sprites. Tilføjet til disse markant "game-y" hånd er en række ekstensivt forsket virkelige verden enheder, som Onkel Sam har stillet til rådighed for højt uddannede soldater, der deltager i "benægtes ops" - enheder, Atomic planlægger at stille, i deres virtuelle inkarnationer , på Breach s playerbase.
at blive konfronteret med sådan en henslængt, nuanceret og, vigtigst af alt, ny Vejviser det er vigtigt at finde en mus følsomhed indstilling, du har det godt med, og der passer til din spillestil. Close-kvart kamp og spjæt shots arbejde bedre med højere følsomheder, mens langtrækkende sniping og metodisk sigte er bedre egnet til lavere følsomheder. Hvis du er en lav følsomhed gamer, kan du opleve, at den laveste menuen indstillinger bare ikke klippe det. For yderligere at mindske din mus følsomhed, skal du redigere spillets .ini fil, som pr officielle brud FAQ: Hvor kan jeg justere musens følsomhed videre end menuerne tillade Du kan lave nogle tweaks i den skjulte Breach.ini filen ligger i (steamsteamappscommon? nå). Standardværdier: UseMouseFiltering = OnMouseInputScale = 4.000000 Udskiftning af "4" i MouseInputScale med en 1 bør så meget lavere følsomhed. Opret altid en sikkerhedskopi af en .ini fil, før du redigerer den. Når du vælger hvilken klasse du gerne vil gyde som, du bør tage i betragtning kortet, den spiltype, og hvad den aktuelle situation er i spillet. The Rifleman fungerer som den generelle formål klasse . Han er effektiv på alle, men den længste af intervaller, og er udstyret med tilsidesættelse Afgifter. Brug disse til at skabe en alternativ indgang til et stærkt bevogtet bygning, eller implementere dem som fælder. Når du er i tvivl om, hvilken klasse til at vælge, vælge Rifleman. Gunner lys maskingevær er perfekt til om undertrykkende ild mod grupper af fjender. Ikke så nøjagtige som Rifleman, at Gunner packs en større slag og sjældent har at genindlæse. Han er udstyret med Frag Granater, som kan bruges til enten at dræbe eller skylle ud fjender forskanset bag cover. Sniper er den langtrækkende løsning til alle dine kortsigtede problemer. Denne klasse er mest nyttig i starten af en kamp, når de to modsatrettede hold har affødt i modsatte ender af kortet. Som kampen skrider frem, slag tendens til at blive mere tæt og personligt, rendering Snipers mindre nyttige. Ligesom skytter, er de udstyret med tilsidesættelse Afgifter. Support klassen er bevæbnet med en halvautomatisk haglgevær. kan lastes og udløst i en hurtig-brand spærreild der er ødelæggende i tæt kvartaler op til 8 skaller. Udstyret med røggranater, kan denne klasse ophæve området fordel af Snigskytter eller Riflemen og tvinge fjender at kæmpe på deres betingelser. Hver klasse er udstyret med en pistol som backup våben. En snigskytte kan påberåbe sig sin pistol for tætte og mellemstore kvartaler, mens en Støtte kan bruge det til længere rækkevidde. InfiltrationIn denne spiltype, flere kontrolpunkter kan findes på kort, er angivet på skærmen og på din radar med breve inden vinkler. Points er farvet i henhold til hvilket hold kontrollerer dem, eller hvid, hvis de har endnu ikke fanget. Hvert punkt styres af dit team vil tildele point over tid, hvilket gør dette til en meget offensiv spil type. Mens forsvarer et kontrolpunkt kan synes som en god idé, hvis der ikke er handling på din placering, så du spilder tid, du kan bruge opfange en fjende kontrolpunkt-og hvert sekund tæller. Interessante er fanget af resterende i nærhed til dem i et par sekunder. Mens en kill generelt vil tjene dig 5xP, opfange et kontrolpunkt er værd 10xp. ConvoyIn denne spiltype, et hold skal eskortere en konvoj på tværs af kortet inden for en given tidsfrist, mens det andet hold skal stoppe det . konvojen består af to pansrede køretøjer, hvis placering er repræsenteret på skærmen og på din radar af en hvid ikon køretøj. Når konvojen bevæger sig, ikonet tager farve ledsage holdet. Stien konvojen tager er demarkerede med nødblus; hver gang konvojen når en flare, tilføjes tid til uret. For at konvojen at flytte, skal mindst ét medlem af escort holdet være inden femten fødder af bly køretøj. Begge køretøjer er bevæbnet med tårne, der kan bemandede: den ledende køretøj har et maskingevær, mens den bageste køretøj brande eksplosive runder i tre-runde salver. En konvoj vil standse, når det kommer inden for halvtreds fødderne af en vejspærring, repræsenteret på skærmen og på din radar med et rødt X overtop en hvid ikon køretøj. At ødelægge en vejspærring, skal du få fat i en skoletaske afgift fra bagsiden af enten konvoj køretøj og placere den eksplosive på barrikaden. Hvis et køretøj tager nok skade, det vil nedbryde og stoppe bevæger indtil det er repareret. Mens det kun tager et par sekunder for at reparere et køretøj, kan det gøre eller bryde kampen, hvis der er lidt tid tilbage på uret. En god taktik for ledsagerne er at have en soldat crouching ved siden af bly køretøj, bruge det som dække fra fjendtlig beskydning, mens de øvrige ledsagere dræbe fjender, der truer ham. Hvis du er den eneste escort flytter konvojen, modstå trangen til at bemande tårnet-dette vil gøre dig et let mål. Bo i dække; du kan ikke få drab, men du er ved at flytte dit team i retning af sejr Angrebet team behov for at fjerne de prioriterede mål:. ledsagerne inden femten fødder af bly køretøj. Hver tomme konvojen bevæger bringer den tættere på den næste opblussen og en udvidelse på uret. De assaulters nødt til at være tålmodig-they're job er at brænde ud af uret. Når konvojen har stoppet, bør de oprettet i taktiske positioner for at undertrykke ledsagerne og dræbe alle, der nærmer sig konvoj. Målet er at forhindre, at ledsagere i at bevæge sig konvojen, ikke at rack op dræber. Raketkastere og brud afgifter er fantastisk til at nedbryde konvojen. RetrievalThis spiltype har begge hold kæmper i besiddelse af en dåse, der gyder i midten af kortet. Målet er at hente beholderen og levere det til en drop-off punkt i fjendens territorium. Point er scoret hver gang beholderen er faldet ud. Når ingen holder dåsen, vises en hvid ikon på din radar og på skærmen, sammen med en afstand måling af, hvordan langt fra det, du er. Når dåsen bliver holdt, er ikonet erstattet med Chevron ikoner for drop-off punkter i luftfartsselskabets holdet farve, komplet med distance tællere. Det betyder, at en afholdt beholder ikke vil dukke op på din radar, uanset hvad hold du er på. Visse kort egner sig til hentning bedre end andre. For at undgå at kampe ender i stalemates, er det vigtigt at huske, at det endelige mål er at levere beholderen. Hvis du ønsker at vinde, er du nødt til at være villig til at dø for dit team. Farende for beholderen er værd at risikoen for at dø-og du vil dø masser af gange, går for det-for når det er i din besiddelse, tvinger du fjenden til at falde tilbage til deres base for at forsvare drop -off punkter, fordi beholderen er slukket deres radar. Forsvar din carrier-tage en kugle for ham, hvis det er nødvendigt. Med beholderen i hånden, kan et luftfartsselskab kun nærkamp. Hvis han har brug for at fyre, skal han droppe beholderen, og faldt dunke vende tilbage til deres gydning point efter et par sekunder. Aggressiv, offensive spil er, hvad vinder Retrieval kampe. Passiv, defensive spil kan forhindre fjenden holdet fra lave-men det vil ikke vinde dig spillet. Team DeathmatchThe hæfte FPS spiltype, Team Deathmatch er et kapløb om at tjene flest drab. Hvad er vigtigt at huske på er, at undgå døden er lige så vigtig som at tjene drab-hver gang du dør, du fodrer fjenden holdet et point. Raising dit kill count samtidig opretholde en optælling lavt død er nøglen til succes. Nogen med 10 drab og 2 dødsfald nydt holdet mere end en person med 30 drab og 30 dødsfald. På grund af dette, kan defensive spillestile være en stærk mulighed; især guerillaen. Eneste SurvivorSole Survivor er Team Deathmatch med et twist: når du dør, behøver du ikke respawn. Dette gør stealth og defensive spil endnu vigtigere, og øger nytten af raketkastere, fordi runder generelt vil ikke vare længe nok til at udtømme alle raketterne på et kort. Know kortene i og ud: gyde point, de forskellige ruter, fælles sniping pletter, placeringen af ammunition caches, tårne og vigtige forgængelige terræn. Kort kontrol er det, der vinder spil, og for at styre et kort, skal du kende dens nuancer. Passage Med sine brede, åbne baser delt af en stram midtbane af tunneler, dette kort giver varieret gameplay. Begge baser har en række træbroer, der tillader holdene at nå midtbanen hurtigere, så disse kunne være strategiske mål at eliminere. På Team 2 side af kortet, en minedrift tunnel og ødelægges bro danner en U, med en Retrieval drop-off punkt placeret i svinget. Tunnelen tilbyder dækning, mens broen giver en alternativ rute adgang. Det kan være en fordel for Team 1 at tage broen for at forhindre Team 2 fra tilstrækkeligt forsvare drop-off punkt. På Hold 1 side af kortet, en træ hytte med et maskingevær tårn tjener som fodfæste for Team 2, med en drop-off punkt i nærheden. Hold 1 skal skyde ud skur er lavere understøtninger til at kollapse den forreste væg og nægte Team 2 cover, mens Team 2 skal skyde ud broen nær drop-off point for at forhindre forstærkninger fra ankommer. To blast point-en på hver side af de symmetriske tunneler-en hurtigere vej i de vigtigste tunnel. Det er generelt ideelt at sprænge åbne din egen rute for at lette adgangen. Ascent Dette kort er snigskytte himlen. Brede, åbne områder, masser af steder at gemme, og en masse af højtliggende. Team 2 gyder på højere jorden, men Hold 1 er givet et par terræn funktioner til at hjælpe skabe lige vilkår. En tunnel systemet gør det muligt for spillere at krydse en tredjedel af kortet uden at udsætte sig for snigskytter, mens også giver adgang til cliff-monterede skure i forskellige højder. Mens disse skure kan give dækning og tjene som sniper roosts i den tidlige spil, som en kamp skrider frem, falder de nemt til raketstyr. Et træ bro forbinder de højeste punkter i begge baser og er den hurtigste vej til fjenden. Dette gør det til en meget anfægtede område. Hvis fjenden bruger det til at få kort kontrol over dig, er det bedst at ødelægge broen. Når ødelagt, dette område fungerer som en fremragende snigskytte roost for begge hold. En kabine omtrent midtvejs mellem de to baser er Team 1 ideelle sted at få fodfæste. Det er en fast struktur med et maskingevær tårn og raketstyr, med anstændige dækning fra fjendtlige snigskytter. En forsvarlig holdning med henblik på en god luns af kortet, denne kabine er afgørende for kortet kontrol. SiloThis kort består af to baser og en central bjerg kompleks, der huser et missil silo. Combat er generelt mellemklassen, selv om det er muligvis at snipe fra base til base. I hentning, vil beholderen gyde i siloen, som kan tilgås af to snoede gangbroer eller to korte broer. Broerne tilbyde de hurtigste ruter til drop-off point, så sprænge broen på din side af kortet er strategisk advised.Short tunneller tilbyde alternative veje for at undgå snigskytter, men de er ikke så anvendelig som på andre kort. PeakWith to baser adskilt af et bjerg, dette kort er overfladisk ligner Silo. På den modsatte ende af kortet er snigskytte roosts med en visning, der strækker sig til midfield.A hule med en ammo cache ligger på midtbanen. Tre broer giver adgang til det: en fra enten basen, og en fra den centrale bjerget. Ødelæg fjendens broen for at sikre denne taktiske position.Opposite hulen er en lille fort med to maskine kanontårne-én pegede på hver base, hvilket gør dette en anden vigtig struktur for dit hold til control.Each hold har en forsvarlig forpost, hvor spillerne kan tage dækker fra fjender, der kontrollerer midfield.The centrale bjerg har tunneler, der forbinder de to forposter, hulen, og fortet. Hver forpost har adgang til denne tunnel system med en bro; ødelægge dine fjender 'bro, og du har afskåret deres adgang. I hentning, to drop-off point (point B på kortet) er nemt tilgængelige for broer; ødelægge broen på din side af kortet for at forhindre, at dine fjender i at score nemt. Natlig Dette kort er The Passage natten. Gadebelysning, og lys i tunnelerne, kan blive skudt ud til mørkere miljøet, hvilket gør gameplayet mere stealth-orienterede.
multiplayer shooter miljø kan være skræmmende, så vi har hyret en af vores ekspert forfattere til at hjælpe introducere dig til den eksplosive verden af Misligholdelse.
mus Følsomhed
?
Generelt Gameplay
Misligholdelse er en taktisk shooter. Løb ud i en åben slagmark uden at tage dækning er en dødsdom. Gør brug af spillets aktive dækningssystem at fyre omkring hjørner eller i brystet høje vægge, sprint fra ende til anden, og Crouch at gøre dig selv en mindre mål, når ingen dækning er tilgængelig.
Gør fornuftig anvendelse af maskinens kanontårne. De har ikke en bred tur vinkel, så undgå at bruge dem, hvis der er fjender, der kan snige op bag dig eller på dine sider.
En ammo cache med raketkastere (til venstre), og uden (højre)
Klasser
spiltyper
Kort
< p> i midten af kortet ligger en robust metal bro, der overser den centrale tunnel og giver direkte adgang fra den ene side af kortet til den anden. Foret med sandsække og to maskine kanontårne, denne bro er en meget anfægtede område uanset spiltype. Det er umuligt at bevæge sig fra den ene side af kortet til den anden uden at blive spottet af en person på broen, hvilket gør dette sted strategisk uvurderlig for kortet kontrol.