Alle elsker Prinnies - de elskelige døde sjæle syndere i suicidal pingvin organer er lysavis karakter af Disgaea serien, som gør en anden dukkert i HD markedet med det fjerde spil i serien. Den finurlige turbaseret strategi spil fra Japan er tilbage med mere mærkelig humor omkring politik i underverdenen, da det er angrebet af dæmoner, mennesker og engle. Nyere, skarpere grafik gør de nye karakter klasser og helte skiller sig ud med en unik anime stil. Lad ikke alle disse funktioner passere dig ved, forvirre dig, og efterlader dig i støvet. Brug vores handy walkthrough at arbejde gennem denne massive spil med lethed
De taktiske mestre i spil Front er her for at give mere end blot en hjælpsom hånd, har vi også fået nogle nyttige side sider -. Se vores trofæer og bedrager.
Kom tilbage senere for opdateringer til vores mægtige gennemgang, dood. Episode 1: Rebels af Hades1-1: Rehabilitering Room 1-2:. Reinkarnation Room 1-3: Prinselytise Room 1-4:. Albatross Collar 1-5: Disaster First Episode 2:. Prinny Wars 2-1: Rotten sygeleje 2-2:. Hypha Invasion 2-3. : Forest of Corpses 2-4: Whispering Curse 2-5: Plan af Wicked 2-6: Altar af affald Episode 3: 3-1: Mordet Labyrinten 3-2: Searing Eutanasi 3-3:. Chains of Dom 3-4: hævngerrig Road 3-5: Dark Execution 3-6:. Forbidden Cell Trophy Unlocked: Ny Party Etableret - Komplet Episode 3. Episode 4: 4-1: Ultra Sikkerhedstjeneste 4-2: Rotten Core 4-3:. Total Fabrication 4-4:. Conspiracy 4-5:. Evil Propaganda 4-6:. Fall of Zenith
Den første mission er en rigtig skub-over, der kommer lige efter den første runde af tutorials. Hvis du angriber, vil du vinde.
blok fra tutorial, og Orc fjende, der mangler. Ingen øjeblikkelig sejr her, men det vil ikke være svært.
Geo-paneler tilbyder nogle gode bonus effekter til at gøre denne kamp endnu enklere. Prøve stående på de blå paneler til en 50% oplever boost.
Brug din tur med omtanke, og pluk fra den Prinnies én efter én. Brug tårne ved at stable tegn til virkelig at få alle involveret i en kamp, der giver nem oplevelse at støtte tegn, som normalt ikke ville komme ind på den kamp.
Bring fem tegn og begynde at bruge combo angreb, team angreb og specielle bevægelser. Noget lyst her, bare konsolidere et stort hold og begynde at banke ud disse Prinnies
Mellem kampe, er det ikke en dårlig idé at styrke dine styrker. Pick up nogle forskellige klasser, er det vigtigt at sprede din fest. Stop af Senatet hver gang et stykke tid at tjekke de nyligt tilgængelige regninger, og se gennem butikkerne for nyt og bedre udstyr.
Med denne rådgivning af vejen, er det tid til en rigtig kamp. Tre Maskerede Heroes, en Evil Ranger, og Warden Axel er placeret ned slagmarken. De Maskerede Heroes er frontlinjen kraft, men Axel er din rigtige mål.
Deploy fire eller fem af deres parti og haste for første Maskeret Hero nærmest basen. Send i to af dine hovedpersoner, med en fighter, og smide nogle langtrækkende back-up at ramme omgivet Maskeret Hero langvejs fra.
Du må ikke outstretch, vente på de Maskerede Helte og Axel til at lukke i næste sving. Når de lukker i, skal du bruge tæt hold på combo og hold angreb hver fjende, en ad gangen. Warden Axel kan være den hårdeste modstander, men du kan vælge ham tidligt i kampen med blot et par enkle combo angreb.
Til denne kamp, du beskæftiger sig med tre Catsabers (LVL 4.) og to Abaddons (LVL 5.). Det meste af det område er dækket med grønne Geo paneler, der giver en bonus på 50% forsvar. Axel og hans Ranger sidekick er her for at hjælpe denne kamp, også.
Der er Geo blokke, men du måske ønsker at forlade panelerne med 50% forsvar bonus. På bagsiden af feltet, kan du kaste en person til et lille område med to skattekister, eller brug en blå Geo blokke til at give en 50% bonus til erfaring.
Tilbage til selve slaget, start implementering din fest og smadre de Catsabers en ad gangen. Fokuser din fest, que op angreb for combos, og bruge holdets angreb til virkelig ødelægge Catsabers.
De Abaddons kan være grim, men hvis du behandler dem én ad gangen du vil være fint. Den bedste strategi for enhver kamp er at fokusere din fest og danne en tæt regiment -. Med frontlinjen nærkontakt kampe, langtrækkende slagsmål bag din forreste linje, med healere og magiske brugere halter bagefter at yde støtte
Et handy strategi for håndtering af fjender angribe din support klasser, i stedet for at aflede dine vigtigste krigere fra deres mål, bare løfte og smide fjender væk.
Ryd feltet og du har vundet, er der intet for farligt at stoppe du
i begyndelsen af kampen, vil spillet vise dig hvordan du bruger Demon Fusion og Magichange. Disse er handy evner til at være opmærksom på, så giv dem begge en chance. En strategi, der virkelig hjælper senere i spillet er evnen til at kombinere fjendtlige monstre. Løft og smide en fjende monster ind i en anden fjende monster og de vil ikke størrelse op, kun deres niveauer kombinere.
Hver Geo blok er her for at hjælpe, men fjenderne er begyndt at stable op. Du er næsten undertal denne gang med: tre Orcs (Lvl 5.), To Catsabers (Lvl 5.), Og to Abaddons (Lvl 5.).
The Red Geo-paneler giver Ally Boost, som kun hjælpe din fest og gøre noget for dine fjender. Kæmp på de røde Geo paneler til at få en god bonus, holde din fest stram og implementere så mange tegn, som du kan.
Gør hurtig arbejde ud af dine fjender, vente for dem at komme til dig, mens du tager dig af frontlinjen, og du vil vinde denne kamp uden problemer.
Endelig vil du kæmpe en rigtig kamp. Tag dig tid til at udstyre din fest, hente nogle nye klasser og monstre, oprettet deres evilities, gøre alt, hvad du kan. Administrer denne part! Flere management muligheder vil være tilgængelig senere i spillet.
Til denne kamp, har du fire Abaddons (Lvl. 5) som den forreste linje, med to Healere (LVL. 6) og præsidentens søn Emizel (Lvl. 7). Emizel tilbyder nogle stærke varierede angreb, mens healere vil støtte ham og de Abaddons.
Må ikke haste ind i denne kamp, hvis du gør Emizel vil ramme dig hårdt mens du kæmper de Abaddons, der vil have de healere til back-up.
Tegn Abaddons mod din base ved at vente i nærheden af din base. Denne strategi vil arbejde for de fleste slag, bare bringe ud kun en eller to af dine parter til at tegne fjender tættere.
sprænge Abaddons først, mens de ikke kan få støtte fra Healers og Emizel. Pick off hver af fjenderne en ad gangen, og målrette healere først, hvis de kommer i tæt, vil de kun trække ud denne kamp.
Emizel er middelværdi, men han vil gå ned, hvis du sender din fest efter ham. Tag Healers, hvis du kommer til at være aggressive, som er en anden farbar vej. De healere er et problem, men de er en støtte klasse, hvilket betyder at de har lav forsvar og lav HP, hvilket gør dem et let mål. Løft og kaste dine nærkontakt krigere hvis Abaddons blokerer din vej.
Besejre fjender, og du vil have denne episode i posen
Tag dig tid til at tjekke Cam-smerte map. For hver afsluttet mission, anden pladsen åbner op på kortet. Indtil nu, kan du rekruttere en anden karakter eller monster for hver plads, men nu har du adgang til en ny funktion.
Nu kan du bede Senatet for Evil symboler. Disse særlige strukturer giver unikke bonusser til tilstødende tegn på kortet. Den eneste ulempe er, at de optager en kort firkantet, fratage dig af et tegn slot.
Prøv at placere en karakter mellem to Evil symboler at stable fordelene. ? Nice, højre
Tilbage til missionen, vil du blive hængende i et kort kompliceret med en stor gruppe af fjender; tre Ghosts (Lvl. 7), tre Red klatter (Lvl. 7), to Eryngi (Lvl. 8), og en tyv (Lvl. 9).
Send en melee fighter op til at bekæmpe spøgelser på platformen ovenfor. Bryde en blok til at klatre op, eller har en anden karakter smide dem. Brug varierede angreb til at hjælpe støtte kampen, og drives af spøgelser til at smide den røde Geo Block ned til resten af din fest.
Skyd den røde klatter med magi eller varierede angreb, eller endda smide de giftige svampe ned på klatter at dræne deres helbred. Hvis du er utålmodig, bare hoppe ned og angreb.
Fra høj platform, kan du kæmper den tredje gruppe af fjender - den Eryngi og Thief, afstande uden problemer. Den vanskeligste del af dette kort er bare at komme rundt, de grupper af fjender selv vil ikke tilbyde meget modstand, bare ikke overskride og skære nogen af dine karakterer ud fra festen for længe.
Oddsene er stabling imod dig hurtigt; denne kamp har fire Boggarts (LVL. 8), to Skulls (Lvl. 9), to Lady Fighters (Lvl. 9), og fire Zombies (Lvl. 8). Start i midten, har du to broer ind i fjendens territorium er dækket i Geo paneler - blå fjerner evnen til at bruge varierede evner, mens grøn skifter HP og MP.
Den virkelige fare for denne mission er Green Skulls. Men, vil de ikke være i stand til at bruge varierede angreb, hvis du angriber fra venstre og holde dem på de blå Geo paneler.
For den langsomme metode, tegne de fire Boggarts, derefter de fire zombier, derefter den Skulls. Det er en langsom metode, men hvis du er villig til at gå hele ud, gå videre og bare begynde at bekæmpe zombier, bevæge sig op gennem Skulls, og slut af resten i den rækkefølge.
Support vil have en hård tid at bekæmpe Boggarts, prøve at bruge gift svampe på banden eller trække dem ud mod din base, hvor du ikke står på de blå Geo paneler, hvilket giver dig frie tøjler til at ramme spøgelser med varierede angreb.
Du må ikke splitte dine kræfter. Vælg en angrebsvinkel og følge op. Må ikke blive fanget med bukserne nede af Skulls - de er stærke, men hvis du styrter ind og angreb med din nærkontakt tunge-hitters, vil de ikke vare længe
Dette er lidt af en gimmick kort - der er to lange broer lavet af Geo Blocks med to grupper af seks Ghouls (LVL 7.) på hver af broerne.
De Geo Blocks er et problem, alle af dem giver kraftfulde bonusser til dine fjender. Den bedste strategi er at bruge de fire Geo Blocks omkring din base til at ødelægge en af broerne.
Følg denne strategi for en let sejr, de Ghouls er temmelig hård, men de vil ikke overleve din fest, hvis du holder dem fra at nå din side af kortet.
En anden vanskelig kort, men hvis du spiller det sikkert, vil du gøre fint. I begyndelsen af kampen, vil du se dine vigtigste mål, Emizel (Lvl. 12) er på tværs af kortet, bevogtet af fem Boggarts (Lvl. 11), alt mens stående på en Enemy Boost 50 Geo panel.
Tættere på din base er tre Red klatter (Lvl. 10) og tre Ghouls (LVL. 10). De røde klatter også står på de gule Geo paneler give dem en + 50% boost. Det er en grim boost, så du ønsker at tage sig af de klatter så hurtigt som du kan.
Deal med klatter først, har de fik bonus, og de er tættest på din hær. Når de er behandlet, arbejde videre med de tre Ghouls. De Ghouls vil ikke tilbyde meget modstand, og Emizal med sine Boggarts vil holde sig til deres pletter.
Grab grønne Geo Block bag ghouls og smide det på de gule Geo Panels at ugyldiggøre fjenden bonus. Med fjenden bonus væk, kan du flytte din fest mod Emizel og Boggarts at tørre op.
Det største problem på dette kort er warp virkninger på de blå Geo Paneler, kombineret med nogle hårde fjender.
Du tager på Fuka (Lvl. 14) nu, tænkte hun hele vejen i ryggen. For at undgå at blive tilfældigt bøjet rundt på kortet med dine fjender, stå på svampe omkring vigtigste landing.
Start med de to Ghouls (Lvl. 11) flankerer din base. Hold dine karakterer fra de blå Geo paneler. Der er en masse af tilfældighed til warp effekt, så spille det sikkert og bare smide nogle af dine figurer til svampene i venstre side af kortet. Fight off en eller to af de fire Matango (Lvl. 12) udgør Fuka forreste linje.
På den øverste venstre kant af kortet, vil du finde en Geo Block, der vil ophæve den warp effekt. Smid det ned til slippe af med denne irriterende effekt.
Nu, warp er væk, kan du kæmpe dig vej gennem hende rangerer traditionelt. Hvis du formår at komme bag Fuka, kan du bruge den røde Geo Block til at ændre panelerne 'effekt at svække fjender med 50%, hvilket gør denne kamp trivielt. Det er en vanskelig udsigten, selv om.
Denne ene ser tricky, men det er faktisk ret nemt. Du vil blive konfronteret med en Red Blob (Lvl. 15) og syv Grøn Slimes (Lvl. 13-15) spredt rundt i området.
GEO Blocks har nogle grimme effekter, de blå og gule Geo Blocks har en HP /SP Switch, som sandsynligvis ikke vil arbejde i din favør, og de røde og grønne Geo Blocks har klon effekt. Klon vil lave kopier af dine fjender, så du ikke vil have, at som en Geo effekt.
Starter, se til den lille grønne ø med en enkelt Slime og dækket i grønne Geo paneler. Implementer tre tegn og stable dem op, smide et tegn over til øen. Angrib den røde Geo Block til at starte en kædereaktion combo som Geo paneler forandring. Det vil ophæve virkningen af alle Geo-paneler og parabol ud masser af skader på dine fjender.
Med Blob og Slimes alvorligt svækket, implementere din fest og afslutte dem væk.
Der er en masse fjender, men du har fået en stor fordel med Geo paneler.
Vi kommer til det senere, for nu bare være opmærksom på de fjender, du er ved at stå over for, og hvilket niveau de vil være - fire Tyve (Lvl 14.), fem Mothmen (Lvl. 15), og tre Orc Captains (Lvl. 14) er de nærmeste modstandere og den første du bliver nødt til at beskæftige sig med.
De længst fjender er de tre Gargoyles (Lvl. 15) og to Beast tamers (Lvl. 16).
Du er omgivet i starten, men disse fjender har kun et par punkter for adgang til din base. De eneste fjender med betydelig varierede angreb er Thieves, så bare blokere disse tilgange med din high DEF og HP tegn.
Det er her Geo paneler kommer i; ved starten af slaget, vil du være på en stor firkant af Geo paneler, der giver en + 50% bonus til skade. Bo lige på disse paneler og bare holde beskæftiger skader på dine fjender, som de kommer til dig.
Kampen udspiller sig defensivt. Brug dine hårdeste tegn til at beskytte din støtte og varierede. Pick dine fjender én ad gangen, vil det ikke være for svært med din betydelige skader løft.
Start dette kort, du helt omringet af fjender i fire retninger. Den eneste fordel du har her, er, at Geo panelerne tilbyde nogle gode belønninger - ekstra skat, en XP boost, bonus Mana, at slags ting. Skatten Geo Block og paneler gør dette kort en god udfordrer til at vende tilbage til, hvis du ønsker at ekstra udstyr.
Omkring din base, er du nødt til at beskæftige sig med fire grupper af tre; med en Gunner (Lvl. 18), omgivet af to Budbringere (LVL. 17). Resten af fjender er to flere Messengers (Lvl. 17), fire Boggarts (Lvl. 17), to Gargoyles (Lvl. 18), og en Beast Tamer (Lvl. 18).
Du ønsker at starte med Gunner første, han er den farligste varierede trussel, og han er mest tilbøjelige til at skyde din støtte i ryggen, mens forsøger at beskæftige sig med fjender i andre retninger.
Når du vælger en retning, gå til det helt, ikke forlader nogen bag. Forpligte sig til en retning, og sende alle fremad. Forlader din støtte nær bunden vil kun trække i fjender fra de andre tre retninger.
Det er i orden, hvis et par følger dig, behandle dem og holde din fest stramt strikke. Da Gunner og hans besætning er nede, vender tilbage til basen og bevæge sig i en anden retning. Pick off hver af de fire grupper en ad gangen, og du bør være okay
Dette kort er en serie af catwalks dækket med Geo-paneler, der gør 20% skader mens stående på plads. Det er en grim situation så du bliver nødt til at tage dette ene langsomt.
First off, tjek hvad du vil blive konfronteret med; tre Mothmen (Lvl. 18), tre Orc Captains (Lvl. 18), fire Gargoyles (Lvl. 19) og to Beast tamers (Lvl. 20).
Send dine tunge-hitters fremad med støtte fra varierede angribere og healere at holde dem sunde. Drop dine karakterer på de sikre pletter og spille det langsomt.
Hvis du er hurtig, kapløb til den grønne Geo Block og blå Geo Block og smide dem på de grønne Geo paneler. Vent fjender til at stå på panelerne, og ødelægge en af blokkene - der vil udløse en kædereaktion.
Det vil gøre nogle alvorlige skader på eventuelle fjender stående på Geo-paneler. Nu er det bare dit job at tørre op resten af fjender.
Vej selv deler i to retninger fra din central base, hvilket betyder at du bliver nødt til at beskæftige sig med fjender på begge sider. Mens det ser ud som om der er masser af fjender, vil seks af dem Magichange den første chance, de får.
I begyndelsen af kampen, vil du nødt til at kæmpe tre Thieves (Lvl. 21) og tre Red Skulls (Lvl. 21), begge grupper vil Magichange den nærliggende Mothmen og Boggarts henholdsvis power-up .
de resterende fjender er to Lady Fighters (Lvl. 19) og fire Gargoyles (Lvl. 19), og disse er de første fjender du vil støde ud af porten.
Din største fordel er din kontrol over tre Geo Blocks. Prøv at flytte blokkene rundt for at sætte en ulempe på dine fjender vil nyder dine allierede. Flyt den blå Geo Block til det panel, du er ved at flytte ind for en allieret boost på 50%, og flytte den grønne Geo Block i paneler, hvor dine fjender venter på at sænke deres ATK med 50%.
Vælg en retning, og send din fest efter fjender på hver side. Hvis du holder dig omkring basen for lang, vil begge parter bære ned på dig, men hvis du spiller defensivt, bør du være i stand til at håndtere fjender på begge sider.
De farligste fjender er den Skulls og Thieves med deres Magichanged våben. Target dem først og forsøge at svække dem med klog anvendelse af Geo Blocks.
Kast en farlig nærkamp fighter med høj HP og DEF over til ansigt enten gruppe af menneskelige fjender til virkelig skabe kaos i deres rækker, heldigvis både Skulls og Tyve er forholdsvis let at ødelægge, bare se ud for deres kraftfulde angreb .
Dette er en grim kort, dækket næsten udelukkende af pistol-svingende tyvene på særlige Geo paneler, der virkelig giver dem en fordel, med en Attack 1 and Recovery 20% bonus. Det betyder, at de får to angreb hver tur, og vil genvinde helbred.
Du vil blive kæmper; otte Thieves (Lvl. 22), tre bueskytter (Lvl. 22), og en Hunter (Lvl. 23), der vil straks Magichange den nærliggende Corpse (Lvl. 22). Fjenderne her vil skyde på din fra alle vinkler, så vær forsigtig.
Når du nærmer dig de Tyve, stop i diagonale linjer for at undslippe deres pistol angreb. Send i hurtige tegn til at haste i og smide dem ud af deres røde Geo panel siddepinde. Når de er smidt ud, de gør meget lettere bytte for din nærkontakt krigere.
Pas på alle de Tyve før du lukker ind på bueskytter og Hunter. Hold dig væk fra Hunter, som du tager ud bueskytter.
Gem Hunter til sidst. Med dobbelte angreb, og Magichanged Corpse, kan hun parabol ud alvorlige skader på din fest. Hold ud af hendes rækkevidde, indtil du er klar til at angribe.
sværm Hunter med hele din fest, og rydde op i kortet for at fuldføre missionen
Før de når denne mission, skal du udfylde en vare World Challenge. Hvis du indtaster den fælles Sword Item verden, bør du ikke have noget problem at vinde. Hver kortet i Item World tilfældigt genereret, så altid være på vagt før ind Item World.
Hvis du installerer, holde nær back-end af kortet længst væk fra bande af fjender forsvare boss. Der er masser af fjender at kæmpe, før de når chefen, så fokusere på at banke ud fjender først.
Til denne kamp, vil du ansigt ud mod; to Gargoyles (Lvl. 21), tre Mothmen (Lvl. 21), tre Corpses (Lvl. 22), og fire Guardians (Lvl. 23).
Lad bag et enkelt tegn og gemme sig bag basen for at trække fjender fremad. Når de er trukket frem, implementere resten af dine krigere til at angribe fjender i nærheden. Medbring din Healer frem til at holde din nærkontakt krigere sundhed op, og sørg for at smide hende tilbage for at holde Healer uden for fare.
Tag din tid ødelægge fjender, rydde dem ud en ad gangen, indtil det er bare din fest og chefen.
På bagsiden af kortet, Desco (Lvl. 24) venter bag en uigennemtrængelig mur af Geo paneler. De blå Geo-paneler tillader ikke indrejse, men panelerne vil miste deres magt efter ni omgange. Når de ni omgange er op, vil du være i stand til at kæmpe.
Når du har fået Desco omringet og overvældet, være hurtig om at besejre hende. Hvis du bruger dit team angreb, specielle angreb, og combos omtanke kan du besejre hende i et sving eller to.
Dette kort er delvist afspærret med blå Geo-paneler med No-indtastning effekt, hvilket betyder at du kan ikke krydse eller endda smide nogen eller noget igennem. Varierede angreb stadig arbejde, så linje din varierede angribere på linjen, hvis du bliver chikaneret af fjenden.
Cu Sith har varieret specielle angreb, du bliver nødt til at holde øje med, mens vævning gennem de blå Geo paneler.
Fra basen, gå til højre og bekæmpe klynge af ninjaer og ulve. Du kan blive chikaneret af ulvene over dig, men bare tage sig af eventuelle ulv villige til at komme tæt på din fest med Gunners, Kranier, eller Thieves.
Nå højre side, flytte op til den blå Geo panel line, på tværs af det i øverste højre side af kortet er der, hvor den skrøbelige blå Geo Block er. Smadre den med en varierede angreb til at stoppe effekten. Dette vil normalt føre til enhver fjende på kortet opladning direkte mod din fest, så holde dem tæt sammen.
Du starter omringet og i stramme kvartaler. Det er ikke så slemt som det ser ud.
De Kontorarbejdere er kun farligt, hvis du lader dem sværm dig, så sørg for at skære ned deres numre på den første tur. Brug combo angreb, team angreb og specielle angreb godt
Nu kampene bliver tricky med Geo Blocks. I denne arena, vil du blive konfronteret med fem Kontorarbejdere (Lvl. 25/26) stående på tårne af Geo Blocks, der giver dem en magisk rækkevidde bonus, en 50% skade bonus, og uovervindelighed. Det er væmmeligt, så du bliver nødt til at tage dem på en ad gangen.
Det vil ikke være så svært, ninjaer vil ikke flytte fra deres tårne, så du bliver nødt til at smide dem ud. Men først, kæmpe off to Alraune (Lvl 25/26.) I nærheden af din base - der er otte i alt Afraune på kortet.
Pickup de to nærliggende Geo Blocks og smide dem på ninja retning til venstre og højre. Det vil sænke tårnet nok til at tillade en af deres parti at kaste ninja off.
Træk væk Alraunes og ødelægge dem, inden indflytning efter at dræbe på Kontorarbejdere, altid. De Kontorarbejdere er bevæbnet med stabe og Mega Fire, så ophold uden for rækkevidde, indtil du er klar til at kaste Office Worker off deres tårne.
En anden indendørs kort, men denne ene er blokeret fra af flere vægge af Geo Blocks. Du bliver nødt til at beskæftige sig med Kontorarbejdere (Lvl. 26/27) og Cu Sith (Lvl. 26/27), mens du arbejder dig vej gennem barrierer.
Tag de første to Officer Workers, og bruge den blå Geo Block at banke ned Geo Block mur. Hvis du står i nærheden af væggene, vil Cu Sith forsøger at bruge varierede angreb, der passerer gennem væggene. Det er nyttigt for dine varierede figurer, også.
Tid til en grovere kamp. Tilbage på en af tårnets landinger, vil du være omgivet med det samme ved hårdere Kontorarbejdere (Lvl. 28/29), er der i alt fjorten, så er du allerede i undertal.
Heldigt for dig, det er et stort kort. Den første gruppe af fire Kontorarbejdere er første prioritet, som du installerer. Disse fyre er ikke tøsedrenge længere, nogle af ninjaer kommer med kraftfulde magiske angreb som Mega Ice.
Brug hårde nærkontakt krigere til at bekæmpe den første bølge. Ved fjendens gengæld vil flere af ninjaer hoppe ned fra deres positioner omkring tårnet.
Tårnet platform vil blive dækket i paneler tvinger en No Lifting effekt. Det vil bremse dig ned, så tage din tid og smadre Kontorarbejdere som de kommer til dig.
Find den grønne Geo Block, bør du være i stand til at ramme den med en varierede angreb og ophæve Ingen Lifting effekt på dine paneler, hvilket gør det nemmere at nå de Kontorarbejdere på klipperne.
De farligste fjender er de fire Kontorarbejdere i ryggen, som hver især har brugt Magichange på deres respektive monstre til power-up. Du må ikke tage disse fyre let, og ikke forsøge at angribe fra centrum, hvor alle fire vil komme efter dig.
Vælg den venstre eller højre side og tage Magichanged ninjaer ud, hvis man bevæger sig langs enten venstre eller højre klippe, du behøver kun at beskæftige sig med to i stedet for fire.
Før du afslutter kortet, check i nederste hjørne klinten - der er fire skattekister for nogle nemme plyndre. Hvis du ikke er i et kapløb, gå videre og kaste nogen ned til klippen og få fat i den skat
Dette slaget vil teste din fest temmelig godt, som du vil blive hængende i midten af en blok af røde Geo-paneler med Warp effekt, mens de fleste af dine fjender er på den centrale tårn med en dejlig + 50% ATK bonus.
Iris (Lvl. 31) er det største problem her, og hun kan ramme dig med varierede angreb som du installerer. De andre fjender, der vil chikanere dig hele slaget er seks Kontorarbejdere (Lvl. 29/30) bevæbnet meste med pistoler, tre Skeletal Dragons (Lvl. 29), der er blot nasty, og to Alraunes (Lvl. 28) med to Cu Siths (Lvl. 28).
en anden grim del af denne kamp vil Cu Siths og Alraunes fusionere til virkelig at blive en farlig trussel.
Der er to metoder til at bidrage til at afhjælpe dine problemer med Iris og Geo paneler.