Creatures i Magic Duels Origins kan have forskellige evner. Vi har udarbejdet en liste over gamle og nye effekter og forklare dem for dig. Affinity Flash Dobbelt StrikeHasteIntimidate First Strike Hexproof Flying Frygt Landwalk afpresse Rebound Absorberende (Absorber) Aura SwapEquip Digging (Dredge) Plyndring (skyllepumpetab) Udsættes (suspendere) Moduler (Modular) Vedhæft (Fortify) Fortsætter Recovery (Recover) Beskyt (Champion) Foray (strejftog ) Blodtørst (Bloodthirst) Bonus (Kicker) Bravura (dygtighed) Bushido Alliance (banding) Krypter (cipher) EchoExalted indkaldt (indkalde) Unleashed (Slip) Dethrone Epic Afdæk flankerende Fusion (Fuse) Gift (Giftige) grave Storm (Storm Grace) Gods gave (skænke) Evoke bagtanke (Skjult dagsorden) inficere ustabilitet (udfasning) uvirkelighed (Shadow) Blodtørst (Frenzy) Cascade Kobling (Splice) Akkumuleret vedligeholdelse Landwalk (Land Walk) Living våben Lifelink (Life Link) MiracleMorph Ninjutsu Sacrifice (udbud) Podning provokere Rage (Rampage) Hideaway HorsemanshipReproduction (Repliker) Flashback (Flashback) Tilbagekøb Battle Cry Fading Protection Forundersøgelse Soulbound (Soul Bound) sjælevandring (Soul Shift) Split sekunder Solar Flare (Sunburst) Haunt standhaftige (Outlast) Niveau op StormAssault Deathtouch (Død Touch) Totem armorTrample transmutation (Transmute) Tribute Remodeling (forvandle) Konvertering (Cykling) Support (forstærkning) Indestructible (Udødelige) OverloadWitherInterlacing (Entwine) Shroud AnnihilatorGobble (fortære) forsvinden (Vanishing) konspirerer styrke (Forstærk) Defender Enchanting (Enchant) Prognose VigilanceMadness kog (Ripple) ChangelingDevelopment (Evolve) Backtracking (Retrace) typer af færdigheder
permanente kan have tre forskellige typer af effekter: aktiveret, udløses og Statiske evner Statiske evner
virkningen af dette. effekt er aktiv, så længe den permanent (for eksempel: en fortryllelse) er i spil. Desuden er disse færdigheder ikke capitalized.Example: Den Enchantment "massehysteri" har den virkning: ". Alle skabninger har hastværk" Dette vil fortsat være aktiv, indtil kortet er fjernet fra spillet eller ødelagt Triggered evner
Denne effekt opstår, når en bestemt hændelse indtræffer i game.Example:. Den skabning "Companion af sjælen" har den virkning: "Når en anden skabning kommer i spil, kan du vinde 1 liv." Denne evne er derfor udløses, hver gang du lægger et væsen på banen Aktiverede evner
Denne effekt kan aktivere den, når du vil, og så længe du har nok mana available.Example:. Det væsen "Royal Assassin" har den virkning:. (tap symbol) - Ødelæg target tappet væsen "Denne evne kan også aktiveres under årsskiftet din modstander Men væsen uudnyttede indtil begyndelsen af din tur under udnytte den trin ... evne - Affinity (affinitet)
Affinity er en statisk evne .Own et væsen affinitet til en farve eller artefakter, det koster mindre at kaste så meget mana som sin kort i hver farve eller artefakter under din kontrol i game.Example: den " stjerne Brut "er otte generiske og to blå mana (øer) Da det har affinitet for artefakter, betaler du for hvert artefakt kort i din besiddelse en generisk mana mindre Skill -.. Flash
Flash er et statisk evne. eje et væsen effekten flash, kan du spille det på noget tidspunkt, hvor du også kan kaste et øjeblik. Det betyder i hvert phase.Example: Hvis din modstander er i kampen fase, kan du kortlægge "alfahan af flokken torn" spille alligevel (Briar Pack Alpha.). Kapacitet - dobbelt whammy (Dobbeltværelse Strike)
Dobbelt strejke er en statisk evne .Desuden denne effekt ændrer bekæmpe skader trin. Har mindst en skabning evnen dobbelt whammy, er følgende bekæmpelse opdelt i to faser. Dine væsen tilbud i fase 1 og 2 til hver så meget skade som det har angreb styrke. Så du delt to gange fra damage.Example: (Skyhunter Skirmisher) angreb med skabningen "Skychaser Skirmisher" på, tilføjer i fase 1 af kampen skade trin a skade på dig. Bemærk: Kun skabninger med dobbelt strejke eller første strejke andel i dette segment skade. I den anden fase - i uddele alle angribere og blokkere skader - tilføjer din skabning igen til et punkt af skader. Evne - travlt (Haste)
Haste er en statisk ability.Own en skabning effekten hastværk, kan det angribe direkte efter at spille. Du skal være sikker på ikke for et tog under din kontrol er på banen. Det samme gælder for yderligere effekter af væsen, hvis omkostninger indgår symbolet for fumble.Example: Creatures tøvende (Haste) skal være mindst et tog under din kontrol er på banen, før de kan angribe for første gang. Men du spiller kort "Vulshok Sorcerer" kan angribe efter at spille eller virkning (tap symbol) brug. Evne - intimidere (skræmme)
skræmme er en omgåelse ability.Own et væsen truende, kan det uden ved artefakt skabninger og /eller væsner, som de deler en farve, ikke blokeres. En flerfarvet kort med skræmme kan blokeres ved væsener, der deler en farve med det sammen. Er din skabning, men farveløs, er kun artefakter stand til at blokere it.Example: Du angriber med kortet "Always Wolf". Da det er en rød-grøn væsen, kan det ikke blokeres undtagen ved artefakt væsener eller rød og grøn natur. Evne - First Strike (Første Strike)
Første strejke er en statisk ability.As med effekten dobbelt whammy, er en anden kamp segment indført for første strejke evne. Beliggende i begyndelsen af kampen mindst en angriber eller blokerer kort med disse effekter i spillet, væsener med første strejke eller dobbelt strejke er de eneste skabninger, der skader i det første segment. I det andet segment, alle angribere og blokkere follow.Example: Du angriber skabning "Mastiff Warclamp." Og dine modsatte blokke med en 1/1 væsen token. I en normal kamp, vil begge skabninger af hinanden forvolde skade. Resultat: Begge er ødelagt. Nu er din skabning har første strejke. Det betyder, at "Great Dane mig krig porcelæn" tilføjer sin skade først. Den 1/1-flise er således ødelagt og kan ikke længere behandle skader i det andet segment. Din skabning vil forblive på field.Tip: Først strejke, kombineret med evnen deathtouch er særlig effektiv. Evne - Hexproof
Hexproof er en statisk evne .is en permanent "Hexproof", kan det ikke være mål for magi eller evner en modstander kontrol. Dette omfatter effekter af andre skabninger. Evne - flyvende (Flying)
evnen til at flyve, er en omgåelse ability.Own et væsen flyvende, kan de ikke blokeres undtagen ved væsener med flyvende eller nå. Desuden kan det blokere andre væsener med eller uden selvsamme virkning. Evne - Fear (Fear)
Frygt er en unddragelse evne og henvises til det aktuelle kort som "Årsager Fear" .Cause et væsen frygt, kan ikke undtagen ved artefakt væsner og /eller sorte væsner er blokeret. Denne effekt har normalt sorte kort. Landwalk (Land Walk)
Landwalk er en unddragelse ability.A væsen med evnen Landwalk ikke kan blokeres af nogen anden skabning, så længe den forsvarende spiller kontroller mindst ét land af den angivne type.The følgende typer af Landwalk der: - Mountainwalk- Plainswalk- Swampwalk- Forestwalk- Islandwalk Eksempel: Du angriber skabning "Goblin Mountaineer". Der er mindst et bjerg under kontrol af din modstander, din skabning er blokeringsfri. Hvis han har intet land for den angivne type, kan han blokere Goblin. Evne - LIFELINK (Life Link)
LIFELINK er en statisk evne .Adds et væsen med LIFELINK effekt skader, dets controller gevinster at meget liv. Dette gælder for enhver skade, ikke bare bekæmpe damage.Example: Du angriber skabning "klemme Gwyll" på (engelsk Nip Gwyllion.). Uanset om du eller din modstander et blokerende væsen beskæftiger skade, får du et liv point til som styrken af din skabning 1.Tip: LIFELINK kombineret med trampe eller flyvende er særlig effektiv.