Tomonobu Itagaki er ikke kun en af de mest kontroversielle i gaming industrien for sine udtalelser, men også en af de mest respekterede og anerkendte kreative hoveder i branchen. Sidestille arbejdet i dette japansk med disse to mesterværker af hack 'n slash der er Ninja Gaiden (Xbox) og Ninja Gaiden 2 (Xbox 360) samt de første fire rater af Dead or Alive, er det ikke noget, der netop er til alle, som det er blevet påvist af Ninja Gaiden 3 og Dead or Alive 5, spil, der blev ledet af Itagaki og oplevet en klar nedgang i kvalitet over dens predecessors.So når i E3 2010 annoncerede Devil tredje, et nyt spil til Xbox 360 og PlayStation 3 signeret af denne designer, hævdede automatisk opmærksomhed hele verden, da denne omstændighed var nok til at fortjene vores interesse. Men siden introduktionen vi ikke vidste meget om det, og den fejlslagne THQ (udgiver af spillet) synes ikke at hjælpe også at forlade dens udvikling adequately.Thus, det tog flere år, indtil E3 2014 Itagaki overraskede alle ved at annoncere at Djævelens tredje ville blive et eksklusivt spil til Wii U er udviklet af Nintendo selv, en bevægelse, der næsten ingen forventet og ovenfor blev ledsaget for de første sekvenser af gameplay.Of kursus Nintendo måtte tilbringe en anden fuld året for dette og har givet os mulighed for at prøve for første gang, og omgivet af nogle kontroverser, da den tvivlsomme beslutning om ikke at oversætte til vores sprog, som havde i årevis uden at forekomme med et spil udgivet af denne veteran japanske selskab og der synes at blive gentaget med den næste rate af Project nul (forhåbentlig ikke). Så, og nu med den endelige version i vores hænder, havde vi mulighed for at spille de tidlige stadier af Djævelens tredje kampagne, som har givet os mulighed for at få en god idé af spillet. Desværre er vi stadig forsøger at komme sig fra den store skuffelse, at vi har forladt sin tidlige hours.Yes, vi kan ikke tænke på andet ord til at beskrive, hvad der skuffelse transmitterer Djævelens tredje, da det har alle de funktioner, et spil der skal mærkes som middelmådig. Men lad os ikke foregribe arrangementer og fester. For dem, der spores det at sige, at vi har et skydespil i tredje person, der søger nærkamp mix med forskellige våben (katanas, økser, etc.) og skyderier dækker både tredje og første person, i henhold til den præcision, hvormed vi ønsker at målrette. Denne mærkelige blanding, der på papiret kan lyde godt og giver anledning til situationer så forskellige som spektakulære, i praksis den er færdig oversætte en kæmpe dumhed, der forårsager titlen ikke overbevise enten som hack n 'slash eller som en shooter. Kontrol i nærkamp er meget enkel og indebærer stikning rundt et par løs slag og tryk derefter på knappen og se et stærkt angreb udførelse vil afhænge af våben til at flytte, da alle håndteres nøjagtig det samme (selv om hastigheden, styrken og effektiviteten af hver variere). Vi har ikke set anderledes og varieret combos.To supplere vores angreb har vi flere defensive handlinger som blokerer (som kan udføres selv med varierede våben såsom geværer) og undvigende, selv om vi kan kaste vores arme som et projektil. Og dette tilfælde alt, du vil finde, når det kommer til at kæmpe hånd til hånd mod dine rivaler, som netop har oversat til en række meget kedelige og forsimplede kampe, hvor vores eneste motivation er at se yderligere henrettelser, selv om disse er bare gentage. Den anden side af opfinde vi skyder der forlader ikke at være den samme, som vi har set i snesevis af spil: beslutning dækning (eller ikke, hvis du ikke vil overleve også) og skud, enten fra hoften tredjemand eller peger i første . AI er ikke særlig lyst, så medmindre vi sønderrev vores dækning, vi smider en Grenade eller vi nærkontakt en fjende, kan vi forsvare os selv på et bestemt sted og gå ødelægge den rivaliserende hær uncomplicated.It er ikke et nemt spil, som allerede er hus mærke så du vil dø nogenlunde selv i normal sværhedsgrad. Dette skyldes, at rivaler er normalt meget talrige, at en ordning med automatisk sundhed regenerering kun tillade os at holde et par hits fulgt og en række almindelige situationer, hvor du har til at beskæftige sig med fjender med nærkampsvåben vi stegt ihjel, mens andre både med deres rifler og raket launchers.The sidstnævnte vil tvinge os til at bruge på scenen til at lokke fjender til steder uden for visning af skytterne i stand til at sende, da vi kommer til at ramme, når vi er et let mål er den værste idé, at du kan forekomme . For at lette dette, har vi en teknik til at glide på jorden, der vil give os mulighed for at bevæge sig rundt på scenen med lidt mere lethed, selvom modstanderne have et skud end de fleste af os ville like.At mindst, må vi indrømme, at kontrollen er meget godt løst, og blev glædeligt overrasket over den lethed, hvormed vi bevæger os fra det ene kammer til det andet. Det forhold, at vi ikke behøver at trykke på en knap for at komme i dækning (blot henvende sig til en væg eller struktur, hvor vi kan læ) har også forekom os en stor succes. Djævelens Tredje har mange fejl, men kontrollen er ikke en af them.Level design, i hvert fald i disse tidlige stadier, ser også meget fattige, dårligt rejst, uden klo gentagne (især i tider, hvor den søger at bryde med standarden mønster) situationer. Alt er en korridor, hvorigennem bevæge sig lineært med nogle lidt mere åbne områder, som ikke ville være et stort problem, hvis alle du komme ud på vores vej ud, da vi rykke minimalt stimulerende, hvilket ikke er. Men hvis der er noget værre end dens niveau design, der er helt sikkert sine endelige, fuldt uheldige og angribe rutiner, der blegner i sammenligning med, hvad der kunne ses et par generationer siden, at foreslå en helt intetsigende og kedelige at få sammenstød overvindes ved at gentage de samme bevægelser i løbet af og over again.The historie ikke længe siden at gemme sættet, med en række tegn uden karisma og meget dårligt skrevet, katastrofale fortælling og et script, der gør vand overalt. For at opsummere hurtigt, legemliggøre Ivan, en tidligere terrorist, der efter at være blevet fængslet er dedikeret til at give dig favoriserer regeringen for Amerikas Forenede Stater til gengæld for visse belønninger, såsom et batteri eller en spansk guitar. Nu, efter et angreb fra hans tidligere peer-gruppe, der er sprunget elektroniske systemer på verdensplan angreb, vil røre stoppe dem, før det er for late.If du forventede, at mindst af grafik til at blive frelst fra afbrænding ud som en eksklusiv konsol, har også dårlige nyheder at give dig. Model mødtes uden stor ståhej, scenarierne er meget generisk og har ikke særlig inspireret kunstnerisk retning, er der teksturer absurd lav opløsning, er der som regel nogle popping og hvad de fleste os generet: en frame rates per sekund, der ikke kender ordet "stabilitet '. Der er ikke meget godt at sige om lyd, da soundtracket er fuldstændig ligegyldig (ikke engang en halv time siden, vi holdt op med at spille for at skrive denne artikel, og ikke er i stand til at huske nogle af sine melodier) .Som du har set hele denne artikel, vores første få timer indtryk med Djævelens tredje har forladt os kolde. Vi har stadig bevare nogle håber, at spillet vil forbedres betydeligt, da vi bevæger os fremad og få sin multiplayer, men kun i tilfælde, vi foretrækker at fastholde vores minimum lave forventninger efter dette første indtryk.