Annas eventyr i jagten på hendes bedstefar
Velkommen til vores komplette løsning til Annas Quest. Her finder du ud af, hvordan du kan løse de tappert lille pige Anna opgaver uden difficulty.- kapitel /Del 1: Tutorial /En lille eksperiment (The Adventure Begins ...) - kapitel /Del 2: Den store outbreak- kapitel /Del 3: test af Wunderhorn- kapitel /del 4: Pigen og Devil- kapitel /del 5: The Castle-kapitel /del 6: det startede med to søstre kapitel /del 1
: Tutorial /en lille eksperiment (The Adventure Begins ...) Tutorial - Første StepsThe spillet starter, og du er nødt til at være vidne til, hvordan den lille pige Anna fra den onde heks Winfriede kidnappet og fængslet i et rum. Du begynder tutorial, som er at bringe brugervenligheden af spillet i flere detaljer, kan du springe dette, hvis du kan skille sig ud som en gammel Click & amp; Peg veteraner kursus. Ved at trykke på venstre museknap kan du interagere med objekter og flytte Anna til ønskede placeringer af Map.- Klik derfor med venstre museknap på stolen, som du bringer Anna til at sidde ned på dette. Efter en kort dialog spørger din plageånd, heksen Winfriede, skal du tage skeen ud af suppen, og denne bøjning gennem din telekinetiske powers.- Klik på de eftertragtede sølvtøj stykker og åbn opgørelsen af enten knappen "I" presset, eller bruge musehjulet. Betjen næste hjerne ikon nederst til venstre, og sætte denne ene sammen med skeen. Hopp, allerede har du skeen bøjet og heks skærme af camera.- Efter at have talt du skal give din opmærksomhed på bamsen, kan du se ham først ved at højreklikke på den og derefter tale med ved at venstreklikke. Gå gennem alle muligheder dialog og afslutte opkaldet. Ved at højreklikke du nu se lederen af machine.- Få din saks og brugte det først til enhjørning at klippe hans horn. Så du bruger hornet til at åbne maskinen. Annuller bolden og kombinere det med saksen med en halv bold at gøre it.- Nu kan du samle op fra jorden den elektriske del. Ved at placere hjelmen din telekinetiske styrke er nu forbedret, som bruger hende en gang på kameraet. Nu kan du ikke længere se heksen, så hun gør hende vej til dig. For at forlade lokalet nu, bruge dig ikonet hjernen på døren for at åbne det telekinetisk. Din frihed stadig efterlader håb for, fordi bunden allerede venter heksen Winfriede på dig. Kapitel 2
- Den store outbreakEscape fra witchYou finde dig selv ved indgangen til bygningen, er heksen kommer og vil have dig. Til kraven først se på maleriet, og sætte dig selv op, mens Spirit Joringel tilbageholdt der fortæller dig hans triste historie og han ønsker at hjælpe dig med din escape.- Klik for at komme til den røde løber og derefter på tuden til nogle mug . Få dine farveblyanter fra Annas værelse og malet formen med den gule farve for at gøre det til at ligne ost. Brug "ost" i rotten, kan det derfor falde af nøglen. Gå ned og bruges til at åbne den og bag den for at afsløre en sikker nøgle ved paintings.- Return igen i Annas soveværelse og få fat puden og det indre af den afskåret enhjørning. Brug dine saks til at få gardinerne til nogle fløjl. For at få nu en chic pude, hendes fyld den dystre ting for tiden med de indre funktioner i tøjdyr og sætte fløjl it.- Gør din vej ned til entreen og give kattens forskønnet puder. Dette falder i søvn, og du kan nu stjæle diamanter omkring hende neck.- Brug perle på den sikre og åbne bagefter at finde den rigtige skuffe af bordet med en nøgle Heart. Disse, du bruger i dit soveværelse på den lukkede skattekiste. Du modtager en brækket recorder.- Så brug telekinese på højttaleren og kombinere den opnåede der fra Item med den brudte optager. Brug optageren ved døren i entreen til at rumme stemme heksen. Så du bruger enheden på et sikkert og det åbner en passage i jorden, hvorigennem det kommer ind i kælderen. Talking MirrorBelow du finder foran en talende spejl, som du også prøvet at hjælpe. Tag et kig på blueprint af bygningen, som du har fundet i sikkert, og det nu er bosat i din beholdning. Anna bemærket, at der er et loft og dermed også et tag. Kig på bøgerne og sørg for at læse alt dette vil være at hjælpe dig med at finde de anførte emner. Gå ovenpå til værelse med rotter og grab hængende heks hat.- Indtast nu dit soveværelse og bruge dine telekinetiske beføjelser til svage punkt på loftet for at bringe slump.- Brug Bog partiets tricks på heksen hat. Dette vil få dig en klud reb, som du kombinerer med brevpresser og bruge den på den knækkede sted. Gå op på taget, se dig omkring og derefter sætte dig selv tilbage til loftet. Der bruger telekinese til den skrøbelige sted i taget et hul til at gøre it.- Se gennem hullet, lad ravnen hilse. Få dit spejl og klatre op på taget, hvor du anvender spejlet på ravnen. Dette er nu distraheret, så du kan få fat i en pen gennem hullet i attic.- Gå ned i dit værelse og bringe dig linsen af kameraet, som er i sengen. Så du klatre tilbage på taget Kig på månen, og derefter bruge linsen på dette. Nu linsen er opladet, dette kombineret med den amulet.- Kør ned til kælderen og bringe dig kluden af heks, der undersøges for hår. Klik på proppen, som er på vinflasken og sætte det på. Gå til værelse med rotten og se vasken, Anna opdaget i nasty vådt hår i vasken. I forhallen du se nærmere rør, Anna vil åbne og kram ved hjælp af kork kan. Gå tilbage ovenpå og tænde for vandhanen til dig at fiske nogle hår fra det. Når du taler igen med ånden Joringel som beder dig om at finde en guldring. Det er ikke langt væk, fordi det er i kælderen. Surrender juvelen i ånden og vil åbne den venstre skuffe ved bordet. Du vil finde en streng. Så få dig selv foran kælderen, hvor gitteret åbner telekinetisk på jorden og er tilladt nu undersøge en slags sump. Brug her i begyndelsen telekinese på tommelfinger, så pegefingeren og endelig den lille finger.Combined i din beholdning den bøjede skeen med ledning og brugte det nye element til at trække servietten ud af kloakken. Gå op i dit soveværelse og lægge lommetørklædet på din seng, hvorefter du falder i søvn og drømmer om Anna hende grandfather.Dumb spøgelse girlAfter en tavs spøgelse drømmepige vises. Gå til din finde ned til kælderen, hvor der er en hjerteskærende genforening mellem Joringel og Jorinde. Efter genforeningen klatre op til loftet og åbne buret med den røde drage i det. Du grab dragen og kombinere dette med den blå farveblyant. Nu har du alle ingredienserne til at samarbejde med den nødvendige magic.So bruge kedlen i kælderen og tilsæt Raven, håret af heksen, den opladet amulet og gloende Drage. Efter at have talt til spejlet du finde dig selv tilbage i dit soveværelse, kan findes på Winfriede. Når du har kontrol over Anna igen, bruge dig ikonet hjernen på staven witch.You har den gamle kvinde nu narre og flygte med din beary ven ud af bygningen ender gør i en skov. Her støder du en brudt ræv, der gerne vil have den røde frugter. For at få den sunde mad bruge dine telepatiske evner på den centrale Branch, derefter den øverste gren og sidste på den nederste gren. Fox er tilfreds med frugt og dermed føre dig på vej til Wunderhorn, som er lig med hjørnet. Kapitel 3 fotos - Testene af WunderhornFinally du kommer til den lille mystiske landsby Wunderhorn. Ben, der nu klædt, stående foran værtshuset, og venter, indtil Anna hvert minut opgave. Så gå til værtshuset og tale med bartenderen, hvem du afhøre om tryllekunstner og hellige genstande. Du lærer, at en af de mest eftertragtede objekter placeret ved søen, men der du kommer ud kun med en guide. Den permanent beruset Gil kunne ledsage dig, for eksempel er der. Gå udenfor og ind i gyden, til venstre for kirken. Der vil du finde foran en gammel kvinde, der låner din tryllebog. Til gengæld for Magic Book, du åbne jer for passagen til det magiske butikken. I butikken møder du troldkvinden, der uddanner dig om de tre magiske objekter: en rose, en rav bolden og den ene af jer givet spellbook.Leave butikken og igen besøge værtshuset, der bruger telekinese til røret på. Lad værtshus og træk i håndtaget på springvand i midten af byen. Nu tilbage til værtshuset, hvor Gil er chokeret over, at ikke flere øl strømme og dermed ledsage dig til søen. Tal med smeden i skoven og vende tilbage til byen. Når der, kigge efter den datter af smeden til at give oplysninger om, hvor hendes far. Gå venstre til skovsti. Der kan du tale med "Bush", som i sig selv viser sig at være Reynard, ræven. I landsbyen rygtet om en frugt-elskende monster gør cirkulationen fordi Anna var straks på Fuchs. Efter at have talt med hende gå tilbage der og tale med æslet Roostwig, skal du klikke på tre forskellige call-optioner. Så du sætter i en høstak højre i billedet en nål. Gå ind i gyden, der fører til troldkvinden og bruge telekinese på hængende lagner. Retur til springvand og indtast antikvitetsforretning. Der vil du præsentere butiksejeren diamanter fra opgørelsen. Han giver dig i bytte for en lanterne. Lad butikken og tale igen med datter af smeden. Så gå til det sted, hvor du har fundet smeden. Så brug dine saks på vinstokkene. Gå ovenpå til hytten. Der tyvene ikke ønsker at komme ud, er det klart, at de er bange for ghosts.So kombinerer de første vinstokke med nålen, så den resulterende objekt med lagner. Skær arket med en saks lidt håndtag og derefter kombinere dette med lygten. Nu en anden banke på døren og sæt den forkerte ånd ved din telekinese til at flytte. Gå til søen og tale til ånden Hans. Dette fortæller dig, at havfruer er blide melodier. Når det kommer til musik, du ved allerede, at du vender tilbage til landsbyen og tale med æslet. Dette er på udkig efter et nyt hjem til ham selv og hans tropper. Ved at distribuere røveren ud af hytten, de nu indsamle muligheden der. Ledsage dig der og tale til scenen igen med æsel, dette giver dig over en gammel violin. Retur til landsbyen og gå til antik butik, hvor du bruge ikonet hjerne øverst til højre i abe billedet. Dette dirigerer ejeren fra en kort tid, så du kan erstatte den gamle magi violin. Lad stedet og gå til søen, hvor den magiske violin finder sin ansøgning og du vil modtage som belønning rav bolden. Du er tilbage i landsbyen, nu er det tid at komme ind i kirken. En samtale med præsten følger, hvorefter han ser dig, vinduet i baggrunden i flere detaljer. Gå til værtshus og bruge din kite i kombination med kul i pejsen. Så du gå op til gaden og bruge telekinese til gadelampe omkring denne bøje ned. Nu bruger du den gloende Drage til lygten til at lyse. Lad landsbyen og gå til stub i skoven, hvor du skal tage et nærmere kig. Dette repræsenterer nogle koder, som er nyttige for dig. Retur til kirken tilbage og spille orgel ved hjælp af de koder, der findes. Den låste døren åbnes, som transporteres dig ind i klokketårnet. Ved at anvende dine telekinetiske evner på klokken, du bringe dem til at lyde. En stor drage er ved at opstå, som viser dig en baby drage. I taknemmelighed for inddrivelse af sit barn, du bringer dragen til den iskolde mountain.Once der, det banker på døren og spurgte ejeren af sommerhuset, den magiske rose. Så gå bag klipperne til højre og derfra bruge telekinese til at åbne vinduet. Den gamle mand ser ud gennem vinduet og i det øjeblik, du skal bruge hjernen ikonet igen for at klemme hans skæg. Frigør den stakkels mand, som så ufrivilligt forlader Rose. Nu mangler kun den tryllebog. Gense værtshuset, i dette du opdage et nyt ansigt. Tal først med kroværten, derefter med Gottfried. Det er for trist, at han ønskede at føre en samtale. Tal til Tolderen dette fortæller dig, at Gottfried søn var forsvundet. Så du taler om den desperate far igen og tilbyde ham at bringe tilbage sin søn. Dit næste mål er således møllen. Banke på døren, den gamle dame åbner den og beder dig i. Mens den gamle kvinde og derefter tilbyde dig noget mad, du sidder ned på taburetten, hvilket gør den gamle trække i håndtaget og du ender gennem en lem. Nedenfor gøre ven med Gottfired søn Hans. Tal først med ham. Efter at have talt brug telekinese til hammer og svinge den mod de løse træbjælker rigtige. Drej lem mekanisme, telekinese to gange. Du er nu i besiddelse af nøglen, og kan sætte dig fri. Åbn kælder døren med magt. Nu træder ind i møllen igen gennem hovedindgangen, sikrede tørresnoren på lem mekanisme. Nu banke på døren, den gamle kvinde gør dig ren. Hun holder dig på Annas søster, så hun forsøgte den samme fidus med lem. Den gamle kvinde bemærket, at hendes sag sandsynligvis sidder fast, så hun hopper som en sindssyg på grund af det. Mens dette er netop den fælde dør, Anna trækker på tørresnoren og lad den gamle plop ind i buret ned. Selv nu faren er gået, kan Anna ikke acceptere tryllebog, som en slags beskyttende magi er på. Så gå ned og tale med den gamle heks. Vælg følgende dialoger: - "Med hvilken slags magi fik du bogen er?" - "Hvorfor har du nogensinde kidnappet alle børnene?" - "Jeg har allerede eksperimenteret lidt med magi beskyttelse Jeg kunne også finde ham. alene. "-".. jeg er på din side forstår jeg nu kan jeg ikke stå børnene også. "-" * Sigh * Det er rigtigt ... aldrig nogensinde vil nå en heks din størrelse. "-" jeg har allerede eksperimenteret lidt med magi beskyttelse jeg kunne også finde ham alene. ". -" med hvilken slags magi fik du bogen er "? Så gå til landsbyen og tale med troldkvinden. Dette hjælper dig med at fuldføre afdelingerne. Nu er du afsat magien og være i stand til at tage bogen til dig. Så snart du har indsamlet alle tre magiske genstande, giver dette over til troldkvinden. Men det viser hele sagen som et trick ud bag udseende af troldkvinden, faktisk skjuler heksen Winfriede som straks forvist dig til helvede. Kapitel 4
- Pigen og DevilYou kan finde Anna i en fængselscelle. Kig lidt rundt og derefter tale med vagt. Vælg følgende dialogboks muligheder: - "Winfriede er en ond heks!" - "Det ser ud til dit arbejde ikke bare for sjov." - "Ah, glem det ..." Efter at have talt med vagten du hører en skrabe og raslende på rivning, vises Reynard. Tal med ræven og spørger ham, om han vidste, vagten og fortæller ham, at du er udtalelsen fra vagten ville lægge mærke til. Klik bagefter på madrassen og tage foråret. I din beholdning menu kan du nu bøje foråret og derved gøre dette til en Dietrich. Brug dette til at forlade din celle og gå til fængsel gate. Tal med Troll kontor og spørger ham, hvor hovedkontoret er, ville du også brug for en form og lad ham fortsætte med at arbejde bagefter. Gå til gaten af villaen og tale med den store trold. Beder ham spørgsmål om besøgstid, og hvis han kunne efterlade en besked til dig. Tal med ham selv på hans pause og vende tilbage til hallway.Here du afhente en melon, chili og mixer. Din næste mål er lagerrummet, giver her geden chili og derefter bruges blenderen. Sæt en hvæssesten og gå ind i rummet med bøddelen. Brug hvæssesten til guillotinen, som melon. Grib halv melon og bruge det til folk Mixer. Sæt mixeren i din beholdning og gå til galgen. Her kan du finde links en serviet. Dette bør gælde for den syge trold i gangen, tørklædet derefter pakket i blenderen. Din rejse tager dig til buret, her du bruger håndtaget til rådighed for alle i midten så længe. Tag den lille bjørn væk honning og få fat i det som en anden ingrediens i blenderen. Når galge kan du nu chatte med Winfred. Vælg følgende dialog muligheder: - "Hvorfor du ønsker dig, fordi ... du ved ..." - "Hvad gjorde du ser i rummet?" - "Winfriede har et værelse i slottet Royal Castle??" - "Hvad er op med navnene på blomsterne til at være? " Brug telekinese til enten bødlen eller sin økse. Nu, metoden til udførelse og du går til administration Troll. Her kan du spørge ham om inspektion og modtage omgående jobbet. Gå ind i lagerrummet, og få en fakkel. Gå ned til rummet og bruge faklen, du finder en tarvelige mand. Dette bekymrede vand, tage dåsen på galgen og fylder den med vand på køleren. Tal igen med Winfred og beder ham spørgsmål om søvndyssende blomst. Nu, når du vender tilbage til din celle, du bede om at få dig denne blomst Reynard. Smid det i blenderen med og give den store trold på Villa din særlige "drik". Nu kan du banke på døren og tale med Djævelen, fortælle ham, at du er uskyldig, og virkelig ønskede at hjælpe kun din farfar. Også du ønsker at stoppe den lusket heks Winfriede. Djævelen spurgte dig til at løse to gåder. Afslut opkaldet og tale til den store sovende trold, efter du taler med Wilfred og beder ham spørgsmål om livret af djævelen. Kør til fængslet porten og se dokumenterne nærmere, så kan du ved hjælp af telekinese onanere den søgte dokument. Nu har du de nødvendige oplysninger, og det rydder at djævelen på hans foretrukne food.- "En død Hundehai fra Great Vesterhavet ..." - "Ribben af en hval ..." - "Hoven en gammel hest ... "Kort efter du foretager jer, så på vej til at løse det andet puslespil. Brug postkassen og vise nye Get ender Winfred note. En anden viser dig, at administrationen Troll i fangehullet porten. Gå nu ind i gangen og åbne døren. Her kan du finde foran den korrekte Wizard of Wunderhorn og gå alle de muligheder dialog efter tid. Tag noget af kødet, som er lige i hjørnet, passerer brik til djævelen i Villa. Så du se den sande form af djævelen gennem nøglehullet og har derfor mysteriet løst. I fængslet porten spørge dig arbejdsmiljøet Troll vedrørende former for gruppen, og så lad ham fortsætte med at arbejde. Gennem dine telekinetiske kræfter du bringe blækhus drop og dermed at kaste trolden i formularen lava. Nu gå direkte til burene og pressede håndtaget så venstre arm op, den centrale håndtaget ned, og højre arm i det centrale støtteben. Retur til Administration Troll og kastede igen blækhus. Nu kan du få i buret form ved at returnere den til Bjørn i bytte honningen. Under en anden samtale med djævelen du fortalte ham igen, at du har gjort noget forkert, vil du stoppe og din bedstefar Winfriede ønsker kommer til undsætning Kapitel 5 fotos -. Den CastleYou finde dig selv foran væg slot. Ikke langt over Anna du se en let bøjet spids. Dette hjælper fra dine telekinetiske kræfter og anvender derefter yderst til højre mod væggen på en høstak. Nu klatre op og se bag muren den konge, der så meget ønsker en frugt fra træet. Igen kan dine beføjelser stor hjælp og dermed frugten plop på gulvet. Kort efter, at du finder dig selv igen foran væggen. Gå til soldaterne ved porten og bruge ikonet hjernen på spyd af ridderen og derefter gå til slottet. Betret den formidable arkitektur og gå ned til kælderen, hvor du vil finde Cindy, med hvem du låne om tøj og den kommende bryllup underholde. Du skal chatte med Cindy også nævne bolden. Tag nogle garn i kassen foran Cindy og vil gøre dig vej til pladsen foran slottet indgangen. Du møder Swan Prince, hvem du vil medbringe følgende dialog Svanen hugge hovedet: - "Jeg ville elske at overraske mig med din sværdevner og fortrylle forlade" - "Men du har allerede vundet Du fik ham ! "-"! Et hul i dækslet Dette er din chance! "-" Og så ... de angriber dig pludselig! "-" Åh, men han ... han rammer dit sværd hånd! "-" Og så .. . de angriber dig pludselig! "-" Men du har allerede vundet du fik ham "!! Annullerer glassko og gå ind den kongelige have omkring træet en kjole at få betalt. Desværre din kjole er for stor, men du bliver nødt til at ændre det. Først gå ind i paladset og ind i soveværelset for prinsessen. Her kan du finde nogle blade. Gå ned til køkkenet og spørge kokken, hvad de laver mad, og så de spørgsmålstegn med hensyn til manglen på kødet. Grib nattergalen, buret venter på ham til dig, og bruge kjolen til kniven. Dit næste skridt bør være at gå til due tårnet er der at rippe stigen under neglen. Tilbage i forhallen finder du fjols Jester. Spørg hende, hvorfor hun synes i sådan en øde område. Bring hende derefter betale på ideen om en kok besøg. Så følge hende i køkkenet og brugte telekinese til Jester.After som du deler med den tåbe, der også krævede prinsessen for nogle underholdning. Også i soveværelset af prinsessen, og klik derefter på du bør hjernen ikon med Jester. Grab også den anden sko og gå ind due tårn. Her bruger du den gyldne broche med kuponen og derefter objektet opnås ved garnet. Kig på hængende note og bruge ballon på duen. Der følger nu en minigame. Du gjorde det, og nu kan du vedhæfte beskeden til duen. Gå til kælderen og give den gyldne fingerbøl Cindy. Kør nu tilbage i kælderen og bruge nattergalen af kul til fuglen at blive sort. Gå nu ud af slottet og bruge stigen til den højeste venstre vindue. Nu kan du klatre op til lejren og finde den forkerte troldkvinde Winfriede og den fangne Ben.Increase igen op til lejren og udveksle uglen mod den sorte nattergal. Så skal du gå til køkkenet til irriterende ugle lå i buret. Ben besøg gennem vinduet og fortælle ham, at du har ingen tid at spilde. Klik to gange skåret rent på billedet og gå tilbage i køkkenet et par huller i billedet med kniven. Tilbage i lejren du lægge billedet tilbage i rammen og vente på, hvad der sker. Er den onde Winfriede gået, du åbner buret og gratis Ben med dine telekinetiske kræfter. Kig efter tavlen lidt nærmere og snap billedet og kodestykke på spejlet, disse så kombineret med et portræt af din beholdning. Igen to tankebobler, der forbinder dig med hinanden i inventory.Now gå tilbage til begyndelsen og tale med Reynard. Spørg ham om en tjeneste, hvorefter du vil derefter flyve med dragen til bjerget. Banke på døren, vil den gamle mand lad dig rense efter meget frem og tilbage. Nu bruger Winfriede budskab med glasskår på jorden, du stadig mangler. Så du flyver tilbage til slottet, gennem chefen for lejren og findes her i skuffen de letze glassplinter. For at berolige den lille ting brug telekinese og vende tilbage til bjerget. Brug den sidste shard og sovende Jannike vækkes. Gå med hende gennem alle de muligheder dialog og løft derefter blomsterne til venstre. Gå ud til Dragon, dette bringer dig til slottet. Det følger den store finale og oplysningstiden som det kunne gå så langt med Winfriede. Kapitel 6
: Det startede med to sistersYou nu finde dig selv i fortiden og ikke rejser mere end Anna, men da den unge Winfriede rundt. Hun holder på i klasseværelset, sammen med sin mor. Grab bælgen på tavlen, kridt og nogle kul fra ovnen. Åbn derefter nedenstående tabel i midten og se på det rod nærmere, så du taler til Dorothea. Du kan nu forlade klasseværelset og uden at tale med Jakob, Jannike eller Willhelm. Din opmærksomhed skal henvende sig til hende, men Joringel, spørge ham, hvorfor han er så alene. Spørg ham, om han smagte bærrene og derefter gå til Jorinde over til at gøre hende opmærksom på hendes ensomhed. Nu kan du gå til Joringel tilbage og kalde ham et fjols, fordi der er meget sikkert nogen, der kan lide ham. Tal med Jannike og derefter med Willhelm, derved vælge dialogen med problems.Make din vej til træhuset og nu opererer koden på stenen (venstre, højre, højre, center, venstre, højre, venstre). I Treehouse du taler med Hans og bede ham om magi med øjnene, den telekinese, og hvad han har brug for at producere stearinlys. Her bruger bælgen med tøris. Kullet kan ansøge om drager. Nu Grib du kun bogen til højre og smide det samme på det. Gå op ad stigen og kigge ud af vinduet, fordi den bruger den gasfyldte Bellow på bikube. Nu kan du hente bikuben og give det til Hans hende udenfor. Tilbage i gården, du taler med Jacob og stille ham spørgsmål om blomsten. Power derefter nervøst ham og har det, at du vidste den sande betydning af blomsten. Nu giver dig hive til Jacob på og gå ind i klasseværelset bagefter. Åbn tabellen lige her foran ovnen og tag fat i brevet, som din beholdning listen. Dragerne bruges hurtigt af ovnen og derefter vende tilbage til Hans at bringe tilbage til ham at gøre sin test, fordi du kunne hjælpe him.While din ven gør testen, du fat i nøglen og bruge det i gården af skuret. Her finder du handsker. Vis den fundet brev til Jacob og give den blå blomst Joringel. Du går til træhuset og bruge handskerne med tøris. Tal med Hans og bringe ham igen for at tage testen. Den tøris skal bruge under testen på tepotten og derefter vende tilbage til Treehouse. Present Hans kridt, blomsten og yo-yo. Tilbage i gården du få fat i hurtigt nogle blå bær og aflevere dette til Hans. Det følger en besværgelse scene, som bringer noget godt for lys. Winfriede er af den gule bold besat at samle op, så du går til Jorinde og afhørt hende i denne henseende. Følg derefter den triste finale af Annas Quest.