Ubisoft altid overrasker os med nye projekter, og i går i sin pressekonference på E3 (2015) afslørede tre nye titler: Tom Clancys Ghost Recon wildlands, South Park: The brækkede men helhed og for Honor, sidstnævnte sikkert den mest originale og forbløffende. Udviklet af Ubisoft Montreal, For Honor sætter os og holdent i massive kampe med sværd, hvor vi kæmper på tre forskellige fraktioner: Ridderne af det Legions, vikingerne og Samurai Warborn, de Chosen.A få timer efter, at Ubisofts konference vi prøvede det for første gang og overraskede sit tilbud, helt original, takket være sin unikke styresystem, "kunsten at slaget«, og det faktum, naturligvis blandes med massive anfald kæmper en på én, så udfordrende som spændende. Jason Vandenberghe, kreativ direktør af spillet, fortalte os, han havde mere end 10 år forsøger at opbygge dette projekt, og at hans mål var at "genskabe de samme følelser mærkes af en kriger på slagmarken, spændingen i ansigt-til- ansigt og faren for kaotiske slag ", alle med voldelige og visceral action.For Honor vil have en singleplayer kampagne, multiplayer, både mod andre spillere mod bots, og endda kan spille split screen på samme konsol med en ven. For nu kun har udgivet multiplayer, og vi spiller adskillige kampe, hvor vi tjekker på første hånd, hvor godt det fungerer dens oprindelige tilbud, som snart vil forsøge at sammenligne med andre spil. At være simpelt, det er en mærkelig blanding af Dynasty Warriors, Dark Souls og MOBA, men hvis noget Honor For er en meget original actionspil, som ikke kan sammenlignes med anything.Mainly for sit kampsystem, tilsyneladende enkle og helt forskellig fra andre actionspil med sværd. Vi spillede det på PlayStation version 4 og med de angreb knapper, R1 og R2, vi har normal og stærk angreb, Souls stil. Forskellen er, at trykke på L2 ser fjenden, står vi på vagt stilling, med den højre pind og flytte placeringen af sværdet, forbereder angreb og forsvar. Vi kan sætte sværdet venstre, op, højre eller bagud, skulle se, hvor du har placeret sværdet fjenden, og sætte det i samme retning, at stoppe slå, eller til at angribe. Ud over alt dette har vi et gebyr angreb til at forsøge at bryde forsvaret, kan vi ikke misbruge da det efterlader os meget sårbare. Hver fraktion krigere har forskellige typer af helte med deres egne færdigheder og typer af sværd og multiplayer vi forsøgte, Domæne, det var fire mod fire. Målet var at erobre de tre områder af scenen, tilføjer mere end tusind point, og nu annihilates det modsatte hold under en kamp fase, hvor der ikke er nogen vej tilbage. Slagene er massiv, fuld af AI kontrollerede, som kan minde Titanfall, og disse bots, bortset fra tilstopning tjene for at score point og aktivere nogen af de frynsegoder fjender, helbrede, forbedre angreb magt, eller endda påberåbe katapult attack.These fjender vi kan ikke løse dem, og de endte med enkle streger, øjeblikke, hvor spillet er mere som en slags Dynasty Warriors. Men når vi står over for Warriors spillere kontrollerede tingene ændre sig fuldstændigt, er du nødt til at løse dem, og kampene blev meget mere strategisk og anspændt, selv spændende. De to rivaler er famlende, konstant skiftende position sværdet, og jeg tror, før angribe. At være den første gang vi spillede vi var overrasket over, hvor hurtigt vi lært mekanikken og hvor godt spillet spilles, spille et hold med komplet fremmede. Det er en meget intuitiv og nem at lære at spille, men også profound.The kort over slaget, et slot, var opdelt i tre zoner. En central, de mere kaotiske, snesevis af soldater på begge sider, og to områder i mere fjerntliggende side, en på et højt punkt, et tårn, som var, hvor de mest spændte konfrontationer mellem spillerne fandt sted. Hvis for eksempel for at vinde en af disse punkter, og du har brug for to spillere, du har alt at tabe, selvom du kan spille i en defensiv måde, stoppe angreb mens Drikofre Mikrofon hjælp af dine teammedlemmer. Dette gav meget spændende og anspændte situationer, og det er meget tilfredsstillende, når du stopper flere træk fjende, fortvivlede til dine opponent.The sværdkampe er meget tilfredsstillende takket være god animationer, lyd og en stærk samlet meget godt, at være en pre-alpha version af grafik. Ingen popping, med en hastighed på meget stabile billeder, blev vi overrasket over den præcision, ser det ud til et meget solidt produkt, ingen flæser ved at flytte snesevis af krigere på skærmen, meget detaljeret. Det har også meget gode detaljer såsom stof dragter med deres egen fysiske eller de spektakulære henrettelser, så du kan skære hovedet af din opponent.Although først vi troede, det ville forsøge et multiplayer eneste spil i stil med Titanfall eller Evolve, fik vi at vide at have en enkelt spiller kampagne, der forklares senere. Denne første demo var at kontrollere sin unikke gameplay, og hvordan multiplayer og holdspil værker, og i alle dets facetter overbevist os. Det vil ikke være et spil for alle, men hvis du nogensinde havde forestille sig, hvad det ville være en multiplayer action med afslappet og udfordrende slag i Souls, her er nogen dato omtrentlige release endnu answer.For Honor, men vil være tilgængelig på PlayStation 4 , Xbox One og PC.