For nylig havde vi mulighed for at teste de Guild Wars 2: Heart of Thorns lukket beta, som tilladt os at få et førstehåndsindtryk idé om, hvor de skud kommer til at gå med denne ekspansion, samt teste sin nye spilbare klasse: den Return.Regarding sidstnævnte, The Return, som vi kunne spille var level 80, hvilket tog os rode med sine evner til at lære om dens funktion, mens, for som du kan forestille dig, vi havde så meget at vælge imellem, at vi ikke ved, hvor du skal starte, men efter et stykke dræbe monstre i den indledende område ekspansion, Maguuma hjerte, og begyndte at bevæge sig ganske nemt. Det er en klasse, der tummel, der har en meget interessant feature i forhold til andre erhverv, kan ikke være udstyret med to builds af våben, så vi kan kun bære en monteret. Ja, udfylde en særlig måler og trykke på F1 (eller nøgle, som du vælger at gøre det), du vil skifte kampstil mellem hinanden rent offensiv og defensive.This vi ændret alle de færdigheder til rådighed, herunder sekundær, endelig og healing, som gør dette et yderst alsidigt klasse, så vi kunne prøve, meget sjovt at spille, med mange forskellige angreb, både krop, midtvejs i området, med bevægelser af vores karakter til sted i mere fordelagtige positioner, og så videre. Faktisk tilbyder vi mange muligheder og muligheder, må vi vente med at se, hvordan det fungerer i konkurrencedygtige kampe for at kontrollere, om det er godt balanceret eller ikke, selv om det forekommer, at posten vil give mange hovedpine i mere end en, når du håndtere hit .I beta kunne vi spille med to sæt arme. På den ene side, havde vi en stor klub to kraftige og langsomme hænder som egen, at erfarne synes at være mere orienteret mod hvad er arbejdet med "tank" (dvs., tiltrække sig opmærksomhed fra fjender til at indstille deres angreb på os), og på den anden vores rådighed en økse for hver hånd, der tilbyder en spillestil meget mere offensiv og har til formål at gøre megen skade som muligt. Nu til hvad det indhold, vi har været i stand til at spille, kun har tilladt os at udføre den første mission af historie og bevæge sig lidt i startområdet, så for alle praktiske formål har vi set mellem lidt og ingenting. Selvfølgelig fandt vi nogle meget interessante forbedringer i måde at fortælle sin script, for nu fortællingen er mere dynamisk og underholdende, uden at ty til sådanne anodyne samtale skærme, vi har lidt i historien for hovedspillet. Desuden returnere beslutninger for disse missioner tager enten way.Highlight hele indholdet af Heart of Thorns er beregnet til øverste niveau spillere, så du bliver nødt til at gå op først til niveau 80, hvis du ønsker at træde ind Maguuma. Det betyder også, at udviklerne tager for givet, at vi kan spille, så fjenderne og de typer af situationer, som vi ikke vil være lige en tur, lige så mange ting, som vi har set i vores første skridt opstår skærm, der ikke kan sidde stille til selv en anden på grund af angrebene vi nødt til at undgå ikke at dræbe os. Naturligvis vil ingen flytte, men også at bruge vores evner korrekt og head.In faktum, at udformningen af scenarierne vil teste os. Efter historien mission, nåede vi en landsby af rækkehuse i træerne, hvor alt er forbundet af smalle broer. Her er der mange fjender, nogle af dem ganske hårdt, og vi blev overrasket over, hvor let vi kunne ende med at falde ind i tomrummet, hvis vi tog sig af vores skridt og vores position i kampen. Men selvfølgelig, med sådan en begrænset plads, vores mobilitet var meget lav, så det var lettere sagt end done.Not at det er en umulig udfordring, endsige blot er krævende, men det er også sandt, at visse mål skal have flere aktører på området dividere opgaver. For eksempel, en af dem havde at fylde kurve med mad med orm, men monstre konstant forsøgt at nærme sig dem til at spise, hvad vi samlet, tvinger os til at forsvare, mens andre var involveret i søgen efter larver og bringe til them.Another interessant detalje er den domæne punkter, som vil bruge de erfaringer, vi får (a priori, ubrugelig på niveau 80). Disse vil få dem at opfylde visse mål, missioner eller finde dem på scenen, og er knyttet til de områder, hvor vi får dem. Jo mere vi har, jo flere færdigheder, vi kan "træne" på en særlig liste, der vil have. Til dette formål har vi vælger simpelthen den, vi ønsker, og fortsætte med at spille, som viste tilbage på vores erfaring bar. Når vi fylder, snarere end at gå et niveau op, får vi at dygtighed. I modsætning til hvad der kan synes, er disse ikke beregnet til kamp, men udforskning. Takket være dem kan vi bruge specifikke elementer af de scenarier, der vil give os adgang til nye områder, vil tillade os at tage genveje og selv opdage de mest interessante oplysninger. Der er mange muligheder, og vi er overbeviste om, at de vil give meget slør i den endelige version, så vi ser frem til at teste dette system i depth.May Guild Wars 2: Heart of Thorns vil ikke øge den maksimale grænse, men tilsyneladende så langt, lover at give os al mulig grund til at takke dem, en masse meget velorganiseret og opvokset indhold. Desuden ses her vi skal tilføje sin nye og sjove konkurrencedygtig game mode, mode Fortaleza, plus alt det, vi stadig nødt til at opdage, så nu skal vi bare nødt til at vente på sin løsladelse, hvis at se disse indledende gode følelser, de bare bevæger sig ind i endelige version.