Intro og selvstudium
Velkommen til den fuldstændige løsning af de vigtigste historie om The Witcher 3 - Wild Hunt. I denne løsning, vil vi kun beskæftige sig med de vigtigste quests (Om en søgen er en vigtigste quest du ser i søgen log). En løsning på sidemissioner, du kan finde i vores side quest guide.After intro video vi befinder os i The Witcher fæstning Kær Morhen igen. Geralt bare at tage et afslappende bad og får spillet en (magisk) String. Efter en kort flirt med Yennefer din endelig bliver passeret kontrollen over Geralt. Søg ved hjælp af Sorcerer fornemmer nøglen til soveværelset door.Sorcerer forstand: Regelmæssig bytte vises rav, søgen relaterede emner eller steder, som du kan undersøge (f.eks fodspor) i en rig red.The nøgle er på bordet lige ved siden af døren. Men du kan rykke lidt i Yennefers ting rode ... VesemirGo ned ad trappen og vågner den sovende Vesemir. Faktisk Ciri skal lære med ham, men som foretrækker at træne med din træsværd og en dummy. Efter en kort samtale har du mulighed for at springe tutorial. Men nye spillere, vi anbefaler ikke, fordi du vigtige grundlæggende være taught.Follow Ciri enkel og følg instruktionerne i tutorial. Nederst du bliver spurgt, om du ønsker at træne eller fundament ønsker at træne freestyle igen. Igen gælder Geralt ord: Selv champions har styr på det grundlæggende perfectly.Follow Vesemirs instruktioner og lære det grundlæggende i kamp og bruge Sorcerer tegn. Så har du stadig mulighed for at øve freestyle med Vesemir. Oncew du er færdig sætter sværdet væk. Det følger en anden cutscene. Temeria vej til Vizima. Maj 1272
Heldigvis var det hele bare en ond drøm. Efter en kort samtale med Vesemir du få fat i pludselig ghouls med hvem to erfarne witcher bør imidlertid ikke have nogen problemer. Bemærk især at påpege, at farven på liv bar af modstandere giver en indikation, hvordan du skal bekæmpe fjenden. En sølv bar betyder, at du skal bruge sølv sværd, en rød stål sword.Then videre til White Garden. Efter en kort tur og en samtale om politik er Geralt og Vesemir vidner et monster angreb - en griber har en omvandrende købmand valgt som et mål. Heldigvis kan troldmanden intervene.If du belønner den erhvervsdrivende vil afvise du anbefale som udgangspunkt din søgen efter Yennefer vandrerhjemmet hans fætter - måske få dig der oplysninger? The Hostel
I hostel vil du om at være vidne til en tvist - en soldat Nilfgaard enhed Temerier - og troldmænd er alligevel ikke til at tale godt Desværre værtinde kender intet til Yennefer, men måske guests.:First , gæsterne er ikke godt at tale med dig, men brugen af tegnet Axii (i valg af dialog, nedadrettet trekant) hjælper her. Den lærde Aldert Geert ønsker øvrigt spillekort, her kan du lære reglerne for Gwent. I øvrigt Aldert har endnu ikke fortælle et par rygter om Yennefer, men intet af substans. Gaunter o'Dim
Han kan bestemme uomtvistelig fra beskrivelsen af den kvinde, din Yennefer af Vengerberg undersøgt. Geralt han kender i øvrigt også fra Mælkebøtte s ballader. Lejlighedsvis med ham og han fortalte dig, at Yennefer red til garnisonen i Nilfgaardian og du skal fortsætte din søgning der. Profetisk han ved dig, at du rent faktisk kan hjælpe ham nogle gange, når situationen kræver. Til Garrison
Uden for døren, vil du finde tre bøller, der ønsker lidt boksning. De må have glemt, at Geralt blev valgt i den første del af serien til champ af Vizima.After den korte sportslige aktivitet, du har omsider fuld frihed i den åbne verden. De udforskede det omfang, du ønsker det. Er du færdig du kan se gå til garnison Nilfgaardian. I øvrigt, du kan til enhver tid din hest opkald skalle - med ham, vil du betydeligt fremskridt hurtigere kaptajn Peter Saar Gwynleve venter dig i tårnet!. Han kunne fortælle dig, hvor Yennefer rejste, men naturligvis ønsker noget fra dig: The Griffin generer ham forsvinde meget, behov. Så du tager på jobbet. Holt dig, før at alle oplysninger på overgrebene. Du vil modtage to nye kontakter: Jægeren Mislav ved, hvor griberen har ramt for sidste gang og herbalist Tomira vide hvor din havtorn for agn får. Tomira, herbalist
Tomira er ved at lappe en ung kvinde ved navn Lena, som blev angrebet af gribende. Her kan du stadig acceptere side quest "På sit dødsleje,", hvis du like.Have du afklaret som beder Tomira efter havtorn. Tomira ved, at ting vokser på floden bunden. Det er heller ikke svært at komme videre. Bare følg quest markør til midten af floden og syntes der efter ildelugtende urt. Mislav, jægeren
Jægeren Mislav er ikke at finde i sin kahyt - ville også være en sjov jæger, der sidder derhjemme. Brug din troldmand mening at følge hans spor. Du kan finde ham i nærheden af hytten, hvor han har travlt jagter vilde hunde, der truer villagers.Help ham at bringe hunden til sporet. Han bringer dig til det sted, den sidste angreb Griffin. Beklager, men du kommer for sent til en landsbyboer, hvorover hundene allerede har made.On scenen dine noter: Historien løber fra bloody.Examine efter alle de vigtige steder med din troldmand sanser: blodpletter, flasker, lejrbål og fodspor, som føre til lejren. Den udfordrede syntes godt at komme fra noget, før de slog lejr og blev angrebet. Følg dem i løbet af den ødelagte bro og til venstre ind i forest.After lidt klatring og hoppe det er helt klart, hvor sporene kommer fra dig: den ødelagt reden, hvor der allerede er en død greb. En detaljeret undersøgelse af kroppen resulterer i: Den døde Griffin er en kvindelig King Cross og ti til tolv år, var godt fanget sove. Nu er klart, hvorfor de andre gribende så tæt vover at landsbyen. Fælden til: Boss kamp mod Griffins
Tal nu med Vesemir på vandrerhjemmet og steder, du klare en plan. Vesemir går før det sted, hvor du gerne vil oprette fælden. Gør dig klar til en hård kamp og stå potions eller olier siden som du bruger til fighting.Arrive på stedet Vesemir har allerede forberedt alt. The Griffin kan tiltrække. Lige før det begynder at give dig Vesemir stadig en armbrøst, der endnu vil vise følgende kamp i handy. Du kan finde dem på menuen Hurtig adgang. Hvis grebet på jorden du kan kæmpe ham med hurtige slag, men glemmer dodging efter rolle. Efter højst to slag, du skal gå på pension, da gribende slår hurtigt.Værelset Cross stiger op i luften og angribe dig i et styrtdyk kommer armbrøst i spil: Mød Griffins, falder han til jorden og efterlader dig kort tid til gå i offensiven. Han vil få dig bragt spændet til 50% af sine hit point forsøger at flygte. Fortsætte ham til windmill.Take Griffin hoved - som bevis. Tilbage til Garrison
Tilbage i garnisonen dit fanget kaptajnen med dette er, at det ikke sådan en nice guy, som du troede. Men mener, han selv i det mindste til sin pagt: Yennefer er i Vizima, ingen dagsrejse væk fra dig. Det giver også dig guld til for din tjeneste. Uanset om du acceptere det eller ej, er op til dig. Men du beslutter hurtigt, du har brug for lang er chancen for at afgøre you.Meet op med overbevisende Vesemir igen på kroen. Her Vesemir'd snarere på grund af den stigende alkohol niveau af gæster hurtigt forsvinde. Desværre er situationen eskalerer og før en kamp bryder out.Outside døren, kan du derefter allerede en Niflgaardian patrulje forvente. Men de er ikke på grund af kampen her, men fordi en tryllekunstner har ført dem der: Yennefer har derfor ledt efter dig, da hun hørte, at en troldmand i Weißhaupt lingers.After en kort erklæring, du gør jer selv på vej til Kaiser Emhyr Var Emreis der har et tilbud til Geralt. Efter den dramatiske cutscene du finde dig selv i en badehus i Vizima igen. Dette er kapitlet "lilla og stikkelsbær" sluttede. ? Et tilbud du ikke kan afslå Salg In badehus du vil i første omgang interviewet: Generel Morvran Voorhis ønsker på dine beslutninger fra spillet The Witcher 2 - Assassins of Kings know.Specifically: - Belejringen af slottet La Valette: Har du dræbte Arjan La Valette under belejringen eller lad du slippe - rejse fra Flotsam til Vergen:? Har du forlader Flotsam på siden af Vernon Roche eller Iorveth - toppen af Loc Muinne:? du reddede din Triss Merigold eller Anais - Sheale de? Tancarville: Har du lade dem dræbe din defekte Megaskop eller hjalp hende - Letho of Guleta:? Har du dræbt Letho i Loc Muinne eller ej? Hvis dette er afsluttet, kan du kigge nyt tøj for publikum vælger Emperor.Now kommer de eunukker. Han vil føre dig til Kaiser, efter at have kontrolleret, hvis du også kan bøje sig for dig decently.During publikum, har du mulighed for at nægte at bøje også - du skal bare beslutte hurtigt.Værelset Kejseren er Geralt meddele, at hans datter Ciri blev dukket. Imidlertid har Wild Hunt bemærket dette også, og de har også undersøgt. Da Ciri skal du ubetinget tillid til din make dig at kigge efter hende. Til dette skal du ville betale klækkeligt kejseren. Lyder som fun.Then du fører hofmanden til Yennefer som oplyser dig om den seneste udvikling. Du vil i mellemtiden gå til Novigrad. Dit job starter i Velen, hvor du skal finde en kontaktperson ved navn Hendrik. Den krigsråd med var Attre
Dette vil starte den vigtigste søgen "In Ciris fodspor", som du udfører gradually.Have du gjort alt hvad du kan nu din ambassadør var Attre konsultere oplyser dig om den aktuelle tilstand krig og det omkringliggende landskab. Mens dette er valgfrit, men det hjælper dig med at præcisere et par tråde af historien. Vi anbefaler denne explicitly.Then du kan få lidt om marcherer i slottet og udforske. Således da der ikke er meget at se her, begynder vi på vej til Velen. Velen nordlige Temeria. Fem dage senere.
På Gallows Hill ankom du ride kun én gang direkte til værtshus ved en korsvej. Undervejs kommer man til to opslagstavler end andre questgivers til sidequests. Din måde, må det ikke gå ud fra, at de steder der er gemt på din card.In værtshuset du tale med værten. Det vil ikke hoste op lige med det sprog, indtil pludselig tre soldater brast i, der er bevæbnet fra. Efter en kort kamp, mændene er lidt hovedløs og udlejer lidt mere snakkesalig. Hendrik bor i Heidfelde, på den anden side af hill.Wait udenfor igen bat på jer, der er elimineret såvel. Nu rider til landsbyen Heidfelde øst. Når der, kan du se, at det vilde Hunt var sandsynligvis allerede der: Landsbyen er helt frosset. Efter alt, mennesket er der stadig og er plaget af et par rabiate hunde. Slippe af med dem, og derefter tale med ham. Han fortæller dig, hvad du allerede har mistanke: The Wild Hunt er trængt ind i landsbyen, indbyggerne dræbt og alt sat i brand. Den Nilfgaardian forbindelse Salg In Hendriks hytte tilbyder en trist billede: Undersøger troldmanden fornemmer hans krop helt. I sin støvle vil du finde en nøgle. I det næste rum en stor frakke er spredt på jorden. Blandt dem er en bunden flap, til pasformen den bowl.The lys i døren er der en skjult switch, der åbner en lille rum. Læs bogen indeholdt der. Dette vil starte to quest linjer af de vigtigste søgen: "Bloody Baron" og "heksejagt" .Vi er dedikeret til første heks i Central Grove. heksejagt
at finde heksen i midten lund bruger vi hjælp af de landsbyboere. En kvinde foran hendes hut jorden fejer giver os tip: Hun ved, at hendes mand i heksens ryg skal behandles. Så han har brug for at vide, hvor man kan finde det.Den mand er ikke rigtig samarbejdsvillig, men 50 Oren eller brug af Axii gør ham lidt mere behageligt: Så følge hans anvisninger: til dammen der leder efter den store sten, derefter til højre ad sti til vognene. Bag du kan se allerede heksens hus, hvor nogle landsbyboere har gathered.The heks rådgiver besøgende til at pleje. Hvis beboerne er væk, kan du følge ham. Kig rundt i sommerhuset. I rummet med den nederste flap du finder et kranium på hylden - din undersøgte ham han åbner en portal. Hvor der fører ud kun? Keira Metz
Portalen fører til en lund, hvor et bad er -. Hvor dejligt Keira Metz, navnet på heksen er faktisk en troldkvinde, der er en gammel ven af Geralt og har ventet på him.She fortæller Geralt at en alf var hos hende ?? før Geralt og Ciri bedt om. Han bør gemme sig i en ruin nær. Keira er så rart at føre dig. nærheden Lindental: vandretur i mørke
Træd ind med Keira langs hulen. Quick du opdager på den anden side af hulen, det vilde Hunt. Keira er overtalt til hurtigt at åbne en portal til den anden side ru udskridning. efter at have passeret under dine noter, men det er sandsynligvis fordi noget gik wrong.Fight deres vej gennem druknede og opstod på den anden side af hulen. Uanset hvilken vej du går ligegyldigt, du kommer i hvert fald i en stor hule ud. Pas på den gule tåge, som er giftig gæst. Du ankommer fra en sikker afstand med IGNI characters.Follow stien op ad trappen og på den anden side ned igen. Gennem gangen, indtil du hører skrigende Keira. hun er tilsyneladende bange for rotter ... forbrændinger med IGNI på "Monster" -Nester. Efter arbejde, du fortæller Keira at noget fordrejet sin teleportere. Så du bør afholde sig i fremtiden. Så på foot.In rummet bag Keira finder du en slags hologram af elvere tryllekunstner. "Følg skiltene på sværdet" - Denne kryptiske budskab bør virkelig kun forstå Ciri, men Geralt kender heldigvis at Ciri har kaldt hende sværd "Zireael" - Swallow. under tegnet af Swallow
I det store hule kan du trykke lidt bytte (på fænomener) bag. Den fortsætter dog ret: På en sten søjle du opdager en malet svale. Efter denne transition.After et par kurser, du finder i virkeligheden en anden projektion "Find Kelpie" -. Ciris mare. Så se efter en hest. Du kan finde dem ved dit udseende i springvandet i midten med dine troldmand sanser - der er faktisk en hest malet på en søjle. Så komme i vandet Da der kun er én måde:! Følg ham og pressede ikonet hest for enden af den lange gang. Dette har indlysende og åbne en dør. Bag du finder en permanent installeret Portal - Kom igennem. Bag dig vil finde en anden chef - en golem. The Golem
Golem vil ikke vide, da Ciri - smart fyr. Heldigvis er han dyr langsomt og du kan imponere ham med hurtige angreb: En, to hurtige strejker, derefter trække sig tilbage. Keira affyrer også fra alle magiske rør på ham. Så Golem bør ikke være et problem for dig. Fortsæt mod finish ...
Nu klatring trappen bag Golem opad og også følger overgangen. Ved krydset kan man ved den måde loven en valgfri Miniboss finde (en Gargoyle). Den værd! Igen, hurtige, korte angreb og trække det samme, det stampet angreb har en bred rækkevidde og en masse skader! Tegnet Quen beskytter du meget vel here.Link i gangen, vil du finde en portal tilbage. Bag er det sted, hvor du opdagede Wild Hunt. Følg i fodsporene (de iskolde skabninger), indtil du har fundet. En tryllekunstner af Wild Hunt er så "Hvid kolde" indkalde - en snestorm. For at gøre tingene værre også åbne tre portaler, hvorfra kommer dæmoner dogs.Keira vil indkalde et skjold og lukke portalerne - Dit job vil være at holde hunden væk fra hende. Dette fungerer bedst, når IGNI tegn Nithral
Wild Hunt i mellemtiden er flyttet -. Følger hende gennem barrieren, der venligt åbner Keira for dig. Bag spærret passage til din åben af Aard underskrive finder du vej en modstander og en boks, så du ikke escape.Have dig Nithral fangede det endelig viser sig at kæmpe. Denne gang chefen er lidt skarpere bidder. Provokere hans angreb, men unddrager sig tid. Han bærer en tung økse vil du efter undvigemanøvrer nogen tid selv til at lande hits.Has Nithral lille hit points, vil han gemme sig bag et skjold og tilkalde yderligere dæmoner hunde. Dræb dem så hurtigt som muligt, fordi Nithral helbreder under hans skjold. Har du ofte og det sker hurtigt nok, men skal smide i towel.Back i hulen opdagede din ryg projektion, som nævner heksene af pukkelhval sump. Keira disse er kendt, så undrer de to Yderligere plan sammen: Geralt har at gøre heksene af pukkelhval sump og også sker for at være en bog om det her. The Magic Lamp
Nu skal du først finde en vej ud af hulen. På bagsiden af hulen kan du se en muret passage, ser ud som om den varme glitre før. Hvis du vil undersøge ham forklare dig Keira at dette er en illusion. Heldigvis har hun øje Nehaleni dette er, at det giver dig det samme. Så du kan ødelægge illusioner overalt. Hvordan convenient.Behind du kan føle brisen, hvilket fører til exit. Men Keira beder dig før, at for at hjælpe hende med at finde en magisk lampe. Hvis du gerne vil hjælpe: Gå til højre. Der vil du finde et puslespil: har du lysene foran statuerne for lys i de korrekte order.Four vagter, fire brændere, stolte i træk. Den første, der tændte sin ild, turde ikke at gå i sidste ende. Den anden tilføjelse til den første spillede en kedelig kulør. Den tredje forblev tæt på hans trofaste dyr. Den fjerde var ikke ved siden af den første, men som den anden spillede det godt.Tjenesten rigtige rækkefølge: først, den tredje, den anden, den fjerde, er first.Behind døren finder du lige lampen. Ved siden af døren, kan du klatre klipperne og finde et sted af magt og en Golem. I Golem værelse er også en ødelægges væggen bag hvilken noget er at samle op på prey.Now følge den anden vej og lade hulen. Dette afslutter jagten linje. Du kan nu med "The Bloody Baron" for at fortsætte (hvis du ikke allerede har gjort), eller gå videre med de næste quest "elskerinder i skoven" - eller din udløser sidemissioner. Den Bloody Baron
Ankommer på slottet dine noter, at porten er lukket, og vagterne har ikke lyst til at engagere dig. Så vi er på udkig efter gange en anden måde ind i slottet. En gammel mand i landsbyen foran slottet i 15 Oren fortalte dig, at en lang tid siden mistede en dreng i de omkringliggende områder, men viste sin kasket i slottet godt. Det virker nok en underjordisk passage til at eksistere. Gør din vej til stedet for helligdommen, hvor drengen blev fundet. På klippevæggen du ser en passage lige under vandoverfladen. Dyk through.In hulen vil du finde en vand kvinde at din Sword hurtigt falder til offer. Du kan derefter bane vejen tilbage til overfladen. Du lander i haven af ejendommen. Baron synes ikke så uimponeret til at være om din ankomst: Selvfølgelig har han et job for you.First, i et interview, han gør det klart, at han kender Ciri - og det var endda med ham. Her begynder et flashback: Du tager kontrol over Ciri. Ciri Historie: The Wolf King
Følger i form af Ciri flodlejet og redder pigen fra ulve. Efter en kort samtale, du lader dig blive styret af Gretka og bekæmpe de nye ulve. Du finder en temmelig forvredne mand i en brudt båd. Undersøgelsen af kroppen afslører, at Wolf konge eksisterer sandsynligvis, men er en varulv. Ciri beslutter at fremstille bladet olie. Søg efter døde ulve, Narens Persille og Wolfsbane (collectable planter). Har du alle vil automatisk producere olie og behandle dit sværd, så Ciri.Gretka nu fører til hulen af Wolf King. Med din kampsport og det behandlede klinge af kampen bør ikke være et stort problem. Efter kampen du taler med den Mand, varulv var ved at spise: En Tjener baron, som Ciri nu bringer til him.Here ender historien om Baron - for tiden, fordi han selvfølgelig vil have noget af Geralt af denne information. Familie Matters
Han ville naturligvis at din kone og datter søger at være forsvundet for nogen tid siden. Når du har aftalt og har bedt et par spørgsmål, er det tid til at få dig selv til at søge råd: Lad dig fører til værelserne på de to ladies.Uses i sine forældres soveværelse Eure witcher fornuft og få et kig på bordet præcis - den lysestage er brudt. På væggen mellem hylderne hang før sandsynligvis et billede - det et skridt videre og hænger nu nedad et hul. I skabet på den anden side vil du finde den manglende brik på indehaveren af stearinlys. Har en kamp sted? På en af de træstolper vil du finde flere beviser af en kamp. Gå tilbage til indehaveren af stearinlys. Vin pletter og lugter af vin. Følg lugt og findes under et gulvbræt en talisman. Spørg Baron for Amulet. Lad slottet og gøre du modregne. Den Waideler har uvenlig besøg - men du kan sende væk gennem brug af Axii. Den Waideler er naturligvis villig til at hjælpe dig, men først er du nødt til at finde sin løbske ged "prinsesse". Følg sporet og bruge klokken, at Waideler gav dig. Du vil høre ged allerede klage og Sorcerer sanser også kan finde ud af, hvor hun ringer til dig. du har fundet det, med bistand af klokken tilbage til Waideler. Når prinsesse vil du løbe væk igen og angrebet af en bjørn - steg med ham og bringe tilbage til prinsessen derefter Waideler. Når din prinsesse har returneret Waideler vil udføre et ritual, der bringer lidt lys i sagen. En defekt født så. læse i efter bestiarium, hvilket er en fiasko født. Power til at konfrontere dig på vej, Baronen med dine oplysninger. Når du ankommer til slottet kan man se dog, at en brand er brudt ud. Du kan prøve at befri en fange i ilden brudgom hvad du stadig komme senere benefit.Then er det tid til at afsætte til Baronen. Besejre ham i nævekamp - den nemmeste måde, ved dine tællere hans slag. Senere vil han fortælle dig hele story.Out af uvidenhed om Baron har begravet det døde barn flygtigt - oprindelsen af en aborterede. Geralt foreslår at omdanne aborterede i en Booby Bold.At mørkets frembrud venture skal finde sted. Familieministeriet - The Booby Fed
Følg Baron til graven. Kort tid derefter, vil den forkerte Born vises - Du er nødt til at beslutte hurtigt. Du kan også angribe ham, og derefter søge med Waidelers Anna og Tamara. Her beskriver vi, hvordan at omdanne den aborterede i booby Bold. Lad Baron afhente monster og bære tilbage til castle.On den måde, du bliver angrebet af spøgelser. Fjerner disse og beroliger aborterede med Axii tegn. Har du den nu hedder Dea begravet sidde ned foran graven og venter. Dea vil vise sig som booby fed og føre dig til et garveri, hvor Anna og Tamara sandsynligvis have stoppet. Undersøger gården bag huset - klove prints, et armbånd og tøj. Har du opdaget noget følger boobies Fed igen. Passer i angreb af meldug skind - disse eksplodere, når de har mistet omkring 75% af deres. Hold dig væk fra det. Bare ud er en hest slagtekrop. Undersøg ham med troldmanden senses.However ville Dea fortsætte - godt, Anna og Tamara er ikke kommet her for at din ende. du kommer til en fisker hytte. Lad os se, hvad folk har at sige. Søg Anna og Tamara
søn af familien blabs. Geralt lytter til historien. Tamara er så tabt i Oxenfurt og Anna. Du kan nu tale med Baron eller hurtig rejse til Oxenfurt. Vi vælger den latter.Bridge til Oxenfurt er dog desværre blokeret fra soldater, vi har brug for en tilladelse (A-38?) For det. Den du får for quest "falske papirer" .Tamara findes hurtigt i Oxenfurt. Entusiastisk hun er dog ikke. Fra sin far hun ønsker ikke mere at gøre. Under samtalen, at gøre tingene værre, selv brister i grader, Witch Hunter. Efter en kort verbal træfning han og Tamara forsvinde. Sandsynligvis du er på udkig efter Anna. Vi først gøre deres vej tilbage til Baron.The baron sidder i haven og hengive sig gamle minder. Konfronteret ham. Med dine tidligere undersøgelser, men han fortalte dig en anden detalje fra Ciris historie. Ciris Historie: Løbet Salg In øl-gennemblødt skød efter en jagt sandsynligvis blev en Baron lejesoldater og kaldte Ciri en satsning ridning på. The Baron kan ikke acceptere dette og vil gerne udfordre mig selv Ciri. Indsatsen er en sort hest og Ciris sword.The rute er forholdsvis kort, du kan det i en udholdenhed runde hesten skabe, så din sandsynligvis ikke falde i fare for at miste løbet. Har du formået at få den glæde, men kun kortvarigt, fordi kort efter afslutningen vises en gribende og medrivende Baronen og Ciri. Her slutter det øjeblik igen Ciris historie. Addiction Så nu videre til Baron kone. elskerinder i skoven
Så den næste spor vi følger i pukkel bund. Undersøg idol før hump bunde. Dette efterfølges af den søde vej med din troldmand sanser indtil du ankommer til et par huse. Enkelte børn sidder sammen og synge. Bed dem om at Ciri. Snart, "Bedstemor" dukke op. Det vil du ikke også hjælpe. Et af børnene, men for at fortælle igen og igen af en "Hansi" .Speak disse drenge senere afhængig af. Derfor indgik en pagt med de andre børn og leger gemmeleg med dem. Så de hjælpe dig til at lokke Bedstemor fra sommerhuset, så du kan tale med drengene. Med dine sanser troldmand der skulle være noget problem at finde den children.Alone, drengen er meget mere snakkesalig. Så gå til engen, der har kaldt dig drengen. Hansi efterlader sine fodspor, så får behind.Unfortunately kan Hansi ikke tale. Han beder om din hjælp og fører dig til en rede. Vær opmærksom på Wyvern og harpyerne sejler rundt deroppe. Har du fundet flasken hun vender tilbage til Hansi. The Spirit
Efter at han åbnede flasken har Hansi hans stemme igen. Spørg nogle gange til Ciri. Han så Ciri og fortæller meget forskønnet, hvad der skete. Følg Hansi tilbage til landsbyen, kan bedstemor falde til ro, at de taler med you.Hansi sidder med bedstemor, indtil Bedstemor accepterer at bringe dig endnu med elskerinder i kontakt. Bedstemor vil føre dig til en gobelin med portræt af tre kvinder. De "damer", selv reagere. Selvfølgelig de vil have noget fra dig, rydde op problemerne i lav-tilfældige nær af vejen. Så vi gør vores måde there.The landsby ældste smelter først efter dine viser ham den dolk, du har got.He taler om "uhyggelige kræfter" på Silent Hill, der dræber landsbybeboer. På Silent Hill du bliver bedt om at vende tilbage med en mystisk Right. Søg ved hjælp af din troldmand betyder oprindelsen. I en hule under egetræ finder du ham til at være en ånd, der hævder tidligere været Druid. Du har valget til at dræbe ham eller til at udføre en tjeneste for ham. Vi valgte at dræbe ham og opfylde vilje hekse. Den tante og Anna Strenger
Gør din vej tilbage til landsbyens ældste. Han vil udlevere belønningen: En øre, at han skærer sig selv. Disse tanter er tilsyneladende ikke så rart ... Med øret, det går tilbage til bedstemor. Endelig tanter dukke. De ser anderledes end i tapetet ... Tilfældigvis, du får ud af, at "Bedstemor" er faktisk Anna Strenger - hustru til den blodige Baron. De nu hørte tanter og tjene them.After nogle drøftelser, de endelig besvare dine spørgsmål om Ciri. Det her dukket op, men forsvandt relativt hurtigt. Her Du tager tilbage en kort del af Ciris historie: Det er nok blot at køre til quest markør, du nødt til at kæmpe noget på vej. Dette skjuler tanter. Du er nu ikke meget klogere. Så tilbage til Baron, fortælle ham, at du også har fundet sin kone ... Ciri Historie: Ud af skyggerne
Så Baron bringer nyheden om, at du har fundet Anna. Han er ikke alt for begejstret, men i sidste ende du fortsætter med at fortælle Ciris historie. Din indtaste kampen mod basilisken. Tak Ciris særlige evne kamp skulle være noget problem. Altid holder bevæger sig og gik glip basilisken nålestik-lignende angreb. Han vil have dig såret basilisken nok til at få Baronen og flygte med ham til tårnet. Medfør af ham, og derefter nyde cutscene.Then du bede Der Baron til at ledsage ham i redningen af Anna. Fordi han ønsker at blive betalt godt, vi er enige med ham endnu en gang til. Som vi er involveret, naturligvis foruden Quest Guide "tilbagevenden til hump bunde". Indsats i Novigrad
Efter besøget i Baron har desværre bragt kun i konkrete noter, så vi går til Novigrad. Heldigvis bor en gammel ven af Geralt der - Triss Merigold.Before du ankommer til din hus, du skal i løbet af de hierarchs - og hvad der sker der ikke noget kønt syn. Så gå til Triss hus. Der vil du finde dog kun røvere. Hvis du er venlig mod de røvere, men du meddele, at der angiveligt neddykket tryllekunstner og ikke-mennesker i "stinkende hedge" skjule. Tiggere og tyvene kunne vide, hvor der er placeret. Pludselig templet vagt ankommer og fører dem ud. Deres chef siger par varme ord for Geralt. Dejlig Guy
Inde i beskedne hytte du endelig mødes Triss og den såkaldte tigger konge, der diskuterer. Tal til kongen og følg derefter Triss. På den måde, du bringe dig hinanden på den aktuelle situation. Han ankom til butikken Spryt meddele, at han desværre måtte smide Triss ærinder. Så en gammel ven, du kan hjælpe selv once.So off til kælderen, dræbe druknede og finde troldmanden registrerer kontakten (en mursten i kolonnen i midten) for den hemmelige dør. Posen med ordren er lige før broen ud for en neddykket båd. Bring ham tilbage til Triss og følge hende tilbage til warehouse.This forenkler magisk slippe af rotter. Så rent på lageret og studerede med troldmanden registrerer de steder, hvor du fortolker lokkemaden. Nu er vi nødt til at vente. Efter en kort samtale med Triss Brandon dukker - med heks jægere. Drengene har aldrig lære ... Brandon er efter små træfninger i øvrigt meget generøs, så han ikke ender ligesom sine venner - hvor dejligt. Før vi går videre Triss det giver os en indikation af, at vi stadig skal se på på Corinne Tilly -. Og derefter Triss men kunne også besøge gange Drømmene i Novigrad
Vi når huset og mødes foran ejeren. Efter en kort samtale med Rudolf de Jonkheer, vi træder ind i huset, gå op ad trappen og se Corinne i rummet. Hun taler i søvne og fortalte, hvad en dukke på loftet. Vi får der på stigen. Med Aard rydder vi blokeringen af vejen og finde dukken med troldmand forstand. Også vi finde tegning af en barneseng. Derefter satte dukken i holderen, der er placeret i det næste rum af Corinne soveværelse. Der vil du finde en tegning af en ovn. Til det får vi ved at åbne lugen i stueetagen og klatre ned af stigen. I ovnen, vi nu finde Godling navngivet Sarah, der er ansvarlig for den uforglemmelige. Nu kan vi skræmme Godling eller fortælle boligejer at vi ikke kunne finde årsagen til uforglemmelige.