Når det syntes at ingen brød sig om skateboarding, en ekstrem sport, der har givet os store arkader og simulatorer (og over alle, mange timers sjov), roll7 lanceret et spil, der returneres os tro på genren, og når disse er indført en formel aldrig før set i spil i denne stil. Med OlliOlli 2, viste undersøgelsen, at succes ikke var nogen lykketræf, og at dens rækker havde meget talent. Nu får de fra skateboard og wielding en pistol. Det har været lidt over et år siden, det nye projekt blev annonceret, ikke en helt, og efter selv med en vis forsinkelse, endelig kommer til os med et nyt tilbud: at revolutionere systemet med dækning, populære Gears of War, tilpasning til begge dimensioner. Dette kan minde mange af CounterSpy, men ikke en helt er fyldt med ideer og personlighed. Valgkampen begynder
Ikke en Hero er et actionspil med et lille strejf af scanning i to dimensioner, hvor du styrer forskellige figurer, hver med deres egne færdigheder, og forsøge at besejre vore fjender gennem scenarier, hvor også venter os andre sekundære missioner. Den er baseret på en række rimeligt korte missioner, som er stærkt anbefales at komme tilbage til et hundrede procent fuldføre dem. Dens vilde historie fortæller, hvordan BunnyLord, en menneskelignende kanin fra fremtiden, ønsker at præsentere en engelsk by borgmester, og vores mål er at rydde tre forskellige distrikter i kriminelle for at vise vælgerne, at en kandidat er legit. Så vi bliver en slags lejesoldat BunnyLord tilgængelige i et eventyr, hvis historien udfolder sig gennem sekvenser af tekst (på engelsk), ganske langsomt, som vil guide os til den næste mission.The fortælling er helt undværlige, men fungerer som en kulisse for spillet , og selv de tegn, er ulåste afhængig af hensigten at stemme for at gå få. Hvis vi giver mulighed for at "udtrykke" Ikke en Hero er ret sjovt, med en subtil, især absurd humor, som vi mener tilføre værdi til sit forslag. Vi vil ikke benægte, at spillene er at spille, og at roll7 kunne have givet os mulighed for i det mindste accelerere teksterne, da du alt du sluge eller deres meget langsomt tempo eller vil orloven; Der er ingen mellemvej ground.With eller uden en historie, ikke en helt begynder med en tutorial meget vellykket i hvilket forklarer perfekt dens grundlæggende mekaniske og efterlader os lidt efter lidt opdager vi den avancerede. Gameplayet er positivt enkel, og fokuseret på alle tidspunkter dygtighed, intelligens og planlægning Player. Med bare tre knapper kan vi gøre alle handlinger i spillet, og dybde kommer gennem et design, der fortsætter med at overraske med hvert niveau. Tager handling
Forslaget er også enkel. Med en knap din karakter frigives til nærmeste dækslet og trykke på udløserknappen, det kommer ud. Så gør fjenden. For næsten kan udføre med et enkelt skud, og giver en "post" og banke dem ud på gulvet og kan afslutte dem ud, før de kommer op. De grundlæggende skyderier involverer undgå deres kugler og ramte med vores når overse. Heldigvis fjenderne er varierede, og hver har sine egne våben og teknikker, der tvinger os til at gå tilpasse og endda lære deres angreb mønstre. Alle er meget forskellige, så bare rolig; du vil genkende dem godt. Scenarier er et passivt element i gameplayet, der bliver et reelt problem. Først de blot et kredsløb til at gå, men snart bliver et miljø, som vi har brug for med hovedet for at udforske. Gå, hvor vi ikke må forhindre os at få et mål, og tvinge os til at gentage niveau, hvis vi får et hundrede procent. Det kommer på tværs af meget godt på et niveau, som vi viser gidsler i gameplay kommenterede, at tilbud, hvor vi er nødt til at bruge alternative ruter for at undgå kidnapperne ser os og afslutte livet for hostages.To alt dette skal lægges de mange våben til rådighed . Vi har tidligere nævnt, at en Hero hver af de ni tegn i Ikke har en lidt anden gameplay, med en bestemt færdighed og dens eget våben. For eksempel, du tillade os at undvige samtidig gør en køre, og en anden skydning, mens den kører. Lås op for nye figurer vil det også være vigtigt at udføre bestemte udfordringer, så alt vil gradvist montering at tilskynde os til konstant at gøre improve.We heller ikke glemme den særlige ammunition og sekundære våben. Spread niveauer eller efterladt af fjender for at dø, kan vi finde en række typer af kugle, der vil give os mulighed for at gøre en særlig, såsom sprængstoffer eller passere gennem dækslet skud. Vi har også sekundære våben, som regel smidt. Disse er samlet på samme måde, lige fra granater tårne, gennem ... killinger pumpe. Audiovisuelle aspekter
Ikke en Hero vender tilbage for at satse på den pixel-art (eller rettere, per pixel) af OlliOlli original, og mens dens karakterer skiller sig ud som havende meget personlighed, scenarier pecan stik modsatte. Vi har sagt, at dens design er stor, men dens udseende er gentagne og uinspirerende, og ville ikke være gået mere sort, især når det er beregnet til at blive gentaget mange gange. Må ikke skuffe soundtracket, hvilket er mere end levet, og det efterlader os summende melodier, før vi kender den. Desuden må vi tilføje en god samling af lydeffekter og stemmer, som regel parodier på en række forskellige accenter. Roll7 viser sin talent igen
Hvis nogen troede, at OlliOlli var et lykketræf, med ikke en Hero roll7 viser, at de ved udmærket godt, hvad de gør, og bringe os et andet spil med en solid og veletableret, original og meget vanedannende mekanik. Ikke en Hero er ikke en shooter hektisk; handling stadig er et spil for at måle de skud, tror hoved og demonstrerer færdighed, at gentage hvert niveau for at gøre det bedre end før, og gøre, hvad vi ikke kunne gøre før. Hvis du er på udkig efter et andet sæt af intelligent handling, det er det rigtige spil for dig.