Velkommen til vores guide til BRAND videospil for pCIN Fire, der er ti verdener, hvor du også vil finde tre samleobjekter mønter blandt mange gåder - de steder er også beskrevet i vores walkthrough.Table Indholdsfortegnelse: niveau 1 - Forvisning fra landsbyen niveau 2 - den sovende Dinosaur (i Dinosaur mave) niveau 3 - Rain Dance Level 4 - Musical bolde af uld (Bird Feeding /Hungry Chicks) niveau 5 - Change formLevel 6 - Tre aber, banan og en Mobiltelefon Level 7 - Ungh i rummet (Space tortur) niveau 8 - Gem pigen Level 9 - Ungh, Time Traveler Level 10 - vulkanen niveau 1 - Forvisning fra landsbyen
du befinder dig foran den "gate" i dit eget hjem, dette efterlader dig ikke længere, dog forekomme. Klik på rampen, din modsatte kaster dig en knogle til kraniet. Du kaster denne ret tilbage, før du vælger dit første coin.Now klik på rampen omkring du stadig få en knogle igen. Du går nu til højre, kan du se en saftig rødt æble, som din mindre uddannede helten Ungh, ønsker absolut og med ben støbt bagefter. Uden at vide det desværre er en almindelig slange i buskene virvar af træ og spiser æblet ned strejke på din retssag, bede knoglen og adskille ham tilbage igen. Her nu, trods alt, den bageste del af slangen hængende. Gør din vej endnu længere til højre, hvor du vil finde en fristende fork, som bringer dig straks i din besiddelse. Med denne er det muligt at nagle dig halen af slangen på træet. Nu kan du hvile i knoglen til at kaste til æble og spise dette immediately.Ungh begynder ved at spise æblet til hallucinere og ser, hvordan træet får et ansigt og omkring 10 ildfluer fri, flyvende som så i alle retninger. Klik på mønten forlod behind.Next du går til højre, hvor du så den første ildflue og tre podier. Ved at trække tovet længst til højre for at ændre tre podier position. Nu prøve denne metode Ungh på tredje podiet for at få ildflue at befri. Glem ikke at indsamle den tredje mønt. Har du gjort det, åbner det nye område på kortet. Niveau 2 - den sovende Dinosaur (i Dinosaur mave)
Du observere, hvordan en anden ildflue ind i næseboret af sovende Dinosaur ruller. Først gå til venstre og gå på halen af forhistoriske eventyr op for at få det rigtige lys, hvor du derefter trækker på ledningen. I dette tilfælde, du åbner indersiden af hovedet af Dinosaur, hjernen. Klik på hjernen til mundingen af monster åbnes. Gør din vej dengang, og derefter at indgå kæberne af Dinosaur i den rigtige image.There du kan se nogle organer, mest markant i det formentlig tarmen ved ildflue er placeret. Klik først på den første mønt op bag bladene tilbage. Ovenfor ser du otte dråbeformet røde objekter. Klik på den anden fra højre til at fange den anden mønt, og klik derefter på den første fra venstre for at eksponere kloen af Dinosaur i midten billede. Før du igen gå til højre, du rejser selv kiwier af mange andre lignende ground.You finde dig selv igen i billedet med Dino, den røde snor anvendes i sin klo at åbne gardinet på hans hjerne. Klik på hjernen til hans næsebor er vidt åbne og skubber i den grønne frugt. Klik igen, fordi hjernen så den vender nedad, men han svinger sin hale (til venstre i billedet) opad og dråber anden grøn frugt. Gå til venstre ved at klikke på den tredje mønt. Tag den grønne ting og skubber dem i de åbne næsebor af Dinosaur.Now hvis du sætter dig selv i sit indre, kan du se, hvordan de to frugter, der ildflue skubber gennem tarmene. Gå tilbage og klik fra højre til venstre på de tre stik på bagsiden af monster. Strengen anvendes nu for sidste gang, for at bringe sindet til den stilling, hvor halen er åben. Endelig kan du gå til venstre og gratis ildflue til det næste område for at åbne. Niveau 3 - Rain dance
Du står foran en lokal mand, som når du klikker på ham, du vise regnen dans. Klik først på mønten, som er skjult bag teltet. Nu går meget langt til højre, hvor det opdagede en elefant, et bat og en praktisk klub. For at komme til klubben du skal bære Ungh sendes over de to huller. Hvis du falder her i den rigtige hul, kan du vinde den anden mønt. Hold markøren, mens på hullet modsat det forbehold Ungh over det skaber, og derefter hurtigt svinger markøren til venstre hole.Now gå, hvor solen er, der klikker du straks tilbage til midten billede. Nu er det nat. Gå til teltet tilbage og pressede klokken gennem dit ben, at du vække de lokale. Klik for at anvende den til dig igen viser ham regnen dans, men han vækker dog interesse en vred sky, der forvandler ham med et lyn til aske. Annullerer baren og går til højre. Her kan du se nogle stjerner. Tør at afsløre kun markøren over det beskidte base ved 5 fordybninger. Klik nu på 2,3 og 4 stjerne til højre. De regn stick ejede klik på den for at starte dansen på stenen med regndråber, mens skyen flyttede. Klik nu på den anden og 3. stjerne til venstre og bunden begynder at lys, åbne dig selv gør teltet bag det. Når teltet er åbent klik på de resterende stjerner for at få den tredje mønt. Tag blomsten ud af teltet og sætter det ind i sovende væsen sove på bakken på left.To lad kørt ned måde dette væsen, og dermed en veltimet glidende takling venstre billede, du er nødt til at blive sendt med dag-nat cyklus. Inden da, men du har halen af en sovende elefant, billedet til højre, træk for at bringe stenene i bevægelse. Klik nu på så mange gange på månen eller solen, til de to sten er ikke længere på vejen og formidle hende din blomst til venstre kan. Gå til venstre og fører, ved at klikke på drop sten regnen dans. Blomsten er vandes af skyen og vokser ind i et træ tilgang, som falder en frugt. Det du tage og gå til højre, hvor den skubber frugt i elefantens stammen, som derefter kaster den på bat og det river et hul. Nu udfører en sidste gang på regndans og lad det regn på bat - Det er vigtigt, at skyen er overstået, medmindre, igen trækker på halen af elefanten. Har du gjort det, er det lille hule oversvømmet og skubber dig ud ildfluer. Off til næste område. Niveau 4 - Musical bolde af uld (Bird Fodring /Hungry Chicks)
du befinder dig i en skov og står mellem tallene med en tiki maske. Klik til højre, du hurtigt indse, at han finder sjove musik godt, venstre, men trist. Om du ser grøn plante, synes fra tid til anden. Hvis dette vises, skal du klikke på det hurtigt - det falder en grøn ned. Helt kan findes på de tre forskellige billedsektioner præcis fire af disse. Find denne og klik på it.Once tilbage i midten billede, du klikker på den røde frugt (som afhænger fra toppen), indtil den er ikke at finde i billedet. Gå til højre og du kan se frugten af, hvad du klikker på og samle det samme. Giv det til en af de bolde af uld at spise - han er rød. Tør markøren over det beskidte kolonne for at finde endnu en rød frugt, som du træt igen på et cattle.Law kan findes bag rød blomst den første mønt. Gå til det yderste venstre, hvor deres finder tre sultne fugle. Klik på den anden mønt, som er placeret bag bladene, højre for næbbet. Og tage igen røde frugter og tilføre den til dine medmennesker. Klik nu på, så næbbet på Mama fugl flytter på en af de små kyllinger til. Her skal du være hurtig og flytter klikker mens næbbet op til røde frugter - fodret dette. Nå du skulle have fire røde kugler af uld, som, når man klikker på dem, har tre forskellige musikalske stadier. Gå tilbage til de to indfødte med maskerne. Nu skal generere deres triste musik, mens du arrangerer de fire røde kugler af, fra venstre til højre, som følger: Niveau 1Level 3Stage 2Level 3 Du græde sammen en runde og masken person forlader et stykke kød. Annuller bøf og drej til venstre til at fodre det til kyllingerne. Tilbage i midten af skærmen, du ønsker at nu oprette sjov musik, der bestiller: Level 3Level 1Level 1Trin 2 Hvis nu klikke på de indfødte, begynder han at grine og smelte. Selv dette efterlader kød, som en af hendes to resterende kyllinger give.Go til højre til den sidste maske luftfartsselskab glade for at indstille. Ved linket til højre: Stage 2Trin 2Level 3Level 1 Dette reagerer med en dans og smelte. Det gør dig til en bøf på gulvet, som du stadig lader da du stadig nødt til at få pick sidste mønt. Til dette skal du bringe dine røde bolde af uld i følgende rækkefølge: 0, 1, 2, 3 og 4 Endelig kan du tage bøf og fodring af sultne kyllinger sidste for at befri ildfluer og låse det næste område .. Level 5 - Ændring formular
du befinder dig i en skov, hvor du først klikkede før spindelvæv højre. At du gøre indtil du bringer netværket til en lynlås, så en sten gør du kører ned. Tag væk sten og placeret det rigtigt på cirklen under fireflies.Go helt til venstre og løfte stenen fra jorden, som derefter satte hende i den midterste del af en af de kredse. Gør din vej nu til højre og løfter placeret af dig lige sten og sætter det ned på en anden cirkel i den midterste del. Nu kan du bruge formskiftende sten. I første omgang drejer stenene, så de giver et billede af en bi, du forvandlet til dette ved at klatre ind i cirklen. Hvis du har prøvet alle 27 muligheder for kombinationer for at danne sten, får du fat i den første coin.Go som en bi til venstre og klik på den åbne blomst ned med blå pollen. Nu støves den lukkede rød blomst og pulverisering du din bagdel igen med den blå pollen a. Nu du går til højre, og forsøger at befrugte den røde luk blomst, men du vil dermed spist af jætter og tilbage igen. Forvandle dig til en mus ved sin så vender de sten, de producerer en mus. Klik derefter på den skjulte røde hoved bag at forvandle dig. Gå til det yderste venstre og klik på den midterste del af træet, som er bevægelig. Flyt det så bunden døren er åben foran hullet, og derefter klikke med musen på det, hvorefter hun trækker ud kork top. Nu forvandler dig dig tilbage i Ungh og bringer dig proppen, som det skubber de uhyrlige giganter. Forvandle dig til en bi og bringe dig den blå pollen, før du starter et nyt forsøg for at bestøve den røde luk blomst. Denne gang du spiser kæmpen faktisk tilbage på, men eksplodere det. Skift din form til en bjørn, og fange dig en af stenene liggende, som du derefter placeret på cirklen i yderste højre sektion. Det du åbner sten med ansigtet og hans hånd er på jorden. Gå til det yderste venstre og gravede dig den store sten, som du derefter placeret på hånden. Tag igen den lille sten, som du lukker ansigtet og hånden er med stenen above.Go tilbage til omdannelsen af sten og lægger den lille sten på cirklen. Rotere den centrale mobile del af træet, så den lange vej er til venstre. Gå nu til højre og stå i midten af stenen. Klik for at få fire gange på træet til den rigtige position. Forvandler dig ind i en mus og går helt til venstre i hullet. Her skal du nu ikke røre den "grænser" med markøren. Få dig knappen mønt og derefter flytte markøren til venstre. Allerede du se musen på toppen af træet, som derefter dygtigt seje moves gynger fra venstre mod højre og gå få ildflue. Når du kommer sammen, broen af musen korrekt første gang, får du den tredje mønt som belønning. Glem ikke at vende dig tilbage i Ungh, hvis du ønsker at give dig de ildfluer. Level 6 - Tre aber, banan og en mobiltelefon
Gå til højre og få fat i banan, som fodret hende længst til venstre til aberne. Tag den venstre bag batteriet og placeret den i den midterste del af den venstre cirkel over. Gå til højre og klik så mange gange på abe røv, op over et hoved frem. Nu skal du trykke på den røde knap for at lave en banan synes helt nimble.Take batteriet og sætte dem på højre cirkel i øverste centrale skærm. Giv Ungh nu på den nederste venstre cirkel. Mobiltelefonen sving og du beskue en abe, vil en banan frem samtidigt i den rigtige cirkel, som aben gravede på en gang. Packt du Ungh og drej til venstre, hvor du skal tage et kig på den store sten tablet i flere detaljer. Klik således mellem forskellige ikoner: - Square i midt-pil på den yderste højre-Den venstre firkant med X og O- Den venstre kage med gule og blå pieces- Medium terninger ned Har du puslespillet løst rigtigt første gang , får du den første mønt som belønning. Desuden vil du modtage som en præmie et par briller, som du i tre forskellige skærme til at holde ud koder bør. På det yderste venstre er det øverste venstre hjørne en QR-kode, der viser antallet 2. Et nyt kig på den store sten tablet blotter dig den anden kode, som angiver en 6. På langt til højre finder du nummeret øverst til venstre . 8 Det sidste tal er placeret i afsnittet med din smartphone, venstre på maskinen, en 0:e bevæger linse lidt længere over nævnte maskine, kan du finde den anden coin.Click på den store sorte telefon og give en 2860. Godt du er forskellige apps. Vælg kameraet, og klik på den lodrette linje, den anden fra toppen, på den vandrette fjerde fra venstre. Åbn app og bygge et hus ved at klikke på mønterne og pladser. Her får du den tredje coin.Email: Du vil modtage en e-mail fra en kvinde, som du reagerer med et hjerte. Ved at klikke på brand symbol kan du blive glad på den sovende Ungh. Den sidste ikon, du skal lukke pop-ups ved at klikke på X. Du får en 404 fejlmeddelelse, hvorefter den gigantiske smartphone bliver til en raket og transporteres Ungh til næste område. Level 7 - Ungh i rummet (Space tortur)
Gå til højre og forsøger at unddrage sig de sorte huller ved at ramme i tre forskellige dele på de to planeter i baggrunden. Dernæst skal du løse i tre sektioner flere små gåder. Har du dette gøres korrekt første gang, får du fat i den første coin.On næste skærm har du lille flydende Space Invader eliminere ved at trykke på den røde knap. Har du gjort det, er det din næste opgave for at undgå de bevægelige sorte huller ved deres Ungh ved at klikke på ham svæver lad. Hvis du lykkedes at navigere Ungh gennem luften, kommer man til et flag på det med tre aber hoveder. Du skal klikke dette for at få den anden mønt. Du vil modtage tilbage ildflue, der skal beskytte nu. Skyd de forskellige fjender fra himlen og slå rekorden for 19627:e ikke glemme at klikke på planeten til venstre for at få den tredje mønt. Du sparer den ildflue og du får lov til at krydse et nyt område. Level 8 - Gem pigen
Først du få fat i en mønt på toppen af bjerget. Efter at have talt med manden du klikker her enhver dialog to gange, og det forklaret til dig, at du får den ildflue, hvis du fik ham en kone. Her får du forskellige elementer, der gælder for at kombinere. Den rette kombination i den rigtige rækkefølge: - Kød på knoglen + svinekød knogle = - Bone + sten = ax- Ax + sten med Ungh ansigt = Round sten- Ax + kalkun = kød på knogle- kød på knoglen + svinekød knogle = - Bone Round + Stein = nøgle nu er du i stand til at åbne låsen på bjerget og ind i dette. Én gang inden du se en rød insekt, der er slugt af en vandmand og derefter stort set bliver en lampe. Naviger markøren, der nu fungerer som en lyskilde, til det øverste venstre i et lille rør til at flytte til den første penge. Så gå tilbage og gå lidt længere syd på venstre ind et andet rør til et ikon (Pi) og til at skubbe en anden rød insect.Now fører den røde insekt ud af røret til ikke belyse vandmænd at gøre hende til et levende lampe. Nu klik med markøren på venstre gopler til at bevæge sig i den rigtige afdeling. Tag markøren og klikke øverst til højre på vandmænd. Nu fører den lysende markør sikker først efter øverst til venstre for at se symbolet på øksen, derefter tilbage til midten af billedet med en rød insekt taget. Naviger dette nu forsigtigt op til højre, ikke passer dette tilfælde at være omfattet af de violette critters på. Tag den tredje mønt. Nu er du nødt til Jellyfish lys op i rummet ved at passere de røde insekter til at gå i næste afsnit. I det næste rum, du giver de symboler, der er af dig en: økse, Pi, to linjer med et punkt og trefork (som hendes ?? om Lady ser) .Det ser en blæksprutte med fire tentakler, der stadig anvendes som retningsbestemt pad. Udfør monster ved hjælp af fangarme til kone. Til dette skal du klikke i denne rækkefølge: - Højre, Op, Højre, Venstre, Op, Venstre, Op, Højre, Ned, Op, Højre, Op Ned, Højre, Ned, Højre og under Kvinden springer på hovedet af den uhyre. Nu D-pad tricky, vil de vise i de retninger, hvor hovedet er så moved.- Venstre, Op, Højre, Venstre, Op, Venstre (nu de tentakler er desværre smelter, men retninger alligevel stadig ses) , op, ned, venstre, ned, venstre, højre, ned, højre, venstre, ned og venstre befriet kvinden og går til venstre, her Forestil et gitter af koraller i vejen. Gør dit Pigen på en af cirklerne på jorden og dig. Selv på den modsatte Selv gitter er væk, og du kan en desperat mand foran hulen rakte kvinden at få ildflue i bytte. Level 9 - Ungh, Time Traveler
Du finde dig selv i en isnende landskab, hvor man først trykkede på venstre Snowflake to gange for at sænke venstre væg af is. Solen smelter isen fra stolen, der kan bære dig gennem tiden. Aktiverer højre snefnug til den gennemsnitlige isvæg er så langt nede, at du kan du få dit første coin.Now du er tilladt at tage beroliger din rejse og klik den på det røde lys. Rejsetiden stol transporteres til dig, hvor du nogensinde høster den anden mønt på øverst til venstre langt bagud på tidslinjen. Klik på anlægget til venstre for at lade disse vises i højre hul. Nu sidder ned igen på stolen og pressede den grønne light.Grab den tredje mønt nederst til venstre og derefter tage dig selv lige larven sidder på planten. Rejser tilbage i tiden med ryggen presset det røde lys. Der klikke dig på venstre hul at tillade larve til blazes fra derefter placeret på en måde til højre plante. Det går tilbage til istiden, som drives hende i stolen, det blå lys. Din opgave er nu at vokse midt mur af is, dette gøres ved at trække i højre snefnug og de tre gange. Gå til stolen, og klik på det grønne lys. Du er nu vidne som skibet begynder at synke, efterlader kun en tom flaske i havet. Gå ved at klikke på det røde lys tilbage til den tid, når du klikker på anlægget. Rejs gennem tiden med det grønne lys på stolen og tage den tomme flaske, der fyldes med vand svarende til pøl i midten af picture.Back i oldtiden du flytter planten tilbage til højre og holde flaske fyldt med vand tilbage til den varme rør til opvarmning af indholdet. Rejser til glaciale og hælder det varme vand over den frosne planten, hvilket gør det sommerfuglen giver frihed. Bring den tomme flaske i din besiddelse og derefter afleveret de to monstre i middle.Click om sommerfuglen at tage ham til dig og rejse til den forhistoriske gennem det røde lys. Umiddelbart gør det at spise larve af sommerfuglen. Ved at fjerne en protozoer i poolen, du kommer op med en to-Zeller. Gå tilbage til istiden og trykker to gange til venstre Snowflake at styre solen stråle på flasken og dermed Firefly. Frigør ildflue og gøre dig på vej til det sidste område. Level 10 - The Volcano
Tag venstre i bunden og gå længst til højre. Her befriet bag bunden af snavs ved deres ofte blot tørrer over det. Du ser fire fordybninger og små i himlen flyvende dyr. Klik på de gennemsnitlige kvæg mellem de to stråler af damp. Nu en brand dans lister ved at klikke på flint til at placere dampstråler forskelligt. Klik øverst til højre og venstre for kvæg gruppen. Bly igen til ilden dans. Klik nu på nederst til højre er i udbytte dyr den rigtige gruppe - allerede hulen er åben, som du også Træd ind i same.You se et træ med en frugt, som desværre ikke komme igennem hende ?? ryste ned. Gå til højre og du gravede knoglerne liggende rundt for at slå ned denne frugten af træet. Annullerer frugt og går igen gennem hulen for at give elefanterne. Nu trække på halen, som han kaster frugten mod bat som falder en trefork. Gå gennem hulen og tage den tomme flaske. Dette transporteret tilbage gennem hulen på geyser meget langt til venstre. Vent nu på det rigtige tidspunkt at skyde ned bat. Du gør dette korrekt, og du vil modtage den første mønt i første forsøg. Gå til højre og få fat i trefork, som slæber hende gennem hulen og derefter forankret yderst til højre af kæden. Nu får du til den glødende cirkel og forvandler dig til en bjørn. Gå til venstre og opfanger den store sten, som du derefter yderligere transporteres gennem hulen og til venstre. Kast klippen nu på boblende lava og går tilbage til dig at omdanne tilbage i Ungh. Så går tilbage til at pege tilbage på du har dækket som bjørn lava med rock og fange den glasses.As allerede kendte fra andre niveauer, skal du nu finde nogle symboler. Lige hvor Ungh er bare én ting: to kombinerede blokke. I venstre sektion kan du finde links fra Geysir, symbolet på en økse og mellem to sten bag symbolet på et blad på en sten. Gå til træet og flytter objektivet i den øverste gule område for at gøre den anden mønt fund. Gå nu til højre for at finde sidste symbol: en tykkere streg med en tyk point.Give koden korrekt første gang, for ikke blot at åbne en anden passage, men også for at få den sidste mønt. Så snart du har indtastet passagen, du ser en fakkel liggende på jorden, som Kindle naturligvis du tage og toppen af branden. Du gjorde det Ungh sikker på at føre til kilden til branden. Nu læne sig tilbage og se på i slutningen af denne komisk primitive mand og hans flammende fakkel.