Det er sjovt, hvordan nogle spil, trods store hits, så er de ikke alt kopieres eller plagieret, og svært at finde kvalitet alternativer i samme stil. Vi siger dette, fordi spille Guns, Gore & amp; Cannoli, en beskeden selvstændig kapacitet udvikling ved belgiske Crazy Monkey Studios, har vi indset, at der ikke er mange kloner af Metal Slug, den store handling sagaen om SNK som begyndte i 1996, og som har syv vigtigste leverancer og et par remakes og spin- off.Perhaps fordi de har været så mange spil i denne serie har aldrig været et behov for at udfylde dette hul i markedet, men at der i midten til slutningen af 90'erne stadig frekventeres den elskede arkade, denne saga og denne særlige genre ville have meget hengivenhed , og vi ville ikke have noget imod at se flere forslag Style som sædvanlig. Dette er forslaget Guns, Gore & amp; Cannoli, et actionspil i 2D med ånden i arkader 90'erne, ikke flere komplikationer end skyde alt der bevæger sig, uden et system af progression, erfaringspoint eller intet, at du er fit.Guns, Gore & amp; Cannoli bringer os til USA i de brølende 20'ere, på højden af forbud, at sætte Vinnie hud Cannoli, en gangster, der har for at besøge den fiktive by Thugtown for et lille job, møde en zombie apokalypse, hvor alene nogle mærkelig grund gangstere er flygtet blevet disse forfærdelige skabninger. Gennem en kort filmisk sekvens fortælle vi os en dejlig, enkel historie, nok til et actionspil, hvis eneste krav er, at Liem vi skudt alt der bevæger sig. Udgangspunktet er ganske original som du ser, at for at blande medier mafia af 20'erne med de fortærskede zombier, og giver anledning til at stå os tonsvis af relativt varierede fjender. Da alle former for zombie væsner nøje overholder alle klichéer af genren, såsom langsom, hurtig, stor og fedt, der eksploderer, når de dør, etc., forskellige typer af gangstere, der bruger kanoner, og selv soldater de har taget byen at forhindre epidemien i at sprede sig i hele country.The fantastiske ting om Guns, Gore & amp; Cannoli er forslaget så minimalistisk, som i 2015 er vi vant til enhver type spil, enten action, eventyr, rolle eller platforme nødt til at have en form for progression, går de tegn at få nye færdigheder, forbedre deres funktioner, nye våben, og så videre. I dette spil nej, samlerobjekter eller sekundære mål, og vi er nødt til at overvinde begrænsende faser eliminerer hundredvis af fjender, der bevæger sig sidelæns, spring, og skifte mellem de forskellige våben, som vi samle op undervejs. Haglgeværer, pistoler, maskingeværer, rifler, raketstyr, flammekastere, granater, Molotov cocktails og endda en særlig ray pistol stegning fjender, den helt arsenal til vores rådighed er nyttig, og vi skal lære at drage fordel, fordi de ikke skåne ammunition og afhængigt af situationen, som for eksempel er mere eller mindre fjender, eller er mere hurtig eller robust, er bekvemt at anvende et våben eller en anden. I første omgang kan det virke en meget let og alt for simpelt spil, men snart tingene bliver kompliceret, mere varieret, rigelige og farlige fjender, og medium sværhedsgrad spiller alene, er ikke ligefrem nemt. Men hverken det kommer til at være frustrerende at have en række checkpoints rimeligt godt placeret. Hvis vi nævnte før det er et spil med arkade ånd, henvises vi til gameplayet, snarere end til andre aspekter, såsom manglen på et pointsystem, og vi har ikke de klassiske liv igen i ubegrænsede checkpoints. Disse detaljer forråde lidt ånden i arkader og væk fra at være en klon af Metal Slug, spilbare med andre detaljer såsom det faktum, at vi ikke kan skyde lodret, kun venstre og højre. Vi kan ikke lide for meget i nærkamp, et spark ikke for nyttigt, og måske ville have været rart en kniv eller noget lignende at ryste de snesevis af zombier, som vi er sat på top.There er nogle ret interessante bosser, nye fjender tilføjes langs eventyr, der giver sort, og platformen er irrelevant, kun i meget specifikke øjeblikke, vi har brug for at forfine springet. Interessant, når i Ecuador spillet begynder at blande menneskelige og zombie fjender, fordi ikke alle vil imod os, men de står over for hinanden godt, og meget morsomme og uforudsigelige situationer genereres. Selvom vi ikke har sagt hidtil, er hoved skud belønnes, men ikke let at opnå dem, og vi kan ikke pege frit, og bare skyde sideways.It kan overvindes i omkring tre timer, og hvor Guns, Gore & amp; Cannoli vinde mange heltal er i den kooperative multiplayer mode for fire spillere, men kun lokalt, er der ingen online spil. Således spillet bliver meget mere kaotisk og skøre, men også sjovere, og hvis du planlægger at spille på denne måde, du skal vide, at fortjener meget mere værd, hvis du spiller alene, som bliver gentagne og flad, men også mere challenging.Graphically det er ret cool, med håndtegnede grafik, set i billederne kan synes for flash noget, de siger hånligt, men når du begynder at spille du opdage, at har et afsnit visuelt omfattende. Nogle arbejdede med mange detaljer scenarier, der skaber en god atmosfære i amerikansk by i fulde 20'erne, varieret design og venlige fjender, og små "luksus" at udnytte teknisk og biler, meget godt klaret. Rystende animationer, både hovedpersoner og fjender, og nogle ryk i spidsbelastningsperioder, hvor mange fjender på skærmen sammen, kan være irriterende. Overhold gode lydeffekter, lyder stumpe våben, og soundtracket er ikke dårlig, men går helt ubemærket, en skam, fordi hvis noget vi kan lide i en god arkade spil er at have iørefaldende melodier. Gangsters vs Zombies
store styrker af Guns, Gore & amp; Cannoli er ikke for tilhøre en genre udnyttet i øjeblikket, dens uhøjtidelighed og gode arbejde bredt, fordi selv hvis visse detaljer og indhold har gjort det et meget bedre spil end det er opmærksom på, at den beskedne studie Crazy Monkey Studios har sat omsorg og kærlighed til hans arbejde. En 2D-action spil fra den gamle skole, enkel, direkte, venlig og prunkløst, hvis du planlægger at spille i selskabets stærkt anbefales, trods sine mangler. "