HVIS Vertigo Spil og PC-spil bringe farerne ved Man, et eventyr, der oprindeligt blev født på mobile enheder og administrerer at lande på computeren nu , hvilket er ligesom genre fans kender den foretrukne platform for denne type spil ved den lange tradition, og i løbet af årene, har det styrket sin position, selvom relativt få titler ud af denne type. Ikke mindre interessant, at køn faktisk tager tid at leve en anden ungdom takket være uafhængige forslag. Farerne of Man formået at fange offentlighedens opmærksomhed som sin aflevering gennem tabletterne og som helt sikkert har været en af de vigtigste motorer, har formået at bringe computeren industrien. Dens afslappet æstetiske og eventyr, der tager os til at lege med mystik, tidsrejser og humor er vigtige kort i din favør. Selvfølgelig alt, stadig relevant selv i dag, men også aspekter, der måske gjort dette et eventyr lidt ru i nogle af sine approaches.It er sandt, at det har forbedret tilgængeligheden af spillet takket være kontrol af at have markøren og større nøjagtighed på aktierne, og omfatter forskellige visuelle forbedringer, der gør titlen arbejde generelt, meget bedre på vores desktop i vores tablet. Dette har været muligt i høj grad takket være titlen blev oprindeligt lavet med Enhedslisten motor, og som vi ved, det giver lidt traumatiske tilpasninger til andre platforme takket være dens alsidighed. Vi kan antage, at programmører har været i stand til at fokusere mere på at forme aspekter af den version i tankerne flere større dele. Måske det er derfor, det er mærkeligt, at nogle af de mest misforståede og nogle andre fejl af samme design ikke er blevet løst gåder ved hjælp af denne mulighed, som Fællesskabet af spillere allerede havde aftalt på flere specifikke aspekter af den oprindelige version, der faldt i en af de hyppigste fejl af denne art: en total mangel på fornemmelse af løsningerne på sine puslespil. Der er titler, der fungerer bedst når bryde al logik, fordi de er fuldstændig væddemål absurd humor; dette er ikke tilfældet, selv om det er en meget afslappet affære. Vi mener, dette er en af grundene til, der gør de tidspunkter, hvor intet andet valg end at gå gennem en "trial and error" ubetinget og spore skærmen musen over hele overfladen deraf for at søge efter ethvert element tillade interaktion ikke fungerer godt. Hertil kommer, at disse klassiske tricks kunstigt forlænge varigheden af de spil eksponentielt stigende sværhedsgrad gør megen mening i dag, selv som angiveligt retro værdi. Nogle vil nyde det, ja, men et eventyr, du ønsker at rekruttere nye spillere (og ikke kun nostalgiske veteraner), kan ikke falde i denne taktløse. Og vi må ikke bedrage os: at de veteran spillere, der forbinder de pc klassiske eventyr mange er vant til at håndtere sådanne ressourcer i deres tilgange spilbare ikke, at de er gode designvalg i deres tilgange. Faktisk de er temmelig dårlig, men vi leve med det, og er en smag i dem. Men hvis en fan beslutter at nærme genren med denne titel (for hans humor, udseende og andre elementer gør den velegnet og attraktivt), som vil finde et spil, der meget snart kommer til at være i tilsyneladende blindgyde. Det tip er at hjælpe brugeren, og ofte gør (med nuancer, som vi skal se), men det ville have været mere givende at få mere logisk sekvens af handlinger til spilleren og uden aid.Perils of Man begynder med masser af klo: åbningen barer i første kapitel med krog og tilslut hurtigt med spilleren. Dette er en af dens store dyder og vi tror, det har nok narrative momentum til at opmuntre spilleren til at overvinde disse øjeblikke, der uundgåeligt vil fast. På den anden side, mangler det tempo ved ikke at indarbejde nogle enkle konventioner, der er dominerende i dag, som at være tilstrækkeligt dobbeltklik på output og gøre overgangen direkte. Det ikke skiller sig ud meget, når et element er interaktivt (markøren ændres, men vi ved, at nogle brugere foretrækker nogle ekstra visuel indikator). Dette er en meget relativ problem, fordi det kunne være mere generende på små skærme, men sandheden er, at i en standard-størrelse skærm vi synes, det er et simpelt spørgsmål om personlig preference.One ting vi kan lide ved spillet er, at det mister damp efter det første kapitel, noget, der sker for mange titler i denne genre, selv om det har indlysende op-og nedture i sin rytme. Som nævnt ovenfor, titlen begynder med klo og betager spilleren med dets mysterier og intriger, fortæller den historiske baggrund frem til begyndelsen af eventyret af den unge Anne Eberling. De første puslespil er god og ikke for kompliceret for spilleren; Det er ikke tænkt som en tutorial, men ikke bruger starter løverne. udforske langsomt familien palæ, afsluttede vi de oplysninger, der blev givet til os i indledningen sekvens, og alt er forberedt til den virkelige eventyr for at begynde. I virkeligheden, i disse mere avancerede øjeblikke det er, når det kan være mere interessant at satse på en ændring i perspektiv og se scenarierne i første person og kan opdage vigtige elementer og har fundet det en god gameplay. Det er sjovt, selv om, at den første halvdel af spillet mere solid end den anden halvdel, og at der i princippet har haft mere udviklingstid. Tablet-version modtages kun begyndelsen, så nu har vi den fulde computer version af den grafiske eventyr og det er underligt, at de fornemmelser faktisk ikke bedre. Det undlader at skuffe, selv om fortællingen er konsistent (med undtagelse af den sidste strækning, som ikke har forekom os overbevisende heller veldrevet, muligvis påvirket af suset i den kreative proces) har gjort opmærksom på kvaliteten afspilles ikke gå upward.In faktisk sin fortælling kun konsistens har nogle bugs, der gør noget meget klart der skal gøres, men spillet ikke lade os gøre det endnu ikke er blevet sluppet løs på en handling eller narrativ sekvens. De er små uoverensstemmelser i kontinuiteten af historien, selv når et tegn har fortalt os, hvad vi skal gøre, men vi kan bare ikke gøre det, fordi du først nødt til at udføre en anden handling, i princippet unconnected.There er et par situationer med denne type i løbet af spillet. Ikke et problem måske både din spilbar koncept og script sekventering i gennemførelsen, men i denne genre både ofte meget forbundet. Er det tilstrækkeligt i sådanne tilfælde at harbrugt system? Skulle, men faktum er, at i de tilfælde, hvor vi har usandhed, ikke har tjent os. Desuden sporene synes at følge sekvensen af værelser, ikke Spiller aktioner. Derfor sporene skifte fra et rum til et andet, og kan give os fingerpeg til gåder, der allerede har bestået. Kort sagt, det er ikke godt made.On den tekniske side, vi er stødt på nogle problemer med synkronisering af lyd og video (men det er svært at vide, om de er generaliseret eller specifikke spørgsmål om computer, hvor vi spillede) og frem for alt nogle fejl i animationssekvenser de er, kort sagt, fraværende eller har en vis overlapning fejl. Intet at gøre titlen uspillelig, men det synes vejledende, der vil være nødvendige for at lancere en patch, der hjælper med at forme alle disse aspekter. Vi mener, at alt har en løsning og vil sætte spørgsmålstegn, at bygherren har tid og behovet for at løse de tekniske problemer, der vises fra tid til anden budget.Similarly, spillet kommer kun på engelsk og tysk (lyd og tekst). Vi mener, at et problem med flere sprog, herunder -af naturligvis-den spanske ville have været god. PC kan ikke tage meget at tilføje en oversættelse amatør spil, hvis embedsmænd ikke gør deres arbejde, men under alle omstændigheder er det en skam, at du ikke kan nyde, hvis sproget er en barriere, især for strejf af humor. ConclusionsPerils af Mennesket er et eventyr spil, som vi kan lide, men objektivt det har nogle ulemper, som brugeren skal overveje. Nogle af de kritikpunkter, som vi kan gøre spillet kommer relativt sent i deres udvikling, såsom fald i kvaliteten af de gåder og fornemmelsen af et bundfald resultat er ikke op til resten af historien, vi har fortalt. Det er en skam, at den endelige smag er ikke så god som de erfaringer, vi har nydt, men sandheden er, at det er noget, der kan have vægt for spilleren. Hvis vi fokuserer på det, der er vigtigt, er den måde, og ikke destinationen, i høj grad forbedrer opfattelsen, men faktum er, det koster os ignorere deres mangler i andet halvår efter en meget lovende start. Dette skaber en bittersød, men vi tror sine fordele kan være tilstrækkelig for spillere, der tørster nye grafiske eventyr, herunder dem, der vedrører opførelse af sine gåder. Hvad sker er, at dette kun tjener til at øge følelsen af, at dette ikke er et spil for alle, og at brugeren kan slukke tørsten, men også efterlade dig med nogle utilfredshed med deres men'er.