HEX: Shards of Fate (Hex TCG) bringer en masse taktisk dybde og klassisk TCG følelse. Umiddelbart efter introduktion til spillet, kan spillerne vælge mellem individuelle starter dæk. Valget afhænger meget af den foretrukne metode i game.Can øjeblikket vælge mellem fire forskellige kort pakker, det videre udvikling flere dæk gennemføres. Den resterende del af kortet er altid på forkant. Spillere, der forpligter sig på dette tidspunkt på et dæk, så du skal ikke bekymre dig, at i fremtiden mister deres møjsommeligt indsamlede kort af værdi eller effekt. dværge
Dværgene bygger på forsigtig tilgang. Langsomt, men sikkert herrer over deres miner og artefakter robot i spil. I dybet af dæk dværgene udføre en unik artefakt, mens ikke gribe ind i kampen, men kan hurtigt gøre alt matcher et afgørende skift af deres særlige evner. Den Dwarven dæk gør den velegnet til spillere, der foretrækker en defensiv tilgang og ønsker at tilføje med tålmodighed gennem passive færdigheder fjenden skade. Folk
Totally klassiske fantasy ideer i overensstemmelse hermed, mænd opbygge ridderlighed og inspiration af deres egne tropper. Alene enhederne af de mennesker er deres fjender som regel ringere end slagmarken. Dog kan en bred vifte af støtte enheder og passive healing og styrke mekanismer endda gøre til spil-vindende helte enkle landmænd. Spillere, der er på udkig efter en let tilgængelig Deck og er afhængige af holdspil i deres rækker, er klogt med dette dæk. Orcs
Ikke kendt for deres tålmodighed og disciplin, repræsenterer orker i HEX: Shards of Fate hvad TCG spiller kaldet Rush dæk. I en kort tid de sender stærke kræfter på området og dele så høje krav allerede i begyndelsen runder af en kamp. Til gengæld er de passive og defensive kapaciteter af dets andele ikke særlig udtalt. I hænderne på en dygtig spiller og med lidt held kort, de orker, men mange modstandere hurtigt bringe i nød. Shin'Hare
Væk fra de sædvanlige ideer om orker, mennesker og dværge er Shin'Hare. På trods af deres søde udseende, det har disse stipendiater snu gamle ører. I sin ekspansion, Shin'Hare den vildfarelse bygger på en klassisk kanonføde strategi. Send Hurtige tonsvis billigere enheder på området, for at gennemtvinge den blotte flertal i knæet uden hensyn til tab og så fjenden er deres klassiske tilgang. Ligesom de Orcs tilbyder Shin'Hare dæk spillere med hang til hurtig handling meget sort. Hvis du sætter begyndelsen på en karriere som en militær leder i HEX: Shards of Fate til et dække fast, er det ikke nødvendigvis bundet senere. Kortene af hver forret og booster packs kan kombineres og deres spilbarhed afhænger kun af den valgte ressource. En uhellig alliance af mennesker og orker intet står i vejen. Clever strateger gøre deres egne dæk og justere det gradvist gennem hele deres præferencer. Så du har nok plads til at bygge deres eget dæk og dens strategi fra starten og gennemføre. En hær er kun så god som den mester, der leder den. Hvis man i første omgang har besluttet på et dæk, er det nu nødvendigt at vælge en passende kommandør. I øjeblikket tilgængelig i beta er femogtyve såkaldte mestre at vælge imellem, som tilbyder alle med unikke evner. Disse legender er fundamentalt forskellige fra hinanden og ønsker at blive tilpasset i deres valg på deres egen procedure. Så det er "Gozzog, Herre Necromancer" for eksempel muligt at tilføje direkte skade de fjendtlige helte og dermed at helbrede sig selv med det samme beløb, mens andre helte kontinuerligt kan bringe enheder i spil, uden at forbruge værdifuld ressource. Kom godt i gang
Hvem har behandlet før med fysiske handel kortspil ved, at dette nogle gange kan være enormt kompliceret. HEX: Shards of Fate er ingen undtagelse og kræver en tilbundsgående undersøgelse af de underliggende spilmekanik. Den tutorial tager spillerne tilbage på hånden og fører ham godt forstået i de forskellige faser og handlinger HEX.So Duels forklares trin for trin, startende fra sin egen indledende fase, indtil udførelsen af counter-besværgelser under dit modstanders tur . TCG typisk kun én ressource kan spilles, så dueller bygge langsomt i starten for hver af hans tog i den vigtigste fase. Resource kort er hver spiller vejen fra starten og behøver ikke at blive købt ud Kort Packs.The dueller er inddelt fundamentalt i forskellige faser. Gameplayet i HEX altid er baseret på en strategisk tilgang og et godt kendskab til deres egen decks.The opdeling af de enkelte tog i forskellige faser giver spillerne mulighed for at reagere på modstanderens handlinger og tilpasse deres egne trin til kortene played.The enkelte faser er fordelt således: indledende
fase i den indledende fase af sit eget tog ved at trække kortene er forberedt. De vigtigste
fase i første trin af de vigtigste fase er dybest set muligt at spille fra en ressource og for at bringe de egne kort i spil. Kun én ressource kort kan spilles, men et vilkårligt antal andre kort, så længe de ressourcer og kravene til disse kort er til rådighed pr tog. Combat fase
Som i de vigtigste fase, kan spilleren her bringe flere kort i spil, forudsat det har de nødvendige ressourcer. Spilleren er selv i angrebet, kan han nu vælge individuelle kort, der angriber fjenden mester direkte. Et angreb af fjendtlige styrker er kun mulig gennem særlige kompetencer. Så det er vigtigt at tænke før hvert angreb, som kortlægger egen angreb kan blokeres eller hvis angrebet kan trænge helt til fjenden champion.Be sendte tropper i angrebet, de er faktisk i næste runde, så at bruge ikke til defensive formål i angrebet af fjenden. De er tappet. Kortet skifter position på banen og at angive, at hun har opbrugt sin energi til dette stage.Is lige på den del af dværge, men muligheden for sine egne tropper af såkaldte artefakter "udvaskes" for at generere gebyrer for hver særlig evne af kortet. Er artefakterne fuldt opladet, får du enten specialstyrker i spil eller løse andre effekter. Uanset hvilken dæk, manglen på stress og jag i den fase division også her med et godt overblik og introduktion til gameplayet i HEX. Defense
beliggende henholdsvis i den passive rolle spiller vælger sine ikke tappet kort fra dem, der ønsker at blokere modstanderens angreb. Materialet distribueret skade derved direkte fratrækkes forsvar værdi af tropperne. Skulle det dukkert under nul, kortet forlader marken og er kan bruges lost.Each enhed pr runde for hverken angrebet eller senere fjenden angreb blokering. Dog kan flere enheder angribe et enkelt kort blokering og så absorbere skaden. Her er imidlertid, at den angribende spiller afgør den rækkefølge, som skaden er fordelt blandt de forsvarende troops.Offensive designet dæk skal derfor forårsage stor skade på fjenden så hurtigt som muligt, så du ikke ender den måde mangler en stærk, men langsomt opbygget forsvar at bryde igennem. Udvælgelsen af enheder, der skal sendes frem til angrebet, er fortsat stærkt påvirket af eventuelle nødvendige beskyttelsesforanstaltninger i forsvaret rund og beder spilleren en større forudseenhed, da han kan lide at blive vant til fra andre spil. Second main fase
efter angrebet fase efterfulgt af den anden vigtigste fase, kan bringes i turn-kortet, afhængigt af tilgængeligheden af ressourcer, i spil, for at styrke sit eget forsvar til næste runde eller til at genopbygge deres egne tropper . Endelige
fase i sidste fase, kan spilleren såkaldte "Quick Actions" udføre eller bruge specielle evner sine kort. Efter den afsluttende fase af en ny runde begynder og de forsvarsmekanismer værdier for alle kort er helt regenereret, medmindre de er blevet permanent reduceret med magi. Tæller
Under enhver tid af din modstanders tur, har spilleren mulighed for at gennemføre counter-magi, hvis de er på hans hånd. Deceleration spil giver mulighed for aktivt at gribe ind i spillet under faserne faktisk passive. Det er værd under alle omstændigheder til at se på hvert kort af modstandere lige før toget er fri spillet. Resource Management
Som nævnt i slaget fase, spille ressourcer og deres forvaltning i HEX: Shards of Fate en central rolle. Som med næsten alle handel kortspil er den energi, mana, eller endda her skårene af fundamental betydning for den strategi, der ligger bag dækket af afspilleren. Brugere, der komponere selv dine dæk skal altid sørge for at bære en sådan levering af ressourcer i bunken for at drage fordel af alle deres cards.With anbefales en gennemsnitlig dæk med 60 kort en andel på 20 Shards. Fordi dæk-størrelse ikke er begrænset i HEX, skal spillerne justere antallet af deres ressourcer til deres egne behov. De er nødvendige for at på HEX ressourcer: play off af hånd Shards of Fate kort er inddelt i fem kategorier: wild, blod, rubin, diamant og sapphire.Whether du kan spille et kort afhænger af, om nok Shards en bestemt kilde blev spillet. To energikilder spiller en rolle: Nogle kort har brug for en generel strømforsyning af en række vilkårlige ressourcer og derudover spillede en række en af de fem kategorier. Spil af energiressourcer vil derfor være velgennemtænkt af spilleren i hvert train.Regardless af kilden til et punkt af mester modtager ved hver shard den spillede kort i hans personlige energi bar. Hvis denne bar er fyldt, kan spilleren aktivere den unikke evne til hans helt og bruge de indsamlede energi. De enkelte færdigheder heltene spænder fra simple healing, at spille off enkelte særlige enheder, som kan give spillet den afgørende vending. Flere kort!
Private dæk er støt voksende kerne af hver handel kortspil. At give de spillere, der allerede til at starte et indtryk af den omfattende dæk-byggesystem og at tillade ham at tilpasse sin egen forret dæk er i HEX: Shards of Fate efter tutorial kaldet starteren Trials rådighed. Disse små turneringer mod AI modstandere gør det muligt at praktisere de lærde mekanik fra tutorial og holde nye, specielt skræddersyet til de valgte dække kort som en belønning klar. Kun øvelse gør mester
I "uddannelse jorden" er de spillere AI modstandere rådighed. De, der kan lide at måle med menneskelige modstandere kan søge her med nogen risiko dueller og så få at vide ens egen dæk bedre. Er allerede i beta her en masse aktivitet, således at spil kommer hurtigt igennem. Både de varierede kampe mod computeren samt dueller mod andre spillere på træningsbanen ikke påvirke sin egen deck.Real udfordring: Den Frost Ring ArenaThose der foretrækker at kigge efter en virkelig udfordring, kan måles i Frost Ring Arena. Her er det med et dæk ene efter tyve computer modstander til nederlag, herunder fire chefer sprøde. Disse er sat sammen ved en tilfældighed foran en Arena run at øge spændingen. Udfordringen i tankerne: Hvis du mister tre gange turneringen har til slut. Jo længere du går, jo flere belønninger er der: Guld til at købe især stærke kort, der kan bruges kun mod computerstyrede modstandere. De øge situationer i arenaen, ikke i kamp mod andre spillere, men til rådighed. Crafting, butik og auktionshuset
For at forbedre din egen dæk eller bygge et andet dæk, spilleren skal yderligere kort, at han kan erhverve på auktionshuset. Salget af egne kort, som ikke er nødvendige for at tjene her både det normale spil valuta samt præmien valuta Platinum tillader. Ud over individuelle billetter også alle booster packs handles i auktionshuset. Disse er også tilgængelige for premium valuta i spillet butikken. De booster packs, ud nye kort, ingen ekstra fordele, så der ikke utilbørlig fordel er skabt i kamp. Om en crafting funktion mange kort kan også tilpasses til deres egen spillestil. De nødvendige "perler" er hver spiller fra starten til rådighed. Ved at capping kortet modtage denne ekstra funktioner, såsom "flyvende". Turneringer
Uden risiko ikke sjovt. Turneringerne, der allerede er tilgængelige i beta til rådighed, bede om en lille post gebyr eller brug af booster packs. I øjeblikket hersker 8-128 spillere i tre forskellige tilstande. For hver spiller i slutningen af en turnering tilvejebringer en belønning. Værdien af gevinsten afhænger selvfølgelig af snittet. Men da ingen spiller får ingenting, er der ingen risiko, penge eller værdifulde booster packs til spilde De enkelte transportformer på et blik:
- Opført:. Spillerne konkurrerer med deres egne dæk til tournament.- udkast : Hver deltager kaster tre booster packs i "Pott", skiftevis kort nu udvalgt og samlet dæk fra alle åbne pakker. Disse "ragtag" dæk, spillere konkurrerer mod hinanden.