Det er blevet så lang tid siden støbt til at gå dette projekt, crowdfunding i dag implementeret på platforme som Kickstarter ses som normalt, og har tilbudt nogle af de bedste spil i nyere tid, såsom de nylige Pillars of Eternity. Tusindvis af brugere sætter deres penge til at spille spil, der er skabt, og på grund af dette er det muligt at se nye værker af genrer, de troede var glemt, i hvert fald af producenterne, ikke af spillerne, som det fremgår af den succes, mange initiativer i Kickstarter.Double Fin Adventure var en af de første store succeser i denne frugtbart forhold mellem videospil og mikro-formynderi, og baseret på et ambitiøst mål var at hæve $ 400,000, endte med at få 3,3 millioner, takket være samarbejde med mere end 87.000 mennesker ivrige efter at spille et eventyr som før. Og den sidste kamp i vores hænder, vi kan se tilbage og drage nogle konklusioner, som Double Fine Productions har betalt Ydmygelse af at være en af de første undersøgelser for at kaste sig ud i eventyr af Kickstarter, en udvikling, det har ikke været så godt managed.It har været over tre år, da det lukkede sin finansiering (marts 2012), og næsten et år og et halvt siden den første begivenhed blev lanceret, for lang tid for et eventyr spil, der er temmelig godt, men vi forventede en smule mere. Dette er ikke at sige, det er et dårligt spil, eller en mislykket en på alle, men måske for mange forventninger er blevet genereret rundt med både udviklingstid, og en grafisk eventyr, der er et mesterværk forventes, som LucasArts givet os i sine bedste år , vil de være disappointed.Broken Alder har eventyrlyst i midten af 90'erne, da de allerede havde kasseret den traditionelle handlinger "leder", "tage", "tale", "brug", etc., til at investere i mere moderne interfaces, enkle og intuitive, velegnet til alle former for spillere, men samtidig stadig tilbyde en stor udfordring at vores neuroner (der har vi spil som Full Throttle og Grim Fandango, den egen Tim Schafer). Broken Age er endnu mere enkel end de spil spilbare i sin tilgang, og til en vare eller en karakter stadie forskellige handlinger har ikke kun én: interagere. Vi har den klassiske opgørelse, vi kan gå at holde alle former for genstande til brug med stage elementer eller combined.While mange kan sige, at gameplayet ikke er strengt klassisk, og derfor ikke gendanne ånden i disse eventyr, så vi gør det gør det mere vigtige aspekter, såsom dens charmerende stemning for alle, hans humor og fantasi, et dejligt skriftlige dialoger, og til den største omhu, både visuelt og i lydkunst sektion. En "magiske" og næsten tabt i moderne grafiske eventyr, som kun talent af Tim Schafer og hans hold har formået at bringe tilbage, selv om det endelige resultat vil have været lidt ude af trit himlens porte, mere end vi ville have kunne lide. Heroes Accident
Broken Age fortæller historien om Vella og Shay, to teenagere, der bor i verdener helt andre omstændigheder, men begge har noget til fælles: de er dømt til at opfylde en skæbne, der ikke har valgt, og vil have at beslutte, om de ønsker at bryde med, hvad der forventes af dem for at tage kontrol over dit liv. Hun bor i en lille landsby, og vil blive ofret i en gammel ritual, der tjener til at formilde sult efter ødelæggelsen af en kæmpe monster, der besøger regelmæssigt. Han er fanget i et rumskib styres af en alt for moderens kunstig intelligens, beskytter du hele tiden, og så ikke keder sig, vi opkræver en latterlig og gentagne missioner, hvor du nødt til at udøve falsk hero.From dette interessante punkt, kan vi kontrollere nogen af de to tegn på vilje, i det mindste for at nå visse specifikke punkter i spillet, hvor vi har gennemført plot af historien både at komme videre. Uanset hvor i den rækkefølge, vi færdiggøre deres historier, og hvis vi skiftevis, disse er adskilt og ikke blandes, og hvad vi gør for at man ikke vil påvirke den anden. Og det er en skam, fordi det i sidste strækning denne ændringer og forslaget spilbare tjener meget interesse ved at tvinge os til at skifte mellem Vella og Shay konstant, og at visse handlinger har en indvirkning på udviklingen af en anden karakter, og det er nødvendigt at skifte til at løse gåder. Dette udgør en lille procentdel af spillet, men viser, at der er foretaget i løbet af mere tid ville have været overfor en langt mere udfordrende og original grafisk eventyr. Uafhængigt hvad der kunne have været, at det er vanskeligt kurven er temmelig god i hele spillet, hvilket ikke betyder det er nemt, og vi vil blive hængende mere end én gang, selv om vi aldrig vil fortvivle, hvis vi har en vis erfaring i genren. Det er en vanskelig eventyr, gemmer ikke snesevis af objekter eller disse er også skjult for ikke se dem, hvis man ser på scenarierne omhyggeligt, og der er tre eller fire puslespil af alt liv, selv nogle af de fange pen og papir, at stående lidt at tænke dem er ganske logisk, men vi kræver arbejde energisk. Vi synes, det giver en næsten perfekt vanskeligheder, og værdsat, som ikke har medtaget et system af spor og andre faciliteter, som vi har set i de seneste år i genren, og Double Fine fortsætter med at stole på intelligens player.Another detalje, at vi ønsket er, hvor godt foranstaltninger er samtalerne, mange andre, men aldrig for lange eller unødvendige linjer af disse du bare gå hurtigt. Vi lyttede roligt alle dialoger, glimrende skrevet, og bedre tolkes, med en humor, selvom du ikke tager højlydt latter, hvis du konstant holder et smil på hans ansigt. Samtalen Systemet er helt klassisk, med en række foruddefinerede over hvilket har vi ingen beslutningskompetence og alternative linjer, og næsten altid bør være opbrugt. At rose kvaliteten af dialogen betyder ikke, at vi siger det samme historie, og det har skuffet en lot.Started godt, holde nogle mysterium, og har en stor mid-game twist, dem, der allerede har set den første del lanceret i januar sidste år. Men herfra historien ikke forbedres, dens udfald er dårlig skydning, og det er en skam at opdage, at spillet havde vist os sit bedste fortællinger kort i første halvår, hvor vi forventes at passere langs den modsatte, og at argumentet eksploderede i anden akt. Så skuffende, da dette er det faktum, at opdage, at alle de scenarier, som vi så i den første del er genanvendt i anden halvdel af spillet, der er lidt nye steder, og vi er nødt til at gå stort set de samme steder med nogle ændringer, kontrol en anden karakter og med nye historier og gåder i dem. Vi forventede noget meget mere ambitiøst efter at have ventet så længe at nyde eventyret færdig. Selv dengang jeg strege første akt af letkøbt og ret kort, hele spillet har en mere præcis term, ca. 12 timer, afhængigt af hvor meget du choker en bestemt gåde. Som forestillede de største udfordringer kommer i andet halvår, hvilket ikke er langt fra en gåtur, og hans enkle historie og opdager ikke give at forlænge meget mere ting, i hvert fald ikke uden herunder halm, som næppe has.The audiovisuelle sektion har elskede, startende med sin kunstneriske design, håndtegnet eventyr, der ikke vil behage alle, men der synes smuk med scenarier, der er et mylder af fantasi, og et enormt udtryksfulde figurer, reagerer forskelligt fra hver linje i dialogen. Spillet ser ud og bevæger sig lige så godt på PC og PS4 (det spilles uden problemer med styringen af den måde), men vi kan ikke sige det samme om den version af PS Vita, som har et stort problem, nogle gange belastning scenarier mellem alt for længe, mellem 10 og 15 sekunder. Så det synes ikke overdrevet, men tro os, at de er i et spil du nødt til konstant at flytte fra ét sted til et andet på udkig efter en løsning, og bliver uudholdeligt at gå til et meget fjernt sted, når pc'en er øjeblikkelig PS4 og flytte mellem scenarier .På den anden side lyden er fremragende, fantastisk, med en fremragende soundtrack komponeret af Peter McConnell, komponist af nogle af nogle af de bedste eventyr af LucasArts som Maniac Mansion: Day of the Tentacle, The Dig eller Grim Fandango, og at viser sig at være i topform. En elegant, subtile kompositioner, der skaber en perfekt atmosfære, med en nysgerrig melankoli og nostalgisk luft, der perfekt formidler følelser personerne og verden omkring dem. Essential, hvis du er vokset op med de store eventyr af LucasArts
Vi har grundigt nydt Broken Age, og mindede os de uforglemmelige øjeblikke, at vi lever i 90'erne, hvor adventure spil var en genre stjerne, og flyttede os til mærkelige verdener der aldrig har været i stand til at slette fra vores hukommelse. Måske hans største fjender vil være den lange udviklingstid og 87.000 producenter, da det er uundgåeligt, at alt vi ventede lidt mere så støjende projekt. Flere steder, mere omfattende historie, og i sidste ende en mere mindeværdige spil, der har endelig been.But bort disse ulemper, vi har en dejlig eventyr, lavet med udsøgt smag, og med grafik, et soundtrack og nogle fortolkninger til rådighed for meget få titler. Hvis du en dag elskede denne art, eller hvis du stadig ønsker, Broken Age er et fantastisk spil, som du ikke kan gå glip af.