Det er blevet næsten tre år siden, vi turdet for anden gang i lander i Tyria takket være Guild Wars 2. i løbet af denne tid, har vi levet alle mulige eventyr med andre spillere, men hvis der er én facet af spillet, der virkelig vi har det sjovt, det er uden tvivl den PvP side. Hvad enten i store massive slag i verden vs World eller på slagmarken, kæmper mod andre brugere er et af de mest sjove erfaringer Guild Wars 2.So da det blev meddelt, at Heart of Thorns, ville dens første udvidelse omfatter blandt sine nyheder en nye gameplay PvP kaldet Fortaleza, bare overrumplet, da det stod klart, at ArenaNet benytte lejligheden til at forbedre og udvide en af styrkerne ved sin stjerne game.Last uge en 24-timers offentlig betatest denne tilstand tillader en af sin nye eksklusive kort, Twilight Champion, alle brugere, der er logget ind titlen blev afholdt, og vi havde mulighed for at spille flere spil med sine udviklere og nogle kolleger presse, som tilladt os at få en god idé om, hvad det giver. Fortaleza tilbyder en kamp mellem to hold af spillere med en klar målsætning: at eliminere fjenden Guild Herren. Som altid, det er lettere sagt end gjort, fordi at nå dette mål først røre os med at overvinde forsvar mod samtidig undgå faldende vores, så hold spille og god organisation er her vigtigere end nogen af de andre tilstande, især når vi indser, at der er mange mål, som vi skal være alert.The kort, vi spiller er opdelt i to forskellige baner. Hver guide til den modsatte base, forsvaret af flere døre, soldater og fjendtlige spillere. Mens vi kan flytte bare dræbe fjendtlige spillere og vagter (som også vil give os point), hvis vi kun afsætte til det mere sandsynligt, du ender med at lide en bitter nederlag. En af nøglerne, så vi kan generere yderligere enheder til at hjælpe os med at presse på for vores bane. For at gøre dette, må vi gå til midten af kortet for at få ressourcer, men forsigtigt, da samlingen punkt er den samme for begge hold har brug for et par sekunder uden at afbryde os eller for os med dem. Når vi har dem, vil vi gå til væggen af vores styrke til at investere, hvor vi finder to forskellige doors.Depending på døren vi rører, genererer bueskytter eller sønderdele døre. Førstnævnte er særligt effektive mod rivaliserende vagter og få fjerne på få sekunder, hvis vi giver dem en vis støtte, mens sidstnævnte, som navnet antyder, har til opgave at ødelægge porte fjendens fæstning og så hjælpe os åben vej gennem sit forsvar. Ja, kan denne enhed ikke kæmpe, og vi vil eskortere. På denne måde vil vi nødt til at afgøre, hvem der angriber at trykke, der forsvarer og som beskæftiger sig med at få forsyninger til at bygge flere enheder. Også, som du kan forestille dig, kan vi ikke altid holde den samme strategi, så han ofte røre os aflede tropper fra sted til støtte andet, bud lejlighedsvis baghold, osv, som det kræves i situationen. For at give mere spænding til kampen, hvert hold har en kæmpe Trebuchet, der kan bruges både til at angribe og forsvare, selv om dette også kan blive ødelagt af rivaler. Den gode nyhed er, at vi kan reparere det øjeblikkeligt hjælp forsyninger, selvom de har ingen ende regenerere over tid. I spillet vi spiller, er trebuchets ikke alt brugt, selv om de få øjeblikke, der udnytter dem vidste difference.The sidste differentiator dermed hvad vi Heroes. Disse enheder er langt den mest frygtindgydende, der kan genereres, da de er i stand til at smadre forsvaret af det modsatte hold med en fantastisk facilitet ikke stoppe i tide, men udført med en helt er ikke en nogen nem task.Every så ofte , en essens tåge begynder at bygge i en af de to centrale punkter på kortet (eller måske endda i begge på én gang). Når inden for 30 sekunder efter tågen begyndte at danne, har mulighed for at spille det for en tilkalde magi, der vil generere en helt til at deltage i vores sag. At gøre dette er en opgave, der vil tage os 10 sekunder og der tydeligvis kan blive afbrudt af det andet hold, så du kan få en god fornemmelse af de regulære slag, der kommer på plads, hver gang han rører gå til en helt, da disse vil blive vores top priority.We bemærkede også, at helte er særligt effektive mod fjendtlige Lords, så hvis vi får at man når den øverstbefalende for det modsatte hold, kan dette udløse sin endelige angreb til slut ham, selv om angrebet kan blive forstyrret af modstandere, hvis de får opmærksomme. Det første spil vi spillede i Fortaleza var en rigtig rod og ikke få lære meget godt, hvad der foregik på slagmarken, eller hvad vi skulle gøre, da vi ikke organisere alt for godt, men fra den anden og alligevel temmelig klar, med en klar strategi og vores mål og interessepunkter placeret godt, tingene ændret sig dramatisk og begyndte at virkelig nyde denne nye mode.Each kamp varer cirka 15 minutter, og vi havde en stor organisere os med vores partnere, at udvikle strategier på flue til at tilpasse sig, hvad der var sker i løbet af spillet, arbejder vores vej mod bunden af det modsatte team.It er en meget adræt, hurtig, hektisk og kræver en masse teamwork, så du ikke har alt for klart, hvor sjovt det vil være at spille med fremmede, et problem, der trækker MOBA-genren, der er inspireret lidt denne modalitet. Ja, forberede en organiseret gruppe med folk i din orden og voice chat, og det har syntes en fantastisk inklusion, der bringer en ny, mere strategisk og sjov måde at nyde PvP i Guild Wars 2. Vi glæder os til at se hvordan vil resten af kort i denne tilstand, og omfatter unikke funktioner, der adskiller Twilight Champion, men for nu, her er der en god grund til at Heart of Thorns, når det går på salg i år. Og alt dette uden at glemme de nye områder, nye eventyr, nye erhverv og andre udviklinger, der ligger forude.