Hvad er derude
derude er en i dybet af? univers placeret et sted, nådesløs og hård overlevelse eventyr. En astronaut kommer ud af hyperspace søvn for at være, men er ikke som forventet under bane Jupiters måne, men i midten af ingenting. Spillerens opgave er at bringe astronauter til en bestemt destination, så han kan begynde sin rejse hjem. Men den måde er ikke kun bred, men farlig og unpredictable.The spil er hovedsagelig begrænset til tre forskellige synspunkter. På den ene side er der den stjerne kortet, hvor du kan se de omgivende solsystemer, som du kunne besøge. På den anden side er der solsystemet kort, der viser de respektive kontrollerede solsystemet. Endelig er der den Cargo visningen. I denne visning kan du ikke kun status værdier rumskibet lad (energi, økosystem modstand) show, men også få et overblik over de emner, som du har med dig, og de teknologier der er blevet installeret i rummet ship.A mislykkedes tur betyder en ny begyndelse. Ingen hvis'er og men'er. Hvis nogen fremskridt er tabt, og det starter forfra. Og for hvad det hele? For den næste high score og selvfølgelig det stykke mere erfaring for at gøre det bedre i næste løb! Solar Systems og planeter
Der er en række forskellige solsystemer og planeter. Hver rejse fra det ene system til det næste forbruger brændstof og ilt. Når styre en supernova, for eksempel, og skroget hævdes ofte, hvilket er hvorfor du altid bør undgå disse systemet normalt Solar Systems
-. Gul Dwarf- Red Dwarf- Blå Supergiant- Red Giant- Supernova-White Dwarf- Neutron Star-Black Hole Planeter
- Have Planet (åndbar atmosfære) - Rocky Planets (rig på metallisk malm) - Gas Giants (Empire brændstof Farligt /risikabelt /selvdestruktive kredsløb) brændstof , Oxygen og Hull
Disse tre egenskaber er omdrejningspunktet for derude. Mens brændstof ikke bruges kun til rejser til fjerne solsystemer, men også tjener en vigtig rolle i indkøb af elementer som jern eller brint, skroget angiver status for rumfartøjet. Oxygen forbruges selv som virkelig som brændstof, når de rejser fra planet til planet eller solsystem til solsystem. Alle tre værdier kan have en maksimal værdi på 100.Fuel kan (afhængig helium brændstof 4) (2 pr brint brændstof) for at tanke op med brint og helium. Begge elementer kan være (og senere med en bedre sonde af sole) fremme med en sonde med gas giants.Breathing luft kan genopbygge ilt, som opnås primært gennem huller på planeten. Den landing på en planet haven er et populært mødested alternativ, da den oxygenholdige atmosfære fylder tank af rumskibet completely.The skrog kan repareres ved jern. En jern element svarer til to hull.All data refererer til den standard rumskib, som man begynder eventyret. I derude, er det muligt at overtage forladte rumfartøj af udenjordiske civilisationer. Afhængig af rumskib kan bruge disse andre elementer til reparation eller tankning. Huller og Elements
Give installeres i et rumskib bore huller vil være på stenet - eller gøre enhver have planet. Til dette formål, du lander på en af nævnte planet og lede et hul på planetens overflade igennem. Her kan du på en skala fra 1 til 10 for at afgøre, hvor dybt du vil fastsætte hullet. Under boring af 1-3 uden risiko, dog er mindre produktive, huller 4-7 boret kan skade, men erodere flere elementer. Huller på 8-10 er risikable og kan skade boret eller ødelægge, men er som regel mest rentable. Den valgte dybdeværdi er ikke kun for dybden hul, men også angiver, hvor meget brændstof boreoperationen vil forbruge. På samme måde som boringen, forbruge og begynde at landing på planeten brændstof De elementer omfatter:.
- Carbon (C) - Cobalt (Co) - Jern (Fe) - Guld (Au) - hafnium ( Hf) - Helium (He) - Kobber (Cu) - Omega- Platinum (Pt) - Oxygen (O) - Silicium (Si) - Thorium (Th) - Hydrogen (W) - Wolfram (W) teknologier
i begyndelsen af rejsen, rumfartøjet har et par installerede moduler, som er nødvendige for turen. Teknologier kan skader forårsaget af forhold i løbet af rejsen eller gå helt brudt. Mens skade tager kun en reparation for omkostningerne ved et par elementer med det, kræver ødelæggelse af konstruktionen af modulet. Den Erbau kræver investering af flere elements.Technologies tager hver en opgørelse slot i rumskibet og er for det meste berigende. Fra forbedret bore ned til skjoldet generator, der forstærker rummet skibets skrog til teknologi, der gør det muligt at rejse gennem sorte huller - alt hvad der er ønskeligt og næsten uundværlig, men også svært at få eller bare randomly.By forskellige begivenheder i spillet, kan nye teknologier lære. Nogle af disse begivenheder kan også forårsage, at en teknologi er glemt. Dette er så langt ikke dårligt, så længe den er installeret. Hvis dette går galt, kan modulet kun bygge igen, når teknologien blev lært again.Certain teknologier har brug for andre, installeret teknologi der skal anvendes. Det er vigtigt, at begge teknologier er installeret i rumskibet direkte "kvarter", så synergi kan flyde. Dette er karakteriseret ved et blåt lysende ramme rundt modulet. Begivenheder
derude er hård. Som om den tilsyneladende uendelige indkøb af ressourcer er ikke hårdt nok, spillet vinder ved forskellige arrangementer *, en ukendt variabel, selv om det kan tage positiver delvis følte men normalt gør det modsatte. * Alt har sine konsekvenser. Det være sig den kontakt med en udenjordisk liv form en voldelig soludbrud, klodsethed af astronaut eller en opdagelse på en planet. Nogle begivenheder bringe nogle brændstof eller oxygen, andre koste dig skrog, forbruge uforudsete elementer eller ødelægge technologies.So uforudsigelige begivenheder kan være, lige så varieret og spændende, men de gør alt play-through igen og igen. Et eksempel begivenhed
Du rejser til en gul dværg, ikke langt fra din aktuelle placering. En begivenhed følger: På en lille planet i kredsløb om en stjerne, jeg opdager en betagende sted .... Om hvordan Caribien af jorden. Jeg endte i en fredelig jungle på kysten og tog en tur i det hvide sand. Til lyden af brændingen faldt jeg i søvn på stranden og havde en drøm om det gode gamle verden. Livet er så smukt her! Jeg kunne ...- Find her-Blæse væk Nu er det op til spilleren, som valg han gør. En bosætte er en anden reaktion at have overvejet det vil udløse fluen væk. Hvilket er det bedste valg her, du nogle gange - især smertefuldt - learn.The "Her nøjes" havde at bestille: Jeg giver efter for fristelsen. Jeg er at opbygge en lille hytte lavet af palmegrene og blunde i solen liggende på igen. Men jeg er vækket af en underlig lyd igen ... sandskornene er i live ... og angribe mit skib! De ønsker at ødelægge det og udvide stranden med det! Jeg kan ikke tillade mit eneste håb for frelse henfald. Hurtig jeg vende tilbage til mit skib tilbage uden mig vende tilbage til drømmen verden igen - i bevidstheden om, at de en dag ville fortære også micht.- Profit: 100 ilt- Loss: -30 skrog Tips til Start
- aldrig besøgte fremmede kube i start-systemet. Dette bruger unødvendig brændstof og producerer ingen effekt, da terningen er kun en del af den indledende story.- Det er ikke nødvendigt at besøge nogen solsystemet og hver planet /gas giganter i dette. Den primære opgave i derude findes på det valgte mål punkt på stjernen kortet, så som at finde en vej hjem. Alle interaktioner med solsystemer er primært kun at have dig med de nødvendige ressourcer til at overleve rejsen. Omveje koster kun unødvendige ressourcer - Det viser sig at være meget effektiv, når du sender sonderne i den maksimale dybde (10) på gas giganter. Mens dette har den konsekvens, at sonden er beskadiget, men for det meste kan du fremme på helium eller brint rige forekomster. Den beskadigede probe kan være ude med brug af meget lidt jern reparation igen. Brændstof er den vigtigste ressource i spillet, så det kan aldrig skade at have mere end to stakke af helium og /eller brint på lager. - Ilt er afgørende for overlevelse uden spørgsmål, men du koncentrere dig om sin status som normalt finder regelmæssig have-planet, bør du altid rejse som de fylder ilt tanken til den maksimale value.- På haven planet du laver altid en fremmed race. Ved kontakt, kan du vælge, om du ønsker at tale til dette eller ikke. Selvom du vil for det meste aldrig forstå hvad der bliver sagt, fordi du ikke taler det lokale sprog, er altid på udkig efter interviewet! Dette har kun positivt resultat. Så du lærer ikke kun ord af fremmed sprog, som måske allerede bringe dig, næste gang du kontakte en lidt mere klarhed over, hvad der blev sagt, men som regel også får en ny teknologi eller endda den sjældne element Omega.- har altid nogle jern på bestyrelse. Selv hvis dit skib skal reparere, aldrig investeret hele bestanden, men altid elevatorer, 2 - 3 enheder jern på. Du skal bruge det, hvis et basismodul af skibet skal gå fallit! Attention: Bedre moduler kræver andre eller flere elementer til reparation. En oversigt giver din teknologi menu. -..? Nogle begivenheder tilbyder dig mulighed for en til at udføre forskellige aktiviteter (f.eks, "Tryk på kontakten I eller II) Det kan ikke skade at skrive ned begivenhederne med udvalgt af dig et sted indstilling Hvorfor Begivenheder faktisk forekomme Random igen og igen, og der er en række af dem vil dog før eller senere blive gentaget endnu. skal du mødes igen til en begivenhed, som du kender fra fortiden allerede, kan du beslutte, om at svare på dine handlinger var positiv eller hvis de tilbud til vælge en anden mulighed som konsekvenserne af hver mulighed vil altid være same.Out Der Omega Edition walkthrough