Med en gennemsnitsalder på videospil spillere stadig højere omkring 35 år i USA i henhold til en nylig undersøgelse, er det normalt, at mange udviklere ligne en god idé at bringe tilbage spil, vi nyder i vores barndommen eller ungdommen, appellerer til nostalgi, da alt godt, at der sker på disse aldre, efterlader et varigt minde. Det er ikke let at inddrive en klassisk jakkesæt moderne smag uden at miste sin essens ved den måde, få har lykkedes, selv om mange stadig forsøger, så kun et populært navn kan være i stand til at vække interesse og nysgerrighed for tusindvis af players.This er hvad skete i august 2013 under Gamescom, hvor Sony annoncerede tilbagevenden Shadow of the Beast for PlayStation 4, med en lille trailer, der viste selv spillet, men det var nok til at generere nok spænding. Det oprindelige spil fra 1989, udgivet af Psygnosis og udviklet af en så ukendte Reflections, forblev brændt ind i hukommelsen mange spillere, takket være en kunst sektion med personlighed og en omfattende soundtrack, blandt andre dyder, som deres fantastiske dækning designet af Roger Dean. Oprindeligt udgivet på Commodore Amiga computeren, det blev hurtigt en succes, kom andre computere og konsoller, og selv havde to fortsættelser, udgivet i 1990 og 1992.Like mange unge mænd i den tid, denne handling spilplatforme og djævelsk svært, da mange titler derefter, mærket Matt Birch, grundlægger af Heavy Entertainment Spectrum Labs, der havde i årevis med ideen om at bringe tilbage denne saga en drøm for endelig at kunne realisere. Shadow of the Beast vil ankomme udelukkende til PlayStation 4, da det bliver produceret af Sony, og endelig kunne vi se og prøve, efter næsten to år uden at vide noget om det. Det var et par dage siden ved et arrangement i London på PlayStation Network Digital Gaming Showcase, hvor Sony viste os nogle af de vigtigste digitale spil, der kommer i de kommende måneder PlayStation 4.Den ny Shadow of the Beast er hverken en efterfølger eller en genindspilning, men en reimagining af originalen, som omfatter ingredienser, som 2D platform action, og selv om blandet anderledes, nu med meget mere action, med et kampsystem ganske omfattende. For at give dig en kort idé om, hvad det giver, er det en slags God of War i 2D, med en kunstnerisk design med personlighed, der bringer grafik tilbage i dag nogle af de fantastiske og fantasifulde landskaber i originalen. Vi var i stand til at spille den demo-version af spillet omkring 15 minutter, som hjalp os med at tjekke alle de funktioner, der indeholder i dette eventyr, men ikke at vide, hvad dosis vil blive endeligt blandes, som i denne demo havde på fornemmelsen, at giver større vægt til kampene udforskning eller platforme. Kampsystemet overrasket os positivt, langt mere omfattende, end vi er vant til denne form for side-scrolling spil, og kan ramme og stun fjender, gribe, blok angreb, rulle på gulvet og gøre modangreb, hvis du trykker på en knap på det rigtige tid, med en temmelig krævende timing. Meget farverig ja, og vi bruger det våben selv eller skjold fjenden til at tage det ud og dræbe ham brutalt. Ifølge besejre fjender med hans blod fylde en meter, og når vi har fuld bar, kan vi udløse en speciel angreb kaldet "raseri", som vi starter en hurtig tid begivenhed, hvor hvis vi trykke på knappen angreb og en retning på tid Okay, lad os dræbe fjender i en meget spektakulær måde. En QTE i pre-alpha version blev løst blot ved at trykke på knappen trekant og en retning, men vi forestiller os mere komplekse og varierede i den endelige version vil være.Vi sige, at spillet er meget fokuseret på handling ikke kun fordi det har en kamp systemet meget udførlige, men også fordi der er ganske lange scener, med mange fjender, låsning os i steder af scenarier og kan ikke fortsætte, indtil vi besejre dem alle. Disse action-sekvenser selv fandt dem for længe, og se, hvordan kampene er balanceret med de øvrige elementer i den endelige product.Because der er også øjeblikke af platforme, må vi undvige fælder, og alle former for overflader, der kan skaleres takket være " felin "færdigheder hovedpersonen, som at løbe med sine kløer ved lodrette vægge. Kontrollen i tider med platforme er noget vag i øjeblikket, og noget, der bør forbedre. Vi lever også en meget dramatisk scene, skulle flygte i hast fra en enorm fjende, et af de øjeblikke meget God of War, som mindede os om arbejdet i Santa Monica Studio. Selv om der ikke vi forklarede, vil der være en slags asynkron multiplayer, stilen i Dark Souls serien, kan påberåbe sig allierede til at kæmpe ved siden af os eller vise os skjulte stier, og vi kan modtage elementer fra andre spillere, som vi opdagede i demoen . Der vil være en overlevelse mode, hvor vi kan gennemføre vores kompetencer i kamp, kæmper stadig vanskeligere og list enemies.Technically vi står over for en meget kompetent spil, med god belysning, konsistens kvalitet, og for at være en pre-alpha-version, så og flyttede ret godt. Men hvad synes mere bemærkelsesværdigt er hans kunst sektion, fuld af personlighed, men ikke forsøge at efterligne eller kopiere som det er stil med den oprindelige, selv en eller anden måde forsøger at holde sin essens, at få os ind i en verden så mærkeligt som attraktivt at ikke huske enhver anden. Soundtracket, selv om omstændighederne ved begivenheden ikke fik lov til at sætte pris på, som vi ønskede, foreslår også måder, noget vigtigt i betragtning af de store kompositioner David Whittaker lavet til 1989 spillet. Bliver en beastShadow af Beast kommer til PlayStation 4 i digitalt format via PlayStation Network, og er et actionspil udviklet 2D platform, som tilsyneladende har mere end hack og skråstreg at klassisk eventyr. Vi bliver nødt til at vende tilbage til en verden af Karamoon at ende Maletoth, og begge elskere af originalen, som 2D actionspil, skal du være opmærksom på deres fremskridt, da det kan være et godt forslag inden for genren.