For at gå tilbage til oprindelsen af skytterne sandsynligvis nødt til at gå tilbage til starten af videospil. Den første skytte gjorde vejen for udviklingen siden, og de endte opfandt undergenre kendt som bullet helvede kendt for at dykke ned i en "bullet helvede", som var så vigtigt at skyde og undvige skud. Herfra bygge Ubermosh, men også trække på andre løbende sources.For eksempel det introducerer også aktuelle emner såsom proceduremæssige generation af scenarier eller kontrol af dobbelt-stick shooters. I øjeblikket er det lidt avanceret spil, men har nogle meget interessante mekanisk tilbud, tænker, hvad vi kan blive et spil, der giver en masse snak. Vi fortalte dig, hvorfor En kendt formel med et personligt touch
Ubermosh er et actionspil meget hurtigt, baseret på en vurdering af twin-stick shooters -. Med en pind flytte karakter, og den anden skyde, introducerer et element af de mest interessante og giver et touch, som gør anderledes. Med et tryk på en knap kan du angribe nærkamp med en katana, der ikke kun skade vores fjender, men kunne også skære kuglerne forskellige modstandere og returnere dem til os. Ideen er at fordybe os i bølge efter bølge af fjender af forskellig art, tvinger os til at skifte skydning af våben, vi indsamler - uden ikke desto vores ninja-færdigheder til at skære kugler, forsøger at gøre vores vej og overleve så længe som muligt. For øjeblikket er kun udholde at få den højeste score, selv om det er en meget tidlig version ikke, om den endelige version vil omfatte yderligere tilstande. Old School Sensations
Lige nu Ubermosh er en meget enkel titel, som er en del af sin charme. Først det giver disse følelser af klassiske arkader, hvor med blot et par knapper, vi kunne tilbringe timer på at spille. Start med at spille er noget meget simpelt, fordi vi bare nødt til at lære mekanik, men at få mester gameplay vil føre mere tid. Ved første vi kun bruge vores katana nærkamp at angribe rivaler eller skære deres kugler. Når den første dråbe vi kan tage våben og begynde med vores offensiv dualitet. Fjenderne kommer fra overalt, næsten uden pause og fyring uophørligt. Vi klogt skifte vores to typer angreb, tildelt to separate museknapper mens du målretter både skydevåben som den katana.It kan lyde let, men det er normalt, at spillet sidste kun et par minutter, så hektiske og komplekse bliver det. Dette øger sin vanedannende, og får os til at forsøge at forbedre igen og igen, at vænne sig til de forskellige typer af fjender, deres klasser og andre angreb. Desuden er scenarierne tilfældigt genereret, så grundlaget for hvert spil er lidt anderledes, så man undgår, at vi kan lære, hvor skjul eller mere rentable områder af kort are.Yes, vi ønsker at gøre det klart, at det nu er ganske lav på indhold, ikke kun af modes, men af fjender, våben og så videre. Det har en ganske forståeligt at være i alpha sortiment, men vi håber det udvide og langt forud for den endelige version, som ellers kan trætte hurtigere end det burde. Under alle omstændigheder, dens gameplay mekanik er på fast grund, og nu kun arbejde på dem. Audiovisuelle aspekter
Ubermosh er en uafhængig spil lavet af én person, Walter Machado, så det er forståeligt, at der er en teknisk affald . Dens grafik, sandsynligvis delte meninger. Spil på en noget cyberpunk indstilling, stjernespækket en ung grøn lilla hår og hud og rustning bærer noget der minder om Samus Aran. Fjenderne, der, som anført i det foregående afsnit, er ikke for meget-menneskelignende former veksler med andre meget mindre antropomorfe, som gigantisk orm. Vi mener, at design har potentiale, men der er sikkert nok til at forbedre. Teknisk ikke skiller sig ud for meget. Det er ret simpelt også, og ikke bare satse på de to dimensioner. Det ville være store lyseffekter for skud, nogle sprøjt til blod, eller overvejelser om gulvet blev indført, noget vi har set i andre spil som Indtast Gungeon, og at selv at være to-dimensionelle, det gør det meget mere attraktivt. Og så mørk som miljø, vi tror ville gøre det great.What støj der er meget, vi kan levere. Ikke alt for mange effekter og musik bliver noget kedelige efter flere spil. Dette er helt sikkert et område, der trænger til forbedring og meget, ikke fordi vi ønsker musik bliver gentagne og krænker gameplay oplevelse. For nu, en meget stærkt koncept med potentiale for overraskelse
Det, vi har set i Ubermosh har helt kunne lide, selv om vi er så langt som selve spillet magten en værdiansættelse, der nærmer sig finalen. Ubermosh er smuk, temmelig grøn, men bringer til bordet en sjov koncept, som tager et kendt mekanik og tilpasse sin egen tilgang til at gøre det spilbar og vanedannende, med en meget gamle skole flavor.It er ubestrideligt, at indholdet mangler, ville vi gerne se en "historie" mode, med mere end tilfældigt genererede scenarier, hvor muligvis udholde hele tiden, flere fjender, flere våben, flere forskellige scenarier ... Dybest set, vi ønsker at se mere Ubermosh og vide, at dens succeser don ' t falder for døve øren. Intet er allerede blevet godkendt i Steam Greenlight, og hvis alt går vel, vil vi se inden juli i digital distributionsplatform fra Valve.