Den psykologiske horror indie-spil er et fashionabelt snit; efter titler som Outlast, Dagslys, Slender: The Arrival eller Amnesia: en maskine til Svin, kommer turen til Hektor, en mørk og undertrykkende eventyr til PC, der vil gøre os levende øjeblikke af ren og skær vanvid at undslippe mystiske brune felter. Elskere af forskrækkelser og skrækindjagende erfaringer er i lykke; par sæsoner vi modtager en række værdipapirer, som terror er gjort med den største betydning, om end med mere eller mindre succes. Og det lader til, at indie scene er blevet det ideelle medium for budget studier opfordres til at skabe titler, der holder os limet til vores stol eller sofa med nerverne, venter på den næste overraskelse med puls ramme ved fuld hastighed. Efter den betydelige Outlast og Amnesia: A Machine for Svin og ikke så lyse Slender: The Arrival eller Dagslys, PC når en ny første-persons eventyr, hvor løse gåder og gåder tillade os at bevæge sig gennem mørke korridorer og Gråbåndet værelser lange øreringe forstyrrende begivenheder der vil ske, når vi passed.Hektor når Damp forslaget i genren indie skræmmende eventyr domstol, til spillet åben af en formel tusinde gange se og prøve at bringe nye ideer, der i sidste ende forbliver netop det: ideer. Og de fornemmelser, der forlader lidt over to timer at tage os så sørgeligt komplet mareridt er ganske selvmodsigende. Og ikke kun på grund af dens korte varighed; i mange henseender, er Hektor ikke opfyldt hvad vi forventede fra en titel, der har til formål at terrorisere os med psykologiske frygt, eller så dens skabere definere deres gameplay oplevelse. Men vi stopper undervejs og få at vide mere om forbindelse med denne indie eventyr. Hektor (PC) video game - begynderniveau guideWithout meget mere detaljeret kastet fra starten, tage rollen som en mand, en test emne fanget i en mørk faciliteter kodenavnet Hektor, ødelagt og labyrintiske rum i midten af ingenting i de kolde lander i Grønland under den kolde krig. Efter en kort introduktion, vi hurtigt løbe ind i sin forvrænget virkelighed forstærkes af den følelsesmæssige og psykologiske ustabilitet i vores hovedperson. Så vågner midt i en mørk korridor, der modtager en gave af vital betydning: en lighter. Udstyret med det, vil vi være i stand til at belyse blot et par meter rundt, hvilket øger angst for at vide, hvem eller hvad der venter os i det næste hjørne. Og det bliver endnu mere foruroligende, når at se tilbage, opdagede vi en ny hal eller en ny dør, som ikke var der før. Således meget af appellen af Hektor er, at når vi går løse forskellige gåder og gåder, vil scenarierne ændre proceduremæssigt, dvs. de ændrer i realtid og tilfældigt, og dermed forårsager mere stress til spilleren. Faktisk mere magt på samme fortvivlelse, da den næsten totale fravær af spor og design niveauer uvenlige invitere os til at gå igen og igen de samme områder uden egentlig at vide hvad de skal gøre, eller hvor gå. Endvidere er de tilsyneladende enkelhed hjælp scenarier vi føler kontinuerligt på samme sted, genererer mellemrum for ens til hinanden. Men tanken om at skabe forskellige niveauer i vores måde er fuldstændig spildt, forvist til blotte anekdote. På et tidspunkt, titlen på udforskning og opgaveløsning overlevelse alt liv stil; så, uden rensning noget om hans kaotiske narrative udvikling, vi flygte og undgå at møde nogle enhed, der vil fortsætte vore skridt til at ødelægge os. Bestemt, i nogle øjeblik gør formår at hæve spændingen til høje punkter, men en kunstig intelligens med nogle op-og nedture forårsager ulige situation, der ødelægger oplevelsen. På den anden side må vi også undgå andre figurer, der chikanere os gennem de mørke korridorer Hektor. Ud over disse tilstedeværelse, titlen formår at opretholde spænding takket være en temmelig kompetent lyd sektion, med dynamiske melodier, der vil tilpasse sig de begivenheder, der vises på skærmen, og en god samling af effekter, der hjemsøger os continuously.In denne forstand, stemmerne fra den forskellige noter-vi finde ud af selve noten og holde lytte til stemmen er ret opretholdes, men i perfekt engelsk; som hele spillet, fuldt oversat til engelsk uden undertekster, hvis vi beslutter at høre kun lyden stedet for at læse de forskellige dokumenter. En skam, da det argument allerede er forvirrende nok til at gå glip af detaljerne i sine indviklede historie ikke helt forstå et hundrede procent fortællinger, forudsat du ikke har et godt kendskab til engelsk, selvfølgelig. Men alle de spændinger, der søger at overføre spilleren til noget, da vi opdagede, at døden-ikke i snæver forstand, vågner op i et nærliggende sted, uden mere end at forsøge at gentage den sekvens er færdig, bevare den sparsomme beholdning at vi har. Ifølge dens skabere, denne beslutning imødekommer forårsage frustration ikke ønsker spillerne at være opmærksom på døden og gentage sekvensen, der førte os til at omkomme; selv om de mest oplagte konsekvens er, at frygt er tabt vi fjerne mere end at gentage hver sektion for at overvinde det. Men lad os opdage de særlige dets gameplay og en grænseflade, der er kendt for sin iscenesættelse. Som vi siger, går ind for en første person visning, der kaster os til handling; så meget så hurtigt, vi indser det forvrængede billede af vores helt, og vi forsøger at afhjælpe forbruget af piller og narkotika finde spredt rundt i stage.And niveauet af stress og terror vil blive afspejlet på skærmen med et skarpt billede forvrængning, når si mere avancerede niveauer af galskab. Så nøglen til at søge pille flasker til at gå forbruge som vi flytter ind i historien. Men ikke eneste objekt, der interagerer. Vi skal også indsamle batterier til en lommelygte, der kan udstyre senere også løbende bruge lighter, at vi "give away" i første omgang. Som et kuriosum, hvordan at åbne og lukke døre er ikke ideelt, at være akavet og ubehageligt og tvinger os til at gentage flere gange end nødvendigt indsats bør være langt mere intuitiv. Teknisk multipurpose bruger Unity game engine, som viser en interessant grafisk overflade, men med nogle huller, der udvisker slutresultatet; samtidig lægge udstillet en detaljeret scenarier og farverige lyseffekter, misbrugte overdrevet gentagelse af elementer og bare om noget polygonal formet ladning. Konklusion: De fyre Rubycone sigter mod at give nye fornemmelser til indie horror-genren, selvom resultatet ikke fælde tilgang flere problemer. Langt fra terrorisere, det gør opretholde spænding takket være en lydeffekt, der er afdækket som den bedste af en alt for simpel titel, på trods af den hensigt at gå amok med det proceduremæssige scenario generation af systemet, som helt sikkert opnået takket være en kaotisk spor og bidrage lidt til løse forskellige gåder. Således handlingen er begrænset til at krydse igen og igen forskellige niveauer, så grumme faciliteter til at give med relevante objekter og løse forskellige udfordringer. Mens tilstedeværelsen af visse enheder, der chikanere os på visse punkter i historien gør øge spændingen, er alt ødelagt af muligheden for ikke at dø. Og den største tilbageslag er dens begrænsede varighed, da der i et par timer kan gennemføre eventyr, der strækker sig indtil fire, hvis vi presse et hundrede procent scenarier, og vi gør det med de forskellige dokumenter, ja, alt i perfekt engelsk. Hektor er tilgængelig til download på Steam for 19,99 euro med en 25% rabat indtil marts 20.