Final Fantasy Type-0 HD er et spil, der vil tilfredsstille kravene fra mange fans ved at præsentere en gameplay feature-rige indhold, hemmeligheder, målsætninger, missioner og så videre og så videre. Der er masser af ting at gøre og se, fjender at kæmpe og hjælpe fra venner, men det kan være svært at finde ud af hvilken af disse ting vil give dig store belønninger, og som beskæftiger sig med, måske, på et senere tidspunkt. Denne første del af vores vejledning til spillet, vil hjælpe med at opklare de grundlæggende strategier titlen for at forstå, hvordan du indstiller eventyret uden at glemme de vigtige ting og forsøger at afslutte hver mission med maksimale resultater! OPRET DIN BEDSTE TEAM Salg In Type 0-HD vi vil have mere end 10 tegn, som vi kan bruge i missionerne afhængigt af kravet. Tag feltet med et hold ubalanceret svarer til at tabe i et par angreb, så vores første råd er at skabe en ordentlig hold, fordi, som titlen ikke findes bedre hold, men der er så mange fantastisk kombination: Målet i skabelsen af den team er at have en ordentlig blanding af talent som et tegn fra SCRUM, en karakter i DISTANCE, en karakter med en helbredende magi eller en sPELL sTØDENDE, typen af offensive magi (brand, is, osv ..) afhænger af den type af fjendens til ansigt. Du kan kombinere disse talenter afhængigt af behovet og præferencer spiller, ACE er et tegn, der kan blandes grundigt offensive besværgelser og varierede angreb med kort, SEVEN blanding nærkampe med kraftfulde offensive besværgelser osv Det vigtige er at forsøge at altid har de egenskaber, der er beskrevet i de 3 karakterer, der vil gøre dit team; i mere fremskredne stadier, nået et vist niveau, kan du endda samle disse funktioner med kun to tegn, så du har en fri slot til pg du ser fit.But være forsigtig, fordi når skabt, kan ikke altid på den samme trio fordi spillet vil tvinge dig til at ændre tegn for nogle af de vigtigste missioner, men især for quests, der ofte kræver et bestemt tegn skal initieres og afsluttes. FIGHT Salg In FINAL FANTASY TYPE-0 HD det bedste forsvar er hverken en god offensiv eller et kraftfuldt forsvar af den sande styrke ligger i ikke at blive påvirket. Lær at undvige på det rigtige tidspunkt at gøre det muligt at ikke blive berørt af stort set enhver fjende angreb, især hvis imparete at observere modstanderne og lære det nøjagtige tidspunkt, de kommer til at angribe dig. Hver fjenden, før angribe bevægelse gør en præcis, opkræve et skud, fremme et par skridt, observationen er den mest kraftfulde våben du har, hvis du ikke lære og forstå det rigtige tidspunkt til at undvige, vil mange af spillets fjender være ganske vanskeligt at nedbryde, især hemmeligheder boss. Netop af denne grund anbefaler vi, foruden en omhyggelig observation af fjendens bevægelser, selv at investere dine første skridt til at styrke evnen til at undvige, den hastighed, hvormed køre på reduktion af energiforbruget til dodge osv ... NÅR bliver hårdt ... ESCAPE !!! I løbet af spillet, meget ofte du til ansigt missioner, som du ikke er ready.Don't gøre helte, hvis ikke gøre det til din egen er nytteløst at dø, åbne menuen og vælg QUIT MISSION, på denne måde du vil vende tilbage lige før de forlader for missionen snart opgivet. Niveauet af erfaring opnået i missionen vil blive opretholdt, samt poster indsamlede Phantoma, Chocobos, alt. Denne måde kan du også nemt nivellering forske missionen, der er rigtigt for you.SUPPORTAt begyndelsen af hver mission bliver du spurgt, om du vil aktivere SUPPORT. Denne indstilling gør det muligt at intervenere til støtte mission, der vil hjælpe dig med at kæmpe i de mest vanskelige faser. Stor, hvis det ikke var for det faktum, at medierne erstatte dine hjælpere, ikke styres direkte, du tager oplevelsen af fjenden dræbt og i praksis du mister tøjlerne af missionen. Vores råd er at aktivere kun efter at have fået en dyb forståelse af missionen til at beskæftige sig med, så der vil hjælpe hurtigt at fjerne de fjender lavere at dedikere at fuldføre missionen på kort tid og få en høj grad af completion.THE BETYDNING S IN STANDINGSThe rang bedre end du kan få på en mission er repræsenteret ved bogstavet S. for at opnå de grundlæggende krav er grundlæggende tre, eller TEMPO, overlevelse og dræber. Afslutning en mission hurtigt, uden at dø og dræbe alt, der bevæger sig, vil du helt sikkert få det maksimale rang, desværre ikke en simpel resultat og i mange missioner, du bliver nødt til at komme tilbage igen og igen, men S er ikke kun en kilde til stolthed eller nyttigt låse et trofæ. Kom denne høj rang du låser magtfulde elementer, der vil blive brugt til at personliggøre din, mange, heroes.DOUBLE fortryllelsen (TWIN SPELL) Er der en særlig karakter evne kaldet Dobbelt Enchantment, Twin Spell. Denne evne er en af de første, som du kan købe for dine helte og giver mulighed for at have en dobbelt slot til offensive magi. Virkelig meget nyttigt, hvis det ikke var for det faktum, at have to besværgelser svarende til spilde dobbelt så MP og hvorfor indlæse en karakter magi, når de kan deles med andre medlemmer af holdet? Den færdighed Dobbelt Enchantment bliver kun nyttige for den anden eller tredje gang, jeg fat historien, når det høje niveau af din MP er ikke længere påvirket af problemet med konstant udmattelse. Hvis du virkelig ønsker at købe det, men forsøge at lære at lave en karakter, der ikke kræver et stort antal erfaringspoint, fordi den dobbelte magi har en anden omkostningsstruktur, afhængig af karakter, der learns.NOTHING LEISUREBetween missioner, og den anden kan ske at have den "fritid", som i sidste ende fri kun af navn, fordi du er nødt til at bruge denne tid til at fuldføre mini-quest yderligere, tale med andre tegn til at uddybe under plots, låse ting, få experience points og flere, hvor et bjerg af ting at gøre, vil ikke lade noget free.The KRAFT KNOWLEDGEIn Type 0 viden er overdraget til de kloge Moogle. Taler med din lærer for klassen 0, eller Agito, kan du få de specielle uddannelse missioner, der vil fremskridt, som de vil låse andre. Disse missioner bliver til krigere perfekt, men vil blive mere og mere kompliceret, som du går fremad. Komplet dem alle i den første playtrough er en stor indsats, vores råd er at løse dem lidt 'ad gangen i løbet af de forskellige lots.THE CHOCOBOOne af de store nyskabelser i Type-0 kan findes i ledelsen af Chocobo at der for første gang i forhold til andre episoder af serien, håndteres, som om de var forbrugsvarer. Chocobos kan faktisk bruges til at strejfe frit på verdenskortet bruge dem som om de var en enkelt potion. Når vække chocobo galop med dig, indtil hans valgperiode udløber, at når den er færdig vil bringe den søde dyr tilbage i Ranch sted, hvor vi kan hæve og få ny birds.Raising Chocobo er meget enkel og huske, for dem, der har spillet, produktionsmetoden set i de forskellige versioner af pokemon til Nintendo håndholdte konsol. Det er at efterlade en Chocobo han og en hun i ranchen, sammen med en lille 'græs Ghisal. Så bare vent seks timer og to chocobo bliver forældre til en smuk kuld! Kapitel I
Efter en meget lang sekvens, vi starter ud som Ace 2 med teammedlemmer, Ni og dronning ved indgangen til Firebird. Vi går gennem gatewhere vi direkte konfronteret med den såkaldte "Anime", de areand guide dig gennem resten af kampen og kan bruges blandt andet thingsfor energi ramparts.We skyde vores første modstander og tvang ham til Anime - wecollect flittigt fra nu af. Så straks vi først mødes soldater softtheir angreb og bringe dem ned. Dette vil vi gøre meget ofte i nextchapters. Værdierne: TP heler automatisk, når vi stopper (ikke ved gunpointit er hurtigere) .Bruger de første, relativt simple kampe at familiarizeyourself med det nye kampsystem. På vej op ad trappen til toppen, vi får det gjort, vi putout handling som sædvanlig med andet militært soldiers.If vi tager en kamp med en rival gruppe, kan vi hurtigt decidethis, ved direkte leder (som er markeret med en særlig ikon) eliminate.The resten af gruppen bliver så opnået uden kamp, kan vi også gennemse theenemy gruppemedlemmer bagefter. På toppen, får vi direkte at gøre med sådanne agroup.We dræbe lederen og hans underordnede overgive sig. Hvis thisis gjort, ser vi en regenerering site, hvor vi kan fylde helt TP, MP og AB.We passere gennem porten og nu befinder os i elevatoren forplads, hvor vi starter igen mod soldiers.After en kort sekvens pludselig tiden unknownobject , der bombarderer os med ildkugler og forsvinder efter en kort timeappears. Kortet viser os, hvor vi er nødt til at gå på vejen, vi mødes igen på aregeneration site. Hvis vi følger den vej, vi ankommer til en dør - det vi åbne bypressing kontakten før det. Vi er nu på Tasuki Bridge.We kæmpe som nu allerede vant til nogle soldater - nogle gang er også activeas snigskytter, derfor du kigger rundt i alle retninger. Hvis dette gøres, thewall åbnes, efterfulgt af en film, og vi er ankommet til Rubrum s Plaza.There vi vil finde en anden regenerering portal også aso såkaldte levn terminal, som er for resten af spillet er af paramountimportance. Her gør vi ændringer i teamet, for eksempel, vi vælge activecharacter fra. Desuden, her kan vi redde vores spil, hvad vi gør ved thispoint for første time.To vores venstre er en drage-lignende monster, der er tydeligt badlyinjured. Det vi ignorerer på dette punkt, og pege os til højre i stedet whereus fører en trappe til luftskibet dock. Den tutorial lærer os nu til defendourselves. Der er igen nogle soldater, der står i vejen for os. Vi holder højre andlook til en switch. Det vi opererer. øst er også gruppens leder, løjtnant Ernest.If vi besejrede ham, truer os på dette niveau ikke længere er en trussel, vi tager theelevator og derefter storme militære flagskib. Når der, vi tage en anden elevator til hoveddækket. Atthis tid, helt sikkert du har bemærket, at vi ikke er der med åbne arme. Wehave at kæmpe os igennem nogle soldater og styring shooters.We følge stien mod nord, hvor en stor stråle af lightis set. Vi bruger krystallitstørrelse at sprænge efter en kort sekvens, kan vi bruge aregeneration portal og gøre vores vej mod syd. Vi besejre den modsatte hold andonce igen starte en sequence.Now vi tilbage til luftskibet dock og, efter en shortsequence vi befinder os igen i dragen-lignende monster fra tidligere, thisis nu ikke længere lænket og flyver væk. Vi benytter lejligheden til at spare atthis pege score igen. Boss Battle # 01 - Dáinsleif
Vi overholder nord, gå gennem døren for at se asequence og befinder os nu på Fountain Square, hvor vi directlyconfronted med to Nimrod. Er de dræbte, vores rute tager os vestpå til thebattle arena. I en sekvens, en Esper opkaldt Odin er summoned.After sekvensen vi kæmpe med Odin Dainsleif againstwhich vores første boss modstander vil være i forbindelse Tip: Odins angreb "Zantetsuken" vil fjerne Dainsleif med blot ét hit - men theattack er ikke altid rigtigt. . Hvis vi besejrede ham, vores kamp medlemmer werechanged og vi er nødt til at bekæmpe Boss igen i kontakt med Dainsleif, den TPtime betydeligt lavere end det første møde - men de fylder med timeautomatically op igen. Han var trods alt ikke er alt for svært challenge.We slog ham igen og missionen fuldført. Afhængigt onhow udførte vi, der er belønninger her. Efterfulgt af en anden lang sekvens, westore og det første kapitel er færdig. Kapitel II
andet kapitel starter med en lang film. I denne chapterwe er akademiet og verden kortet for at få at vide. Efter sekvensen, wefind os ved springvandet torv igen. Hvis vi fortsætter med at bevæge sig fra startskuddet på et par meter, Aki taler til os og kaldte os på Academyof røde Peristylums velkommen. Vi får ordre til at flytte ind i klasseværelset. Italso beskriver vores måde there.We ind i bygningen før døren er den måde Moogle. Inthe store sal ankom, vi går ind i gangen til venstre, efter en briefsequence vi finder på vores ret et levn terminal, så det går lige onthrough døren til klasseværelset. Der er allerede den næste sequence.Kurasame holder os et foredrag og giver denne mulighed for at vise itsstrength og giver os de to nye kadetter, Machina og Rem siden. Vi makeour måde at mindesmærke, men vi tager den side exit mod baghaven. Først wetalk til Aria, hvor vi kan købe og sælge forsyninger. I baghaven, followthe vi stien et par skridt til memorial.Here, vil vores mission begynde senere. Efter en sekvens vi goback igen. Moogle fortæller den daglige rutine - vi har 12 timer fri tid, Healso fortæller os, at vi kan konsultere Tachinami i kommandocentralen, det willassist os, så vi kan flytte ud i tilfælde hurtigere. Vi kan nu bruge greatmagic portal ind i store sal og kigger rundt på hele Academy, dette isdone, vi får fra Mogry en gave. Vi forlader klasseværelset og gå først til levn terminal.Here gør vi en fighter udveksling. Vi har brug for Rem Machina eller at starte nextmission. Når dette er gjort, vil vi gå igen til mindesmærket, hvor vi får adrink og over en eliksir for en sekvens. Seneste fra nu, bør du alwayskeep øje nederst til højre, hvor meget tid der er tilbage til begyndelsen af themission.We først se på den store sal, hvor vi mødes Aki igen. Youtold os den magiske portal, får vi om de forskellige områder i akademiet. Alarge dør midt i den store sal fører til kommandocentralen, thehallway til højre Crystarium. Vi går gennem den magiske portal til Magic Schooland tale med Dr. Al-Rashia der spørger os, hvis vi havde et øjeblik. Forudsat vi havetime, vi bekræfter. Efter en kort samtale får vi en super potion. Efter thisCall 2 timer øvrigt gået, som efter hver samtale. Næstformanden Headof afdelingen fortalte os derefter, hvad er Special Orders (SOS) og som vi callthem. Vi kan nu vælge og vrage, om vi ønsker at aktivere denne eller not.Regardless af hvordan du beslutter vi nu gå tilbage til den store sal. Den resterende tid til missionen starter vi bruger til at se Efterfyld rustning laboratorium. (Bemærk: Den rækkefølge, som du ser på hvert område er op toyou!) Der vi gå igen ved hjælp af magiske portalen. A med "INFO" labeledGuild medlem solgt "fine" våben og tilbehør, dette opportunitycan du bruger til dig til den kommende mission at equip.After forsvaret laboratorium, ser vi på den commonroom, hvor den nævnte forventede intet skete relevant. Det samme gælder for thesalon. Vi er her bare alle rundt for at få belønningen sagde i klasseværelset. Wecontinue til himlen terrasse, hvor vi fat Machina.After en kort sekvens, er den resterende tid er udløbet, inour sagen til missionen start, vil kontrollen af Akademiet være continuedat et senere tidspunkt, for nu må vi vende tilbage til klasseværelset, fordi mission ispending. Vi taler der ankom Kurasame, som fortæller os, at vi har er aso såkaldte gevinst hold til rådighed, og hvordan man kan kalde for forstærkninger. Vi arefurther informeret af målet for vores mission, byen Mactai at vi shouldconquer tilbage. Vi forlader akademiet over forhallen. Den redbarrier, og vi har en mulighed weltere hukommelse. Moogle fortæller os på frontdoor endnu, at vi kan trække sig tilbage i tilfælde af en nødsituation. Missionen skal beconsidered at have undladt, men vores akkumulerede erfaringspoint remainwith os. Oplev måde, er der kun de aktiv kamp medlemmer andsubstitute for reservekapacitet members.Now vi træder ind i verdenskortet, da vi går gennem døren. Wesee vores vej på kortet, er udgangspunktet billedteksten region. Her canfight vi at indsamle EP og Anime. Ved starten af kamp, vi får det, bl.a. med hundredvis af fødder, Djævelen øjne og Aqua buddinger gør. Mission "dåb offire for kadetter"
Et forsøg vovede, efter missionen starter "baptismof ild til kadetter" - vi sætter vores hold indser og off you go. Theprelude gør igen militære soldater, at vi skal overvinde for at åbne porten Infront af os. Vi følger nu stien længere mod nord og evakuere flere militarysoldiers ud af way.Subsequently, må vi også komme op-forsvar andbarricades. Forsvaret er markeret på kortet, er vi nødt til at slukke begge. Afterwe har lammet begge forsvarssystemer, er vi nødt til at vende løjtnant Theodore.Then vi følger den gule pil på kortet i østlig retning. Vores routetakes os gennem bymidten 6, hvor at spørge os selv igen, soldater intheir måde. Af den måde: Glem ikke at fortsætte med at indsamle Anime. Boss Battle # 02: Major Massena
I byens centrum 7 vi lægge væk første lieutenantNecker. Derfra vi nødt til at gå vest, til det ødelagte sted. I forlængelse af westwe finde os i militære hovedkvarter igen og stå imod MajorMassena. Han er vores sidste modstander i denne mission. Hvis han er besejret, er vi savethe spil og missionen completed.We placeret efter missionen igen i billedteksten regionagain og hovedet tilbage til akademiet. Moogle giver os en bred vifte af undervisning underprogrammet holdundervisning for at forbedre vores færdigheder. Vi påtager bothlessons, få erfaring punkter, belønninger og øge vores defensive magi. Fodermidlerved to lektioner vi gå 2 timer hver gang whistle.Next vi sat vores "sight seeing" fortsatte med theAcademy, som vi er begyndt før missionen. Vi går til chocobo stableswhere vi taler først med Obane om den magiske portal. Fra det vi hver får 10male og kvindelige chocobo og 3 totter Gisahl urt. Dette giver os mulighed for at vokse på alater dato Chocobos. Hvis vi fortsætter med at se sig omkring stalde mødes vi Tsubasaand fuldføre en ridning lektion. Vi bemærk: Vi er relativt komme tilbage snarest. For nu er vi her, men færdig og vende tilbage til mainhall, hvor vi taler til Moogle af klasse 8. Dette fortæller os en tjeneste, vi gør notrefuse ham, selvfølgelig. I praksis, for at holde på vores måde at vartegn ud-vi skal finde det, så vi bringe dem til ham. Vi får en Mega Potion.Next, vi tager trappen op og flytte ind i CommandCenter. Vi taler Rubrumer militære højre i rummet på, der forklarer thesub-punktet "missioner" i hovedmenuen. På den anden side af roomis den Rubrumer officielle som forklarede os, hvordan vi kan tilpasse vanskeligheden inrelic terminal. Den minder os også endnu engang, at vi kan få fra theAcademy missioner støtte. Ved siden af hende er en anden militær, der fortæller os theamplification systemet og VS-rang. Så vi tager fat Tachinami - vi taler tohim igen, så snart vi er klar til at tage det næste mission til at angribe. For nu, men vi ønsker at tage vores resterende availabletime. Vi går nu til Crystarium. Til venstre ser vi Machina - vi er talkingdirectly til, i overensstemmelse med følgende sekvens vi får en Turbo Ether.Very vigtigt, er den måde, lige ved indgangen til thecenter, Annals of Firebird. Der finder vi meget nyttige oplysninger, bothabout vores modstandere, samt på espers, forskellige mennesker, vi møder i thegame og beskæftigelse. Vi er færdig for nu, forlader akademiet og hovedet til fountainsquare. Vi taler til Lady Celestia og officiel. I en kort sekvens, wegive dig en lille retninger og få en anden turbo ether. På den anden side afde springvand er Azuma, som vi taler også (hvis det er tilladt af din REMAININGTIME). Ved siden af en lille advarsel får vi en Elixir.In vores tilfælde, den resterende tid er missionen starten nowexpired og vi haste tilbage til klasseværelset. Ved skrivebordet, vi taler med Kurasamethat kan give os oplysninger om den kommende territoriale kamp. Wemake os selv igen på vej til at generobre rubrumer områder. Efter at have forladt theclassroom vi søger levn terminal på, gemme spillet, kampen, whereappropriate, til vores team og er igen skyen. Vejen gennem lobbyen onthe verdenskortet du kender ja eller fra den sidste mission. Mission "Operation Reconquista"
Vi starter missionen "Operation Reconquista", chooseour aktive krigere og finde os i billedteksten regionen igen. Formålet med themission er at befri Corsi. Vi først tage 1. lejren, så Aqvi -. i thatorder Hvis vi taber, mister vi Mactai - som vi erobrede i forrige mission.After vi har taget point, vil fjendtlige enheder også forsøge at generobre dette - weneed at finde den rette balance mellem offensiv og defense.First, lad os tage den første lejr infanteriet ikke makeit nemt -.. tropperne og kommer til at møde os fra 1. lejr ud, det isattacking, så vores tropper kan finde Vi selv kan ikke skade thebearing, men Rubrumer tropper adfærd, disse tager fæstning derefter a.We har en base i vores hænder, kan vi nærme sig ham toreplenish vores MP lægger særlig vægt på de kommandoer, du har fået Duringthe mission Moogle -. dette kan bringe os særlige belønninger vi har en på lager inour hænder, vi tager. Aqvi rettet. Her fortsætter vi det samme som før 1. camp.The forsvar vil mislykkes, men denne gang lidt mere intense.We hjælp noget, hvor vi lægge bag den første campsoutheast af immunsystemet ud af funktion. Vi opnåede kommandoen af 1. lejr, og derfra sendthe lava ifølge Aqvi. Vi burde nu være i stand til at spille uden anyproblems. Når tropperne har skadet fæstningen i det omfang, at blueline i forsvaret er ødelagt, kan vi haste. Vi er igen beder hvis vi needsupport fra Academy.Are vi i Aqvi, har vi 5 minutter at finde Major Herriot ITTO død. Militære soldater og Nimrod står os også i vejen. Har vi Aqviunder kontrol, er det vigtigt at tage Corsi. Tip: Lad ingen måde den 2. campout af syne. Derfra tropper gør op for at gøre os vore baser i disputeAnother tip. Hvis du ikke er hurtig nok, hastigheden af din karakter, bare X og offentlig undertrykt for at stige op til Chocobo, denne increasesyour hastighed en little.Small Tjekliste: 1. Opbevaring, Aqvi og Mactai forsvarede taken2. Bearing, Corsi under beskydning: Er alt dette sikrer, at vi stormer Corsi. Boss Battle # 03: Løjtnant Hamilton
Denne gang er der ingen tidsbegrænsning, vi simpelthen besejre theenemies, der står i vejen for os. Disse omfatter militery soldater og angriber. Wekill så mange fjender i hvert område, indtil den røde skriftligt "Victory" vises på screen.In torvet vi skal medbringe løjtnant Hamilton Ontrack. Hvis dette gøres, Corsi er i vores magt, og missionen er fuldført. Vi kan indtaste vores erobrede områder på verdenskortet også, når vi ønsker. Vi er der så handlende og Relic terminaler. Når vi travelon verdenskortet, er vi også konfronteret med forskellige kampe i openfield. Dette er nyttigt, hvis vi ønsker at level op, og vi indsamler også Anime. Itwould være tilrådeligt på dette tidspunkt, hvis du havde problemer med previousmission.Then vi gå tilbage til akademiet, og vi ser en meget longsequence. Vi lærer af en soldat ved navn Izana Kunagiri der faldt i kamp. Itbears samme efternavn som Machina - mere er ikke kendt på nuværende tidspunkt. Vi ser den magiske fakultet igen, hvor en magisk personale har et job for os. Han beder os om at bringe ham en rød Anima. I mellemtiden bør vi haveenough venstre. Til dette får vi en jern ring - og Mogry vi får en Elixir.We går nu ind Dr. Al-Rashias værelse. Efter en shortsequence, får vi en super potion. Vi går til de vigtigste Halltestelle, hvor vi learnthat vi har et besøg på verdens kort omkostninger 6 timer tid. Desuden har vi canbreed Chocobos fra nu af. Vi taler kun til Moogle i klasse 5, efter theconversation vi får igen en Super Potion.We er på udkig efter en ændring igen i klasseværelset overstået, Buton vejen der følger en anden samtale med Dr. Al-Rashia. Hun viser usa ny portal. Der dronning fortæller os, at farven på Anime vi får i slagsmål, afhængige vi bruge magi. Vi får for eksempel rød Anime hvis vi bruger fireattacks. Vi taler nu til stenen base, her kan vi styrke vores variousmagics. Mission "kamp fodermidlerved Togoreth Fortress"
Vi går ind i klasseværelset, og tale der igen Kurasame on.Once igen, vi er nødt til at erobre land. Således her begynder vores mission "battlefor den Togoreth Fortress" .Vi gå til verden kort - før vi ind i denne, advarer usagainst den Moogle synlige kører rundt på verdenskortet monstre. Vi shouldavoid direkte konfrontationer med disse monstre hovedsagelig fordi de er verystrong. Hvis dette bemærkes, her går vi. Den gule pil på kortet viser os theway til webstedet. Så snart vi ankom i regionen Togoreth vi beingfollowed direkte af et stort horn. Det er svært at undgå en kamp selv harderto vinde denne - Den Store Horn er på niveau 99 og dræber os i en sag ofseconds. Disse stærke monstre måde markeret på kortet med et gult prik. Inthis region, er det også muligt at fange en chocobo.However, vores primære fokus er Togoreth Fæstning. Ankom Efterfyld fæstning, starter missionen. Operationen begynder ved hovedporten, wherewe besejre de fjendtlige styrker. Har vi besejrede løjtnant Norbert, vejen til themain trappe er gratis. Her finder vi den vej også en helbredende drik og en fieldration.There er en smule mere voldelig modstand: Ud militarysoldiers vi nødt til at tage den med to Nimrod. Desuden er vi angrebet fromabove af snigskytter. Øverst til venstre er løjtnant Bancroft - vi nødt til at slå ham, andthen tage den vestlige trappe, hvor det bliver rigtig ubehageligt for firsttime da vi står over for en golem i vejen. Han kommer fra en Summon Wall.We slog Wall, og Moogle fortæller os at trænge igennem den nordlige port tothe fort. Så vi skaber ikke Golem og flygte. Vi besejre Løjtnant Oreck og derefter indtaste Research LabII, hvor vi først finde en identifikation tag. Så sparer vi levn terminalinto spillet. Derudover finder vi 2 hund tags, en ether, finder vi også aroundthe hjørne. Hvis vi har brug for det, kan vi stadig bruge regenerering portal, og thengo i opbevaring room.We eliminere løjtnant Radford, og henviser til de storagepremises eller en milepæl. Der er ikke mere at gøre her, længere ind thecorridor hvor nogle fjender venter på os. Har vi dræbte dem, det goesinto lagerrummet - prototyper. Vi taler til Koharu, proklamerede Goodnews til os - vi kan nu indkalde Espers.Immediately bagefter, men det er ubehageligt, 2 Shokis andsome soldater angriber os. Moogle fortæller os finde den centrale maskine roomand der for at deaktivere forsvarssystem. Derfor har vi nu adgang til maskinrummet, hvor vi meetagain Golem (vi kan besejre ham, men gør ikke - hvis vi besejre det, nothinghappens). Vi går til Golem af vejen, ødelægge påkaldelse Wall andinto maskinrummet. Vi deaktiverer forsvarssystem og få den næste ordre, skal du indtaste fortress.We forlade maskinrummet igen og blive involveret i adgangen ina kamp, hvor vi har brug for at vende løjtnant Hougoumont. Stien fører northtowards adgang til kennelen. Ene eller den anden kamp på farten kan du alreadyfixed tidsplan. Fortsæt til hovedtrappen - som vi allerede kender, bruger vi againthe West Sunrise (hvor vi mødtes for firsttime Golem), i tillæg til et par soldater, vil vi også bombarderet med afrigate. Det må vi sætte dem ud med varierede angreb. Vi tager Vesten Sunrise, kæmpe os vejen og tage det op med løjtnant Roberts. Efter kampen, weproceed til den sydlige korridor, hvor der ud over de sædvanlige opponentsreappearing en fregat. Vi skal besejre Løjtnant Eudemons at gå to.We følge den vej, indtil østlige indgang, hvor vi vinder nextbattle. Den næste gruppe leder er løjtnant Morris, vi lægge for ham. Så wetake nord stigning (vi nu tage målet ansvarshavende), og her followthe gul pil på kortet, en stor mængde fjender står os i vejen - har ifwe gjort det til passagen, får vi ved Moogle meddelelsen at Colonelhas forskanset i fortress.Him vi kigger på, ikke i en venlig hensigt. Vi enterinto en militische hovedkvarter (lige ved siden af trappen er der stadig en SuperPotion), og kæmpe vores måde der vejen, indtil vi oberst Schmitz surveys.Depending på hvor meget du har trænet i åben mark, soldaterne couldprotect ham over at være lidt irriterende. Oberst Schmitz er en smule hård. Boss Battle # 04: Brigadegeneral Bashtar
Hvis vi besejrede ham, efterfulgt af en blank stille ende sequenceand boss kampen mod Brigadegeneral Bashtar verserer. Dette er thefinal kamp i denne mission.This boss modstander er meget stærk, men vi minder ourselvesthat vi kan trylle fra nu af Esper. Den boss kamp er en welcomeopportunity at teste første gang. Ifrith gør kort proces med theopponent og missionen er complete.In én sekvens, ser vi en kamp mellem to L'Cies og thebalance af en kamp, der hævdede mange ofre. Vi har nu afsluttet secondchapter for succes. Kapitel III
Forord til kapitel 3: Dette kapitel 2 -udledningen vente på dig - de er meget sværere end de foregående. Du har mellem missionerne lidt mere tid til rådighed, er der også mange jobs.But under alle omstændigheder bruger så meget tid som muligt for at niveau op på åben mark. Også bruger slaget arena og forsøge at bringe så mange tegn som muligt til et højere level.After en kort sekvens, er vi tilbage i akademiet, hvor vi taler i kommandocentralen med Kurasame. Han lærer os om bekæmpelse dannelse "Trinity", kan vi vælge siden skær. Dette kan udføres, når der er 3 aktive medlemmer kæmper i gruppen er, derefter køre en særlig kampmanøvrer Vi får også mere information om vores Esper tilladelse, har vi modtaget over den sidste mission. Det er tilrådeligt at tilkalde en Esper når vi har problemer i en kamp. Styrken af Esper kan gøre forskellen, tegnet af trylle, det betaler for Life. Vi kan nu tilmelde markarbejde, os militærattaché på entrance.On Fountain Square fortæller os noget om en officers tjener Aria. Efter interviewet, får vi en glaskugle. I Crystarium taler vi med Tachibana fra klassen 2. Fra ham, vi får efter at have talt en Super Potion. Desuden ser vi en sekvens, når vi fat Quon. Dette bringer os en turbo-ether og en eliksir. En kadet i klasse 9 er også den Crystarium og har løbende ordrer for os, hvor det kommer til at finde visse modstandere i åben mark og defeat.We vil også få belønninger hhv. Tekise Dean har Crystarium også et stykke arbejde for os. Vi bør få en historie bog fra Corsi Grotto.If du ikke var der allerede, er dette en mulighed for at sætte sig på stien og udforske hulen. Nordøst for billedteksten region, finder vi indgangen til hulen Corsi. Vi går ind i hulen til venstre finder vi en pige ved navn Akane, som fortæller os, at hendes kæreste blev forvandlet til en frø, og at hun er på udkig efter en modgift i Grotto - mens de næsten faldt offer til monsters.Right Akane er en brystet i det er den bog om historiebøgerne Rubrums (dette tager vi efter ekskursion Dean Tekise den Crystarium). Vi bevæger nord inden hulen mod sydlige korridor, hvor vi er nødt til at konkurrere mod en horde Velvet poter. .