Lighter
Som standard har du udstyret med en lighter. Ved at højreklikke på den driver flint. Det kan ske, at du skal trykke på tasten oftere indtil flammen, for at give en lille mængde light.The lighter producerer lys i en kort afstand. Det kan ikke gå ud og må aldrig blive erstattet af en anden lettere. Noter
Gennem hele spillet, vil du ofte støder noter. Disse stammer fra enten den fangne pige eller selv lægen! Åbne noter med standard nøgle (N), kan du enten læse dette, eller du kan bare lytte. Lægemidler
Gennem hele spillet vil du finde på hylder, kasser eller andre genstande og genstande af to slags medications.The svag drugsThe stærke medikamenter Du har brug for dem til at forbedre din mentale tilstand. For de mere bange for din karakter bliver, hans vision synes at svingende og jo sværere er det at komme rundt. Løsningen er at anvende medicinen. Tag dem til at forbedre din tilstand. Forsvinde helt disse vaklende billeder, men sjældent. Batterier
Ligesom medicin vil du også brug for batterier fra tid til anden. Du har brug for dem for lommelygten, som du finder i løbet af game.If du har udstyret lommelygten, det tager kun et par minutter, før du nødt til at indsætte nye batterier. Med standard nøgle (R) kan du ændre dette. Lommelygte
lommelygte tager uden du specifikt ser et eller andet sted, i løbet af dit eventyr. Det hjælper dig med at se fjerne genstande eller til at orientere dig bedre. The Monster
Når du hører et skrig, efterfulgt af en kedelig lyd, du ved, at uhyret er nu til stede, og du kan blive konfronteret på ethvert tidspunkt. det er så meget højere eller hørbar lyd, lytte til dig, jo tættere besite "teleporteret" til dig zoom.From nu af er det vigtigt ikke at blive opdaget. Fordi det skal forfølge dig først, flugt er næsten umuligt. Selv om det brister i et kammer og døren lukker bag dig, er det stadig der, indtil du forlader lokalet igen. Truslen i White
Der er sekvenser, hvor monster ikke er truslen, men disse fyre her. De marchere rundt i korridorerne og /eller ændre retning og drej igen. Hvis du vil genkende dem, er de ikke kommer til at spore. Hvis du kommer for tæt på dem, men de vende dig rundt. Flyt langsomt og sikkert før og efter kigger rundt om hvert hjørne for at køre dem direkte i armene. Lokaler
I de fleste tilfælde kan du holde sig til et bestemt antal pladser, der varierer igen, men forbliver det samme. Avancement er kun muligt, når du har fundet den genstand eller løsningen på problemet. Da orientering ikke spiller en rolle her, skal du blot se til ethvert rum omhyggeligt, før du prøver ikke at gå at gå tilbage til hvor du kom fra. Fordi den plads, du søger kan være den meget næste lige. Død
Hvis du dør, ikke automatisk indlæse den sidste checkpoint. Du vågner op lige i et andet rum igen, hvor du kan fortsætte din udforskning igen. Du har stadig det samme antal batterier og narkotika, og det samme mission til dato fundet objects.Sometimes er det nødvendigt at dø for at komme videre. Disse sekvenser er en del af historien og derfor nødvendig. En tilsigtede døden ved monsteret er nødvendigt til enhver tid.