Byer:. Skylines - komplet guide med tips om infrastruktur, offentlige bygninger, veje og mere
INDHOLD1. Indledning og Regionsudvalget 2. Start din City3. Offentlig institutioner4. Road og dens Conversion5. Kraftværker, Vand og Sewage6. Areal og Befolkning *** Walkthrough i Progress *** I vores løsning til Cities: Skylines vi give dig nyttige tips til nye simulation byer. Vores komplette guide til Cities: Skylines tilbyder dig basisklassen om de forskellige verdener, infrastruktur, veje og deres rekonstruktion, øge befolkningen, offentlige institutioner og kvarterer Byer:. Skylines - Regioner (site /Beliggenhed)
Før du begynder at bygge en by, du får lov til at søge efter en region. Der kan du bygge din drøm byen. Derfor bør du overveje dit valg. De forskellige områder afviger på flere karakteristika. For nu skal det bemærkes, at regionerne er differentieret visuelt fra hinanden. Nogle ligne som om de var i et køligere del af Europa, dækket med en let tåge, mens andre regioner er solrige og prale strande. Men bortset fra den optiske tid, som faktisk ikke har nogen effekt på spillet, er der andre kriterier, der skal considered.In den menu, du nødt til at se på muligheden for fordelingen af naturressourcer. Dette er anderledes for hver region. Mens støde på flere olieressourcer, er der andre ressourcer mere malm, landbrugs- og skov. Du bør også bemærke den overflod af vand - jo højere indikatoren er, jo mindre jord til rådighed. Det viser også, hvor godt byggeriet områder er. Du bør også bemærke, at udgående transportforbindelser er tilgængelige. Vælg mellem følgende områder:
Green Plains (alle naturlige råstoffer til rådighed i middelmådighed, overflod af vand også kan bruges som en bygning på 75%.) River Run (naturlige råvarer meste i middelmådighed til stede, mange skovressourcer, overflod af vand i middelmådighed. Egnet til 77% bebyggelsesgrad) Black Woods (naturlige råvarer meste tilgængelige i middelmådighed, overflod af vand i middelmådighed. Egnet til 70% som konstruktion) Øer (naturlige råvarer meste tilgængelige i middelmådighed , mange skov råvarer, høj overflod af vand. Egnet til 61% som opførelse) Shady Beach (naturlige råvarer meste i middelmådighed tilstedeværende, mange skov råvarer, høj overflod af vand. Egnet til 58% bebyggelsesgrad) Two Rivers (naturlig råvarer meste tilgængelige i middelmådighed, mange skovressourcer, lidt vand. Ingen udgående færgeruten til rådighed. Egnet til 79% bebyggelsesgrad) Sandy Beach (små naturlige råvarer til mange skovressourcer, overflod af vand i middelmådighed. Passer til 63% bebyggelsesgrad) Diamond Coast (små naturlige råvarer til mange skov og malm råvarer, overflod af vand i middelmådighed. Egnet til 69% bebyggelsesgrad) Lagoon Shore (naturlige råvarer meste i middelmådighed rådighed, især stor skov og malm råvarer, men lidt olie råvarer, høj overflod af vand. Egnet til 57% bebyggelsesgrad) Give dig et overblik over alle funktionerne i regionerne. De mineraler og ressourcer er vigtige for væksten og økonomien i din by. I øvrigt, dit område i begyndelsen af en af de mange dele af regionen. Her får du mulighed for at købe mere jord i dit miljø, der kan gøre din by. Start din City of At opbygge en velfungerende og store by er ikke let og kræver dygtighed og strategisk handling. En perfekt løsning findes ikke her. I ethvert skridt til at følge en ny situation, nye problemer og nye muligheder. Omkring byen, men for de kommende beboere som muligt tilfredsstillende at bygge, du har brug for en god start for din nye by. Hver by bør du starte med en velfungerende infrastruktur. Et par gader ned til at passe nødvendige for at bygningen områder er defined.You bør ikke bygge for mange veje i begyndelsen. Overvej følgende udvikling punkter: ikke bygge det industrielle område for tæt på boligområdet. Dine beboere vil så sandsynligvis syg og ulykkelig i det lange løb. Og forsøge at opbygge en sund balance mellem bolig, erhverv, kontor og industrielle område. Hvis der er mere industriel end boligområder, risikoen er høj, at der arbejdere mangler. At fodre din nye beboere med vand, spildevand og el, skal du købe vand og kraftværker. Anbring dem så langt væk fra disse boligområder. Fordi det er muligt, at kraftværkerne forurener miljøet og også forårsage støj. Desuden beboerne har brug for byens skoler, brandstationer, sundhedscentre og politistationer. Tilbage til toppen er det tilstrækkeligt at tage de mindste variationer. Store politistationer og brandstationer er kun nødvendige i de større byer. Køb kun hvad du virkelig har brug for! Du vil hurtigt indse, at du har brug for en landfill.Place dem så langt væk fra det boligområde - trods alt, lossepladser forurene miljøet. Men det er vigtigt, at det har en god vejforbindelser. Hvis din by får nye beboere, bør du snart være at tjene penge på skatteindtægterne. Dette kan regulere, hvordan du kan lide det. Du bør dog ikke have for meget i skat - ellers det kunne ske, at beboerne i din by kan flygte. Balancen mellem udgifter og indtægter bestemmer din succes eller fiasko. Offentlige institutioner (Facilities)
Ud over de sædvanlige områder såsom bolig-, industri- og kommercielle kontorer, har du mulighed for at bygge offentlige faciliteter. Således, politistationer, brandstationer, skoler og hospitaler. Du bør købe i starten kun de mindste versioner af disse faciliteter. Større politistationer, brandstationer, hospitaler eller universiteter etableret sit bedste, hvis din by er allerede vokset ganske lidt. Fordi disse institutioner har en længere rækkevidde end den lille variations.In Desuden disse faciliteter bringer løbende omkostninger, som kun kan dækkes, når du skal have for mange skatter. Hvis din by er endnu større brug for sine kirkegårde. Send kirkegårde rustvogne at afhente de døde i hjem for beboerne. Bemærk, at kirkegårde er fyldt. Og så skal de - så mærkeligt som det lyder - skal tømmes. For at gøre dette er du nødt til at give instruktion ved at klikke på kirkegården på "tømning" ikonet info felt. Det industrielle område er særligt sårbare over for fire.Therefore mener, at der bør du bygge flere brandstationer, som i andre bygningsdele områder. Hvis du ser flere bygninger brænder ned, og kunne ikke blive reddet af brandvæsenet, som er et tegn på, at du har brug for flere brandstationer. Derudover er der særlige bygninger, der er erhvervet i løbet af spillet. Dette kan du bygge unik. Disse er, for eksempel, operaer, stadioner eller akvarier. Disse bør ikke bygge direkte i et boligområde. Beboerne er glade, selvom i første omgang på de nye fritidsfaciliteter, men støjen bringer nye spænding. Road og dets omdannelse
En gode vejforbindelser er yderst vigtigt. Fordi at du lægger fundamentet for en velorganiseret byen. Veje der forbinder byens beboere med deres arbejde og offentlige bygninger. Så du skal bygge mange og brede gader. Selvfølgelig har du ikke penge nok i starten, heller ikke muligheden for at bygge brede gader - fordi de er naturligt dyrere end de smalle gader og heller ikke blevet aktiveret endnu. Desuden brede gader i begyndelsen er ikke nødvendigvis vigtigt, fordi de ikke findes for det meste så mange inhabitants.But du ikke bør være stram bygge hinanden, men altid forlade rummet mellem byggepladserne. Så har du mulighed for at udvide gaderne senere. Dette er meget simpelt, hvor man vælger en bred gade i menuen og derefter klikke på en eksisterende vej. Dette er, når der er plads, omdannet til den valgte vej menuen. Men når du skal genopbygge vejene? Hvordan kan vi vide fra, når vejene er for smal? Beboere i din by vil hurtigt tegn på problemer. Det begynder med renovationsafgifter ikke når husene. Så du laver byens folk om in-game sociale netværk "Chirper opmærksomhed. Endvidere kan beboerne klager over, at ingen opfanger de døde, som er med dem på hjem.Til forstærkerens forhøjede veje kan opfylde sine trafikproblemer. Det du kan bygge, hvor du vælger en vej i menuen og bestemme højden af billedet med high key og PageDown tast. Derudover kan du reducere trængslen på vejene med offentlig transport. det er dog vigtigt, at du lige har mødt milepæle. med den milepæle metro, tog, skibe og fly er låst op. Kraftværker, Vand og Spildevand
med starten af et nyt spil, skal du først og fremmest stoppe de basale behov hos dine nye eller håbefulde byboere. Dette betyder, at du har brug for især el, vand og spildevand. for at generere elektricitet, bør du bygge et kraftværk. i dette tilfælde skal du starte valget mellem vindmøller og kulfyrede kraftværker. Begge anlæg har deres fordele og ulemper. en vind turbine selvfølgelig ikke producere så meget el som en kulkraftværk. Men det betyder ikke forurener miljøet. En vindmølle skal også rettes til et sted, hvor det er meget windy.Because selvfølgelig mere vind betyder mere energi. Hvor er sådan et sted, kan du hurtigt finde ud af med filterfunktionen. Men pas på: ikke bygge for tæt på boligområder. Fordi vindmøller gør støj, der kunne forstyrre beboerne. En kulkraftværk har den fordel at den frembringer en masse energi, uanset hvor det er. Men en kulkraftværk forurener miljøet og bør derfor ikke tæt på et boligområde. Senere kan andre kraftværker låses op -. Eksempelvis solenergianlæg og forbedrede vindmøller, som genererer mere energi Hvad skal overvejes, når vand
I begyndelsen af en by, skal du tage? pleje af dig, ikke bare den nuværende, men også til vand og sanitet. Vandet kilde, du kan placere et vandtårn eller pumpe fra en sø eller flod vand og lad det få renset din byboere. Når du har placeret en vandpumpe eller et vandtårn, bør du flytte vandrør og så forsyne bygningen med vand. Også, kan du adskille en spildevand rør på flod eller sø sted. Den pip skal placeres således, at vandet strømmer upstream.But sind: Selvom du installerer spildevand øre som anbefalet, er floden bliver forurenet af det. Undgå derfor vandpumper til at drikke i nærheden af kloakrør. Ellers risikerer du forurening. Hvis du har aktiveret de senere rensningsanlæg, kan du udskifte kloakrør til rensningsanlægget affald for at undgå større forurening. Spildevandet kan du oprette forbindelse til netværket af vandrør. areal og befolkning
Hvis du har oprettet byggepladser, kan du opdele dem i forskellige kvarterer. Dette går simpelthen med det passende værktøj - simpelthen malet på de områder, der skal indgå i distriktet. Neighborhood giver dig mulighed love om og skat planer forskelligt. Hvordan du kan distriktet med direktivernes højteknologiske bygninger og skabe brand alarms.You kan også bygge andre kvarterer, hvor boligområder er billigere og beboerne får elmåleren for at spare strøm. Retningslinjerne i distriktet er uafhængige. Særligt interessant er opdelingen af industriområder. Dette kan du opdele i landbruget, olie og Ore zoner. Så kan bruges landets ressourcer. Sådan kommer flere beboere?
Hvis du kommer til et punkt, hvor antallet af indbyggere ikke længere stiger, har du nogle muligheder. For én, kunne det være, at din by er ikke bare mere attraktiv. Dette kan have mange årsager: For få hospitaler, politistationer eller skoler. Måske skulle du også bygge et par parker eller andre rekreative faciliteter til at gøre indbyggerne i byen velsmagende. Du skal muligvis også bredere veje - som kunne løse nogle problemer hurtigt. Måske finde dine indbyggere ikke flere job og er arbejdsløse? Så skal du investere i nye kontorer og industriområder. Således mange beboere finde nyt arbejde. Hvis dette ikke hjælper, skal du måske mere uddannelse. Byg flere skoler, herunder gymnasier og universiteter. En anden mulighed er, at byen ikke er tilstrækkeligt forsynet med el, vand og spildevand. Hvis dette er tilfældet, skal du lade byens indbyggere. Filtrene kan du finde ud af, om byens folk kan mangle noget. Hvis der er nok fri boligområder til rådighed, der kan bygges? I en stor by, kan du hurtigt miste overblikket og glemme sådanne ting.