Byer: Skylines er en ny måde at byforvaltning videospil, udviklet af Colossal Order. På trods af ligheden mellem deres titler, har vi et produkt, der ikke er relateret overhovedet, med Cities serie af Monte Cristo ... Nå, bortset fra det faktum, at de deler den samme tema. Faktisk det spil, vi i dag gennemgå kommer fra en anden serie, Byer i Motion. Ved denne lejlighed, har selskabet besluttet at stoppe kun at fokusere på bytrafik styring at udvide simulering muligheder, sætte i vores hænder kontrol af en hel by. Vi står over for en titel helt svarer til de fleste bud af samme køn, men forvent ikke et spil spores tilbage til Sim City, eller den seneste Cities XXL. I Cities: Skylines finde nogle nye og originale mekaniske, som er ganske interesting.Cities: Skylines foreslår at bygge en by fra bunden, så vi bliver nødt til at vælge en af de kort, vi tilbyder. For hver af dem, er forskellige beskrivende egenskaber: Procent af byggegrunde, tilgængeligheden af drikkevand, brændstof, træ, etc ... Disse sidstnævnte aspekter påvirke den type industri, der kan udvikle sig i de tidlige stadier af vækst i vores by. Alle indledende kort har en vej, der forbinder den tilgængelige plads til konstruktion med ydersiden. Således begynder alle spil opbygge et netværk af veje, der forbinder det, der senere vil vores folk med resten af verden. Og når det er gjort, kan vi begynde processen med at udvikle en by vores størrelse. Vi kan bygge vejtyper: Rute én, to eller flere vejbaner, to-vejs eller en-vejs. Nogle typer af veje tilstødende funktion dekorationer såsom hest med træer og kan også være udformet buede sektioner. Naturligvis, jo flere streger og mere kompleks, jo større vil den vedligeholdelsesomkostningerne forbundet med veje. Enhver bygning du ønsker at opbygge, skal have en adgang fra en af disse veje, bortset fra nogle særlige tilfælde såsom vandforsyning eller vindmøller. Således at bygge en vej et gitter vises i de områder, der støder op til det, besætter det rigtige sted til at hæve de forskellige bygninger til vores rådighed ... Og i betragtning af, at de ikke alle er tilgængelige fra begyndelsen: Vi skal låse op for nye muligheder som befolkningen increases.Using standard populariseret af Sim City, spillet gør brug af grøn-blå-gul trio til at identificere de forskellige områder bygning: Bolig, erhverv og industri, hhv. Ud over disse muligheder, bygger vi en anden serie af elementer som politistationer, brandstationer, hospitaler, skoler, offentlig transport, parker osv ... Disse bygninger tjener til at opfylde borgernes behov i forskellige aspekter af deres dagligdag, såsom sikkerhed, uddannelse, sundhed eller fritid. Som nævnt ovenfor, må vi også tage sig af de kraftværker, vandforsyning og kloakering af rent og snavset vand, garbage collection. Tre barer på bunden af skærmen på panelet interface, vise os efterspørgslen efter opførelsen af de tre hovedområder nævnt, mens det for kommunale bygninger, må vi tage udgangspunkt i de tematiske kort. Byer: Skylines tager hensyn til aspekter såsom vind eller vand retning, så vi bliver nødt til at tænke på dem, når vi går til byggematerialer, affald og vindkraft generatorer. Hvis vi begår den fejl - for eksempel - at hælde spildevand opstrøms af beslutningsprocessen forsyning, giver vi vores naboer forurenet vand. Faktisk er både akustisk forurening, såsom atmosfæriske eller hydro - aspekter skal tages hensyn til under opførelsen af byen, holder afsidesliggende boligområder i kerner af forurenende stoffer som travle veje, fabrikker eller lossepladser. Miljøet er også vigtigt, og vores borgere foretrækker at leve tæt parker, træ foret veje og tæt til grundlæggende tjenester. Naturligvis vil dette indebære en betydelig udgift af vores ressourcer, og det er her arbejdet kommer kommune management.When en kommunal bygning vokser, fordi det har øget efterspørgslen for borgere, der ønsker at bruge det, vil ikke altid være nødvendigt at konstruere en kopi. Ofte blot øge budgettet vedrørende det, fra finans-panelet. Her kan vi også anmode kredit eller tilbagebetaling endda justere skatter i henhold til beboelse, kommerciel eller industriel-zone for at øge byens indtægter. En anden mulighed er at indføre visse politikker, som også vil ulåst som du fremskridt afgang-med hvem tjene ekstra indkomst eller forbedre borgernes liv: røgfri zoner, indsamle vand og lys, områder pet-fri eller endda "rekreative". Nogle giver indkomst, andre gennemsnitlige ekstra gebyrer for kameraet. Under alle omstændigheder påvirker lykke af vores borgere, deres utilfredshed, turisme, ... Det er her distrikterne involveret. Disse er uden tvivl den mest originale element tilbyder i Byer: Skylines. Ved hjælp af en pensel værktøj, har vi defineret forskellige områder af byen, vil de modtage et navn. For hvert af disse områder, vi indføre specifikke politikker, skaber distrikter med begrænsninger eller eksklusive licenser. Dette giver os mulighed for at styre forskellige aspekter af byen, både bolig- og erhvervsområder, med ideen om at skabe specialiserede områder. Vi kan skabe et program rettet mod unge kvarter, tage nogle mere liberale politik eller andre bydele designet til familier. Der er ingen grænse for antallet af distrikter, undtagen vores egen ledelse kapacitet. Som for industriområder, distrikter tillade os at definere den type virksomheder, der vil lokalisere der: landbrug, skovbrug, olie eller generisk. Hver producere et andet niveau af forurening og støj, men har også forskellige needs.Later, låse bolig, erhverv og industrielle områder med høj tæthed, hvilket giver os mulighed for at inkludere flere boliger, butikker og fabrikker i det samme rum. Trods denne stigning af indbyggere per kvadratmeter, vil der komme et tidspunkt, hvor den tilgængelige plads, vil vi være små ... Eller interesserer os udnytte andre ressourcer. Heldigvis i Cities: Skylines hvert kort er opdelt i forskellige områder af en kvadratkilometer, så vi kan erhverve tilstødende områder for at udvide vores by eller få adgang til elementer, der var til rådighed for os i den oprindelige placering, såsom skove, floder, reservoirer olie ... Du skal betale, naturligvis, men ankom sikkert gang vil vi have ressourcer til at gøre det. Ikke at forglemme trafikstyring, især når det er vokset, hvilket skaber offentlig transport linjer eller ser betydningen og vej kapacitet. En mekanisk niveau, spillet funktioner nogle originale ideer. Endvidere simuleringen er ganske omfattende, især aspekter såsom trafik eller forurening. Colossal Ordrer erfaring på dette område, spillet fremmer opfører sig helt korrekt. I modsætning til andre alternative genre, være mærkeligt, at en lille by hurtigt bryde sammen på grund af trafik, fordi folk automatisk vurdere muligheden for at tage alternative ruter. Problemet kan opstå, når der er flaskehalse, men hvis vi skaber et netværk af veje varierede nok, skal vi ikke finde dem. Anvendelse af distrikterne er meget originalt, og giver os mulighed for at tilpasse meget byen. Den helt tydeligt vist oplysninger, med mange informative paneler og tematiske kort, der påvirker næsten alle aspekter af spillet præsenteres. Indtil borgerne, ved hjælp af et socialt netværk som Twitter, vil de give deres mening om vores policies.Maybe du mangler en bredere vifte af kommunale bygninger, især med hensyn til energi og vand, med flere muligheder for at opfylde den samme slags behov. Også en måde at engagere sig mere tæt med nabolandet byer, der giver arbejdstagerne eller erhverve og eksportere produkter. Disse aspekter, som skal findes i andre produkter af samme køn, og godt gennemført, giver simuleringen en langt større dybde. Heldigvis Byer: er Skylines designet med fuld understøttelse af brugerens ændringer. På denne måde kan du tilføje nye bygninger, kort og scenarier. Hvis spillet er godt accepteret af kreative samfund, vil bestemt antallet af optioner tilgængelige snart vokse. I tilfældet med den version til damp, spillet er fuldt integreret med Steam Workshop, som i høj grad letter søgning og installere disse ændringer. Teknisk set har spillet en flot grafisk niveau, med masser af detaljer og animationer, der virkelig gør os føler foran en livlig, dynamisk og ekspanderende. Der er flere bygninger, der giver variation til den scene, fodgængere, der går gennem gader og parker ... De huse, virksomheder og industrier tilpasning til vækst, og byen er altid i bevægelse, altid skiftende. Oplysningerne præsenteres på en klar, enten gennem ikoner eller ved hjælp af forskellige informative paneler UI. På alle tidspunkter, vi klart, hvad der sker i byen, og hvad er de behov, vores naboer. Lyden er ikke alt for varieret, selvom rig på effekter. Desuden er disse perfekt egnet til det niveau af befolkningen, trafik eller aktivitet af hvert kort, der supplerer spillet experience.Conclusion: Byer: Skylines er en meget interessant, i en temmelig konsolideret alternativ genre. Efter nonsens af nogle af de seneste forsøg på andre selskaber, Ordrer Kolossale arbejde præsenterer en titel uden at afvige fra standardiserede mekaniske, har nogle tegn og vover at vise nogle originalitet.