Et hjemsøgt hus, en vanæret detektiv, en bilulykke, der tvang ham til at trække sig tilbage ind i palæ, spøgelse, der hjemsøger ... lyder kliché, ikke? Meget af appellantens i White Night, men samtidig er der også en stærk visuel identitet og en vægt på gåder, der bringer os hoved. Ikke alt fungerer, men kun for dens æstetiske og koncept værd at tjekke out.Since annonceringen af White Night vi har været meget begejstrede og håb om dens udgivelse. Ikke et forslag så stærk kosmetik og kunstnerisk tilstedeværelse er hver dag, og naturligvis ikke altid terroren er nærmede fra perspektivet søgte Studio Osome fyre, der har vist stort mod væddemål som ufordelt produkt for at udvikle debut. Og dette spil har mange konventionelle ting, men også har mange elementer i en stærk identitet ... Og at nogle af disse taster virker, og andre gør ikke, og der er mange dele af ligningen ærligt improvable.However, hvis du søger er en undertrykkende atmosfære, en vis følelse af retssag baseret på den undertrykkende tilstedeværelse af mørket og erfaring primært baseret på løse gåder ting er ikke dårligt. Der er henvisninger til sort biograf klassiske Alfred Hitchcock og meget klare intentioner om at behandle emner som suspense eller terror på en respektfuld og omhyggelig indstilling af 30'erne, men for det meste er der et langsomt tempo, og et behov for at micromanage vores knappe belysning ressourcer, at mange vil tak. Den Evige Night
I spillet, spiller du en privat detektiv med problemer. Og vi mener ikke kun af bilulykke allerede kendt, at giver deres knogler ved porten til den uhyggelig palæ, hvor programmet afregner ned, men også af det faktum, at når du først mødes kommer ud af en bar. Hans kyniske og venlige kommentarer, du har set alt i dette liv vil være dagens orden for eventyr, og er en god følgesvend eventyr, men hans figur ikke bare udnyttes, så vi gerne ville. Det hele begynder, i virkeligheden, med denne pludselige sno at undgå en mistænkelig blænding på vejen, og vores helt dømt til at trække sig tilbage for at forsøge at gendanne fra et sår i leg.Obviously hvis der var en lignende tilstand er umuligt for tegnet til ophold i huset efter at have set de rædsler, vi vidne i åbningen minutter. Ikke alene er en lille familie kirkegård kredser byggeriet, men også mørket hersker inden for og vil blive vores største fjende. Snart opdager, at fravær af lys ikke alene forhindrer os i at se noget vi har rundt, men efter nogle få øjeblikke bare drivende selv vores død. Hvordan kan vi bekæmpe det? Enkel. Huset, trods år, har magt, så hvis vi adgang switch og disse lokaler kan byde den dyrebare lys, vi har brug for. Hvad vi kan gøre for at finde de lys eller i tilfælde af placeringer, der ikke kan skiftes er at bruge kampe, vi udfører, og give os midlertidig lindring fra en sådan dysterhed. Dette får os til at have til alle tider en følelse af angst og har brug for at programmere vores bevægelser i mørke, da vi ikke kan spilde vores få lyskilder. Så ressourcer er begrænsede, og faktisk er det kun belastning 12 kampe på samme time.The eventyr præsenteres som den store palæ, vi kan gå med en vis frihed, men vi anbefaler, at optimere den tid og endda huske rækkefølgen af værelserne, da White night er en dejlig tør spille i denne henseende, og vi vil ikke tilgive alt for fejl. Husk, hvor vi forlod nogle kampe, vi kan komme i handy senere kan være kritisk, og også huske hvor er det og det trussel vil være altafgørende for ikke at tage en god forskrækkelse. Faktisk kampene er vores eneste våben, men mørke og død berettiger det vil ikke være vores eneste fjende. Der er også ånder og tilstedeværelse, der vil sætte tingene meget vanskelige, og vi kan kun kæmpe med en mere kraftfuld lyskilde, for eksempel el. Nogle af gåderne i spillet er bygget baseret på behovet for at låse en dør til gå til det næste sted, mens andre diskutere, hvordan at stå op til disse optrædener og forsøge at undgå at ende med us.The gåder tage en strålende kamp i kunstneriske og konceptuelle sammenhæng med gameAnd, overvejer at ud over muligheden for flygtende ingen action scener, hvor vi kæmper over spillet, hvordan er puslespil? Nogle er ligefrem geniale og andre temmelig fattig, hvilket giver en noget ujævn balance, men hvad de alle har til fælles er, at tage en strålende spiltitel kunstnerisk og konceptuel kontekst. Udfordringerne er allestedsnærværende lys, og der er så meget at aktivere den mekanisme, der giver os mulighed for at belyse et rum eller til at omfatte styre det gennem lampen nuancer spil til at frigive løsningen. Prologen er temmelig langsom på grund af manglende mobilitet, som hovedpersonen bevæger sig i åbningen minutter af eventyr, men gør et godt stykke arbejde, ikke kun når at indføre den omhyggelige atmosfære af mørke, jazz og ubehag, som vi vil omgive, men også for den interessant måde det kan gøre os til at forstå, hvordan mekaniske puslespil af sin work.Despite den stærke vægt på puslespil, det er sikkert, at døden vil være dagens orden. Til tider vores skyld, hvis vi er hensynsløs og til tider, mindre for gambling problemer med navigation eller brug af et perspektiv, som ofte søger mere filmisk og dramatisk fly, men altid ramte vi, der bedst afspejler, hvad vi har brug for at bevæge sig. Det er et af de problemer, de har at gøre med spillet. For at bekæmpe dette kan vi kun anbefale en god planlægning vores bevægelser og en meget grundig gennemgang af de miljøer ... Selvom følelsen af vanvid og rush der gennemsyre os behovet for at redde vores lys spiller imod bare tage det roligt. Universe i hvid og sort
Når historien er der ikke meget grund til at afspille programmet, og vi vil have udforsket både huset, som vi kender udenad, og scriptet er ikke god nok til at ville gentage din nydelse . I omkring fem eller seks timer nå vi i slutningen af White Night-tid, der kommer til at ske relativt hurtigt med de magtfulde design scenarier, der besidder spillet. Der vil være nogle tidspunkter, hvor mange omgange, indtil demoer forstår at overvinde dette eller hint udfordring, så vi anbefaler at gøre en god og forsigtig brug af spare point. Titlen på Osome Studio er vanskelig og ikke tilgiver vores fejl, så du er nødt til at træde varsomt, da vi bevæger os gennem værelserne, fordi enhver fiasko kan være dødelig, og, ja, gemme vores fremskridt på det forkerte tidspunkt kan være dødelig for vores afgang og tvinge os til at gentage. Hvorfor? Titlen har ikke checkpoints at bruge, noget, der ville være ødelæggende for din gameplay oplevelse for dens problemer, det kalder os til at bruge en række sofaer, hvor vi kan sidde ned og hvile i et par minutter, mens gemmes fremskridt. Vi kan ikke gøre hvor som helst og skal opfylde nogle mindstekrav lysforhold, men være sande øjeblikke af lettelse, når nå eller komme tilbage til et punkt, hvor vi kan gemme spillet. Ja, pas på at gøre et spil save efter at have været alt for længe rundt og efter at have tilbragt alle kampe. Nogle gange er det bedre at vente et par omgange for at forstå, hvad du skal gøre, og derefter gentage processen forsøger at optimere vores resources.What jeg kunne lide mest, er, hvordan implementeringen af lys og skygger projiceres på spilbare factorsFrom et visuelt synspunkt, White Night er en udgivelse, der viser manglende midler, de har forberedt sine skabere, men på samme tid i kontrast med nogle gode ideer. Jeg kunne lide mest er, hvordan implementeringen af lys og skygger og dens rungende sort og hvid forventes spilbare faktorer, skaber dynamiske og interessante egne og komponere nogle af de bedste puzzle. Scenarierne også i sin typiske udseende og endda aktuelle give en god kulisse, passende skummel og dyster. Hvad er ikke så godt, er den finish af elementerne, når de ses i detaljer. Hovedpersonen eller f.eks ånderne viser en passende og foruroligende udseende, henholdsvis set fra vinkler afstand, men ikke bære nærbilleder, der gør dem en tjeneste og demonstrere den åbenbare mangel på detaljer, der lider. Særlig omtale for animationer, et godt stykke under, hvad vi forventer af et værk af 2015. Derudover er der også nogle dårlige detaljer som, inde i sin lille detaljeret kig generelt teksturer flimrende eller glatning behandling oplevede tand helt nonexistent.On den anden side relateret til lyd Facet viser også begrænsningerne i produktion værdier, men det er ingen hindring for at opfylde sin funktion. Musikken er af begrænset tilstedeværelse, med nogle mere eller mindre inspireret scorer og en tilbagevendende ledemotiv i sang meget tæt knyttet til plottet udvikling. Lydeffekterne gøre sit arbejde uden overraskelse, og spillet kommer til vores oversatte tekster eneste land med stemmer i den oprindelige version ikke særlig emphatic.Not alt er perfekt i White Night og der er nogle problemer, der kan forårsage os enorm frustration som hændelser med navigation, nogle gåder ikke gjort godt, og en mere spændende i det første kapitel af, hvad ender med at blive det sidste argument. Men hvis du ønsker noget andet og med personlighed, og du brænder for de gåder og oplevelsen af at leve bedrøvet af mørket, du vil give en meget, meget intense timer.