Den tidlige adgang giver os mulighed for at teste Steam spil, der stadig er under udvikling til støtte skaberne deraf. Ulempen er, at dette gøres ved at købe titlen, så brugeren er noget udsat for bløde fejl en titel stadig i udvikling og damoklessværd, at ingen ønsker krølle: udvikling afsporet og én færdig med at betale for et spil, der ikke end.Breach & amp; Clear: Deadline er bag opbakning fra et større studie (Mighty kanin med Digital Return som en ansvarlig virksomhed), men det er også rigtigt, at der er mennesker, der klager over flere nedbrud og fejl eksperimenterer med titlen. Versionerne opdateres løbende med nye funktioner og fejlrettelser, men vi kan sige, at der stadig er et stykke vej at gå for at nå dette er stabil (faktisk, deres programmører stadig klassificeret som præ-alpha) .Dette betyder, at den erfaring vil variere væsentligt afhængigt af spillet passer ind i vores setup. Uanset det, må vi huske på, at der er andre fejl, der påvirker gameplayet og viser helt klart, at der stadig er arbejde at gøre for at få polere titlen. Under alle omstændigheder bør det være klart, at regelmæssige opdateringer viser, at studiet arbejder og reagere på feedback, der giver community.Given disse begrænsninger, vil brugerne finde i dette afsnit en efterfølger til at stige til lejligheden. Især hvis det første spil på den taktiske simulering i politiaktioner, dette føjer til fantasy formel fjende, der synes at aldrig gå af mode: zombier. Et spørgsmål, der bliver nødt til at svare på spil i sin endelige version, hvis dens indhold er tilstrækkelige til at berettige en helt ny levering eller hvis en udvidelse ville have været tilstrækkeligt for spillet. Det første, vi finder titlen er, at der er betydelige scenarier for at overvinde udfordringer. Dette er i modsætning til en strammere strategisk bestanddel af dens forgænger miljøer. Vi fortsætter med at flytte til et team af fire tegn-nogle soldater, der står Zombie Apocalypse. Vores helte har overlevet et helikopterstyrt, men er blevet fanget i det inficerede område. Skal holde sig i live, får tilstrækkelige ressourcer (ammunition, især), jage fjenden og gennemføre en række sidemissioner spænder angribe os fra tid til anden. Så vi har allerede en ændring i omfang og tilgang til udviklingen fase af spillet. Det har helt sikkert ført til mange ændringer i koden for det spil, du opdager i tekniske fejl og mere eller mindre regelmæssige justeringer programmører er på vej ind gameplay. Der er mindre ændringer formlen for sin forgænger, men at give en vigtig twist at få tilbyde mere i en stil, der, mens klart arving til hans forgænger, tilbyder meget anderledes sensations.On med ændringerne. Hvis det første spil var en titel vender her har bakket handlingen i realtid. Der er mere action og mindre strategisk komponent, mens yderligere tænke, hvad vi gør. Vi har mulighed for at fryse tiden og præcist at kontrollere soldaterne, men for langt de fleste af handlingen i realtid, direkte og ukompliceret tid nok. Det bliver interessant at se, hvordan titlen skrider at finde en balance mellem de to komponenter eller endda udvikle spilmodes, der tillader med en masse udforske mere depth.For nu, må vi sige, at muligheden for at stoppe tiden og præcist at kontrollere de tegn ( kommando-tilstand) er ikke helt godt integreret. Ideen er god, og tror, det har en masse potentiale, men for nu er der meget at gøre. Du er nødt til at arbejde på grænsefladen, hvordan man reagerer på kommandoer i denne tilstand, etc. Systemet er orienteret mod strategisk placere tegnene i scenarierne til at dække et område på kortlægning og udvikle en strategi for forsvar eller angreb. For nu brug for at integrere en kompetent AI figurer, som i givet denne instruktion vil ikke reagere på noget (dvs. hvis angrebet -for eksempel-ikke forsvares eller ikke automatisk hjælpe en partner). Breach & amp; Clear: Deadline brug derfor at forbedre denne komponent, og også opnå en balance i reaktionerne fra sine karakterer, noget som-vi forstår - passerer en væsentlig forbedring af kunstig intelligens soldater. I action-strategi tilsættes spilfigurer udviklende komponenter, lovende en yderligere faktor af tilpasning, som kan have en betydelig indvirkning på, hvordan vi hæve hvordan man kan overvinde udfordringerne i titlen som vi fremskridt i det. Vi kan desværre ikke diskutere det i dybden, fordi i vores tilfælde har ført til spillet til at gå ned. Du er nødt til at få point til at forbedre bestemte færdigheder, som kan være nyttige til at fremme eller i det mindste bestemme, hvordan man skal håndtere forskellige situationer i spillet. Dette forøger strategiske komponent i udviklingen af handling og noget, som, helt sikkert, vil blive værdsat. Samlet er det stadig meget tydeligt i spillet følelse: stadig for grøn, måske endda ud over, hvad der kan ses som rimeligt for tidlig adgang. Denne tendens er at være for generel: hvad -i princippet - kunne forstås som en pre-køb adgang til en beta er nu betaler for palliativ - uden beta-tester af et videospil. Ikke det samme at åbne en linje for kommunikation med skaberne, afgive udtalelser og hjælpe debug et spil til at betale for at skulle gøre de mest basale tests af stabilitet. Det er muligt, at problemet er ikke så meget at gøre, da de ikke er helt klar på status, problemer og mål hver tidlig access.For Misligholdelse & amp; Clear: Deadline vi har fundet et spil med mekanismer, der hovedsagelig arbejder, men det er stort behov for optimering og korrektion nødvendig for at opnå operabilitet. Samfundet kan ikke give deres mening om, hvad de mener om spillet, hvad de kan lide, og hvad de tror, de kunne gøre for at forbedre, hvis de stadig beskæftiger sig med, hvordan man får det til work.Our erfaring har været mere positiv end hvad man ser mange kommentarer om titlen offentliggøres på de officielle Steam fora i de seneste uger, så vi tror, vi kan sige, at de arbejder på Misligholdelse & amp; Clear: Deadline, som jeg sagde i starten. Men det kan være for tidligt at brugerne betaler for at forsøge titlen, i det omfang vi endnu ikke kan tale om en beta med et minimum af konsolidering. Også den version af Windows og Mac er ikke ligefrem parallelle veje, men forventes at stabilisere sig, som det skrider frem, og vil sidestille vokse, indtil omsider til version end.Until så er der et andet spørgsmål står over for. Personlighed titel miljøer, figurer og situationer stillede spillet er noget ses allerede i genren Zombie Apocalypse er meget muligt, at når gameplayet er fejlrettet. Dette er meget mere overbevisende og ikke så indlysende (eller i hvert fald ikke meget vægtfylde) hele den del af spillet, men indtil da må vi indrømme, at det er noget generisk. Kort sagt, er der stadig mange aspekter halvt gjort i Misligholdelse & amp; Clear: Deadline. Spillet viser, at der er potentiale til at gå langt, men det er endnu for tidligt at have en stærk intuition om, hvorvidt opnået eller ikke overstiger den tærskel er nødvendig for at få udmærke sig i et stærkt konkurrencepræget marked inden for en historie og æstetik, der er fuld af gode modstandere .