Når jeg ser tilbage, er det slående, hvordan Capcom sprang fra Sony til Nintendo med eksklusivitet sin hit-serie Monster Hunter, massefænomen i Japan . Og hvordan dens skabere har tilpasset perfekt til at markere de særlige kendetegn ved en bærbar som Nintendo 3DS, Ultimate Monster Hunter Tri nåede for to år siden (også på Wii U) og nu mere afgjort og godt bevæbnet Ultimate Edition Monster Hunter 4 debuterer også New Nintendo 3DS den nye model af konsollen, der rammer butikkerne denne fredag 13. februar. The Monster Hunter 4 Original ikke udgivet i Europa, så for jægere Spanish MH4U 3DS dette spørgsmål er, efter en lang ventetid, er den første kontakt med, som forstås som den fjerde generation af monstre af franchisen. Og vi kan sige med det samme, der er en ægte glæde, en titel lavet med omhu og opmærksomhed at hælde absolut feedback fra spilleren samfund, faktisk leveres, pluralistisk og alive.But stærke mærker indviet spil har altid en første udfordring til ansigt, hvis de er til alle: være en god indgang til nye spillere. Monster Hunter 4 Ultimate er også dette som nogen af sine forgængere, er det bedst at starte MH i dette vanedannende eventyr karavane af jægere, guilds, afskyelige skabninger, nonstop action og farvestof J-RPG. Masse fænomen så dens evne til fortsat at tiltrække trofaste som det går sin vej. Fra da det var klart, at Capcom Monster Hunter-serien stadig har spillere, der forført og bedre for at forklare de muligheder og den komplette guide til selvstudier, tips, tricks, combos borde og anbefalinger i spillet så iscenesat. Guide naturligvis valgfri og undgåelige for dem, der allerede ved, hvordan alting fungerer i denne rige univers. Igen, det hele starter med en brugerdefineret jæger vil redigere i navn, påklædning og udseende. Et skib i den store ørken og lidenskabelig kaptajn velkommen os til dette nye eventyr på sporet af en mystisk relikvier, også præsentere en af de store monstre i spillet, en imponerende Daren Mohran og hvor langt kampene har meget mere dybde og muligheder ovenfor . Ankommer til Val Habar, den første og farverige landsby flere byer, der former univers af Monster Hunter 4 møder vi vores Felyne assistent og følgesvend for mulige udgange, de første missioner og indlæg, købmænd, den afgørende Supply Crate, tegn i plottet vægt eller betydningen af Guild Hall og forbindelser med andre valgfri - spillere. For de sædvanlige, er det allerede velkendt, men som det første skridt på jagtområdet, begynde at modtage opdateringer i autumn.MH4U afregner det, der allerede vil være kanoner, udviklende formel og eksperimentere med innovationer. Den lore af serien er stor og omfattende, med en bestiarium at dette år og når næsten 100 forskellige monstre og tvinge os endnu en gang at jage den mest krævende og virkelig kolossal, at toppe RC (Range Hunter G) til at behandle alle ordrer til rådighed for NPC'ere, guild haller og delegerede fra missioner. Job og eventyr, der vil have os limet til de bærbare mere end 100 eller 120 timer sikkert, fire eller fem gange mere, hvis vi kommer ind i online og ønsker at presse det maksimale og blive det bedste udstyr og våben. Der jægere, der afgivne mere end 1000 eller 1200 timer til deres Monster Hunter, er et gunstigt denne patron. Igen med denne levering, varighed og progression af vores karakter og gear er nøglen til dens vanedannende og holdbar strategi. Lodret gigantisk: Tajo hunterBut et nyt spil, du ønsker at opfylde kravene nødvendige nye vægt, og med dens naturligvis overlegne grafiske sektion eller udvidelse af monstre og quests format i MH4U er flere spilbare og design punkter, der forlader ingen bag det var franchisen så langt, men også forbedre og udvikle sig. Vi taler om en kontinuitet i levering interface, mekaniske, målsætninger, lagervarer og gameplay. Men en levering, der nu gør jagt og meget mere lodrette kort og betydning højderne, indførelse kraftfulde angreb fra luften, muligheden for at komme på de mest kolossale monstre eller skalerbare scenarier, hvor at komme til toppen letter udforskning og deeds.Now den nummererede områder har forskellige højder, og det samme nummererede interiør kan have op til fire fem ujævnt terræn, tvinger os til at lade os falde fra en stor afstand eller klatre vægge med en ny bevægelse op og rulle lodrette flader. Kør i retning af en projektion og angreb i luften eller send os unsheathing våben anledning til meget skadelige lunges for monstre, chok læsset og vi ved, hvordan man udnytter, at ende med at blive grundlæggende Avancerede slag at ride skabninger. Det samme gælder for de massive skabninger, hvis svaghed er dens top eller skjult i hans frakke tilbage, for eksempel. De tvinger os til at montere og holde over hendes krop med en slags mini-knapper til at ødelægge sin mest sårbare punkt og gøre effektiv vores skråstreger beskød på X-tasten, før det faldt. Hvis vi lykkes, havde dyret vil rulle hen over floor.All denne vertikalitet af MH4U sagt mange gange i tidligere indtag kontakt med spillet, men se helt færdig og, at have kastet snesevis af timer, du kan sige, at er helt sikkert en faktor. Der er udstyr designet til at forbedre luftangrebene, klatring, let klatring rider et monster, får dødelige kommandoer med andre spillere, hvis vi er til en vis højde, etc. Ikke kun scenarier har forskellige niveauer (eller trin), og monstrene er større og med mulighed for at blive skudt fra oven, men også alle de traditionelle komponenter i serie til denne nye formulering og beregning af gameplay muligheder fit. Ny additionsIn den bestiarium af nye skabninger gør deres debut i dette afsnit, Seregios, Najarala underartens Tetsucabra Underart, Kecha Wacha Underart, Zamtrios, Nerscylla underart, Seltas underart, Seltas dronning underart, Dalamadur underarter og Gogmazios. Mange er udviklingstendenser i gamle venner, og også vende tilbage som en overraskelse nogle monstre, mere kvalificerede i jagt Capcom sandsynligvis ikke forventer og huske lyserødt. Tilsættes derfor større variation. Noget, der også er opnået med at kæmpe imod væsener, der har mønstre af angreb større og uventet, eller at der i deres forsøg på at dræbe jægere har alt og skiftende interaktioner med scenariet. Beast horned i sin stormløb ophold naglet i en rock monstre, der udnytter huler og sprækker til at forberede baghold, andre hænger fra træerne, de får bløde jord under, eller gigantiske fugle med flagrende skabe kladder, der kan påvirke miljøet. MH4U har mange overraskende sammenstød selv for os, der er regulære til brandet og genren action nærkamp, fordi selv sikkerhedskopiere gamle bekendte giganter med nogle nye bevægelser, herunder øget brug af miljøet og nogle tricks af jagt eller forskellige adfærd. Han har arbejdet i AI til fortsat at forbedre. Der er virkelig udfordrende missioner. Andre, derimod, er bread.Felynes, våben, fagforeninger og andre RequirementsThe sort kommer med dybde af leg både skema og spiller progression, udforskning, provisioner, indsamling og bekæmpe. I MH4U nogle indlæg er komplekse eller kræver udførelse af de vigtigste mission med en mere markant til også at opfylde disse valgfrie opgaver orden. Galleri arme stiger i forhold til MH3, med nye typer Cane (Glaive) Insekt og Axe Cargo nyttige for avancerede spillere der søger en anden form for kamp og unreleased funktioner til mere avancerede missioner. Den første giver os mulighed for at spille med agile angreb og endda absorbere fjendtlige færdigheder, med evnen til at bruge stokken som pol til hoppe højere. Mens den anden består af en kombination af skjold + sværd, der kan konvertere til at genoplade i en ødelæggende kæmpe økse, efterlader ganske mulige træk og combinations.There er også en håndfuld nye objekter, fælder og ændrede stater, og derfor originale kombinationer, flere muligheder for udstyr konfiguration og statistik Felyne, hvilket kan nu overstige nv. 20 og har sit eget udstyr og færdigheder. Det er godt at have dem sidste og bruge dem som støtte som distrahere monstre til at angribe jægerne. Maden at styrke de attributter af jæger og Felyne, kombinationer af objekter, klogt valg af hvad de skal bære i posen og intelligent brug af penge og guild punkter forbliver gameplay mekanik og ressourcestyring, der vil forme hvor meget udvikle sig i eventyret og vores muligheder. Total frihed til at beslutte, hvad vi bliver, og hvordan vi bevæger attributter og techniques.The Felyne får stor betydning på alle måder i MH4U. Så meget, at Capcom har indarbejdet en masse af mønstre og særlige customes til killinger umiskendelig spil univers, søde til fans materiale. Super Mario Bros Kostumer, Samus Aran (Metroid), Link (The Legend of Zelda) og Canela (Animal Crossing) til at fejre denne eksklusive bærbare Nintendo. Også Sonic, Mega Man, Dante fra Devil May Cry ... der samleobjekter til boring, finde alle sikrer hundredvis af timer, og at konstant looteo være den eneste måde at få forberedt jagter højeste niveau. Igen MH4U er perfekt i dette, afbalanceret og fantastisk blanding af mekanisk progression. Statistikken, men spil direkte aktion i betragtning, er fundamental i Monster Hunter i fjerde spillet og vende tilbage til at være med den traditionelle præsentation med objekter præsenteret med ikoner i et gitter, våbenopgraderinger foranlediget af at bruge mineraler og særlige poster for dette, angrebspunkter, hastighed og forsvar altid påvirker nytte og resultater for hver sværd, hammer, kniv, spyd, bue, sukkerrør .... det er vigtigt at vide, hvordan at flytte og undvige i tide, nemlig at kæde slag eller skud væsker (combos) uden hvile gange, og ikke glemme den energi bar, i stand til at identificere som adfærd sin resterende monstre sundhed og svagheder, og så on.The toppen af minedrift, sommerfuglen netto, hætteglas eller lokkemad fiskestang er andre objekter, der motiverer og aktivere forskellige missioner, indsamle missioner, prøvetagning, søg, Udholdenhed, forsøg, virkelig stealth ... Der er så meget sort som du måske spørge, men holde op bedre til dette end deres forgængere. Expedition missioner jagt nye områder, at monstre dagbog registrere alle, der bringer ned, indtil hele bestiarium, kostumer og skjult Felynes udstyr, videosekvenser, ekstra opgaver guild haller, kampene i Arena ... Indsamling og completism til boring, forlader spilleren ganske godt følelsen af at få noget-lille sø- med hvert spil og prøv. Er den endelige Monster Hunter? Det er dog klart, at der vil være spillere, der finder gentagne Ultimate Monster Hunter 4 for sine ordnede ordning missioner kontrollere ud som afsluttet i bestyrelsen for sin begrænsning for bestemte jagtområder i henhold til den opgave, der skal accepteres af menusystemet s temmelig simpel opgørelse, for nogle combos, der gentages i det uendelige som en tryk på knappen ... Monster Hunter har altid haft noget af alt dette, ja, men dens storhed kommer ikke derud, men evnen af brand at engagere enhver gamer profil for timer, tilbyder frihed, en væske, udfordrende og tilfredsstillende kamp, og masser af incitamenter til samlere og udstyr opgraderinger og udvalg af character.In MH4U de karakteristiske faktorer i serien og i dag virkelig kontroversielle og endda Inseparables er udryddet , men nogle brølere af mærket ikke lide efterladt og mange ville gerne se forsvinde alt for at danne en sand revolution i serien. Derfor, hvis du ikke kunne lide noget MH, måske dette kan synes som en ny 4U mere af det samme, der følger disse punkter, der ikke helt sælger det til dig. Men mere sandsynligt er det, at vi overbevise dig meget mere end før, er der en bemærkelsesværdig indsats i forandring og sikkert mange felter ikke være så kontinuitet som de sidste kapitler har udviklet sig. Og sammen med dette, om MH3U i 3DS (sidste) havde en acceptabel liste af ting at forbedre, eller blot indarbejde balance. Til at begynde med, og som flere data væsentlige på samme determinant i et forslag til handling og samleobjekter såsom kapitler i serien, er inddragelsen MH4U endelig uafhængig online multiplayer, og uden en Wii U med et eksemplar af spillet styre netværket spillet som i MH3U. Mød venner eller fremmede online er nemt og hurtigt, med kun et par tryk på den berøringsfølsomme skærm bruger fra offline til online, mere intuitiv end før, med flere faktorer for at vælge at slutte andre og snige i grupper, opstillede mål, kommunikere, dele taktik ... og nej lag.Of selvfølgelig de måder i LAN-med konsoller siden af vores og StreetPass - tilbage. Værktøj er indarbejdet indikationer gruppe kommunikation og et matchmaking fremskyndet, klar synlighed af data og territorium andre spillere, nogle avancerede konfigurationer starter og specifikke missioner dermed også kan finde for offline, hvis vi låser kampagnen med tilstrækkelig rækkevidde jæger. Store idé for dem, der ikke ønsker at spille med andre, er i et område uden internet eller foretrækker ikke at tilslutte sig online eller venner eller fremmede. MH4U nydes bedst i virksomheden, men også en stor satsning i singleplayer. Desuden var der punkter, som direkte ikke færdig i MH3U sådan her, idet klager og forslag fra fællesskabet, har formået rette. For eksempel med hensyn til MH Tri Wii i MH3U kamerabevægelse således at den hurtigste undervandsjagt blev reduceret noget kompliceret. Også kom til at være noget mindre tilfredsstillende objektiveret kamera på monster med et strejf af venstre trigger. I MH4U kameraet fungerer fuldt objektiverede og kameraets bevægelser er placeret på den højre pind (hvis New Nintendo 3DS med din nye knap C, eller som har en Slider Button Pro til standard model). Desuden er øget mobilitet tilføjes til den virtuelle touch screen crosshead.The hold for serien har forsøgt at gøre dette til den endelige Monster Hunter og bedste til dato, og beslutninger som disse to år er blevet vendt eller undgås at give spilleren lige, hvad vi spurgt og så behageligt som muligt i løbet af jagt, menuer, byer og butikker, kameraer, tjek statistik, detaljerede kort ordenskampe i Arena ... de er klar over den enorme fan samfund der venter og Europa kan ikke fejl MH4 versionen der kommer med denne udgave Ultimate. Et andet spørgsmål kommer i den tekniske afdeling, med den mest farverige i serien laptops og en god grafisk eksponent at drage fordel af mulighederne i 3DS. MH4U er levende og farverig, med nogle lyseffekter, blænding og refleksioner virkelig slående, animationer jægere og troværdige og naturlige monstre, gode afstande trukket teksturer med ruhed og definition, dynamisk skygger, bemærkelsesværdig detaljeringsgrad i tøj og våben, skarpt 3D-effekt på samtidig komfortable (især i New 3DS) ... har Men også nogle visuelle defekter på motoren arbejde mere komfortabelt, mere barsk parametre ankommer ham til at forlade på et niveau, der synes fra en anden tidsalder, som polygonale tegn, der står sammen, ikke for stærk og fast fornemmelse af pistolen rammer monstre, fysisk mærkeligt for nogle rejser med fly eller objekter eller teksturer dårlig opløsning. CGI filmisk dog stadig impressive.Capcom statiske får en uhyre visuel øvelse, men med spillet i bevægelse er der nogle detaljer, der forringer i spillet inden for en samlet grafisk sektion, der opnår en bemærkelsesværdig og meget solid niveau. Titlen er behageligt i konsollen, ingen framerate dråber eller trække eller snubler påvirker gameplayet. Alt dette er ledsaget af lyd, som altid også en mere end godt resultat. Gentagelse klassiske melodier, nye kompositioner, der falder kort af episke tone af serien, returnering af traditionelle lydeffekter, og stønner af figurerne til ekspressivitet. Lokalisering af castilianske endnu engang er helt eksemplarisk. Dialogerne er udfyldte tekstbaserede lokale spil ord, ordsprog, referencer og andre kvalifikationskampe i en humoristisk tone. Der er et job meget modig med hensyn til oversættelse, og det viser snart. Konklusion: Hver erfarne jæger har en obligatorisk aftale eller endnu bedre 3DS New Nintendo 3DS- med Monster Hunter 4 Ultimate. Enhver spiller, der ikke engang kender serien og ønsker at vide, hvad dens popularitet skyldes, også. Capcom har formået at spille til avanceret og novice i én patron og super anbefales, efterlader nogle af faldgruberne i sine brand jagt-monstre og sætte en ny laptop kun episode, hvor de kooperative multiplayer spil stjernespækket den bedste, men som også vil finde hundredvis timers single player indhold. De mere lodrette stil kampe, scenarier, varebeholdninger og vellykket brug af kameraer føles fantastisk at alle nye arsenal og bestiarium af væsener allerede nået de hundredvis af arter, nogle kolossale. Grafisk meget solid og med en placering til castiliansk imponerende, MH4U er et must for Nintendo konsol for alle, elsker genren handling farvet J-RPG klassiker. Online tilfredsstillende, nye samarbejdsværktøjer for kommunikation og koordination, bedre Guild Halls .... Det mislykkes kun mere innovative forskellige missioner, som vi kommer fra oven og tager visse audiovisuelle licenser, der ikke sætte det på højeste niveau. Ellers, meget god jagt parti, der vil holde dig klistret til skærmen for måned. Capcom har formået at gøre det igen.