Shinji Mikami, skaberen og producenten af Resident Evil-sagaen, både i dens oprindelige episode som sin "genfødsel "som var Resident Evil 4, anerkendt for ikke så længe siden, at Alone in the Dark var det spil, der gav ham ideen til at oprette sin meget berømte zombier spil. Desværre har sagaen skabt af Frédérick Raynal ikke haft den samme succes, og Atari, som ejer brandet, har ikke bestået sin premierminister. Faktisk blev serien udtænkt af Infogrames, senere ændrede navn til Atari til at mislykkes i 2009, og denne nye Atari er en helt anden virksomhed, der har "arvet" dens brands.Recently denne nye selskabet meddelte, at det ville samle op to af sine mest ikoniske horror sagaer: den førnævnte Alone in the Dark og Haunted House. Den sidste blev lanceret i november sidste år, og medmindre meget forbedret post-lancering, vi forsikre dig, at det er en oplevelse skal undgås. Nu havde vi en chance for at spille betaversionen af første Alone in the Dark: Illumination, og som en stor fan af horror-genren, bange for at få samme behandling Identity Crisis
Alone in the Dark:. Belysning defineres som "en ny og skræmmende survival horror-oplevelse", noget som vi ikke er helt enige i denne første kontakt med spillet, følte vi, at er meget fokuseret på handling, men. stadig ikke vil lade terror siden, lever en slags identitet crisis.The grundlæggende erfaring er at opnå en række punkter for at fremme. Disse kan være en dør åben, et batteri, der vender generatoren skift eller en løftestang til at aktivere, at give nogle eksempler. For at få nå dem vi nødt til at gå på udkig efter lyset eller kontakter, som tændes, fordi vores fjender er næsten usårlige i mørke. Scenarierne også er mere eller mindre åbent, og vi kan vælge forskellige ruter at nå vores goal.The problem, selvfølgelig eksponent for survival horror er, at der som regel mange fjender, en rimelig mængde ammunition og er ret svag, hvilket gør det næsten antitesen af genren. Da vi er meget hurtigere end fjenden og målet er normalt at nå et bestemt punkt uden nederlag, så den nemmeste mulighed for at gå videre er det mest logiske: kører. Dette gør Alone in the Dark: Belysning i en grad tættere på at være en arcade action i et horror-spil, men faktum er, at ikke være hverken det ene eller det andet. Ryd inspirationer, der kan bygges
Som vi siger, Alone in the Dark: Illumination ikke helt klart, hvor det går, men hvem ved, hvor det kommer fra. De to klareste inspirationer, hvor den hviler er Resident Evil 4 og Alan Wake; den første tager gameplay baseret tredjepersons action med kamera i hånden, og i det mindste nogle andre scenario, vi har set (f.eks den landsby, hvor vi startede); den anden tager betydningen af lys, altid køre til alt og se det skinne frelse og dens mørke billede, som står i kontrast til de førnævnte pærer. Problemet er igen, at den mekaniske forblive ufuldendt. De af Resident Evil 4 er tabt for mange fjender og alt for mange skud, og de af Alan Wake, at lys er en hjælp, men ikke "sikker", fordi vi kan angribe selv under en meget kraftig fokus. En sådan mængde af fjender bare ved at dreje flyvning i den bedste løsning, og vi endte med at gå en horde af fjender rundt om scenen, indtil kantet os Den daglige Lorwich
Alone in the Dark:. Belysning forekommer i spøgelsesbyen Lorwich, Virginia, hvor "liv" sluttede, da en oversvømmelse ødelagt de lokale miner og tvang evakueringen af byen. Vi flytter den til at bekæmpe Mørk, en mærkelig kraft, der synes at holde byen under sine kløer. Dette sker i form af menneskelignende, mere eller mindre monstrøse skabninger, som har en tendens til ikke at være for stærk, men numerous.To opnå nederlag må vi tiltrække dem til en lyskilde eller belyse vores lommelygte, selv om dette ikke er så effektive. Spille som jægeren, som er en efterkommer af Edward Carnby, stjerne for den første leverance, den eneste af de fire klasser, der har vist, at vi har fire typer af våben, men denne beta vi kun kunne prøve to: et maskingevær flammekaster og et par pistoler, der bruges til at Lara Croft. Fjenderne er forpligtet til nærkamp, selv om andre lancering os en slags syre fra lang afstand, andre vil forsøge med slag på jorden. Andre er flere kamikazes og sprænge sig op foran os, får os mere skade. Det er klart, efterhånden vil vi lære, og vi vænne sig til deres rutiner. Vi kan ikke glemme det niveau systemet, som vi vil forbedre vores karakter på en måde, at vi stadig kunne nyde, selv overvejer at have statistikker som liv og styrke, kunne tingene komme rundt. De øvrige klasser er - store barnebarn af Emily Hartwood, også heltinde af den første rate af Alone in the Dark -, præsten og teknik. Disse klasser kan give meget sort til spillet, især multiplayer som desværre også har uprøvede Mulighederne for Unreal Engine 4
Som du ved, Alone in the Dark:. Belysning bruger Unreal Engine 4, en af de mest avancerede praktiske formål gør intet for at påvirke det visuelle, men sandheden er, at det gør ganske godt, og at være et spil, hvor lyset er så vigtigt, god brug af skygger, blænding og andre er velkomne. Det er stadig ikke noget spektakulært, selv om udformningen af de scenarier, vi kunne lide, og vi ønsker at give et tillidsvotum i denne henseende. En god blanding en forbedret udførelse
For nu, de fornemmelser, der forlod os Alone in the Dark: Illumination er ret modstridende idéer er gode, og blanding. Resident Evil 4 og Alan Wake kunne få noget stort, men handlingen komponent bryder alt for hårdt, og ikke ved, hvad der præcist du ønsker at gøre. Alone in the Dark: Belysning kan blive et kooperativ handling titel underholdende, men desværre vil vi ikke blive et spil som muligt katalog over survival horror som annonceret. I hvert fald, hvis det kan vælge køn og mekanisk polering ved at satse vi tror kan blive i det mindste sjov oplevelse.