Spil Guider > videospil > alle video game > Livet er Strange (PC) gennemgang

Livet er Strange (PC) gennemgang

Livet er Strange (PC) gennemgang

Der er mange typer af spil. Der er dem, der er baseret på den spektakulære, at det er nødvendigt at fokusere på det store sjov og så er der dem, der ønsker at formidle. Inden for sidstnævnte gruppe, måske den mest ekstravagante af alt, kunne vi sætte et Livet er Strange, en ny episodisk video spil ved DONTNOD Entertainment, et selskab af fransk oprindelse, der kender mere for at være arkitekterne bag Husk mig Den foreslåede undersøgelse adskiller parisisk vil sige, at næsten diametralt foreslået på det tidspunkt, og samtidig bevare sin DNA, især i forhold til at opbygge et meget stemningsfuld, unikt mikrokosmos igen med en kvindelig hovedperson. Alt andet har intet at gøre, væddemål på en grund, der er epicentret for gameplayet, har nogle tegn, der er relatable og et spil, der kombinerer udforskning, samtale og lejlighedsvis puzzle.It kommet for at blive defineret som den tid, Walking Dead, gået hjem og Heavy Rain er, men vi synes uretfærdigt at sammenligne det med noget andet spil, selv om det er en af ​​en sådan kvalitet. Det er virkelig en unik titel, der viser personlighed væddemål på de elementer, DONTNOD føler mere komfortabel væk fra fortidens fejltagelser. Kraftfuld script, kraftfuld atmosfære og masser af beslutningsprocessen i et projekt ikke er så ambitiøse, men velgennemført og venstre med en god følelse venter hvad der venter os i senere kapitler. En mikrokosmos af decisionsThe franske hold ledet af Jean Maxime Moris har fokuseret gameplay oplevelse Strange Livet er noget så simpelt alligevel så fuld af muligheder som den berømte "Butterfly Effect", opsummerede i siger, at flagrende insekter kan ændre verden. Som spillere, vil vi have en række beslutninger for at tage på eventyr. Nogle har en kortsigtet effekt, andre blot vil ikke ændre noget. Men så vil der være andre med en lang history.This er en af ​​de største satsninger i programmet, fordi selv i denne første episode vil vi have mulighed for at kontrollere resultaterne af vores beslutninger, ikke før senere kapitler, når vi ser den sande konsekvenser. Årsag og virkning førte til et punkt, der sjældent var blevet henrettet på en dyb måde og godt køre ... ingen falske løfter. Det er bedste værker, hvilket resulterer i et helt tilfredsstillende experience.But der er mere. Ledsager denne beslutning, vores hovedperson, Maxine Caulfield, har den nysgerrige evne til at bevæge sig baglæns i tiden. Således på bestemte tidspunkter af eventyret (en samtale, en begivenhed eller et puslespil) -such alt efter hvilken vi kan spole tilbage begivenheder og drage fordel af det. Det er en utraditionel eventyr, der vil glæde gamere på udkig efter en langsom, men dyb og reflekterende historyThere er få gåder og generelt, finder vi en ret lav vanskelighed. Disse kunne være få, men stadig betydelige svagheder i et eventyr, der primært fokuserer på at gå rundt på scenen og stoppe interagere med alt, hvad vi ser. Noget som et eventyr under en tredje person perspektiv, uden manchetter og actionbilleder, men med mulighed for at se på fotos, dokumenter og masser af elementer, der befolker det sæt (virkelig tæt i den forstand) .Det er en utraditionel eventyr, der vil glæde gamere på udkig efter en langsom, men dyb og tankevækkende historie. Dens retro tone i USA Oregon kyst måske ikke forbinde med alle, men hvis du får at se noget ud over de typiske institut teenagere med deres frygt og problemer bare nyder ... en masse. Sagen om en forsvunden pige, bølle fodboldhold cheerleader typiske leder vi har stereotyper, ligesom vores egen "heroin" sammen i et plot, der i det mindste fik os hooked.The titel gør store følelser, opfordrer os til at fortsætte med at lære mere om historien af Maxine Caulfield historien indeholder mange blink, fra Twin Peaks for direkte påvirkninger af uafhængige biograf. Musikken i denne forbindelse, er med til at kanalisere den generelle følelse ved hjælp af grupper som Syd Matters, med bevidst og melankoli over de to timer, der varer omkring denne første episode rytmer. Kort, tror du måske, men faktisk programmet stopper ekstraordinære fornemmelser, hvilket fik os til at fortsætte med at lære mere om historien om Maxine Caulfield. Alt fra arkivering til menuerne og cutscenes nyder stor smag og personlighed med en visuel sektion, at de varme toner, sol og i sidste ende visuelle hjælpemidler, der hjælper spilleren forbinde med den menneskelige natur vrimler med spillet er dyed.At slutningen af ​​dagen , det er den følelse, det har givet os ny produktion af DONTNOD. De beslutninger, vi har en implicit efterfølgende, og faktisk nogle gange programmet vil gøre os tvivler ... Der er aldrig noget indlysende. Altid vil bo med det ukendte, hvad der ville være sket, hvis vi havde gjort dette eller handlingen. I modsætning til andre spil, her er moralsk korrekt afgørelse kan give os gode resultater på kort sigt, men ikke i fremtiden. For noget "Hvad nu hvis ..." (Hvad nu hvis ...?) Ville være den originale titel på spillet. Selvfølgelig var det ikke udvalgt på random.The oplevelse er så simpelt alligevel så kompliceret som sommerfuglen effekt selv. Vi kunne være her linjer og kredser over den samme og ikke finde den sande essens af Life of Strange linjer. Netop fordi livet er mærkeligt, og dette spil er virkelig personlige. Du kan lide det, skuffe eller bare keder sig, men vi er sikre på, at ligegyldighed ikke vil lade dig ...

Relaterede artikler