Den Destiny beta er kommet og gået sammen med det de timers sjov jeg havde bruger min Guardian. Jeg tilbragte langt over 24 timer i denne uge dykning i Destiny Beta på PlayStation 4 forsøger at lære alt, hvad jeg kunne om det, mens jeg stadig havde chancen, før det officielt frigiver i september. I den tid gjorde jeg et væld af ting, herunder historie missioner, strejke missioner, udforske gamle Rusland, The Crucible, udforske tårnet og endda brugt lidt tid jagt glitches. Med den tid, jeg sætter ind i denne beta ville jeg normalt være syg i dette spil, men jeg holde finde mig selv ønsker mere og mere. Med det i tankerne jeg vil nedbryde Destiny Beta afsnit for afsnit, så du kan se, hvad jeg mente om det
Udforsk:. Gamle Rusland
Udforskning gamle Rusland var en af mine foretrukne ting at gøre i Destiny Beta. Jeg har brugt timer blot går rundt på udkig efter loot og andre nysgerrige ting. Gamle Rusland er et anstændigt kort størrelse med masser at udforske og finde men med den seneste nyhed, at hver planet kun vil have ét område at udforske jeg ville foretrække, at kortene være meget større for det endelige spil, og de kinda vil. Dele af Destiny beta blev blokeret fra af døre, vægge eller overmandet fjender placeret der for at holde dig ude af bestemte steder. Det faktum, at hele sektioner blev blokeret fra gør mig mener, at disse kort kan være større, så vi tror, men indtil den officielle frigivelse vil vi ikke rigtig kender.
Min favorit ting om udforske Destiny er den måde, du møde andre mennesker under roaming verdenen. Mens udforske Old Rusland du vil løbe ind i andre Guardians ud gør de samme ting som dig; udforske verden, sammenføjning offentlige arrangementer og gør sidemissioner, som du samle op fra beacons placeret rundt på kortet. Mens du kan se disse andre spillere, og endda vælge at hjælpe dem, hvis de er i nogle problemer den ene ting, du ikke kan gøre, er at tale med dem. Du har nogle emotes som punkt, bølge, sidde og dans, som du kan bruge til at få dit budskab igennem, men taler er udelukket, medmindre de er i dit brand hold.
Jeg personligt 50/50 om dette valg . Jeg nød ikke at skulle lytte til alle i rummet hele tiden, men der var tidspunkter, hvor det var bare rigtig frustrerende. Jeg kom på tværs af et par situationer, hvor jeg ønskede at være en flink fyr, og vise nogle af de andre omkring mig, hvor nogle kølige skjulte ting var, at jeg havde for nylig fundet, men bare at få nogle folks opmærksomhed er hård og forsøger at viderebringe noget som følge mig eller tjek derovre er næsten umuligt. Jeg tror nogle type nærhed baseret chat, hvor kun din ild team og de mennesker direkte omkring dig er i stand til at høre dig, ville være langt bedre egnet til noget som Destiny.
Historien Missions
Destiny ligesom de fleste spil har en historie, og vi fik en lille smag af det i beta. Mens kun 5 historiemissioner var til rådighed (6 hvis man tæller den kortlivet månen mission) de kaste lys over, hvad vi kan forvente, men for det meste bare efterlod mig med flere spørgsmål derefter svar. Jeg vil ikke gå ind i nogen detaljer om de missioner her, så jeg ikke ødelægge det for dig, men tilstrækkeligt for at sige der er noget der sker i Destiny universet og kun du kan finde ud af det.
Story missioner i Destiny er meget ligetil. Når du har valgt din mission og besvær du får at høre, hvad det er du vil gøre som du flyver i dit skib til missionen. Når du er på jorden sin fuld damp. Story missioner temmelig tempofyldt og holder dig i bevægelse fra den ene målsætning til en anden på en god kurs i sidste ende fører til en boss kamp. Disse boss kampe er ingen spøg. De kan tage en masse skader og gøre et ton af det selv, som fører til at bruge teamwork at tage dem ned og heldigvis i historie missioner de andre folk med du er på din brand team, så du kan tale uden emotes. Jeg kan ikke vente til at dykke dybere ned i Destiny historie og se, hvad der ellers lurer derude i dybet af rummet.
Strike Mission
Strike missioner i Destiny er lidt ligesom dungeons i World Of Warcraft. Der er en lille smule historie til det, men dens meste bare et stormløb på fjender, du skal kæmpe dig vej igennem, indtil du kommer til mini boss og den sidste boss. Den Destiny beta gav os adgang til en jord strejke mission kaldet Devils Lair, den samme, som alfa build lad os spille. Jeg nød at gøre strejken mission for sjov i starten, men med det er den eneste strejke mission det fik gamle kinda hurtig men det gav også nogle store belønninger efter at have gennemført det, så når jeg var på jagt efter nogle nye redskaber dette var en af de første steder jeg gik.
strejken missioner var sjovt, men de havde en lille ting jeg ville ændre en lille smule. Det første jeg bemærkede var, at du ikke kan vælge, hvor mange mennesker til at tage i disse missioner. I modsætning historie missioner, hvor du kan gøre det alene eller med venner dit eneste valg i Strike missioner er at blive parret op i en gruppe på 3. Der var tidspunkter, hvor mig og en ven ønskede at gøre en strejke mission og dræbe alt mens vi udforsket et lidt på en nice langsomt tempo, men vi var altid parret med en person, der bare ville køre igennem alt og komme til bosserne forlader os enten jagter ham og opgive vores plan eller glip af de store kampe. En mulighed for at vælge, hvor mange mennesker, du ønsker at blive parret med disse strejke missioner i min mening ville være dejligt. At give spillere optioner er aldrig en dårlig ting.
Crucible
Destinys multiplayer arena er kendt som The Crucible. Det er her, du vil gå til kamp med andre værger for alle former for loot og håneret. Den Destiny beta gav os 2 maps at spille på for Kontrol game mode, der var baseret på Månen og Venus plus 2 flere kort, da Bungie åbnede Iron Banner game mode, der var baseret på Jorden og Mars. Den samlede pistol spil følte stor med sigte og sporing føler meget glat og flydende. Selvom ingen nogensinde, syntes at være mere overmandet end en anden der var nogle problemer i The Crucible.
Mest bemærkelsesværdige problem i The Crucible foregår på Månen kortet kaldet First Light. Hvis du spillede beta du ved præcis, hvad jeg taler om. Den interceptor. Denne bæst af et køretøj er ikke kun overmandet, men kan jage dig igennem nogle dele af bygninger, hvor flag, du har brug for at fange er. Heldigvis før beta selv endte Bungie sagde, at de har været notering til feedback om opfanger og har planer om at ordne det allerede ved at ændre skudhastighed og muligvis nogle små kort ændringer.
Det andet problem, som jeg stødte på en hel blev sent hit afsløring. Der var en masse gange, hvor jeg ville levere en efterbehandling slag til en person kun at have dem få de par ekstra skud er nødvendige for at bringe mig ned også. I et spil som Call Of Duty Jeg ville have været febrilsk råbe om hvordan bullshit det hele var, men med Destiny det var en lille smule anderledes. Jeg gjorde dø en masse af hænderne på en person, som jeg allerede dræbt blot et sekund siden, men jeg også dræbt en masse mennesker, efter at de dræbte mig. På grund af, hvor jævnt det skete det ikke irriterer mig meget, men for det endelige frigivelse Jeg håber virkelig det er noget, der får fast ellers kunne gøre en masse mennesker ikke ønsker at spille i The Crucible.
Tower
Tower er, hvor du kommer efter alt andet, jeg har talt om. Det er her du kan få dusører, købe nye våben eller rustning og slå i noget du fundet, mens du var ude og omkring som spin-metal eller krypterede engrammer. Tårnet er også det vigtigste sociale knudepunkt for Destiny med masser af værger kører rundt, leger med fodbolde eller har dans parter. Som den vigtigste sociale knudepunkt i spillet, selvom jeg stadig overrasket over der er ingen måde at tale med andre vogtere her, medmindre de er i dit brand team. Nogle typer hurtig direkte besked system eller endda en gruppe tekst chat ville være en velkommen tilføjelse til The Tower.
Samlet Destiny beta gav os en lille indblik i det fulde spil, og jeg er kommet væk meste imponeret over det. Jeg havde en blast at udforske verden Bungie skabt og lige så meget sjov at ødelægge mine modstandere i The Crucible. De fleste af Destiny synes at arbejde meget godt, og de dele, der ikke er små, men vil forhåbentlig blive fastsat ved den tid, det fulde spil udgivelser September 9th til PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One og Xbox 360. Indtil da kan de rejsende lys være med dig, Guardians.