Spil Guider > videospil > alle video game > Bekendtgørelsen: 1886 Review

Bekendtgørelsen: 1886 Review


"Gorgeous" er et ord, du vil bruge til at beskrive The Order: 1886, en PS4 eksklusiv lavet af Ready at Dawn. Det er deres første strejftog i at udvikle hjem konsol spil og de har udført det med stil, men der er en masse problemer, der trækker spillet ned drastisk.
Første ting først, du vil være helt hypnotiseret af den grafiske udformning af dette spil . De har ansat en filmisk stil komplet med korn filter til at gøre det ligner en film. Det tager et stykke tid at vænne sig til det visuelle design, men når du gør, kan du ikke hjælpe, men beundre det arbejde, der er gået bag de forskellige niveauer, du får at spille i spillet.
Historien handler om Sir Galahad og Ridderne af det runde bord. Det er angivet i en alternativ historie victorianske London, hvor halvblods og vampyrer amok. Spillet begynder med et brag med Sir Galahad tilsyneladende bliver tortureret af fangevogterne og du får at vide i sidste ende, hvorfor han endte i den situation.
Spillet er et ekstremt lineær tredjepersons skydespil, som er lidt skuffende fordi jeg ville have elsket at udforske nogle af de miljøer i spillet. Men overvejer de tunge grafik fokus, der er begrænsninger for, hvad RAD kunne gøre på PS4. Der er spil som Assassins Creed Unity, der ikke kun åbne verden, men også ser fantastisk, men AC-spil er lavet med gigantiske teams og et enormt budget.
Da det er en filmisk shooter, har RAD forsøgt at styre oplevelsen i stedet for at lade spilleren gøre det. Hvilket betyder, at der er afsnit, hvor Galahad vil gå langsomt, og det virkelig får på nerverne efter et stykke tid. Men i betragtning af de smukke omgivelser på tilbud det er ikke en dårlig ting alligevel. Det ville være en skam, hvis du kører alt i en fart og ignorere alle de bestræbelser, der er gået ind i indstillingen.
Der er et væld af innovative våben i spillet, designet af ingen ringere end Nikola Tesla. Nydelsen du får fra fyring nogle af disse kanoner og se fjenden reagerer er virkelig flot. For eksempel kan thermite Gun sætte dine fjender i brand og forårsage en masse skader. Der er haglgeværer, der helt kan vraget nogen stående foran dig. Der er også armbrøster, som er virkelig sjovt at bruge.
Cover system, mens anstændigt implementeret ikke blande med miljøet godt. Det føles ligesom devs bare sætte et stykke dækning i en tilfældig placering for dig at bruge. Der er også tvunget stealth sektioner, der gør nogen som helst forstand og er kun medtaget for at øge længden af ​​spillet. Hvor ellers kan du forklare et scenario, hvor ved detektering det forårsager et spil over?
Kommer til spillet længde, det tog mig omkring 7 timer at gennemføre spillet på medium sværhedsgrad. Dette er form for skuffende for en enkelt spiller kun erfaring især i betragtning af historien har en frygtelig slutning og ikke binde de løse ender godt. Det betyder ikke korrekt forklare nogle af begivenhederne i spillet, og du er venstre spørger hvad fanden der lige skete efter kampen brat slutter
Det største problem med Bekendtgørelsen:. 1886 er, at det er svært at retfærdiggøre at bruge $ 60 eller Rs 3499 på det, når det ikke har nogen multiplayer mode. Replayability er ekstremt vigtigt for de fleste gamere i dag. Det ville have været finde, hvis historien var lukket ordentligt, og du blev tilbudt 10 til 12 timers gameplay, men det er ikke tilfældet.
Der er nogle samlerobjekter og andre emner, som du kan finde i spillet og det bare ikke vække min interesse så meget. Du kan få en platin trofæ på din første gennemspilning så for trofæjægere spillet kan være et attraktivt tilbud.
Stemmeskuespil og skrivning er utrolig, og det er en af ​​grunden til, at jeg voksede lidt knyttet til Sir Galahad. Han er en af ​​de mest interessante hovedpersoner, vi har set dette gen, men RAD kunne have gjort ham til en meget mere interessant. Historien indeholder nogle drejninger, men det er ikke noget, som du ikke kan forudsige.
Det er en meget forsimplet spil og andre udviklere har udført de samme situationer, som du støder på i spillet meget bedre. For eksempel er de Lycan slagsmål taget direkte fra Dead Space 2, hvor du er fanget i et lille rum med kasser og hvad ikke, og er nødt til at skyde opladning Lycans der kan komme fra alle retninger. Dette var ikke skræmmende på alle og én i Dead Space 2 blev gjort meget bedre, og skræmme faktor var højere.
Hvis RAD håber at lave en efterfølger forudsat det får en greenlight fra Sony, har de at revidere hele mekanik at retfærdiggøre prisskilt. Indstillingen og tegn holde en masse potentiale, men er bare holdt tilbage af spil, der er meget forenklet i naturen
Hvis du har haft lyst til at spille Bekendtgørelsen:. 1886, det giver en anstændig single player oplevelse, og kan være værd at din tid, hvis du er i sådanne spil. Bare ikke forvente spillet til at imponere dig på andre end grafik og lyddesign ting.

Relaterede artikler