efter landing i byen Kyle formår at komme til skade, men er heldig nok til at blive reddet af en lille gruppe af overlevende. Dette fører til historierne hovedfokus om du fuldføre din mission for GRE eller hjælpe de overlevende fanget i Harran.
Mens historien starter tilsyneladende stærk det hurtigt bliver til din typiske skøre skurk vidtløftige på og om livet, død og ikke at være slave af magthaverne.
det er ikke helt forfærdeligt, men det kunne have været gjort meget bedre. Det føles som Techland ønskede at lave en Far Cry stil skurk, men var ikke i stand til at trække det ud. Jeg tvivler mange mennesker planlægger at købe Dying Light for sin historie alligevel, fordi alle ved, det handler om zombie drab og gøre, at du er gonna brug våben.
Der er en masse forskellige våben til dine zombie drabet behov skal findes rundt i byen eller købt fra nogle af de sikre zoner købmænd.
nogle af våben omfatter baseball bats, knive, økser, økser, sværd og ja endda et par kanoner. Det er bare din base våben selv. Som du gøre din vej gennem byen finder du blueprints og opgraderinger, der tilføjer mere skade, holdbarhed, håndtering og elementært effekter som ild til dine våben. Selv de bedste våben nedbryde sidst så du altid nødt til at holde latrintømning for at næste våben eller i det mindste metaldelene er nødvendige for at reparere, hvad du har i øjeblikket.
Latrintømning er en nødvendighed i Dying Light hvis du planlægger at overleve. Du skal finde ingredienserne til noget, du har planer om at crafting, om det er en Molotov cocktail eller en with kit. Disse ingredienser findes overalt i byen i huse, skabe, værktøjskasser, bagage, kufferter af biler og næsten hvor som helst du kan tænke på at skjule noget.
Crafting systemet fungerer på samme måde som Techland øvrige zombie spil Dead Island. Som du gøre din vej gennem Harran, vil du finde ingredienser er nødvendige til håndværk større og bedre ting.
Når du har alt hvad du behøver du trækker op din menu, finde en plan for, hvad du vil gøre og du er færdig. Crafting sker ikke i realtid, som er en skam. Bliver jaget ned af en sværm af zombier, og mente at finde et sikkert sted at gemme sig, mens jeg laver en sundheds- kit er altid tenser når spillet ikke pause, når jeg ønsker at gøre noget.
Blive jagtet af en sværm af zombier har sine frynsegoder selv. Det giver dig en chance for at børste op på alle de parkour flytter du skal bruge for at undgå de udøde. Harran blev bygget med parkour i tankerne.
Luk bygninger med masser af afsatser og bestyrelser forbinder dem gøre for en stor legeplads. Ved første Kyle ikke kan gøre meget mere end knap forcere en mur, men med den tid, alt er sagt og gjort du skal hoppe fra tag til tag og klatrevægge med lethed, det er, hvis du kan mestre kontrollerne.
Techland besluttet på et lidt mærkeligt controller layout, der kan ærgerlige i første omgang. Din hoppe knappen er kortlagt til knappen R1, spark er L1, angreb er R2 og bruge din sekundære element er L2.
Dette fører til en enorm indlæringskurve i første omgang. Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg prøvede at springe fra et tag kun at falde til min død, fordi jeg ramte den forkerte knap, men når du har brugt en del tid med de kontrolforanstaltninger, de vokser på dig. Jeg næsten aldrig falde til min død længere, fordi jeg skubbede den forkerte knap, men hvis jeg falder, jeg har nu lært en evne, der vil lade mig rulle når jeg ramte jorden til at lette effekt.
Death in Dying Light kan være meget dyrt. Som du spiller har du 3 skill træer, du optjener point mod afhængigt af hvad du gør. Du optjener point mod din smidighed dygtighed træ for eventuelle parkour type ting, du gør som klatrevægge eller springe mellem bygninger. Din magt dygtighed træ er avanceret ved at dræbe zombier og din overlevende dygtighed træ er avanceret ved at gøre quests, indsamle luft dråber og generelt holde sig i live.
Afhængigt af hvordan du dør kan du miste en masse dyrebare point fra din overlevende træ . Hver gang du dør kunne du potentielt tab på valuta tusindvis af punkter, og det kan tilføje op hurtigt. En hård sektion af en søgen kan resultere i tab af en hel niveau værd point fra din survivor dygtighed træet, så gør dig selv en tjeneste og spille det sikkert.
Spille det sikkert bliver meget mindre af en option efter nat falder dog. Zombier bliver mere aggressive og alle de skøre fjender du normalt ønsker at undgå lurer i mørket. Virale midler, som er den nyligt inficerede døde show op i langt større antal sammen med flygtige, der er muterede zombier kan dræbe dig på blot et par hits. Må ikke blive overrasket over at løbe ind i et par andre grimme skabninger i mørket og altid til stede truslen om andre overlevende.
Virkelig skræmmende del af at være udenfor om natten er den fuldstændige mangel på lys. Du kan ikke se noget uden en lommelygte, men bruger din lommelygte kan trække nogle uønsket opmærksomhed. Hvis du er heldig, det er en regnfuld eller tåget nat for at hjælpe skjule dine bevægelser fra zombier venter i mørket. Hvis du ikke er heldig forberede sig på at køre for dit liv tilbage til en sikker zone eller tage din tid langsomt undgå Metal Gear Solid stil vision kegle af de flygtige stoffer, der kommer ud om natten.
Dying Light multiplayer kommer i to former. Først har du 4 player coop som lader fire personer hold op til at dræbe zombier, mens du spiller de vigtigste historie og sidemissioner. Så har du nat invasion, hvor en spiller, der er et flygtigt har til opgave at jage og dræbe de andre spillere, der forsøger at ødelægge zombie reder samtidig forsøger ikke at blive dræbt af den flygtige. Det er en meget gerne en nedtonet version af snart vil blive frigivet Evolve. Begge tilstande er en masse sjov, men der er noget om gået sammen med tre venner og gå på en zombie drab rampage der har en mærkelig appel til mig.
Dying Light grafik er i top. Den måde lyset skinner og ændringer afhængigt af hvad tid på dagen det er ser fantastisk. Zombier ser ligefrem grotesk og det er før svinge et sværd på dem. Hver hit på en zombie sætter sit præg uanset om det er en arm at være adskilt fra sin krop eller bare en luns af brystkassen falde ned.
Lyden af Dying lys er alt for stor. Ligegyldigt hvor du går lyden af zombier er der. Dette fører til konstant at kontrollere dine omgivelser.
Når zombier kommer tættere de har tendens til at få højere, men det betyder ikke, de vil altid være høres. Nogle zombier er ikke meget aktive. Du kan gå gennem et rum af lig tænker du er i sikkerhed, så du høre en svag stønnen og pludselig du fik nogen chomping på dine ben.
Trods Dying Light er ret svag historie det formår at være en sjov og anspændt zombie overlevelse spil fuld af cool øjeblikke. De fleste af disse øjeblikke kommer ikke fra historien, men er lavet af bare at have det sjovt og spille spillet som det lille uddrag i starten af denne anmeldelse.
Dying lys måske ikke revolutionerer zombie overlevelse spil, men det gør store spring over resten af konkurrencen.