Spil Guider > videospil > alle video game > Knack PS4 anmeldelse

Knack PS4 anmeldelse


Glem hvad du måske allerede har hørt om Knack. Uanset om du hørte det var god, dårlig eller midt imellem, har du sandsynligvis ikke har set hele billedet. Ser kan være bedrager og med SCE Japans PlayStation 4 lanceringen titel, der har aldrig været sandere.
Jeg personligt skrev dette spil ud som børnene spil, der hver konsol lancering behov. Bare ved at se på trailere og gameplay jeg troede det ville være lidt underholdende, men i sidste ende ikke noget jeg ville nyde så meget som andre spil. En af mine venner men gjorde samle den op sammen med et par andre spil og er blevet optaget af dem, så jeg tænkte jeg ville benytte lejligheden til at prøve Knack ud og hvad jeg fandt overraskede mig.
Menneskelige byer er under angreb af goblins som synes at være noget nyt for folk i dette univers. De mennesker har geværer, kanoner og meget mere avancerede våben end trolde 'buer og pile. Det er indtil en trold angreb på en stærkt befæstet menneskelig forpost afslører, at nisser er gået fra stokke og sten til kampvogne og kanoner næsten overnight. Som svar på angrebet topplacering menneskelige embedsmænd har et møde på Doctor Vargas til at oprette en ekspedition til at forsøge at lære, hvordan de nisser har udviklet sig så hurtigt, og hvor de får deres våben fra.
Billionaire industrimand Viktor og hans søster Katrina volontør for ekspeditionen sammen med verdensberømte opdagelsesrejsende Ryder. Lige før alt til ekspeditionen er afsluttet Doctor Vargas ønsker imidlertid at vise alle de nyeste ting, han har arbejdet på. Det, som den gode læge har arbejdet på er Knack. Læge Vargas og hans assistent Lucas har arbejdet med relikvier af en lang tabt civilisation i år og har endelig fundet en måde at binde dem sammen og give dem bevidsthed. Efter Knack viser sig at Viktor er han ikke "til sart" til at deltage i ekspeditionen er det aftalt, at Knack vil ledsage Doctor Vargas og Ryder på deres mission.
Knack har en spillestil, der føles som en blanding mellem Crash Bandicoot og God Of War . Du vil blive bevæger sig langs et sæt sti ødelægge alle fjender, der er i vejen, før du kan gå videre til det næste område. Undervejs finder du flere relikvier at få sundhed og samtidig gøre Knack større og sunstones som vil give Knack energi til super angreb. Denne type af lineære gameplay hjælper ikke Knack føle sig som en næste generation spil, men da jeg fandt hurtigt ud af det ikke var ment til. Skønheden i Knack gameplay er vanskeligheden, der kommer fra hver af de forskellige fjender.
Knack har to grundlæggende angreb som stansning og en slags hoppe spark angreb. Sammen med dem, Knack har også et par super bevæger sig som at smide dele af hans krop mod fjender eller dreje ind i en tornado af relikvier afhængig af hvor meget Sunstone energi Knack har erhvervet. For det meste dog stansning og hoppe angreb vil blive brugt meget. Nu kombinerer Knacks begrænset antal angreb med det enorme antal forskellige fjender og fjendtlige angreb og du ender med en temmelig udfordrende spil især i betragtning af nogle gange alt det kræver er et hit at gøre Knack smuldre.
En interessant mekaniker af knack er, hvordan han kan vokse til gigantiske størrelser eller skrumpe ned til en lille udgave af sig selv. Som Knack vokser sig større og større bliver han stærkere lade ham decimere normale fjender på sin vej og give ham en chance mod de større fjender du vil støde på. Knack kan endda vokse ved hjælp af nogle interessante ting som is eller træ, som fører til situationer, hvor tiden bliver en faktor.
Gennem hele spillet vil du se en masse scener, der ser ud som de kunne have været trukket lige ud af en Pixar film. Alt fra tegn til verden omkring dem ser ud, som jeg kan forestille mig en Pixar film i dette spil ville se ud. Så meget, at mens jeg ser intro til Knack nogen stoppet af og troede jeg var ser nogle Pixar film, de aldrig havde set. De blev lamslået over, at det var et spil og ikke en film.
Knack byder på en masse i form af igen og igen. Gennem hele spillet er der en flok af skjulte lokaler, der indeholder brikker til maskiner, du kan bygge, der giver dig nogle andre små fordele. En af de maskiner, vil give dig mulighed for at finde skjulte rum, mens en anden vil indsamle relikvier fra faldne fjender, hvis du sundhed er lav bare for startere.
Der er også forskellige krystaller til at indsamle. Der er 6 forskellige typer af krystaller og indsamle nok af hver vil låse en ny version af Knack. For eksempel indsamler 15 ruby ​​krystaller vil låse Vampire Knack som er stærkere end almindelig Knack (og meget mere rød), men han er også hele tiden falder fra hinanden lidt efter lidt. Disse krystaller findes i de samme hemmelige rum som de maskindele, men da hvad der er i hvert værelse er randomiseret du ved aldrig, hvad din vil få. Det er, hvor dine venner kommer i spil. Når nogen på din venneliste finder den samme skjulte rum som dig der er en mulighed for at tage, hvad du har fundet eller tage hvad din ven fundet stedet.
Efter endt spil, du vil låse et kapitel vælge sektion gør det muligt at gå tilbage og replay som helst niveau, du ønsker, og en arena-mode. The Arena tilstand har du kæmper bølge efter bølge af fjender og bliver hårdt temmelig hurtig, så være forberedt.
En ting jeg var lidt generet af var checkpoints. Der var et par gange, hvor jeg spiller og måtte gå tilbage gennem et par forskellige sektioner for at komme tilbage til, hvor jeg døde. Det tog aldrig mere end 5 minutter at komme tilbage til hvor jeg var, men i sidste ende skulle gøre det 9 eller 10 gange tog sit præg på mig. Checkpoints er afgørende i et spil som dette, og have dem lejlighedsvis malplacerede kan være forskellen mellem en sjov udfordrende spil og en irriterende udfordrende spil. Heldigvis var det ikke noget, der skete ofte, så det er ikke så stort et problem bare mere af en plage.
Anden ting jeg havde et problem med var Puslespil, hvis man kan kalde dem det. Gåderne i håndelag dybest set udgøre der er 3 switch er i dette rum, ramte hver af dem en en dør til det næste område åbnes. For et spil med så interessante mekanik som voksende og skrumpende jeg ville ting, de kunne have fundet en måde at gøre gåderne mere udfordrende eller i det mindste mere varieret.
I sidste ende, hvad Knack gør højre er opvejer sine fejltagelser, men blot knap . Knack store historie er fuld af sub-plots, der holder historien interessant indtil den bitre ende. Knacks kamp er det vigtigste draw selv. Selv om det er meget forenklet dens også meget udfordrende især på de hårdere vanskeligheder. Selvom knacks checkpoints og gåder er ikke altid på punkt jeg stadig befandt mig spille dette spil i timevis ad gangen og nyder det mere end nogensinde forventet jeg ville.
Score
7/10

Relaterede artikler