Quantic Dreams har ikke været genert skabe dristige titler, der har forsøgt at skubbe spillet fortællinger på interessante måder. . Mens det meste at være blottet for traditionelle gameplay, den interaktive drama genren, at deres spil
tilhører, har til formål at pirre de følelsesmæssige evner spiller ved at give overbevisende historie-drevne erfaringer Spil som Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit, og Heavy Rain har alle fulgt samme formel, og mens de ikke kan være særdeles populær, er der en dedikeret fanbase, der kræver og elsker disse slags spil.
Efter succesen med Heavy Rain på PS3, har studiet gået et skridt videre med Beyond: Two Souls-roping i talentfulde Hollywood skuespillere som Ellen Page og Willem Dafoe. Side er stjernen i spillet og spiller rollen som Jodie Holmes, en pige bundet sammen med en overnaturlig enhed kaldet Aiden.
Du ser Jodie vokse fra en lille pige til en smuk kvinde meste i en kurateret miljø, forhåbentlig forankringen nok tilknytning imod hende til at afgøre hendes skæbne ved slutningen af spillet.
Hvordan fik Jodie får disse beføjelser? Hvad gør hende en speciel barn? Alt dette er forklaret som du fremskridt gennem 8-9 timer hovedhistorien mode. Lige siden hun blev født, har hun været genstand for talrige eksperimenter ved TPA; ledet af Dr. Richard Dawkins (Willem Dafoe). Dawkins 'personlighed er ganske afdæmpet tidligt i spillet, da han fungerer som en faderlig figur til Jodie. Hvis du har set de mange film byder Dafoe, kan du få en grundlæggende idé om, hvad de kan forvente fra hans karakter i spillet.
Spillet starter ud virkelig langsom som du deltage i Jodie s daglige aktiviteter, og ærligt det den slags ting, jeg ikke kan lide at gøre i et videospil, fordi udviklerne aldrig kan få det helt rigtige og gøre det interessant. Scenerne i Beyond tilbyder en masse valg og give dig lidt tid til at vælge den relevante metode du ønsker at gå med.
Som du lære mere om Jodie, spillet udvider lidt og forsøger at tackle emnet hvad der sker efter en person dør. Sjælene af mennesker, der er døde er placeret i Infraworld og når en virksomhed fra den verden udslip ud i verden af den levende, uønskede ting ske.
Der er visse elementer i spillet som CIA, der forsøger at åbne en forbindelse mellem de to verdener ved at oprette en kondensator, der giver dem mulighed for at gøre det. Teknologien er stadig i en fremspirende fase og kræver en masse tid og investeringer. Her er hvor Jodie unikke kræfter komme i handy, da hun bliver rekrutteret af CIA og gennemgår militær træning til at gøre job til dem.
Den CIA-missioner, mens sjov, også følte virkelig forceret og shoehorned i spillet. Men disse missioner hjælpe, Jodie vokse som menneske og forstå den type mennesker, der findes omkring hende. Der vil være en masse drejninger og andre øjeblikke, der vil holde dig på kanten af sædet, som du holder spille spillet.
Jodie af sig selv kan være temmelig sårbare og det er her Aiden kommer ind for at hjælpe hende ud af forfærdelige situationer . At være en enhed, er dets beføjelser begrænset til blot at åbne døre, forstyrre miljøet og besidder folk. Jodie forhold til Aiden er undersøgt yderligere som du fortsætte med at spille spillet.
David Cage forfatterskab er bestemt et skridt op fra sit arbejde i Heavy Rain, men jeg fandt det at være virkelig forenklet her. Beyond viser de færdigheder af aktører, som spiller Jodie og Dawkins og visse scener var så realistisk, at det viste, hvor langt videospil har udviklet sig.
Der er en filmisk flair til spillet som tydeligt ved de sorte bjælker øverst og nederst. Tegnet modeller er meget detaljerede, og det visuelle ikke skuffe. Der var et par akavet ansigtsudtryk vises af nogle få tegn, men i betragtning af PS3 er 7 år gammel, jeg burde egentlig ikke være klager over det.
At være en AAA udstyrsstykke, er soundtracket af Hans Zimmer og Lorne Balfe ikke skuffe . Musikken supplerer scenerne bliver vist på skærmen, og i nogle bestemte situationer kan også trykkes dig en masse. Det er den slags spil, hvor de understøttende tegn er til engangsbrug afhængigt af dine valg, der gør det hele virkelig uforudsigelige.
Det er et spil, hvor spiller interaktion er minimal, og sker via gennemførelsen af QTEs. Du spiller et Quantic Dreams spillet efter alle. Heldigvis er der færre QTEs her i forhold til, sige, Heavy Rain.
Under kamp, er slowmotion scener indledt, og du kan vælge en retning, afhængigt af hvad der vises på skærmen for at tillade Jodie til at angribe, tæller eller undvige. Dette vil tage nogle få bruges til, og jeg fandt det hele til at være virkelig unødvendige og i nogle situationer, det gjorde sit bedste for at afbryde mig fra erfaringen.
Cage er ikke gået overbord med historien i dette spil, og det er tydeligt ved den forsimplede karakter af skriftligt. I modsætning til Heavy Rain og dens plot huller, Beyond s slutning gør et godt stykke arbejde i binde alle de løse ender og giver dig en masse muligheder at vælge imellem også. Slutningen gør du mindes din rejse styrer Jodie i spillet og påvirker din endelige beslutning, der kan betegnes som en triumf i historiefortælling
Beyond:. Two Souls er, hvad du forventer fra en David Cage spil. Det har fed temaer, skøre drejninger, filmisk flair, og pacing er over det hele. Mens jeg ikke vil beklage over, at gameplayet mangler alvorligt, er de slow motion QTEs ikke passer spillet og ikke burde have været medtaget. Det gjorde intet andet end at være en stor irritation og forårsager en distraktion
Folk der er vilde interaktiv drama og historier fyldt med spænding vil nyde Beyond:. Two Souls. Ellen Page har udført karakter af Jodie Holmes usædvanligt godt, og hun bringer tonsvis af kvalitet til spillet. Der er ikke meget replyability her, men du kan spille alle de scener igen og prøve de forskellige valg.
Det er stadig en en gennemspilning erfaring og stærkt historie-drevet, men efter jeg færdig kampen var der en følelse af tilfredshed til stede , og i sidste ende det er alt jeg spørge fra et videospil.