Spil Guider > videospil > alle video game > PlayStation All

PlayStation All

PlayStation All-Stars Battle Royal er lidt af en tricky bæst.
Kort efter sin løsladelse Superbot Entertainment, udvikleren, der arbejdede med Santa Monica Studio, split måder forlader et stort spørgsmål om, hvorvidt spillet ville understøttes indlæg frigivelse. Santa Monica Studio er nu i spidsen for All-Stars og har lovet at støtte det til deres fulde indlæg udgivelse med DLC og patches.
Spillet har haft sine op- og nedture, men før vi kommer ind i dem, lad os tale om elefanten i rummet. Er det en klon af Super Smash Bros? Nej ... godt, ikke ligefrem, som jeg sagde, det er tricky. Det har nok af en forskel for skille sig ud fra Super Smash Bros uden at føle sig som en åbenlys rip off. Forskellene gør ikke All-Stars bedre, men det gør egentlig ikke gøre det værre. Dette spil har en masse potentiale, men det skal udføres bedre.
Lad os starte med hvad spillet gør rigtigt. Valget i karakterer fra hele PlayStation universet er stor. Med muligheder som Nathan Drake, Sweet Tooth, Big Daddy, Ratchet og Clank, Sly Cooper og min personlige favorit Parappa the Rapper, du ved dette spil er ikke kort på store navne. Det er bare et lille udsnit af de tegn i spillet har at byde på med mere kommer via DLC.
Hver af figurerne i All-Stars har deres egne grunde til at kæmpe det ud med resten af ​​de spil 'cast. Når du starter story mode og valgte din karakter deres grunde vil fremgå. De historier for hver af disse tegn er stor og bør absolut ses. Til sidst vil du møde din figurs rival. Finde ud af rival er en af ​​mine foretrukne dele af story mode. De fleste af de rivalisering er sjove som er samspillet mellem hvert tegn.
Den vigtigste måde PSABR sat sin egen bortset fra Super Smash Bros er i kamp. For hver Attack eller combo du lander du optjener orbs, der går i retning af at fylde dine specielle meter. Hver figur har 3 forskellige tilbud (bortset fra Emmett Graves, der har 3 forskellige niveau 1 tilbud afhængigt af våben, han har) af varierende styrke afhængigt af hvor mange gang du fylder dine specielle bar. For at score point, du skal bruge dine specials at dræbe dine modstandere.
Nogle kræver at du skal være lige ved siden af ​​din bestemt offer, mens nogle kan du flytte rundt eller skyde på dine modstandere til at dræbe dem. Nogle karakterer som Parappa har skærmen clearing supers der udslette nogen i live på skærmen. Alle tegn bruge deres egne signatur våben og udstyr som Drakes AK47 eller Parappa rapperne skateboard. Der er endda elementer, som du kan samle op, der har forskellige effekter som gør skade, stjæle dine kugler, stoppe dig fra at bruge din særlige eller endda dræbe dig. Alle elementer er trukket direkte fra deres respektive spil som Hedgehog granat fra modstand eller laser riffel fra Killzone franchise.
Niveauet design i PSABR er fantastisk! Med alle disse ikoniske PlayStation figurer kommer sammen, hvorfor skulle ikke de steder, de kæmper mødes også? Hver fase kombinerer 2 områder fra separate spil, der kommer sammen for at gøre nogle interessante niveauer ligesom Dreamscape scenen, der kombinerer Little Big Planet og Buzz. Mens du er på dette stadie Buzz til sidst dukker op til at stille dig et spørgsmål.
Du er givet 4 muligheder at vælge imellem, afhængigt af hvor du står på scenen. Besvarelse forkert eller ikke svarer får du rammer med en tærte, og du tab på valuta nogle af dine kugler. Kombinationer som denne skaber masser af etaper med forskellige farer, der virkelig sat All-Stars bortset fra dens konkurrence.
Sammen med Playstation 3 versionen af ​​Playstation All-Stars Battle Royal er der også en PS Vita-version. Den Vita versionen ser skuespil og føles ligesom sin storebror på PS3 bare på en mindre skærm. All-Stars er en af ​​de få spil til at drage fordel af cross spare, hvor du kan spille på din PS3, gemme spil til skyen og lægge op den samme gemme på din Vita til at fortsætte dit spil på farten, og derefter sende den tilbage til din PS3, når du er færdig.
spillere på PS3 kan endda kæmpe spillere på PS Vita og vice versa. Enhver DLC du køber, er også overføres over til vita version, så du aldrig glip af nogen tegn, niveauer eller kostumer til din foretrukne fighter.
Der er et væld af unlockables i All-Stars. Nivellering op hver karakter låser forskellige introer, outros, kostumer og ordsprog til din valgte tegn. Alt dette tilføjer op til en masse måder at tilpasse din karakter. Sammen med karakter kan låses op, du får også en spiller kort, du kan tilpasse, der bruges online for at vise dit navn og bælte rang-din online-niveau. Cards kan tilpasses med en baggrund, billede og kaldenavn til at skelne dig selv online.
Så hvad kunne muligvis være galt med et spil, der har alle disse fantastiske funktioner? Godt for én, er der nogle balancing spørgsmål. Nogle personernes bevægelser giver for mange kugler, mens andre bevægelser er bare alt for svært at undgå. Kratos fra God of War og Raiden fra Metal Gear Solid-serien er perfekte eksempler. Kratos kan vende på en tallerken til at angribe i alle retninger med sin kaos klinger noget de fleste andre karakterer kan ikke gøre. Oven i, at hans Chaos Blades har god rækkevidde-betyder, at han kan ramme mennesker hele dagen og rack op nogle alvorlige orbs hurtige, hvilket fører til et niveau 3 super der varer bare lidt for længe.
Raiden på den anden hånd er overskueligt, indtil han får dig i en combo tjene ham et niveau 1 super hvor han spinder på sine hænder og bruger knivene på fødderne til at dræbe sine fjender. Problemet er, det har et godt udvalg til et niveau 1 angreb, tage ud nogen inden for 2 tegn værd af plads på begge sider eller nogen landing i det. Sammenlign det med Parappa niveau 1 super hvor han gør en flip spark, der har til stort set røre nogen, medmindre de er diagonal fra dig, og du kan se, at nogle af de tegn er overmandet forhold til andre.
Et andet problem er, at online kan være stor eller forfærdeligt. Hvis alle har en god forbindelse online spil er virkelig sjovt, men hvis bare én person har en dårlig forbindelse det kan skabe nogle alvorlige ulemper. For én, vil spillerne forsvinde og dukke op igen eller helt fryse med en dårlig forbindelse. Nogle gange vil du blive dræbt, og det tage os 30 eller 40 sekunder til at respawn, hvis du respawn overhovedet. Det værste ved langt er imidlertid, at spillet bruger en af ​​de 4 spillere som en "vært" for spillet.
I spil som Call of duty, hvor du har 12 eller 16 mennesker, der spiller på samme tid er dette ikke så slemt af en ting. Sure dedikerede servere ville være rart, men det er ikke nødvendigt, fordi spillet har så mange flere mennesker til at vælge fra at være en vært. I All-Stars hvis "vært" kvit eller halter ud, er alle kastet fra spillet. Wining ... taber, betyder ikke noget, da du kommer tilbage til menuskærmen. Med den måde, folk holder op med spil i dag er det noget, som burde have aldrig sket.
Siden lanceringen af ​​PlayStation All-Stars Battle Royale har der været et par opdateringer, der hjælper balance spillet og hjælp med stabiliteten i det online og endda tilføje i nye emner. Der har været 2 sæt DLC frigivet, der omfatter Kat fra Gravity Rush; Emmett Graves fra Starhawk; . Og niveauet Fearless i første DLC frigivelse
Second DLC frigivelse havde Zeus fra God of War-serien; Isaac Clark fra Dead Space-serien; og niveauet The Graveyard. Mens DLC og opdateringer har hjulpet meget de stadig ikke har fået den afvejning perfekt og afbryder og quitters stadig ske.
Når Playstation All-Stars Battle Royale fungerer korrekt, det er et fantastisk spil med en fantastisk rollebesætning. Når det ikke fungerer så godt, kan det være alt fra tolerabel til jeg ønsker at smide hvad der er i min hånd-som kunne være dyrt, hvis du spiller på din Vita. Spillet har en masse potentiale og mens det måske ikke er den store spil vi alle håber på, har det fastsat jorden arbejde for, hvad der kunne være en stor franchise-til PlayStation mærke.
7/10

Relaterede artikler