Udgivet på: Sep 21, 2015 @ 20:17 Kommer fra en militær familie, jeg har lært altid at være helt klar til enhver udfordring ligger foran mig. Hvis ikke, jeg tager et skridt tilbage og fokusere på, hvad jeg kan gøre for at bedre forberede mig. Så hvad skal du gøre for at forberede sig til kongens Fall? Du vil straks genkende området.; Det er Retten i Oryx. Denne gang, du og din Fireteam nødt til at løse et puslespil at åbne portalen. Først tage relikvier, der gyder i nærheden af dig til en statue, og placere det. Herfra er der en stille timer, der kræver, at du og dit team til at hente nærliggende relikvier og placere dem i statuerne. Hvis du delt op i hold på tre, går begge retninger, bør du have noget problem at finde de to relikvier. De relikvier kan være svært at få øje på. Nogle vil faktisk at svæve i luften lige uden for posten hall af Retten i Oryx. Når du og medarbejder har plukket dem begge op, du og din partner har brug for at placere dem ned på flammende statue på samme (ish) tid. Kører ned hal vil du støde på en platformspil sektion af swingende penduler. Disse kan være temmelig vanskelig og momentum bærer med dig. Må ikke bekymre dig om, da du nemt kan krydse denne sektion ved at vente indtil næste pendulet er ved at krydse foran dig. Næste op, endnu en hoppe sektion. Efter drabet fjender nedenfor, hoppe på toppen af skibet. Efter at det på dockingstationen, vil du bemærke nogle plader, som, når det aktiveres, tillader en grav skib til at passere gennem en fotocelle. Når du får nogle af dine hold på tværs, kan de stå på deres plader og lad resten af holdet til at krydse. Først Grib Calcified Fragment lige indenfor døren til højre for den første søjle. Stående på midterpladen beføjelser de glyffer og giver dig mulighed for at få adgang til det næste rum. Der er to Annihilation Totems i side værelser, som vil dræbe alle, medmindre der er folk på dem. Du må kun stå på dette center plade med buff kaldet Deathsinger magt. Kom drab på side Værelset hæver denne magt til en max 10, som derefter "overført" til centrum pladen. På hver indgang af disse side-rum er en buff kaldet Aura af Weaver. 1 spiller på højre, og en spiller til venstre, vil samle det op - de er ansvarlige for at holde Totem magt under kontrol. En anden spiller går med Weaver og dræber fjender at hæve Deathsinger magt. Weaver, efter deres 30 sekunder frist er gået, overfører Aura af Weaver til allieret nærmest dem. De vil faktisk ledes til midterpladen og frigive deres energi her, aflivning tilføjer samtidig. Nogen fra centrum vil køre for at erstatte denne person, hvilket gør dette en let cyklus af at bytte spillere ind og ud. Efter at gøre denne proces med at skifte frem og tilbage i flere runder, vil glyf tænder, og den næste rum vil blive låst op. først og fremmest mærke til de tre plader, og de Glyffer, der er tændt op foran dem. Disse vil være medvirkende i hele dette møde. . For at starte, stå på hver plade på samme tid Efter at dræbe de normale fjender, der gyder i Helliget Knights vil komme ud og "aktivere sekvens" -. Betyder pladerne kan udnyttes igen for at vide, hvilken en for at aktivere, har en fyr hoppe op tæt på Warpriest og han vil bemærke en glødende aura på bagsiden af Glyffer. Dette vil indikere hvilken plade er første, anden og tredje. Efter dit team trin på pladerne i den rigtige rækkefølge, vil en person, modtage en buff, der giver dit hold til skade Warpriest. Du skal stå inden for dens radius for at det virker! Den person, der bærer "Aura af Start" behov for at dræbe tilføjer så godt. Denne person vil have en 10-sekunders nedtælling, at kun nulstiller når en fjende bliver dræbt. Aura-indehaveren vil dø, hvis nedtællingen ikke nulstilles. Efter kort tid, vil Warpriest tilkalde Oculus, en blændende lys, der vil dræbe dig, hvis du ikke er i skyggen af en Glyph søjle . Stå i skyggen af søjlen til ikke at blive dræbt. Når dette er fuldført, søjle vil forsvinde, og du er tilbage med to resterende. Du vil stadig udnytte alle tre plader selv. Bare gentage denne samme rækkefølge af drab tilføjer, derefter hellige riddere, aktivering plader i den rigtige rækkefølge, stående i Aura at behandle skader, og skjule fra Oculus Bemærk:. Ved den fjerde runde, vil der ikke være flere søjler at gemme sig bag, så du bliver nødt til at genstarte, hvis du ikke gør det hurtigt nok. Brug dine Supers når du har Aura, så du kan sætte så meget skade på chefen som muligt Tag et par minutter at få en fornemmelse for området.; der er døre i langt tilbage på toppen og bunden af rummet, samt døre til venstre og sider. Der er også to døre, venstre og højre, på den nederste etage, under hvor du kommer i. 6 dødsfald (på normal) forårsager Tablet af Ruin at starte, som dræber alle efter 30 sekunder. Gennem hele denne kamp, vil alle nødt til også at fokusere på at dræbe Hive, der gyder nedenfor, da Golgoroth kan bruge dem til at genoprette sundhed, hvis de kommer for tæt. Kampen begynder når du "pause" kuglen ovenfor center pool. Golgoroth er dybest set en normal ogre i den forstand, at han skyde et øje blast på én person ad gangen. Hvad du og din Fireteam ønsker at gøre, er opdelt i to grupper af tre, tre for venstre og tre for retten. Dræb alle de regelmæssige fjender først, derefter de store Adepter (dræbte en nær Acolytes vil hidse Nu etablere to spillere til at være på Gaze pligt. Disse spillere har til opgave at skyde Golgoroth i ryggen, som vil vende ham til denne person, der fokuserer sin Gaze væk fra alle andre. Golgoroth vil blive fikseret på "Gaze'd" afspiller til 18 sekunder. At beskæftige tilstrækkelig skade, skal spillerne skyde Orb, at hans mave står overfor. Denne Pool of Genvinding Light vil tilbyde din Fireteam en massiv skade boost mens stående i det. Hvis du har en Nightstalker i din gruppe, har dem Shadowshot med Bloodbound på Golgoroth for ekstra skade. Så mens 4 af holdet skyder ham, er gazers prøver bare at holde sig i live, skydning Forbandet Thrall ned under for at undgå et dødsfald. Efter den første "Gaze'd" spiller har været i besiddelse af Gaze for ca. 15 sekunder, vil den anden person på Gaze pligt tage det ved at skyde Golgoroth i ryggen, omlægningen hans Gaze i yderligere ~ 18 sekunder. I løbet af disse få andre kontakter, holdet i bunden skal skyde en anden Orb, helst den ene hans mave vil blive konfronteret. Ved at handle disse Gazes hurtigt hver gang det løber ud, Golgoroth forhindrer nyt tilføjer fra gydning andre end den forbandede træl ned under hvilken gyde med hvert nyt hjerte droppet. Fortsætte med at gøre dette indtil enten alle hjerter er opbrugt, eller du har brug for en hurtig pause. Reset, kill tilføjer og gentag. Har alle kan tage en spadseretur gennem området, passe på ikke at hoppe på de fire platforme. Efter et minut for at være her, vil nogen komme ind i Lost dimension; personen er valgt tilfældigt. Ånden runner kræves at hoppe i en stigende mønster omkring de fire platforme. Deres mål er at nå den waypoint på toppen af "trappe." Der er 2 Deathsingers. Begge med en immun skjold /aura omkring dem. Den eneste måde at fjerne Aura er at have Ånden Runner hage Relic og stjæle Aura. Den første platform vil være platformen uret Efter den første person hopper på hans platform, vil den næste person mod uret for at ham hoppe og aktivere sin platform, så den næste, og den næste. Runner vil bestige platforme, indsamle orbs af lys og komme til den endelige waypoint. Stå nær waypoint for et par sekunder til at absorbere det. Én Deathsinger har en stor rød indikator stammer fra det: ikke hoppe på denne ene. Du ønsker at enten forsøge at hoppe direkte fra waypoint platform til den anden Deathsinger, eller, hvis du ikke kan gøre springet, bare falde ned og bruge center kolonner til at springe op til dem. Efter at stjæle Aura, du er uovervindelig. Aura of Vævning debuff stadig tæller ned, så hurtigt samles dit hold til en central placering og skyde Deathsinger. Få det meget tæt på døden, men ikke dræbe det endnu. Alle har brug for at bo i Aura indtil efter Kør nær ende af rummet til at starte denne kamp. Denne kamp har et par ligheder med den sidste, men med den undtagelse, at ånden løberen kan vælges ved dit team. 4 spillere kan køre til deres respektive platforme efter fjenderne behandles. Oryx vil flytte til den ene side af kortet og smadre hans knytnæve på en af platformene, efterlod en Relic. Den Runner nødt til at hoppe på denne platform og erhverve denne Relic så hurtigt som muligt. Den ansvarlige for platformen Oryx smadret vil montere det sammen med Runner, sammen med de andre 3 personer, der har en platform at stå på. Ved siden af hver platform, når aktiveret, en trold vil yngle. Hver person har brug for at dræbe disse Ogre er ASAP. Efter de er dræbt, vil de efterlade en stor sort Orb (ignorere disse til efter svimlende Oryx). Når Runner spidser den Relic, alle gruppe op i midten. En Hive skib kommer i at slippe væk fra fjender, herunder en særlig Vessel Ridder med en aura skjold. Den Runner vil køre til Vessel, stjæle hans aura, og vende tilbage til gruppen. Gruppen skal være skyde Vessel og dræbe, at Knight så hurtigt som muligt -. Skibet vil ødelægge de sorte kugler Efter Vessel dør, alle Når han vakler, den enkelte person, der er ansvarlig for en platform vil køre til deres sorte Orb. Det er vigtigt, at de er "detoneret" på nogenlunde samme tid ved at stå inde i dem i et par sekunder. Hver af disse Orbs gør et luns af skader på Oryx, så det er vigtigt du detonere dem alle. Efter detonation, køre tilbage til centrum (inde i Aura) og fortsæt skyde Oryx. Efter dette sker, alle har brug for at begynde at køre rundt som en sindssyg, fordi Oryx begynder at bombe arenaen. Kort efter dette vanvid stopper, Oryx flytter over på en anden platform og smadrer det. Den tredje runde er lidt mere kompliceret. I stedet for en bombning køre, Oryx teleportere den Fireteam i en separat arena - det er her du vil bekæmpe Echo af Oryx. Du er nødt til at dræbe ham i en vis mængde tid eller dit team klude. Du vil ikke være i stand til at regenerere dit helbred, mens i denne fase enten. Hvis det er muligt, kan holdet på ydersiden dræbe Taget træl, der gyder ved siden af ORB; dette forhindrer dem teleporting derinde. Hold øje med hans smash, bygge broen, dræbe hver Ogre, tage midten, stjæle Aura, dræbe Vessel, forskyde Oryx, detonere Orbs, skyd Oryx. Vi har en fuld køre igennem af det her: Når Oryx rammer omkring 1% sundhed, falder han ud over kanten ... kun at poppe op i midten igen! Dit hold skal køre mod ham for at undgå skader aftagning, skydning Oryx i brystet som før - at give det så meget som du har fået -. Og så er han faktisk døde
Var du på udkig efter de hårde eller Challenge guider tilstand?
Pre-Raid Tjekliste
Fuldt opgradere dit grej og sublcass.; har hver værktøj til rådighed!
fuldføre questen hedder ødelagt Worlds fra Eris. Når dette er fuldført, grab Vejen til Kongens Fald Quest fra hende. Belønningen er en 310 artefakt!
Chest Locations
Chest Steder
Kort af VoltronSky
Kort af MyxoDv
for at se kongens Fall plyndre, klik her. Vi har også gennemgået de våben her
Portalen
Transition Area
Basilica Gate
Warpriest
Golgoroth
dem).
Daughters of Oryx
til platformen med waypoint. Se vores video guide for et eksempel. Når den udpegede person springer til den første platform, det aktiverer en 60 sekunders timer kræves for at få Aura og skyde Deathsinger.
den lyse flash. Hvis ikke, vil du dø. Når dette lys er væk, klar tilføjer i midten. I et par sekunder, vil nogen blive Runner og Waypoint randomiseres igen. Retur til platforme i denne periode, og har den nye Runner opkald ud af, hvor den gamle Runner nødt til at skifte til. Dette skal sættes op super hurtigt, som du vil have et minut til at behandle skader på den anden Deathsinger. Når Runner som fået til Buff, de har brug for at ringe ud af, at de har hentet det, fortæller spillerne til at skyde den anden Deathsinger du ignorerer før.
Oryx
skal fokusere på Oryx. Hans bryst vil åbne, og på dette punkt, din gruppe har brug for at sætte nok skade ind i ham, så han vakler. Hvis Oryx ikke tager nok skade under dette vindue af tid, vil alle dø.