Spil Guider > videospil > alle video game > Rift Guide + Gameplay

Rift Guide + Gameplay

Rift Guide + GameplayAs del af Destinys ugelange PvP Eksempel begivenhed, har Bungie udgivet to nye spilmodes for alle at spille gratis: Mayhem (forsinket indtil 9/11/15) og Rift. Førstnævnte har en forholdsvis simpel forudsætning: evner genoplade på ekstraordinære satser, hvilket resulterer i absolut kaos i Crucible. Sidstnævnte er dog en smule mere kompliceret.


Hvad er det?

Rift er hovedsagelig Destiny version af Neutral Bomb- med et par vigtige forskelle. For eksempel er punkter tildeles som Spark løbere gøre deres vej til Rift, hvilket sker for at være på det modsatte hold side snarere end løberens. Spark løbere kan også skyde frit, men er ikke i stand til at bruge deres Super.

Målet er at bære Spark i fjenders Rift og score massive point for dit team.

Scoring

nu, hvordan kan man gå om at samle point i Rift? Her er du:
Regelmæssige drab vil netto dig 100 point. Variationer såsom 10 for headshots vil stadig være i spil.
Dræbte som Spark Runner vil netto dig 150 point
Kills på Spark Runner vil netto dig 300 point
Picking up Spark vil netto dig 300 punkter
Passing hvert checkpoint (der er 5), vil netto dig 100 point pr checkpoint
Igniting Rift med Spark vil netto dig 1500 point!
Igniting Rift baglæns vil netto dig 1650 point og en syg backflip animation

på baggrund alene tallene, bliver det temmelig klart, at spille mål i Rift er langt vigtigere end i andre Destiny PvP tilstande. Dræbe i dette spil tilstand vil kun få dig så langt, så hvis du og dit team vælger helt at forsømme det mål, forventer en bitter nederlag i hænderne på dine fjender.

Strategi

Selvom drabet er et vigtigt aspekt af Crucible, i point erhvervet i Rift, er det overskygget af hovedformålet med at antænde en gnist i fjenders Rift. Derfor, når tænker strategi for dette spil tilstand, må vi først overveje, hvordan man bedst udnytter mekanikken omkring målet.

For eksempel ville en solid taktik være at altid afhente Spark, givet du har en sikker mulighed for det. Selv hvis du kun gøre det til det første checkpoint, vil du har optjent dit hold 300 point for optagning det og 100 for at køre en del af vejen. Sikker på, vil du miste 300 point eller deromkring for at dø med Spark, men den nettogevinst på 100 point gør det umagen værd. Desuden ved at nægte fjenden holdet mulighed for at afhente Spark, du er også nægte dem den chance vigtige punkter, indtil Spark er opladet igen (ca. 15 sekunder efter den er tabt /antændes)

i tråd med denne tankegang, ville det være helt inden grund til at tage den Spark hver eneste gang og forsøge at gøre det så langt som du kan med det; en af ​​disse kørsler i sidste ende kan betale sig, netting dit team en massiv mængde af point. Men det ville ikke være klogt at blot haste blindt ind i fjendens territorium. Omhyggelig positionering og radar-læsning er afgørende aspekter af at være en dygtig Spark runner; en løber, der er tilbøjelige til at dø hurtigt i sidste ende kan blive en ulempe for holdet.

Teamwork og koordinering vil være meget vigtigt i Rift. Kollega holdkammerater bliver nødt til at gøre alt, hvad de kan for at beskytte deres runner, selv om det betyder at tage en kugle - eller halvtreds - for dem. Teams skal holde tæt sammen, og udnytte fokuseret hold-fyring på fjender. Granater og supers at de anvendes korrekt til ikke kun at dræbe fjender, men zone dem så godt. Mange af de nye granater (f.eks Sunbreaker s termitreaktion) samt nogle af de gamle (f.eks Striker s Lightning) er fantastisk til dette.

Apropos evner, vil mobilitet frynsegoder såsom Blink være uvurderlig for bruge som en Spark runner, især da løberen ikke har adgang til hans Super. En ordentlig række Blinker vil give løberen nok mobilitet til at nå mindst et checkpoint eller to, hvis ikke Rift selv. Titan skating er lidt mindre alsidig, som Blink giver mulighed for en større chance for svig, men det skulle vise sig at være uvurderlig til at dække lange afstande over en kort periode. Warlocks kan også skate i et omfang med deres Fokuseret Burst dobbelt hop frynsegode, eller alternativt pop Radiance og trække en god mængde af ild væk fra løberen og andre holdkammerater.

Så vidt Supers går, Defender Titan boble vil vise sig at være en konkret forsvar for løberen og hans team. Det vil gøre det muligt for holdet at regenerere deres helbred og gør sig klar til den kommende Rush, samt give dem buffs såsom Weapons of Light eller Blessing of Light til at bære dem gennem banen. Den anden støtte super, Nightstalker s Shadowshot, vil også hjælpe til at gøre fjender immobile eller i det mindste zone off visse regioner på kortet, i sidste ende giver rigelig vejrtrækning plads til Spark runner at gøre det så meget mere sikkert til Rift.

selvfølgelig kan der være situationer, hvor fjenden holdet tager Spark før dit, tvinger dig og dit team til at skifte til en mere defensiv holdning. Defense kan tage på to veje i dette scenario:. Tryk løberen eller vogte Rift

I det tidligere, ved at omgive fjenden skyder med en stor mængde af spillere, kan dit hold tvinge løberen i et hjørne eller ind i en blind sus, især hvis han er distanceret fra sine holdkammerater. Den høje trafik i løberens radar kan også få ham til at gå i panik og lave forhastede beslutninger, som kan ende med at bevise gavnligt for dit team. Desuden ved omkranser Spark runner, du lader ham med færre tilgængelige ruter, så dit team til lettere at forudsige sin handlemåde.

Sidstnævnte mulighed belønninger spillere mere patient. Væsentlige, ideen er at samle alle dit holds ildkraft i nærheden af ​​din Rift og levere ødelæggende fokus ild på de indkommende fjendtlige runner. Gode ​​pistol valg for denne strategi omfatter snigskytterifler, scout rifler og puls rifler, som de vil gøre det muligt for dit team til at begynde at angribe løberen fra en udvidet afstand. Derudover gemme dine Supers for når Spark runner ankommer kan også være en klog beslutning, som et godt timet Nova Bomb eller Shadowshot kunne forhindre fjenden holdet fra at vinde 1500 ekstra point. Ulempen ved denne strategi, er imidlertid, at dit team ville være at lade fjenden runner til at fremskynde gennem en retfærdig antal checkpoints og tjene en stor mængde af point. Jeg anbefaler, at du kun vælge denne strategi som et sidste fortvivlet forsøg på at holde de andre hold fra at vinde det spil vindende Ignite.

I sidste ende, men hvad får dig til Rift eller stopper din fjende fra nå din er mere eller mindre en stor strategi. Det bedste tip jeg kan give dig, er dette: prøv ikke at dø. Hvis du falder, du forlader dit hold en spiller kort, forlader både dit holds angreb og forsvar betydeligt mangler.

Konklusion

I sidste ende, er, at Rift er helt nyt, er der stadig tonsvis af unikke strategier og metoder til at blive opdaget, spiller tigger om at blive lavet, sejre længsel efter at blive vundet. Vær sikker på at dele nogen feedback, du har fået for denne nye funktion, og lad os vide, hvis det er alt, hvad du håbede, det ville være!

Relaterede artikler