Nightstalker Underklasse Oversigt: Opdateret!
Nightstalker Underklasse Oversigt:! Opdateret En stor designer arbejde er aldrig gjort, og det er derfor, vi advare dig, at der ikke bygger er endelige, indtil alt er sagt og gjort. Når det er sagt, vi har set nogle ændringer i de nye underklasser - nogle gode, nogle ikke så meget. Vi kommer til at gøre vores bedste for at præcisere i enkle vendinger, hvad ændret, og give en kort analyse af den nye frynsegode fordel vs. den gamle frynsegode fordel, samt til at give andre relevante eller relevante oplysninger, der vil hjælpe dig med at beslutte om hvordan du føler om disse ændringer.
Lad os komme i gang med det samme med Nighstalker! Hvis du er nysgerrig, klik her for at tjekke de gamle subklasse talenter.
Vil du se Nightstalker i aktion? Klik her for at se Patricks Shield Brothers Strike optagelser!
Nightstalker
Granater
Ingen Perk effekter blev ændret her. "Slash Grenade" var simpelthen omdøbt til "Voidwall Grenade." Mens det er utvivlsomt mere præcis, kan nogle hævder, det er lidt for on-the-næse ... Åh godt.
Springer
Ingen ændringer her . Dårlige nyheder for alle, der havde håbet at se Blink komme til Nightstalker; gode nyheder for bogstaveligt alle andre
Super
NEW Blood Bound:. tøjrede fjender eksplodere, når dræbt. Skader på tøjrede fjender deles til alle.
Udskiftning uløselig, Blood Bound ups ante ved at tilføje en flor effekt til enhver fjende uheldig nok til at blive dræbt, mens forankret til den oprindelige Shadowshot. Ikke kun det, men med den nye beskrivelse "Skader på tøjrede fjender er delt til alle", har vi den klare indtryk, at din skade vil blive spredt ud meget mere generøst. Selvfølgelig, det er gisninger, så tager det med et gran salt. Det er klart, alt dette er en forbedring i forhold uløseligt - herunder navn - så Nightstalkers fryde
NEW Black Hole: The Void Anker har øget rækkevidde, holder væsentligt længere, og kan tether flere mål
Vent!. for det er gået fra Super træet, og i stedet vi er givet Black Hole, en Shadowtrapper-esque, meget CC-venlige frynsegode, der ligner det vil gøre tethering større grupper af fjender til en leg. Dette har fremragende potentiale i PvE, samt i større 6V6 PvP indhold. Vi forventer, at være ideel til sekvestrering en gruppe af besværlige onde, mens du håndtere, hvad der er på din tallerken, kun at være i stand til at vende tilbage for at finde dem flailing hjælpeløst i alvoren af din Void bue
NEW Quiver.: Fire Shadowshot op til tre gange. Void Ankre har reduceret rækkevidde.
Vi er meget trist at se Gloamranger gå. Denne udskiftning i stedet synes at være en transplantation af hurtige skud fra klasse Talent kolonnen. Ligesom sin forgænger, vil det være ideelt for PvP spilmodes, hvor du ikke kunne pleje mindre, hvis nogen er tøjret, og blot ønsker at have evnen til at dræbe tre Guardians sikkert. For at styrke denne idé, er Bungie nerfing længden af dine bindsler som for at sige: ". Nå, du ville bare dræbe ting" Vi er ikke sikker på, hvordan levedygtige dette vil være i PvE, da Super skader, mens altid mærkbar, ofte ikke på niveau med vanskeligheden af indholdet ved hånden. De fleste af jer måske ønsker en lidt mere pålidelig CC
Melee
NEW Envenomed:. Tilføjer en toksin, der skader fjender inden røgen
Okay, så vi løj.. Dette er en lidt omdøbt til "Envenom" med en opdateret frynsegode beskrivelse at sikre, at, ja, "kvæler" rent faktisk betyder Du også låse den op først, nu
NEW Vanish i Røg "skader".:. Du og allierede i nærheden Smoke eksplosioner forsvinde ud af syne.
Lest vi blive beskyldt for gråd ulv, det er absolut et nyt trick i Nightstalker taske, og en kraftig en af slagsen. Pub-tramper Kontrol besætninger vil elske at koordinere hurtige kontroller på deres ulykkelige modstandere med et par godt timet Vanish i Smoke parader, og raid teams ledes ind i Kongens Fald vil være lige så tilfreds med mulighed for at få et pusterum fra Oryx håndlangere. Vi forventer, at dette at have masser af PvP og PvE nytte, og synes det er en fremragende sidste-øjebliks-tilføjelse. Den Nighstalker holder får mere skræmmende og skræmmende
Snare:. Giver røg at holde sig til overflader, detonerende når fjender er nær. [Uændret]
Stats og stier
Disse er alle uændrede, og er i virkeligheden uændrede på hver enkelt underklasse. Du kan forvente den samme base statistik tilgængelige som man kunne for et par måneder siden, og som sådan vil vi ikke nævne dette i yderligere afsnit til de andre underklasser.
Passiv
For rekord, er disse ikke officielle navne. Vi vil henvise til kolonnen mellem statistik som "passiv", og længst til højre kolonne som den "klasse" for nemheds skyld
NEW Courage af The Pack:. Killing tøjret mål øger Recovery og Armor for dig og nærliggende allierede. Stakke op til 5 gange.
Talent tidligere kaldt "Uncanny Archer" er at få en forståelig nerf. Før, mens det kun kunne stable tre gange, det aktiveres ved tethering
og ikke drab,
og blev angivet som varede indtil næste Shadowshot. Oven i det, er det også indbygget reduceret Shadowshot s cooldown. Som vi nævnte i vores første oversigt blev dette grænsetilfælde overmandet fra en endnu teoretisk synspunkt. Nu, du nødt til at sørge for at slutte hvem du tether, og mens vi ikke kan være sikker på buff ikke sidste lige så længe, den tvetydige sprog gør os tænke buff varer betydeligt kortere. Og de lige op gjorde væk med reduktionen cd'en. Det er i hvert fald klar til at have fremragende synergi med den nye Black Hole
NEW Light af Pack:.. Killing tøjrede mål skaber Orbs of Light til dine allierede
En meget Fireteam-venlige frynsegode, synes dette at løse Hunter betydelige mangel på oRB-positive Super potentiale i den aktuelle PvE metagame. Vi er usikkert, om det skal være Hunter som afslutter hver fjende for at skabe kuglen af lys; hvis det ikke er tilfældet, vil det kræve nogle omhyggelig detailstyring på din Fireteam leders del for at sikre fordelen. I PvP, kan det være af en vis brug, når du formår at fælde et par Guardians bagfra - selvom du forsøger at tackle noget mere end to fjender af dig selv er en ordentlig mundfuld
NEW Lockdown: Grenade og Røg effekter. holde dobbelt så længe, så stærk territorium kontrol.
det er tydeligt adskiller sig fra Well-Tildelt i at det ikke længere giver en anden granat. I stedet, får du mere tid til din Smoke. Mens vi ikke vil argumentere dette et nul-sum trade-off, måske det kan forstås i form af balance. To granater har vist sig at være en obskønt kraftfuld evne ... måske Bungie ønsker at begrænse mængden af Granater flyver i Mayhem? Under alle omstændigheder er det en stor buff for røg, og ville parre pænt med Vanish i røg
Klasse
NEW Keen Scout:. Sprint og Sneak hurtigere, gain Forbedret Tracker, og evne til at Mark mål, du skade.
Mens frynsegode titel er ikke ny, er der et par bemærkelsesværdige ændringer. Den første er, at du ikke kun vil "snige" hurtigere - igen, det kan bare betyde gå, mens sammenkrøbet hurtigere - men du vil også sprint hurtigere. Tænk Fleet-footed fra Bladedancer træet. Den anden er, at enhver omtale af allierede vinder "waypoints" til de mål, du markerer er blevet fjernet. Mens vi fik aldrig til virkelig at lære, hvad det betød, må det have vist sig for forvirrende for design team, og det er blevet skrottet. Den øgede sprint hastighed gør dette ændre en samlet buff
NEW Predator:. The Void ankre affyret fra Shadowshot blive fælder, der klæber til overflader og vente på bytte
Som Rapid Shot er blevet omdøbt til dirre og afsendt. til Shadowshot træet, Predator tager sit sted, en omdøbt
udgave
af 'vente på det "fra den oprindelige Super træet. Denne frynsegode cementerer Nightstalker som den sande klasse "Trapper" of Destiny. Når det kombineres med Snare, har du to ud af dine tre evner til rådighed for ekstern detonation blot når en fjende kommer i nærhed. Dette giver dig mulighed for at styre en engagement, længe før det rent faktisk begynder - en ubestridelig velsignelse i næsten enhver støder
Shadestep:.? Uændret
Hvad mangler
Gloamranger det væsentlige kasseret helt. Nu Nightstalker ikke længere har potentiale til at buff udgående og reducere indkommende skader. Mens dette er et tab for Nightstalker, kan afgørelsen forstås i forhold til re-fokusering klassens rolle.
Der var sandsynligvis for meget overlap med Defender Titan for Bungie komfort, og Predator simpelthen passer klassen bedre fra et design synspunkt Vejviser
Uncanny Archers ændring Courage af Pack passer til en lignende tema.; din Nightstalker mister nogle defensive og levetiden styrken, der ville have gjort ham eller hende betydeligt tankier.
Fra Melee træet, Smog er nu fraværende, hvilket betyder, at du vil have nogen mulighed for at øge radius af din Røg gennem dit talent træ. Dette vil kræve bedre mål på den del af Nightstalker, men dit potentiale trøstepræmie er dobbelt varigheden, hvis du vælger Lockdown.
Hvad mener du?
Nå, du ' ve set ændringerne, og nu er det tid til at bestemme selv. Er Nightstalkers bedre stillet end de var for et par måneder siden, eller gjorde Bungie botch redesign? Vi finder det lidt sjovt, at begge de frynsegoder vi nævnte som værende potentielt ubalanceret blev faktisk re-afbalanceret!
Lad os vide, hvis du er så begejstrede som nogensinde for Nightstalker, eller hvis Sunbreaker eller Stormcaller ringer dit navn nu! Men husk, disse klasser har ændret også
. Vi har lige så detaljeret en analyse for hver enkelt af dem snarest.