Nightstalker, som Void klasse , har tre granater, at al handlen elementært Void skader. Vi anser Void skade at være noget af et sort får i Destiny, som Void skjolde er de mindst udbredte i gennemsnitlige indhold
Spike Grenade:. Identisk med Defender Titan variant. En strøm af skadelige Void energi, med en relativ kort varighed. Det har potentiale til at være meget bedre for Nightstalker, takket være en senere frynsegode, der vil "væsentligt" øge varigheden af sin torrent. Dette er virkelig den eneste, der holder tilbage Spike Grenade fra at være mere værd, så det er gode nyheder
Vortex Grenade:. Identisk med Voidwalker Warlock variant. Efterlader en moderat størrelse AOE granat på placering, som skader fjender i nærheden. Denne granat kunne også forbedres ved den førnævnte frynsegode, og ville hovedsagelig blive den Void svarer til en Sunbreakers Slash Grenade:. Den første nye evne indført for Nightstalker, at Slash Grenade popper en tynd, elegant, og dødbringende mur af Void energi til omkring 5 sekund, der samtidig fungerer som skader og crowd control for underklasse. Dette er i tråd med Bungie design af Nightstalker som "support", da det vil afskære fjender fra at være i stand til fysisk rykke på din position. Det syntes vanskelig at bruge som decideret skade, men er tydeligvis designet afskrækkende på bevægelse, og dette kunne også forbedres med den senere frynsegode. Disse har et værktøj til at ramme campister, som Lightning Granater og Tripmines tidligere havde været bedst for Shadowshot:. Void energi kondenseret i en dødbringende pil, der bindsler nærliggende modstandere, effektivt rode dem og forlader dem hjælpeløse. Selvom det kan synes svagere end de fleste supers, dens sande værdi ligger i, at sjældne aspekt af Crowd Control. I PvP det låst ned evner, og vi ville satse, at det ville gøre det samme i PvE - meget ligesom Titans lyddæmper Grenade. Det er fyret næsten identisk med Nova Bomb; ved at trykke på begge kofangere /udløser, du skifter til 3 rd-person for en vind-up animation inden lanceringen en fast-fyring pil, hvor dit blik er centreret. Direkte hits vil decideret dræbe enhver Guardian i PvP, og gøre solid skade på PvE fjender. Ignorede inden for en rimelig radius, selv om de ikke er beskadiget af det, vil være bundet til hinanden - fisk i en tønde Dette var den eneste perk tilgængelig for Patricks session, og han fandt det forholdsvis hjælpsomme. Det giver en velkoordineret hold til at sprede sig skader meget hurtigt. Det vil ikke være nyttigt, når man kun formår at hage et eller to fjender, men kan potentielt give for nødvendigt chip skader i bulkier fjender i PvE. Det vil være interessant at se, om der er nogen gating til samlede skader tilladt. I PvP, vil det give mulighed for en mere effektiv oprydning, når du formår at fælde flere Guardians, men det vil være en hård opkald til at vælge det over de to andre muligheder Dette talent bare skriger PvP. Afhængigt af hvor længe fælden kan dvæle, kan dette være ødelæggende som baghold CC. Selvom du vil være at miste den umiddelbare dødelige skader, vil enhver gruppe Vogternes der bundtet sammen finde sig pludselig hjælpeløse, der forlader dem som nemme rosinerne til dine Snipers - eller en anden Super ligesom Nova bombe. I PvE, vil dette sandsynligvis ikke være for stor. Meget gerne øget varighed på Tripmine, det bare ikke passer, hvordan fjenderne opfører sig. Du behøver ikke at forudse deres adfærd (selvom Taget kan være en undtagelse) så bare lancere din pil, når du har brug for det vil sandsynligvis være nok. Du får din skade og din tøjr, som helt sikkert slår bare sidstnævnte Og der er PVE favorit. Ordlyden er lidt mærkelig, og det er svært at afgøre, hvad en "tøjret Fireteam" er i en positiv forstand, men buff selv lyder ideel. Det er muligt, det kunne henvise til de allierede, der er i nærheden af din Shadowshot når du starter det. Eller måske en anden gavnlig tøjr er udklækkede fra anslagsområde. Uanset hvad, det lyder som en kombination af velsignelse og våben of Light, som hver for sig allerede fantastiske frynsegoder for en Defender at yde sine venner. Sammen ville de styrke både DPS og overlevelsesevne, trykladning dit team til at stå fast og giver mere skade på samme tid. Vi forventer ikke de buffs at være så langvarig eller betydelig, da den Defender, hvis de er givet som tandem, da dette kan vise sig at være ubalanceret -. Især i PvP Røg bombe: Den første særlige nærkamp til ikke rigtig være en melee overhovedet. Røg Bomb giver dig mulighed for at smide desorienterende røg, der skjuler dine fjender 'FoV, mens bremse dem og beskæftiger mindre skader over tid. Den Nightstalker kan stadig skråstreg normalt, men røg bombe kan bruges, når den særlige nærkontakt er fuldt opladet. I PvP, den desorientering og langsom er gode måder at få fordel i CQB, og eventuelle skader er blot en let bonus. Vi kan se Smoke Bomb blive stor counter-play mod Shotgun brugere, stranding dem i no-mands-land for at give dem mulighed for at blive plukket ud af en hvilken som helst varierede våben med lethed. . Vi har endnu ikke set det i aktion i PvE, men hvis det alvorligt hæmmer fjendtlige handlinger, vil det være en anden glimrende supplement til de Nightstalkers spirende CC niche temmelig selvforklarende. Så godt som Røg bombe er, vil det være endnu bedre, når flere kan lide sine dystre, ødelæggende virkninger. Det bør være en fleksibel løsning for både PvP, yde nogle tilgivelse for at foregribe fjendens bevægelser og område-lockdown for mål og chokepoints. I PvE, kunne du potentielt standse en opladning fjende eller holde skjolde ned med en moderat AOE sky. Nogensinde blevet irriteret at blive fanget i en guiden Poison Cloud? Tid til at betale dem tilbage Dette er lidt af en joker på dette tidspunkt.. Det er klart den offensive variant af røg, og sandsynligvis øger prik til niveauer, der kan vise sig at være i nærheden-dødelige. Vores forudsigelse er, at det ikke vil være i stand til at ned andre Vogtere i PvP; DoT kan øge fra 7 til 14, for eksempel - men det ville ikke være nok til egenhændigt at dræbe en fjende. I PvE, vi spiller på, at dette gør røg stand til at dræbe Tier 1 fjender som træl over dens varighed, men vil ellers bare give en lille smule ekstra samlet brod til alle, der passerer gennem det. Samlet set har vi ikke føler, at skaden vil være forte af denne særlige nærkamp, så tænke grundigt over, om du foretrækker ekstra kvælende kraft over chancen for at fange flere fjender pålideligt Igen, afhængigt af hvor længe fælden kan dvæle, dette kunne være en anden potent redskab CC nytte. Det væsentlige forvandler røg ind i en lavere skade tripmine, erstatte rå destruktive strøm til CC. Det kunne parre udmærket med nogen af dine granater, især Vortex granater, som ellers kan undgik uskadelig ved selv de lamest af AIS og værste Crucible spillere. Selvfølgelig vil du ikke blive fældefangst for mange fjender, som du er nødt til at miste brugen af Smog at vælge dette. Det virker som en dejlig PvP evne, som en anden måde at få et hurtigt ben op i en 1v1 støde på. Den Nightstalker spiller ikke fair, og Snare er dens brød-og-smør. De er identisk med andre jægere. Det er dit opkald om du foretrækker Armor, Recovery, eller Agility. Den Nightstalker er godt rustet til at stå sin jord lidt i forhold til Gunslinger og Bladedancer, så Recovery eller Armor kan være en højere prioritet end Agility Uncanny Archer:. Denne frynsegode synes at tilbyder en svimlende stærk fordel. Det angiveligt øger din Armor and Recovery med 1 for hvert mål tøjret af dit seneste Shadowshot, og varer indtil din Shadowshot er næste genoplades Med den rigtige build, du kunne have uovertruffen Recovery eller Armor med næsten konstant oppetid. Selvfølgelig, det er for PvE. I PvP, kommer du ikke til at binde næsten lige så mange fjender med så meget regelmæssighed. Alligevel kan den ekstra Armor hjælpe du krydser et par DT tærskler, og Recovery og en hurtigere Super genopladning er altid en stor faktor. En stor perk Shadowtrapper:. Det øger interval, varighed, og "potens" af dine bindsler. Hvis du er en high-Intellect build og søger at få mest muligt ud af ud af din Shadowshot, kan dette være den kvikke for dig. Det er svært at vide, hvad "potens" forstås på dette punkt, men det kunne øge hvor komplet rod er, begrænse handlinger yderligere, eller give hidtil uspecificerede fordele som ekstra skade eller en rustning de-buff. Øget rækkevidde giver dig lidt spillerum på din nøjagtighed i PvP og PvE, og lidt ekstra tid til at holde dem nede betyder, at meget mere tid til at brænde dem ned med din Fireteam hjælp godt klargjort:. Tid til at tilføje jægere til de klasser, der kan pakke en ekstra granat. Som alle af dem er afhængige af varigheden for deres effektivitet - uanset om det er skader eller CC - dette frynsegode virker meget veltilrettelagt Keen Scout:. Du "snige" hurtigere, hvilket er mærkeligt, fordi der ikke har været nogen beskrivelser af frynsegoder, der fungerer som camouflage, ligesom Bladedancer. Det kunne indikere den hastighed, hvormed du flytter, når hug, hvilket ville være underwhelming. Du også få en "Enhanced Motion Tracker" og Mark henvender dig skade, som vil vil placere Nightstalker i lidt af en kommandør felt rolle, at være i stand til at spore højt prioriterede mål samtidig mærkning og kalde dem ud for hans eller hendes holdkammerater . hurtig Shot: Efter fyring din første Shadowshot pil, du er i stand til at følge op med to "eksplosive" pile hurtigt efter hinanden. Dette er beregnet til at gøre Shadowshot mere offensiv, yde ekstra DPS for de jægere, der ønsker at presse lidt mere crowd-clearing fra deres Nightstalker. Den AOE, skader, og mekanismen for brand for disse sidste to pile er ukendt, så vi kan ikke forudsige, om du kan bruge dem med omtanke, eller hvis de blot følge den indledende skud automatisk Shadestep:. Den første eksempel på en dodge mekaniker indført i Destiny, Shadestep ligner det kunne være et spil-changer. Det giver Nightstalker at dykke-roll af vejen at undvige fjendtlig beskydning. Dette vil være den
-boosted Solar Grenade. Stadig, de er vanskelige at arbejde under de bedste omstændigheder
Super
uløselig: En del af skade taget af en tøjret mål overføres til alle andre bundne mål <.. br>
vente på det:. Shadowshot skaber en nærhed tøjr, der udløser når målene er tæt på.
Gloamranger:. Foren dine allierede! Reducerer indkommende skader og buffs udgående skade for din tøjret Fireteam.
"Melee"
Smog: Markant øger størrelsen af røg, så du kan påvirke flere mål.
Envenom:. Tilføjer en toksin, der kvæler fjender inden Røg
Snare:. Giver Røg at holde sig til overflader , detonerende når fjender er nær.
Stats og stier
Bonus Perks
. Hvis det ikke var nok, det reducerer også den tid, indtil din næste Shadowshot. Det lyder borderline ubalanceret, potentielt yde 3 Armor and Recovery nemt i over to minutter, kun at være umiddelbart tilgængelige igen med din næste Shadowshot.
Klasse Perks
PvP frynsegode for Lone Wolf, som vil være på en øverste fordel, når det kommer til at plukke og vælge slagsmål. I tæt hold, det ser ud som det vil være lige så irriterende og svært at imødegå som Blink og Shotgun Slide. I PvE, vil det være et godt valg for dem, der nyder lidt mere lateral manøvredygtighed. Den eneste ulempe er at skulle krybe sammen først for at bruge det.