for Iron Banner tips, tjek denne video:.
de fleste af disse kort er blevet opdateret med den nyeste patch, som du kan læse i her.
Generelt Kontrol Tips
zone NeutralizedNeutralize en kontrolzone + 25Zone Kontrol x1Kill bonus for at holde en zone i Kontrol + 50Zone Kontrol x2Kill bonus for at holde to zoner i Kontrol + 100Zone Kontrol x3Kill bonus for holder tre zoner i Kontrol + 200Zone CapturedCapture en kontrolzone + 75Zone AssaultKill fjender, mens neutralisere /opfange en zone i Kontrol + 25Zone DefenseKill fjender, der er i eller i nærheden af en allieret kontrolzone + 25
i dette spil skal du forsøge at fokusere på crowd control og zoneinddeling. Optagelse zoner uddeler point og super energi, og du får flere point pr dræbe, når du holder flere zoner.
Jo lettere du kan lukke baner eller anvende pres væk fra dine zoner, vil bedre tid dit team have holdt den.
objektive spillere bør vælge at bruge supers som Fist of Hærværk, Nova Bomb, Ward of Dawn og Arc Blade, som de skinne i Kontrol grund til team sammenklumpning . Brug din super at rydde en capture zone.
Mere aggressive kill-fokuserede spillere bør vælge gyldne pistol og Radiance, som disse supers excel på at dræbe et stort antal fjender over en længere periode. Et godt team sammensætning vil have en afbalanceret blanding af spillere på angreb og forsvar.
Klik her for at læse flere klasse-specifikke vejledninger.
Granater, der efterlader et felt eller spawn asylansøgere er nøglen i denne tilstand. Disse granater kan holde dine fjender off capture zoner længe nok for dig at iscenesætte et angreb. For mere om Destiny s granater, klik her.
Capture og forsvare to zoner, og ikke gider med den tredje zone! Ved at gøre dette, du tvinger dine modstandere for at gyde omkring en placering, som giver dig mulighed for at planlægge dit angreb omkring deres gyde.
Tunge ammo gyder på 9, 6 og 3 minutter til gå på hvert kort undtagen First Light og Bastion, hvor det er væsentligt hurtigere (10, 8, 6, 4 og 2 minutter at gå). Altid forsøge at få den tunge ammunition, , medmindre Du ønsker at huske, hvor de tunge ammunition gyder. Vær sikker på at koordinere med dit team, når speakeren fortæller dig, at den tunge ammunition er "indgående", så alle kan få nogle nemme dræber med det. < em> Takket være Reddit brugere Humeon & amp; arctyczyn for følgende tips: Bravo hold starter ved en kæmpe fordel, gydende lige ved siden af punkt A. Alpha, når du har fanget punkt C du vil ønsker at capture punkt a så hurtigt som muligt - gydende nær punkt a giver dig en hurtig køre til overfald /forsvare punkt B; forsvare to punkter er nøglen til sejr. De store døre tage et øjeblik eller to til at åbne op. Hvis du tror, en af dine modstandere kan være på den anden side, tage et par skridt tilbage og få klar til at fyre, så snart døren åbnes. Hvis du spiller mod et godt hold eller enkeltpersoner, " C Window "kan være en dødsfælde. zoner B og C er begge let at forsvare fra hinanden. Hvis dit hold gyder i nærheden af A, så prøv at fange C så hurtigt som muligt og bruge det som en base til overfald B. tag over hvor punktet C bruges til at være et godt sted at forsvare den nye C placering . på trods af de ændringer til Blind Watch for kontrol, C + B er stadig de endelige placeringer, som du ønsker at kontrollere hele kampen. Hvis du er på A, du don 't ønsker at fokusere meget af din opmærksomhed på generobre B, snarere bør du forsøge at konstant at vende de gyder og generobre C. Der er et par gode steder at snipe på dette kort: bagud på kortet nær punktet C, og på platformen af punkt B i særdeleshed give dig store udsigtspunkter Ligeledes, hvis du forsvarer B, gemmer sig som ovenfor (rundt om hjørnet fra døren) kan ofte lokke folk ind kørende i hvor du vil vente med din tæt hold våben valg Kontrol B + C så meget som muligt.; denne kombination er især nyttigt, hvis du har 1 eller 2 store snigskytter på dit hold. Gode snigskytter på C er i stand til at dække fjendtlige værger forsøger at fange B med headshots på klippen nær C spawn Når i kontrol over en og forsøger at fange B:. Prøv at sætte op skud som en snigskytte og plukke fjender off på B før presser på for en opsamling Når i Kontrol af C og forsøger at fange B:. sniping fra C spawn sten kan åbne muligheder for dine holdkammerater til at fange pointen. Alternative angreb mellem "B dør" og sparsomt bruge Heavy Ammo flanke. Salg Mens næsten alle kort er fantastisk for shotgun og fusion riffel brugere, dette er absolut en af de bedste for det. Masser af stramme områder favorisere disse tætte range våben, så sætte din Ice Breaker væk og få grove! Mens alle tre punkter er temmelig let at forsvare, B er nok det sværeste på grund af de super nært hold. Det er sagt, spawn punkt A tragte fleste spillere lige ind på kontrolstedet, hvilket gør det nemt at plukke dem ud en efter en ved at stå på toppen af trappen lige ved siden af punktet A. Hvis du har at vælge og vrage to punkter at forsøge at kontrol, gør det B + C. Hvis nødvendigt, kan du springe omkring siden af kortet, hvor de gigantiske kanoner jævne affyre ind i intetheden. Dette er fantastisk til at snige sig op bag punkt A, hvor folk kan forsvare Når i Kontrol af C og forsøger at Capture B:. Bland farende punktet mellem "træ fløj", "bottom hal" og " midten kasser ". Ved brug af en snigskytte, bevæge sig i retning af" Open Wing "og ser at snipe spillere skubber mod det punkt fra a gangbro. Alpha gyder i midten af ingenting, og vil tage længere tid at fange deres første punkt - de fleste tilfældige grupper af mennesker vil delt i halve ved starten, med halvdelen går til A og halvdelen går til C og bliver decimeret af Bravo. Må ikke være de mennesker! Punkt A er måske den nemmeste at forsvare, og B er en kort gåtur derfra. Prøv at gøre at holde A og B din prioritet, og fokusere mere af dit forsvar på B (at være det nærmeste punkt fra C'er spawn) Du kan trække din Ice Breaker igen -. Et par store pletter er på bagsiden af kortet ud for punkt B og langs hver side af kortet (området mellem A og B, og området mellem A og C). En af de tunge ammo gyder er under punkt A, og det hold, der styrer en vil næsten altid få det Når du er i kontrol over en og forsøge at generobre B: Brug granater til at skylle ud fjendens værger, hvis det punkt bliver anfægtede eller taget til fange. Hvis de skubbe ud bruge dit våben til at afslutte dem. meget af dette kort er meget nært hold. B er absolut den sværeste punkt at forsvare, men det er et fantastisk sted for multi-drab fra granater, supers eller raketter. B vil helt vende sider oftere end nogen af de andre punkter, men sin centrale beliggenhed betyder, at du bør stræbe efter at få det plus enten af de andre punkter, som forsøger at kontrollere både A og C betyder, at du nødt til at køre for langt for at forsvare enten punkt. 80% af kortet er en snigskytte paradis! Styr bilerne - en Pike vil yngle lige i nærheden af dit team, hvor du begynder, så nogen i stand med køretøjer bør samle det op og kast med det, så længe du kan Ligeledes når Interceptor gyder forsøge at. samle den op - så længe der ikke er nogen tung ammunition opfostrede tårn udenfor B gør det meget nemt at forsvare punkt B, men være på vagt over for fjender, der kommer fra C og grenading dig bagfra.. Tårnet er bedst bruges, hvis dit team styrer C allerede, da faren for folk, der kommer op bag dig aftager lidt. Hvis dine modstandere er i et tårn, Interceptor eller på en Pike en enkelt raket vil tage dem ud og gøre jeres liv meget lettere. Maskingeværer arbejder også, men forlader dig mere sårbar end et velplaceret raket. Som med First Light, kontrollere Pikes er vigtigt på Bastion. Den Interceptor mister noget af sin charme her, men er stadig et dyr i de rigtige hænder. Som med First Light, hvis du bruger tårne, være klar over fjender omkring dig som en granat kan tage dig ud med lethed. B og C er de nærmeste punkter til hinanden og som sådan er de nemmeste at forsvare, så bruge dette til din fordel. Ikke alene er tung ammunition lige så vigtigt her som det er på First Light (eller på et hvilket som helst kort), er der også tre gyder (en nær hvert punkt). Prøv at kontrollere så mange af disse som muligt at benægte dine modstandere de nemme kills, der kommer med tunge ammunition.
du opdager, at de andre hold forsøger at bruge den til at lokke dig ud!
Kort Tips
Firebase Delphi
Patch Notes
Tilføjet beskyttelse for at forhindre spillere i at komme udenfor den tilsigtede spilbare området mellem Kontrol Zone a og kranen værelse
Blind Watch
Patch Notes
Rettet nogle balancing spørgsmål for kontrol spiltype ved at flytte zoner, ændre ruter, og tilføje dækning objekter
Justeret landing og respawn points til at rumme nye geometri ændrer
Tilføjet beskyttelse for at forhindre spillere i at komme på toppen af et rør højt over den tilsigtede spilbare rum
Shores of Time
Patch Notes
Tilføjet en Vex søjle for at forhindre spillere i guerillaen gennem den lille hul på ninja-platformen
Gennemførte flere rettelser til at stoppe spillere fra at komme ind i uretfærdigt-fordelagtige positioner
Twilight Gap
Patch Notes
Justerede landingspladser at holde spillere fra at kæmpe for tidligt i Rumble matcher
Tilføjet beskyttelse for at forhindre spillere i at komme ind i utilsigtede områder, for eksempel, på toppen af sikkerhed kamera på Kontrol Zone C
Tilføjet geometri at udfylde små huller, der lader spillerne ser ud af verden
Rusted Lands
Patch Noter
Blokeret fra skærmene over Kontrol zone A for at forhindre spillere fra gemmer sig i dem
Exodus Blå (PS timet eksklusiv)
Patch Notes
Flere rettelser implementeret for at stoppe spillere fra at komme ind i fordelagtige positioner, især den gigantiske slangerulle nær Kontrol Zone A
Fixed et problem med synlighed nedslagtning bag Kontrol Zone A
First Light
Patch Notes
Gennemført flere rettelser til at stoppe spillere fra at komme ind i fordelagtige positioner
Bastion