Spil Guider > videospil > alle video game > Limbo Guide

Limbo Guide

Limbo Guide
Uofficiel Limbo Guide af Mike Hazleton for



Limbo er en mørk og stærkt stiliseret Xbox Live Arcade spil. Historien handler om en ung dreng kæmper for at fremskridt gennem et fjendtligt miljø. Du styrer ham, og gennem en række platformspil og puzzle elementer, skal forsøge at nå den endelige fase af spillet. Den vigtigste draw af Limbo, bortset fra nogle vanskelige puslespil sektioner, er animationen. Din karakter er ofte dræbt i humoristiske og blodige måder, indstilling dette spil bortset fra enhver konkurrence. Desuden er det helt i sort og hvid, hvilket har givet udviklerne udelukkende at fokusere på animation.

Kapitlerne udgør Limbo kun afsløret, når du er færdig hovedspillet. Dog vil jeg foreslå kun at bruge denne vejledning, når fast på et bestemt afsnit, eller for at få den endelige præstation, hvor du skal gennemføre spillet døende fem eller færre gange, og i et møde. Denne måde, vil du stadig nyde de overraskelser og chok, at spillet har at kaste på dig. Denne vejledning indeholder også alle de resultater og hemmelige æg steder.



Chapter One

Du vil nå et udvalg af træbjælker og et reb på afgrunden af ​​en klippe. Kig efter kassen under tingest, og træk den til venstre (ved hjælp af X /B). Det tøjret til platformen, så træk det hele vejen før klatring over det. Tryk hoppe og din karakter vil automatisk gribe ind afsatser. Tryk igen for at trække ham op.

På toppen, hoppe på rebet og glide ned til bjælken. Drop ned fra dette for at nå det lavere niveau.

Ned rebet til at fortsætte

Hoved til højre og hoppe i båden. Det vil tage dig på tværs af vandet. Når du er på den anden side, springe ud og bruge handlingen knappen (X /B) for at få fat i båden og trække den til højre. Du kan derefter bruge den til at give dig en platform til at springe op til næste afsnit. Brug stigen lidt skjult til højre for at klatre op og derefter hoppe tilbage til at nå rebet.

Fortsæt til højre gennem mørket. Leder gennem de første stråler af sollys, men stop når du når den anden, da der er nogle fælder forude.

Hold øje med bjørnen fælder på jorden.

Du kan ikke hoppe både fælderne, så trække den venstre en væk, skaber en tilstrækkelig hul i mellem de to, så du kan klare både i to spring.

Fortsæt, indtil du ser et reb med en dyrekrop hængende fra det . Falde ned i gruben nedenunder, og træk fælde til højre under rebet. Klatre tilbage op til venstre, og hoppe på rebet. De slagtekroppen vil udløse fælden, så rebet til at nå højere & ndash; du kan derefter komme til afsats op til højre.

Følg stien indtil du kommer til en anden stor log. Hop på det, og derefter straks tilbage til venstre. Dette udløser en kampesten til at komme jagende mod dig, men det vil savne dig, hvis du er langt nok tilbage. Hop over stenen og fortsætte til højre.



Kapitel To

Du vil med tiden komme til en kasse og pulje af vand. Træk kassen tilbage til venstre, under en hængende reb. Brug kassen til at nå rebet, og svinge til højre. Du er nødt til at skabe nok momentum til at give dig mulighed for at springe ud og nå den højre gren.

Dette er den første rigtige platformspil sektion i Limbo.

Fra denne gren, springe til venstre og følg grenen til den anden side af træet. Springe til den næste en til venstre og derefter over til højre. Fortsæt hoppe mod højre, indtil du når en split træ. Skub træet, så den øverste halvdel brækker og falder under. Må ikke springe ned endnu, da der er en præstation at være haft.

Fra filialen fører til træet, du skubbet ned, springe til venstre så højt som du kan. Du bør gribe ind et reb. Kravl halvvejs op, så få nogle momentum, så du kan springe til venstre og nå skjulte sektion med opfyldelsen æg inde

Achievement ulåst:. Altitude er holdningen (5G)

Drop tilbage ned til jordoverfladen, ved hjælp af grene for at komme ned (eller du vil dø af efteråret).

få denne tricky præstation

Når du er på jorden, skubbe kassen til højre. Det vil banke ind i loggen. Skub både i vandet & ndash; så langt i som du kan uden at risikere at drukne. Du kan derefter bruge disse objekter til at krydse floden og komme til banken på den anden side.



Kapitel Tre

Leder lige indtil en edderkop unfurls sine ben foran af dig. Det vil tage en tidlig jab på dig, som du bør undvige. Du skal derefter lokke yderligere angreb, så edderkoppen smækker benene i jorden to gange. Det vil rejse et ben, svævende over hovedet, før der drages den tilbage til strejke. Du bør være i stand til at undgå de angreb med relativ lethed.

Når to angreb har savnet i jorden, vil en fælde være faldet ned bag dig. Chef til venstre og springe over den, før skubbe den mod edderkoppen. Du skal nu lokke yderligere angreb, men i stedet for at løbe ud for at undgå det, trække fælden tilbage så spider ben ramt det i stedet for dig. Pas dog, du skal give slip på fælden før angrebet hits, som edderkoppen kan lange ud umiddelbart efter at have tabt et ben (især efter den anden) for at tage et liv fra din karakter.

Tag tre af spider ben til at sende den haltende væk.

Tving edderkoppen at trække sig tilbage

hoved højre og du vil glide ned ad en skråning. Fortsæt lige indtil du bliver stoppet af nogle slim, reducere din figurs bevægelser. Edderkoppen vil gøre en tilbagevenden, spinning dig i en web. Vride og løbe rundt længere til højre. Din bevægelse er begrænset på grund af internettet, så når du når den lille hul i niveau, skal du springe den omhyggeligt.



Kapitel Fire

Snart vil du komme til en skråning, og du skal hoppe før du når pit i bunden for at undgå en anden død.

Skub stenen til højre, ind i en grav, når du når det. køre Umiddelbart tilbage til venstre, da stenen vil sende træet kommer Crash ned. Brug den nye bro til hovedet yderligere højre. Når du drop down den lille dip vil du finde dig selv på toppen af ​​en kampesten. Flyt til den højre kant og den vil begynde at bevæge sig. Fortsæt med at flytte til venstre for at holde stenen i bevægelse. Pas også, som edderkoppen er vendt tilbage, og nu jagter kampesten. Du er nødt til at springe fra det og ind på stub forude så hurtigt som muligt.

komme over toppen, og du vil glide ned.


Undgå edderkoppens fremskridt


Kør til højre mod tegnet sidder ned. Jorden vil vige, sende dig ned til en lavere sektion. Når du kommer til pit, hoppe på rebet og straks give slip, svinge til højre. Dette vil give dig mulighed for at undgå den fælde udnyttes til rebet. Du kan derefter flytte tilbage til venstre og sikkert bruge rebet til at svinge til den næste afsats.



Kapitel Fem

Snart vil du nå nogle træstubbe. Hop mellem de første fire. På den femte, du har brug for at snap stokken støtter en strittende træ forude. Umiddelbart springer tilbage til venstre for at undgå det falde. Brug dette til at krydse til det næste spring. Efter at have landede på næste træet, vil den begynde at falde, og du skal springe ud ganske sent at undgå at blive spiddet på stammen.

Når du springer til den lave, tynde stump, en kampesten kommer svingende mod dig. Hop direkte op for at undgå det.

Hop over stenen.

Fortsæt til næste træet og ned ad skråningen, hoppe pigge i bunden. Gå til højre og du vil nå en kunstig edderkop ben. Det styres af nogle af de andre figurer, men det er let at undgå deres angreb. Leder nedenunder det, når benet er hævet, og hoppe over våde pit. Efter et par sekunder gang til højre, vil en flammende dæk blive kastet på dig. Flyt tilbage over pit for at få det ud af ligningen.

Leder til højre igen og en flammende kampesten kommer rullende. Du kan springe over denne ene (hoppe lige op for at sikre, du får nok højde), og bør straks køre til højre under afsatsen foran for at undgå en anden dæk. Bestig de to sæt stiger, begyndende med den første til højre i hulen.



Kapitel Seks

Gå lige når du nå toppen, og du vil komme over en lejr fyldt med tegn. Gå ikke ind i området endnu. Observere tegn op høj og platformen lige til venstre for den, han står på. Du bør være i stand til at se to reb der med fælder på enden.

Når du får under fælden platform, vil den venstre fælde kommer svinge mod dig. Du skal flytte straks til venstre, når du ser ham gå til rebet. Du vil være sikker, hvis du linje op med den venstre kant af fælden platform. Umiddelbart efter de første misser du dog det næste vil svinge fra højre, så du har brug for hurtigt hovedet lige så hurtigt som muligt, når den første fælde går forbi.


Dette er en tricky sektion til gøre første gang uden praksis


Du kan derefter klatre rebet til venstre og bruge platforme til at krydse kløften. Du vil komme til en log, at du straks bør presse i vandet. Hop på og igen til rock til højre så hurtigt som muligt & ndash; edderkoppen er tilbage og jagter dig. Hop fra rock til den næste log og kravle tilbage på landjorden. Kør til højre og stå på den højre kant af log forude. Det vil fungere som en vippe, når spider skridt på venstre side.

Det vil hæve din ende, så du kan springe til den afsats til højre. Hurtigt køre højre og snap stokken ved siden af ​​stenen. Kør tilbage til venstre og ly i hjørnet af dukkert i terrænet. Dette vil give stenen at tegne edderkoppen og savner dig.

Shelter her for at undgå rock og edderkop.

Gå til højre og hoppe hullet. Snart vil du glide ned ad en skråning og finde en spike pit bevogtet af to tegn. Edderkoppen vil bryde sammen efter dig, men det har mistet det meste af sin trussel. Faktisk er den fattige critter har kun ét ben venstre. Tilgang det, at overbevise det at ramme dig. Dodge angrebet og bruge knappen handling at trække sin ene resterende ben. Med det gjort, kan du klatre over liget og rul den ind i spike pit. Brug kroppen som en platform til at nå det næste afsnit.



Kapitel Seven

Til højre finder du et par kasser hængende fra reb. Fortsæt ned ad skråningen til højre og klatre op ad stigen. Chef til venstre og hoppe på den første kasse. Kragen vil flyve fra. Du kan derefter hoppe til den anden kasse, og det vil falde til jorden. Skub den til højre, forbi stigen vi klatrede tidligere. Brug kassen til at klatre op til næste afsats.

Fortsæt til højre, vadede gennem det første hul af vand du kommer til. Det næste, med en krop flydende i det, er for dybt. Hop på kroppen og blive der, indtil en besat karakter går i puljen og drukner, hvilket gør en anden platform for dig at bruge.

Kryds denne pulje den øde organer andre tegn.

Der er en ekstern organisation i højre side af bassinet. Træk den ud og træk den op ad skråningen. Få på den anden side af det, så du presser den, før du sender den ind i hullet under den store kasse med en snubletråd nedenunder. Dette vil sende boksen Crash ned.

Skub ned ad skråningen til højre, og du vil komme over en knusende maskine. Du vil bemærke to fordybninger i gulvet, og en højere firkantet. Du kan bruge den højere firkantet til at krydse, men hvis du rører fordybningerne, vil maskinen knuse dig. Kryds bruge pladsen i midten som en platform.

Den næste knusning maskine kort efter synes at have en lignende layout, men denne gang kan du ikke røre ved platformen i midten, så brug fordybningerne til at krydse . Når du kommer til spike pit, krydse den for at se en gruppe på tre tegn med pusterør. De vil begynde at jage dig, så hop tilbage til venstre på tværs af spike pit. En fjende vil falde i Hop over udløsende faktor for den første maskine & ndash.; forfølgerne ved ikke, hvordan man gør det sikkert, så en anden fjende vil blive knust. Gør det samme med den anden maskine til at stoppe den sidste fjende.

Dræb dine forfølgere

Med maskinerne fast ned, du kan nu sikkert hoppe over dem og gøre din vej til højre. Vær sikker på at springe spike pit igen og fortsætte til højre.



Kapitel Otte

Leder ned af stigen og træk vognen nederst til venstre ud i det fri . Position den så langt til højre som muligt, før klatring tilbage op den første stigen. Hop fra stigen til platformen til højre og hoppe på rebet hængende ned over et par tandhjul. Kravl rebet, som det falder, så du ikke får suget ind i tandhjul

Secret Egg # 1:. Når rebet stopper, hurtigt hovedet tilbage til venstre, op ad stigen, og til spike pit i slutningen af kapitel syv & ndash; piggene vil være fjernet, så du kan hente den hemmelige æg & ndash; men kun midlertidigt & ndash; så vær hurtig!

Hvis du indsamlet den hemmelige æg, gå tilbage til rebet og klatre på. Når den stopper, har du en race på dine hænder. Hop off rebet, hoved forlod og hoppe ned til det lavere niveau, ignorerer stigen, da det bremser dig ned.

hurtigt klatre på vognen og hoppe på bunden af ​​rebet, der skal stadig hænge under tandhjul. Din vægt vil trække den yderligere ned og stoppe det sænke en af ​​blokkene i afsnittet til højre. Du kan bo hængende her så længe du vil, men så bliver nødt til at svinge og hoppe på rebet til højre, hvilket rejser højre blok (bemærk, at når du hopper, vil den venstre blok begynder at komme ned). Fra denne anden reb vil du være i stand til at se de to blokke i bevægelse. Når først der er en stor nok hul under dem begge du kan svinge ud og hovedet igennem.

Få igennem blokkene

Fortsæt på, ned ad skråningen og over glødende bugs. Længere fremme vil du finde en fejl hængende fra et reb. Walk under den. Disse bugs komme i besiddelse af deres vært og tvinge dem til at gå i en bestemt retning. Du kan styre hastigheden på din karakter og hoppe, men kan ikke gøre noget ved retning. Til at begynde, de sender dig til venstre. Bugs hader lys, og vil bevæge sig væk fra det, så tanken er at flytte ind i lyset, hvis du har brug for at ændre retning.

Der er lys ikke langt til venstre, så inden længe vil du finde dig selv humpe til højre. Når din karakter begynder at glide ned ad skråningen, være opmærksom på, at du skal hoppe i bunden for at undgå at falde i et hul. Fortsat højre, hoppe over kassen og du vil finde mere sollys. Det vil vende dig rundt, så du kan skubbe kassen til venstre. Når det bliver under de skabninger præget af deres gule næb, klatre op på kassen, så de hakker off fejlen.

Disse fugle kan bruges til at hakke off sind-kontrol bugs.

Du er nu i stand til at flytte til højre frit



Kapitel ni

Secret Egg # 2:. fra starten af ​​kapitel ni, gå til venstre og skub kasse til kanten. Følg nedenstående trin for at jage væsen ind i maskinen og få regnen til at begynde. Du vil derefter være i stand til at vende tilbage til kassen for at finde et æg på toppen.

klatre over maskinen og fortsætter, jagter væsen ud, indtil han kører under en klippeafsats. Kravl på toppen af ​​denne afsats og hoppe til venstre, på platformen med bugs i bunden. Hop op og ned på toppen af ​​det at sende nogle bugs på jorden, tiltrækker væsen bakke ud. . Fall ned til hans højre og jage ham ind i maskinen, vi passerede tidligere

Du kan derefter klatre tilbage i maskinen og skub /træk i håndtaget til venstre for at starte den store tandhjul spinding & ndash; med den skabning kører inde! Snart lyn og regn vil sparke i, hvorefter du bør hoved til højre, kravle tilbage op afsatsen og fortsætte fremad. Ignorer utæt rør og fortsætte ind i pit. Træk loggen til midten af ​​pit, lige under afgangen af ​​røret, og bruge det til at hjælpe dig klatre ud ved hjælp af reb på siden.

Du kan derefter flytte tilbage til venstre og hoppe på rebet, der dingler ned fra usammenhængende rørstykke.

Fyld poolen med vand.

Hvis det gøres korrekt, vand bør fylde pit og hæve loggen vi flyttede ind i midten. Du kan derefter bruge den til at krydse sikkert til den anden side (pas som vandstanden vil sænke, så snart du slipper af rebet). Du skal derefter fortsætte lige indtil du kommer til en olielækage. Grab rebet foran lækagen og klatre op.



Kapitel Ti

Efter en kort afstand vil du glide ned ad en skråning. Skub kassen nederst til højre side og efterlod den på linje med hullet i platformen ovenfor (se billedet).

Placer kassen på nogenlunde denne position.

Du kan så trække håndtaget til højre. Dette vil medføre, at vandet til at stige, så klatre op ad stigen at undslippe. Når øverst, træk på platformen til venstre for at åbne en sti gennem vores kasse. Få om bord. Da det nærmer sig toppen vil du se en strittende loft, så hop til venstre, når du trækker op ved siden af ​​stigen, og klatre op. Umiddelbart head lige, da vandet stadig er rising.Pull kassen her ud i det fri, således at det ikke er langt fra kanten af ​​afsatsen ovenfor. Stå på den og vente på vandet til at stige. Denne kasse har et hul i det, så er ustabil. Du er nødt til at stå direkte i midten for at stoppe det vælter, og det også langsomt synker, så springe ud, så snart du er inden for rækkevidde af afsatsen.

Manipulere vandet til at bevæge sig gennem det niveau

hoved til højre og hoppe ned på skråningen og hop på den anden platform du passerer på din slide nedad. Træk på platformen til højre på dette niveau for at åbne en anden hul. Dette vil give en ballon til at komme poppe. Hold på krogen på den platform, så du kan lukke den hurtigt, så snart ballonen skyder igennem. Du skal derefter skubbe ballonen til højre, så det begynder at rulle ned ad skråningen.

klatre op ad stigen går op til øverste etage. Stå på toppen af ​​kassen nær hvor ballonen er stigende. Ballonen vil komme ind i kassen og begynder at hæve den op, hvilket bringer dig tæt på afsats ovenfor (sørg for at stå i en fornuftig position på kassen for ikke at falde af, fordi det er en anden ustabil platform). Hop til det. Balance på kassen.

hoved til højre og træk i håndtaget. Vent på, at vandet til at stige over dig, og skub derefter håndtaget tilbage til sin oprindelige position (dette er vigtigt for at sikre næste afsnit fungerer som planlagt). Klatre op ad stigen og hoppe på kassen i vandet. Fortsæt til næste platform og træk i håndtaget. Dette vil sænke en kasse i vandet og giver dig mulighed for at krydse. Brug kassen til højre for at nå det niveau over.



kapitel Eleven

Leder gennem lys og hoppe ned til nedenstående platform. Træk kassen under glødende bug til venstre, og skub det, så det er så langt tilbage som det kan gå. Du kan derefter velkommen til at gå under fejlen og få det til at hægte sig på dit hoved. Dette vil sende dig til venstre, så kravler op på kassen og derefter hoppe til næste afsats. Du vil komme ind i lyset, og drej rundt til højre. Springe tilbage på kassen og derefter op på det første stigen.

springe til den anden stige, efter at have ventet i en strøm af affald, der skal kastes mellem de to. Du skal derefter klatre ned og flytte til højre. Hop mellem rørene undgå vandet. På den første 'n' formet rør jorden vil give måde under dig, så pas på og springe til det næste. Dette vil starte vandstanden stiger, så tiden er af allerstørste betydning. Du vil derefter nå nogle mere lys og vende rundt igen.

Flyt over rørene for at nå nogle mere sollys.

Race tilbage over rørene, i betragtning af den stigende vand, og genforenes højre stigen. Hurtigt krydse til venstre stigen og fra borde på platformen, som vi ofte har brugt før. Kravl tilbage på kassen og hoppe til venstre, på vej til sollyset, som vi gjort brug af tidligere. Turning rundt igen, komme tilbage til stigerne. Vent på, at affald falder derefter krydse til højre stigen, før klatring op. Vent på, at vandstanden til at stige, som vil skubbe et stykke af rygende op mod din position. Brug den som en platform til at krydse til det næste område.

Fuglene på taget ovenstående vil hakke off fejlen, og du vil være i kontrol igen.

Flere vand og kasser!

med fejlen fjernet, flytte tilbage til røret og træk den til højre. Få omkring den anden side, så du kan skubbe den til højre, forbi stigen og ind i det åbne vand. Du behøver at line midten af ​​røret op med enden af ​​renden ovenfor (den ene uden vand kommer ud af det). Dybest set den venstre kant af røret bør bare om være i det åbne vand.

Kravl på røret og hoppe højt og til venstre. Du bør få fat i et reb skjult af landskabet. Dette vil løsne en præstation æg, sender den til at lande på røret, du var flyttet under tagrenden. Saml det op

Achievement Unlocked:. Det er Stuck (10G)

Du kan nu klatre op ad stigen til at komme ud i regnen igen. Flyt til højre og hoppe den store kløft. Fortsæt og du vil glide ned en tagterrasse. Du bør springe hurtigt efter du kommer forbi skorstenen for at undgå at falde. Hop over vandet pit for at få fat i nedløbsrøret på væggen og klatre op. Det vil fjerne, men du bør modstå trang til at springe ud. Kom til toppen, og du kan nemt springe til afsatsen ovenfor.



Kapitel Tolv

Snart vil du komme til et hotel tegn. Nogle af bogstaverne er elektrificeret, begyndende med H. Lige efter det lyser, skal du springe til jord på den. Hvis timet korrekt, vil du lander ligesom el nedskæringer. Du kan derefter nødt til hurtigt at springe til O. Det vil bevæge sig, løsner T.

Secret Egg # 3 (Første del): Denne æg ikke indsamles indtil kapitel 23, men vi er nødt til at sætte den op nu . Gå på kanten af ​​O at spinde det rundt. Du bør være i stand til at se en linje på tværs af midten af ​​brevet. I den ene ende af linjen er et håndtag. Du har brug for O til at rotere, så håndtaget peger ud af højre side af O. Se vores kapitel Twenty-Three gennemgang for indgåelsen af ​​denne egg hunt.

Drop til tagterrassen. Fra T et reb hænger som du kan bruge til at krydse kløften. Swing til at lande på den anden side og gøre din vej til el boksen. Træk kontakten for at deaktivere el, inden turen forlod ved hjælp af reb. Grib afløbsrør og klatre op for at komme tilbage til H, som nu vil blive deaktiveret.

Gør din vej på tværs. Når du når L, vil det bevæge sig. Du bør hoppe på pilen før det løsner for langt. Pilen vil snart falde til jorden, så hoppe ud og ind på næste afsats. Gå til højre, indtil du er i stand til at falde ned på et glastag. Ignorer revner og gøre din vej over til den faste jord på den anden side. Til højre finder du en bevægelig stige. Træk det fra den flade jord til svag hældning og klatre på, da det begynder at rulle ned. Du har brug for at komme til toppen og hoppe ligesom det ruller op og rammer venstre side af taget. Fra denne afstand, skal du smadre tag og falde igennem. Du er nødt til anden hoppe ligesom stigen rammer blokken.

Smash glasloftet.

Du vil begynde at glide ned ad en skråning. Hop ind på lyset, før du når bunden. Hop til den næste, der vil hurtigt bremse off sine reb og falder, så spring til hængning reb til venstre. Det vil sænke under din vægt, indtil den når et punkt, ikke langt fra bunden, hvor højden kan du roligt springe ned.



Kapitel Tretten

Hoved til venstre og vælte stilladset-typen struktur ved at hoppe ind i det og hurtigt kører ud for ikke at blive knust. Vend rundt og hovedet lige forbi, hvor man først landede i dette område. Du vil blive overtaget af en mind-control bug. Det vil styre dig forlod, forbi brudt stillads i en pulje af lys & ndash; dette vil gøre dig til højre igen.

Lad det tage dig over alle de forhindringer, indtil du kommer til et hul, som du er tvunget til at springe over. Brug de to platforme til at springe til en længere tredje. Du kan derefter nå fast jord igen, og vil snart naturligt trin på en stor switch. Dette vil falde en kasse foran dig. Så snart du nå den knap, du bør presse tilbage på pinden til at bremse din karakter ned. Når du kommer til kassen, klatre på det og bruge højden til at hoppe over den modkørende savklingen.

Undgå saven.

Du kan derefter ønsker at klatre op til afsatsen med nogle bug spise fugle på, og hoppe for at komme tættere munden, så de kan hakke fejlen fra din hovedbund. Med det gjort, vent saven for at komme helt op til din afsats, før hoppe over det til venstre. Løbe tilbage til venstre, hoppe tilbage på den lange platform. Du er nødt til at bevæge sig fra højre side til venstre, derefter fra venstre til højre og gentage dette for at skabe et se-saw effekt gør det muligt at køre fra den lave ret til den høje venstre og hoppe på den næste platform.

Når det momentum får hen, i stedet for at løbe fra side til side, vente i midten, indtil den venstre side bliver høj nok, så hurtigt hoppe på tværs.

det kan være svært at få hÃ

Relaterede artikler