Spil Guider > videospil > alle video game > Portal 2 Guide

Portal 2 Guide

Portal 2 Walkthrough
Uofficiel Portal 2 Guide af swaggers til

Portal er tilbage med en fuld overgang til Xbox 360, PC og PS3. Arbejd din vej gennem tonsvis af gåder udnytte nye og spændende metoder som den Propulsion Gel. GLaDOS får selskab af en nye stemmer Wheatley og Cave Johnson. Vores gennemgang vil få dig gennem alle de gåder og få dig All præstationerne



KAPITEL 1:. Det Høflighed Call

Åbning & amp; Puslespil 01


Åbning af spil og puslespil 01


Spillet åbner med dig i dit værelse, og du vil blive mødt med en hurtig introduktion til de meget grundlæggende i at flytte og leder og derefter sætte tilbage til at sove.

Du vil hurtigt blive re-vakt til et ødelagt rum og introduceret til din guide i Portal 2, Wheatley. Jeg vil bare sige dette med det samme, selv gør en favor og lytte til alt Wheatley siger. Han er sjove. Wheatley vil flytte dit værelse til et nyt område, og du vil være på vej til at starte spillet

ACHIEVEMENT TID:. Wake Up Call - 5 - Overlev manuel overstyring

Du 'll få Wake Up Call bare for at komme i gang i spillet. Arbejd din vej ind i den første puslespil området. Dette er en meget grundlæggende intro område. Du skal blot trykke på knappen til højre, og derefter gå tilbage gennem ORANGE portalen at komme ind i rummet med Cube. Saml Cube og flytte tilbage gennem den BLÅ portal at komme tilbage til de vigtigste rum.

Drop Cube og trykke på venstre switch. Nu grab din Cube igen og igen ind i ORANGE portalen. Dette vil føre dig gennem den BLÅ portal, der nu er på venstre side. Placer Cube på kontakten og derefter tilbage til det vigtigste midterste område endnu en gang. Klik nu på langt tilbage midterste knap og gennem ORANGE portalen en sidste gang, og du er ved udgangen. 1 Puzzle ned

Puzzle 02 & amp.; 03


Puzzle 02 & amp; 03


Du får hoved gennem området, indtil du når den første Portal Gun. Denne ene kun brand BLUE portaler men heldigvis someones allerede placeret alle de ORANGE portaler du har brug for. Kun visse vægge kan have en portal på dem, nemlig de cremefarvede vægge, der er lige under dig. Så affyre en BLÅ portal på væggen og hoppe gennem.

Hoved op den opdelt gangbro og du vil komme til et stort åbent område. Du kan se ORANGE portalen allerede placeret på den anden side så bare placere din BLUE på din side, og du er forbi hullet.

Nu kan du se Exit på siden over en anden hul. Denne gang smider din BLÅ til den anden side med Exit og derefter gå gennem ORANGE at komme til exit

ACHIEVEMENT TID: Drop Box - 20 - Placer en terning på en knap uden at røre kuben.

Som du kommer gennem døren til det næste område RUN frem til pit til højre og sigter lige ned og smide en BLÅ portal ned ASAP. Som Cube falder det vil gå lige gennem dit hul og hen på knappen får du den præstation. Hvis du går glip af det, genindlæse, og prøv igen. Dette er det bedste sted at få denne præstation periode. Så bare gå ud af næste Exit.

Puslespil 04


Puzzle 04


Først smide en BLÅ portal og gå igennem for at få på den øverste lille platform. Så smider en ny BLUE portal til langt lille platform med Cube. Gå gennem ORANGE at komme over til den side. Grib Cube og falde ned og placere den på en af ​​kontakterne.

Nu ser ned langt tilbage pit. Kast en BLÅ portal under terningen, og det vil falde gennem ORANGE. Placer en ny BLUE på dit niveau og gå igennem for at få Cube og placere den på den endelige kontakt og komme videre.

I Exit værelse droppe en BLÅ portal på jorden, og det vil falde dig fra loftet og på glasset sænke den ned. På toppen af ​​glasset rampen tage et hårdt ret til at se den første af Rattmann s huler. Ingen resultater endnu, men dens et dejligt skjult område at kigge over. Derefter fortsætte til det næste rum.

Puslespil 05


Puzzle 05


Bare for at komme ind i lokalet sted en BLÅ portal på jorden og du vil falde ned i hovedrummet. Hit kontakten og derefter bevæge sig mod vandet. Kig til højre, og der er en lille platform, der nu har en Cube på det. Placer en BLÅ nedenunder for at få det til at falde tilbage bag dig i de vigtigste rum. Gå Grib Cube og placere den på kontakten.

Dette rejser rampen nær udgangen. Gå op der til det næste sæt af switche. Den venstre afbryder dråber anden Cube. Problemet er det bliver kastet i vandet og destrueres straks. Så lige efter at have slået venstre switch, du har brug for at ramme den rigtige at få væggen til at hæve at stoppe Cube i hovedområdet. Du kan gøre dette, så ofte som du har brug, indtil du får det rigtige. Derefter tilbage ned ad rampen og grab Cube og placere den på den anden afbryder til at åbne døren

Puzzle 06


Puzzle 06 -. Del 1


Placer en blå portal på væggen for at komme ind i rummet. Så gå til kanten af ​​graven og ser ned. Placer en blå portal i bunden og falder i det kaste dig til den langt exit side. Nu toppe i glasset kabinet og placere en BLÅ portal under det, og det vil falde ned i pit. Det kan indlede automatisk til dig. Hvis du skal gå få det bare snuppe og slynge den med dig til exit. . Placer den på kontakten, og det er i slutningen af ​​værelset


Puzzle 06 - Del 2


I det næste rum sted en BLÅ portal på vinkel væg sektion til venstre og derefter hoppe gennem præ-placeret ORANGE portal, der er på bunden af ​​brønden og slynge dig selv til den anden side. Grib Cube og falde ned 2 niveauer og placere den på langt platform ved døren.

Flyt nu BLÅ portal til helt oppe til venstre på det modsatte af den vinklede væg. Så drop igen gennem ORANGE portalen i pit og der vil slynge dig til exit. Saml Cube og placere den på kontakten omkring glasskår.

Drop gennem ORANGE en sidste gang at kaste dig selv til den høje exit.

Puzzle 07


Puzzle 07


Wheatley er tilbage. Kast en BLÅ portal på langt væggen og falde ned i ORANGE at komme ind i baglokalet. Wheatley vil aflevere pinden, og du bliver nødt til at samle ham op og placere ham i terminalen. Han vil åbne en dør, og du kan komme videre.

Off The Grid


Off The Grid


Carry Wheatley gennem den indre arbejdet i de Test Chambers indtil du når den næste terminal. Placer Weatley i, og du vil stige ud af de nedre kamre for at se GLaDOS. GLaDOS beslutter du har brug for mere test og dråber du ned et rør

ACHIEVEMENT TID:. Du Monster - 5 - genforenet med GLaDOS

Du får denne præstation automatisk, når du falder ned rør. Når du arbejder dig vej gennem denne junked ud område du får ORANGE /BLUE pistol og nu er det gå tid. Fra nu af kan du bruge hvilken som helst farve combo, du ønsker, men jeg har tænkt mig at holde fast i, hvad jeg bruger i videoer. Drop og ORANGE op høj fortid, hvor du får pistolen derefter en blå på din side for at komme videre.

Hele dette område er at placere en portal i nærheden af ​​dig og en højere og længere sammen. Bare holde arbejder din vej frem, og du vil komme til elevatoren og derefter slutningen af ​​første kapitel



KAPITEL 2:. Den kolde Boot

Puzzle 1

puzzle 1

Super let første puslespil. En rigtig hurtig værelse lære dig, at hvis der er en Thermal Modløshed Beam, at du skal rette den mod beholderen. Så ORANGE på basen, hvor strålen rammer gulvet og derefter BLÅ på loftet over beholderen, mens du står på platformen under Exit og værelse er gjort

ACHIEVEMENT TID:. Uanfægtet - 10 - - Gennemfør første Thermal Modløshed Beam test

Du får denne præstation på at færdiggøre rummet

Puzzle 2

Puzzle 2
Hop over bjælken og hoved til bagsiden venstre til et brudt op værelse med en Cube i det. Placer en ORANGE under Cube og en blå i det vigtigste område at få Redirection Cube tilgængelige. Løft Redirection Cube og placere den i strålen, så strålen omdirigeres til beholderen. Derefter tage rampen til Exit.

Placer en BLÅ op på overfladen og en ORANGE under Cube at bringe det op til dig. Placer Cube på kontakten og komme videre.

Puzzle 3

Puzzle 3

Placer ORANGE ned med dig og den BLÅ op på platformen med Omdiriger Cube. Gå gennem ORANGE og Grib Cube. Placer en blå til højre, hvor strålen ramte muren og derefter ORANGE på jorden, hvor du er til at sende strålen op til beholderen i loftet. Nu Grib Cube og hoppe over til den høje platform og omdirigere strålen til den næste beholder.

Der er en Rattmann the ned og til venstre, hvis du ønsker at se det. Du bliver nødt til at erstatte alle de portaler at komme videre, men det er en unik skjult element i spillet.

Puzzle 4

Puzzle 4

ORANGE på hvor strålen rammer væggen og derefter blå i midten af ​​ryggen for at få platformen bevæger sig. Når den når langt tilbage med kontakten, flyt ORANGE at dræbe strålen og læg den med kontakten. Gå gennem BLÅ for at komme til at aktivere kontakten og få Cube og placere den på den bevægelige platform og få på der selv.

Placer ORANGE tilbage med stråle mod væggen og ride platform til det modsatte side. Placer Cube på kontakten og gå videre til den næste puslespil.

Puzzle 5

Puzzle 5

Hit kontakten og Cube vil falde på den midterste af niveauet og hoppe op og ned. stå nu på Faith Plate og lancere dig selv fri på midten, sensationsprægede Cube, som du går. Placer den på kontakten og komme videre.

Puzzle 6

Puzzle 6

Placer ORANGE på bagsiden ret vinkel væg, så den BLÅ på den anden en. Træd på Faith Plate og få kastet over det niveau, indtil du kommer til den langt platform med kontakten

ACHIEVEMENT TID: Final Transmission - 20 - Find den skjulte signal i en af ​​Rat mands huler.

Tryk på kontakten og den første belastning af emner sendt til dig er papirkurven. Det, vi skal gøre, er Grib Radio fra denne strøm af papirkurven. Det er den halvcirklen White objekt. Tryk på knappen igen og få Cube.

Nu placere en ORANGE på bagsiden højre væg, hvor du kom ind og en blå til højre end dig. Grib Radio- og hoved på igennem. Placer en blå på højre vinklet væg og ORANGE øverst til venstre væg i vinklet væg området. Nu tilbage på Faith Plates og vil du blive slynget gennem denne ORANGE i en skjult Rattmann område. Tag Radio til bagsiden af ​​rummet for at nå.

Arbejd din vej tilbage til platformen, hvor Cube er. Placer en ORANGE portal på toppen af ​​loftet på hjørnet hvor kontakten det. På stedet en blå på væggen i dit område og tage Cube igennem og sted på kontakten. Tilbage igen til den vigtigste platform ved at hoppe over mod sandheden Plate med kontakten og Afslut puslespillet.

Puzzle 7

Puzzle 7

Efter GLaDOS har hendes sjove og ødelægger de første par Cubes, plukke den sidste op og blokere strålen. Stå på den platform, som sænker og derefter sætte en BLÅ under Cube og en ORANGE på væggen et sted at rydde strålen, og hæv platformen.

Nu sætte en ORANGE på den første vinklet væg og en blå under Cube at bringe det op til denne top niveau. Nu placere en orange på langt af de 2 vinklede vægge og derefter falde ned i det blå, du allerede placeret på gulvet og slynge dig selv til den anden side og placer Cube på kontakten. Nu placere en ORANGE til venstre vinklet fra din nuværende synspunkt og falde gennem BLUE igen for at komme til den absolutte top i puslespillet

ACHIEVEMENT TID: Bevarelse af Mass - 20 - Bryd reglerne. i Test Chamber 07

Gå ind i exit-området, men ikke exit. Sæt en ORANGE portal i straffesparksfeltet. Gå tilbage til hoved puslespil område og Grib Cube og derefter falde tilbage i det blå igen. Achievement ulåst og flytte til elevatoren.

Puzzle 8

Puzzle 8

Se gennem det lille hul i glasset og læg en ORANGE portal. Så en BLÅ hvor du er, og gå på igennem. Hop over strålen og ramte kontakten at droppe en Cube. Tilbage gennem portalerne til start- værelse og Grib Cube og derefter tilbage til rummet. Tag det tilbage igennem og omdirigere strålen til væggen enhed. Tilbage igennem til hovedrummet og Exit



KAPITEL 3:. The Return

Puzzle 9


Puzzle 9


Stå på Faith Plate og du får skældt ud af GLaDOS for at være så fedt. Til sidst vil hun sænke tag og du kan placere en ORANGE på loftet over platformen og en blå på loftet over Faith Plate og lancere dig op.

Bagsiden område med Beam placere en ORANGE på den retvinklede væg. Den farve, der er ikke over Faith Plate. Hop igennem, ned mod sandheden Plate og få sprunget tilbage op gennem BLÅ til den nye platform. Hit på knappen der for at droppe en Cube på tværs af vejen.

Nu sættes en BLÅ på vinklede væg ud mod Cube og slynge dig op der med hjælp fra Faith Plate. Grib Cube og falde ned. Omdiriger Beam til Portalable Wall.

Nu bruger en BLÅ på vinklede væg nær Afslut for at kaste dig op der. Nu blot sætte en blå på den ene side af væggen blokerer strålen og en orange på den anden. . Afslut åben

Puzzle 10


Puzzle 10


ACHIEVEMENT TID: overclocker - 30 - Complete Test Afdeling 10 i 70 sekunder

Gem ret som du får ud af elevatoren, hvis du ønsker at gå til overclocker. 70 Seconds er meget hurtigt på dette niveau, og du skal få alt perfekt, så vil du være re-belastning, når du har fået det regnet ud at gå til din bedste tid.

Læg straks en BLÅ på jorden foran dig og derefter en ORANGE på den høje væg bag dig, når du kommer i. Drop gennem BLÅ og ud ORANGE og derefter tilbage i BLÅ at kaste dig selv over til Cube.

Drop en ORANGE på bunden af ​​brønden og Grib Cube og falde ned og igennem. Så ramte Faith Plate og lancering til venstre afsats. Brug Cube på den yderste højrefløj til at blokere strålen.

Placer en blå på væggen nær Faith Plate og derefter falde ned og starte selv med Plate. Du vil gå længere denne gang på grund af bjælken blokeres. Hit kontakten og derefter placere en ORANGE på væggen. Se tilbage den måde du kom og få fat i den Redirection Cube ud af luften. Drop ned til den første afsats og placer Omdirigering så det går gennem BLÅ og ud ORANGE på toppen for at få beholderen.

Nu grab den oprindelige terning og drop ned til endnu en tur på Faith Plate . Denne ene får dig til exit og slippe terningen på kontakten og få din præstation.

Hvis du gik glip af det genindlæse din gemme og prøv indtil det springer.

Puzzle 11
< p>
Puzzle 11


Let Broer! Du kan gå på dem, og du kan portalen dem fra den ene væg til den anden. Lad os komme i gang.

Sæt din BLUE i slutningen af ​​broen og derefter ORANGE på den anden side over hullet. Du kan gå, men det er nemmere at få igennem BLÅ for at komme til ORANGE. Hit på knappen, og der starter en uendelig strøm af Cube falder, så vi har brug for at komme under skakten for at få fat i en.

Gå ud på broen og sætte en ORANGE portal i midten af ​​de 4 pladser til højre. Dette vil falde dig ned til den næste bro. Gå ind og sætte en ORANGE portal til venstre, slippe dig ned igen. Endelig sætte en anden ORANGE portal til højre for enden at tabe dig ned en sidste gang og Grib Cube. Så gå gennem ORANGE at komme tilbage til begyndelsen.

Placer ORANGE højt og til højre for at gøre en bro til venstre platform. Gå gennem BLÅ og gå over til platformen. Drop ned og placer Cube på kontakten.

Placer en ORANGE under dig og gå igennem til startområdet igen. Nu bare lave en orange på den anden side og gå til Exit

ACHIEVEMENT TID:. Bridge Over Troubling Vand - 10 - Gennemfør den første Hard Light Bridge test

Du får denne præstation for at fuldføre puslespil.

puslespil 12


Puzzle 12


Start ved at kaste en BLUE portal lige foran dig. Så ORANGE i øverste venstre hjørne over Light Bridge, så du kan komme på broen. Flyt den blå til den modsatte ende af broen og derefter ORANGE længst til venstre i midten. Gå gennem BLÅ for at komme ned til knappen. Hit det og en terning vil falde. Hvis du har placeret ORANGE højre vil der være en Cube på broen. Gå tilbage gennem portalen og tilbage på toppen flytte ORANGE til den lavere foran, så du kan gå over til kontakten og du er færdig.

Puslespil 13


Puzzle 13


Turrets! Du starter med en Turret vender væk fra dig. Du skal blot samle den op og slippe det at ødelægge det. Creep rundt om hjørnet og affyre et ORANGE portal bag næste tårn før det har tid til at låse på dig. sætte derefter en blå på væggen i starten og sikkert gå igennem bag tårnet.

Flyt rundt om næste hjørne og affyre et ORANGE portal under tårnet på jorden for at sende ham tilbage til startområdet.

Det næste område har flere Cubes og 2 tårne ​​vender mod hinanden. Sæt en ORANGE portal på loftet over en af ​​de tårne ​​og derefter en BLÅ under en af ​​Cubes til at få det til at falde og ødelægge tårnet. Gentag for den anden tårn.

Endelig hovedet rundt til det næste område og sætte en ORANGE under den ene tårn på bærbare gulve og derefter snuppe en Cube og bare ram de andre 2. Placer Cube på kontakten og flytte videre til den næste puslespil.

Puzzle 14


Puzzle 14


Meget enkelt plads at introducere dig til relæer. Du er nødt til at omdirigere strålen så den lyser op alle 3 relæer.

Grib Cube og omdirigere strålen så den Skridt gennem to af relæerne. Derefter placere et ORANGE portal for enden af ​​bjælken og en blå portal således at bjælken kommer ud og passerer gennem den 3. og sidste relæ. Nem peasy.

Puzzle 15


Puzzle 15


Start ved at placere en ORANGE portal til yderst til højre på denne sidelæns lys bro. Så gå rundt om hjørnet og placere en blå på væggen, så lyset bro kommer ud og blokerer næste tårn

ACHIEVEMENT TID:. Pturretdactyl - 5 - Brug en Aerial Faith Plate til at lancere et tårn

Gå gennem ORANGE og afhente tårn. IKKE tabe det. Carry det hurtigt forbi den næste linje af tårne ​​til den fjerneste ende af rummet og slippe det på Faith Plate. Achievement ulåst.

Nu placere en BLUE portal på åbent venstre 4 pladser, så broen strækker sig ud. Nu træde på Faith Plate og broen vil stoppe dig og efterlader dig på den øverste platform. Nu forsigtigt flytte tilbage til højre, hvor de 4 tårne ​​omgiver en Cube. Drop ned og fjerne de 4 tårne ​​og Grib Cube. Placer den på kontakten i midten af ​​gulvet.

Gå til venstre hurtigt som et sæt af tårne ​​vil nu vises som væggene bevæge sig. Fire en ORANGE portal bag tårne ​​og en blå i nærheden af ​​dig, og gå igennem for at komme videre.

Puzzle 16


Puzzle 16


gå ind i rummet og træde på kontakten for at aktivere bjælken. En BLÅ under bjælken og en orange på langt højre væg bag glasset, så strålen hits og ødelægger de 3 tårne ​​tilbage der. Derefter passerer igennem for at få standard Cube. Placer den på kontakten, så strålen er tændt, og derefter bruge Redirection Cube til at ødelægge det næste sæt af tårne. Endelig rette det mod beholderen til at gøre en sti for at forlade området.

Puslespil 17


Puzzle 17


Placer en ORANGE på enden af ​​broen og derefter en BLÅ ned med dig, så du kan gå igennem og få Cube. Placer BLUE nu længst til højre, således at broen strækker under beholderen. Bloker bjælken med Cube at sikre, at det er over kontakten og derefter falde ned og komme på den bevægelige platform. Flyt nu BLÅ så Cube dråber og din platform stiger. Udført og Udført



KAPITEL 4:. Den Surprise

Puzzle 18

Puzzle 18

Når du kommer ud ind i puslespillet kammer du vil se på en lys bro peger på loftet. Sæt en ORANGE portal på langt tilbage til højre og en blå under dig selv, så du kan hoppe derovre. Nu er vi nødt til at placere en ORANGE på toppen af ​​Light Bridge og en blå på toppen af ​​det yderste venstre loft. Dette er for at skabe en væg for når Cube falder. Nu ramt knappen, og hvis du placeret portaler højre Cube vil ramme muren og jord til det vigtigste område et eller andet sted.

Sæt en ORANGE på den yderste væg ved kuberne og en blå i nærheden af ​​dig og rejse tilbage til start side. Watch out for tårnet og få fat i en af ​​de terninger. Hvis dens rejste for vidt at komme sikkert blot sætte en portal nedenunder og en i nærheden af ​​dig at bringe det dig dig. Med terningen i hånden gå til langt bagsiden nær indgangen. Igen, bruge portaler til at flytte, hvis du er nødt til at holde sig væk fra tårnet. Først bruge Cube til at omdirigere strålen ind i tårnet og ødelægge det og derefter omdirigere strålen gennem de to rigtige relæer.

Gå nu fat i anden Cube og placere den i den fjerneste ende at omdirigere strålen en sidste gangen i den sidste relæ. Endelig sætte en ORANGE på toppen af ​​broen og en blå for at få dig over til Exit.

Puzzle 19

Puzzle 19

Så vi har et masse relæer til at lyse op i dette puslespil. Start med at kigge til den høje højre og du vil se en Cube op på en enkelt platform med en portalable loft. Kast en ORANGE deroppe og drop down og sætte en blå på gulvet og falde gennem at få Kuben.

Nu er vi nødt til at tage den Cube til bagsiden lige fra perspektivet om at starte det niveau. Så placere en ORANGE deroppe og slip gennem BLÅ med Cube. Nu line up strålen til det første relæ på tværs af vejen.

Nu er vi nødt til at slynge den næste Cube, som ligger lige i stueetagen, over til denne første relæ område. Lad BLÅ på jorden og placere ORANGE i langt lige midt over en Faith Plate. Drop Cube i det blå og derefter se skarpt til højre og placere en ORANGE så Cube vil kaste over til det første relæ området. Gentag processen for at få dig selv derovre også. Nu line up Cube med det næste relæ, der er beliggende i startområdet.

Drop ned igen, og vi vil gøre en anden dobbelt flytte slynge for at få den endelige Cube, som er højt til højre for start område fra vores aktuelle synspunkt. Så forlader BLÅ og igen placere ORANGE over Faith Plate. Som du kommer tilbage gennem BLUE sted en ny ORANGE i øverste højre hjørne, så det kaster dig ind i Cube.

Sæt en ORANGE på loftet ved startområdet og tage Cube med dig til og omdirigere den til at sprænge alle de turrets på Afslut og derefter rette det mod beholderen.

nu er en endelig slynge fra ORANGE over Faith Plate til en ORANGE på den øverste højre væg, og du vil være på Afslut.

Puzzle 20

Puzzle 20

Dette er et lille rum, hvor du skal bruge Omdirigering Cube og portaler til at lyse op 3 beholdere fra 3 bjælker.

Start med at placere en ORANGE portal på væggen, hvor den yderste venstre stråle rammer væggen. Nu placere BLÅ på den lille søjle foran de 3 beholdere og som vil lyse op nummer 1.

Gå fat i Cube, der i øjeblikket afspejler en stråle og placere den i strømmen af ​​den næste stråle til at gå gennem ORANGE og ramte en anden beholder.

Endelig Grib sidste CUBE og omdirigere strømmen, der er på vej ned fra loftet til ORANGE og det vil ramme den sidste beholder.

Puzzle 21

Puzzle 21

Placer en blå i slutningen af ​​Light Bridge og derefter en orange på øverst til venstre med knappen. Gå gennem BLÅ at komme derop og tryk på knappen. En Cube vil falde, men så vil du som testkammeret er lukket ned. Wheatley vil komme ud og åbne et panel, så du kan undslippe rummet

ACHIEVEMENT TID:. SaBOTour - 10 - Lav en pause for det

Du får denne præstation til start at undslippe

ACHIEVEMENT TID:. God Listener - 5 - Tag GLaDOS 'flugt rådgivning

Som du kører gennem det indre af bygningen GLaDOS vil fortælle dig at komme tilbage til en sidste test kammer. Det vil være et stort åbent område til venstre. Gå derovre og ærligt hun vil dræbe dig, men du får den præstation og vil respawn lige før dette område så ingen problemer.

Efter at gøre der følger Wheatley til et lille værelse med nogle tårne. Tag dem ud og derefter portal din vej forbi rummet ved hjælp af en lille åbning på panelerne for at se en langt bærbar væg. Så bare følge gangbro for at afslutte kapitlet



KAPITEL 5:. The Escape

The Turret Lines

Turret Lines

døren vil ikke helt åbne hele vejen i starten af ​​området, så portalen på din side og portal på den anden side lig går videre.

Fortsæt ad stien lytte til Wheatley, indtil du får til et tårn konstruktion linje. Må ikke gå ned ad trappen, i stedet gå til venstre og springe over til byggeriet linje.

Fortsæt langs linjen dodging nogle bevægelige paneler og lasere, der skaber nye tårne ​​til at skyde kugler på dig.

Du får en række rør, der bevæger sig Cubes. På dette tidspunkt ser op og der vil være en portalable område bag et gelænder. Så orange og blå din vej derop. Nu du kommer til at komme frem og tilbage over hullet som Wheatley viser dig, hvor den næste og bærbare computere vægge område.

Endelig kommer du til et oplyst område med en stor slange i midten. Du skal blot drop down boks til boks, indtil du lander på røret og derefter gå der rundt i cirkler, indtil du komme til bunds.

scanningsområdet

scanningsområdet

Når du kommer til det næste tårn transportbånd område sætte en ORANGE ovenfor i og en blå lige bag dig til at hoppe på den linje. I den anden ende hop videre til ventilationskanaler, indtil du kommer tilbage til den næste transportbånd linje

ACHIEVEMENT TID: Ingen Hard Feelings - 10 - Gem et tårn fra indløsning

Denne anden linje. vil have en god cremefarvet tårn i med alt det overflødige. Bare samle den op for at få de resultater.

Nu ved slutningen af ​​linjen hoppe ned rækken af ​​kasser til venstre for at komme til en anden gangbro.

Fortsæt rundt til et tårn testområde . Sæt en ORANGE i slutningen af ​​hallen og derefter en BLÅ inde i rummet til at falde i bag beskyttende mur. Vent et defekt tårn til at komme forbi og derefter placere en ny ORANGE længst sikkert område og en blå på væggen tårne ​​sigter mod (hvilket er grunden til vi venter på en defekt en til at komme) og gå igennem til sikkerhed.

ACHIEVEMENT TID: scannet Alone - 5 - Stand i en defekt tårn detektor

du vil arbejde din vej rundt til et kontrolrum og Wheatley vil fortælle dig at fjerne den aktuelle tårn. Når du gør det, tager det sted, og du får den præstation.

Gå nu tilbage ud til det vigtigste område og fange en af ​​de dårlige tårne ​​bliver kast fra linjen. Tag det tilbage til scanningsområdet og derefter Wheatley vil åbne døren, og du kan flytte på

End Sektion



KAPITEL 6:. Syndefaldet

Big Dør

Big Dør

Gå gennem området indtil du kommer til en mesh hegn. Kast en ORANGE højt op og en blå af dig og gå igennem til den anden side. Bare drop ned fra denne gangbro og følg stien. Du vil komme til en række dør. Kast en ORANGE i dit område og derefter den BLÅ højt op til højre under et stort 09 og gå videre gennem. Hold efter stien og du vil komme til en løftestang, du har brug for at kaste.

Nu skal du bruge begge sikkerheds-stationer en ret efter den anden. Så stå i venstre mest station og sætte en ORANGE portal af dig og en blå i den anden station. ramte derefter på knappen, gå gennem portalen, og ramte den anden knap. Døren åbnes, og du kan fortsætte på.

Welcome Center

Welcome Center

Hold overskrift over jorden, indtil du kommer til en dør, der er en krukke . Du kan sætte en ORANGE inde og en BLUE af dig uden at komme videre. Træk håndtaget til at åbne døren og komme videre.

Når du går gennem den velkomst center flytte til langt tilbage til højre og placere en portal højt på ryggen højre og derefter en lav af dig og gå igennem for at få til det øverste område. Flyt ud på nettet og tempo en blå på den vinklede stykke under dig og så drop og placere en ORANGE på den flade jord for dine fødder. Dette vil slynge dig gennem tegnet og ind i det næste sæt af kontorer

ACHIEVEMENT TIME (DEL 1):. Door Prize - 20 - Undersøg alle de forglasset test chamber døre

Fortsæt ad indtil du kommer til en elevatorskakten. Placer en blå på væggen i nærheden af ​​dig på toppen af ​​elevatoren og en orange på sæt døre i afstanden. Lyt til alle 3 intercom samtaler til del et af Door Prize Achievement. Så BLÅ væggen og få dig tilbage til elevatorskakten.

Nu placere en ORANGE på vinklede stykke over 3 døre og gå ned et niveau til det åbne elevator skaft. Hop ind og BLÅ gulvet før du hit at slynge dig over til det næste område.

Træk i håndtaget og kommer ud til trappen. Kast en ORANGE vejen op højt i toppen catwalk og en blå ned ad trappen og gå igennem. Gå ned i røret til elevatoren

Alpha -. Puzzle 1

Alpha - Puzzle 1

Tid for sjov med Repulsion Gel. Repulsion Gel er en hoppepude stof, og det vil give dig mulighed for at komme til højere steder så du normalt kan. Første off bounce til den anden side. Så ser op til højre og placere en ORANGE, med en BLÅ ned på dit niveau og gå igennem.

Nu gør en vinklet bounce at komme til den anden side. Hit på knappen derefter hoppe ned og hente terningen. Brug de to sidste portal for at få Cube op til kontakten og derefter hoppe over til den anden side igen og exit.

Når ud af kammeret, du har brug for at smide en portal højt op for at komme til det næste område .

Alpha - Puzzle 2

Alpha - Puzzle 2

Start med at placere en ORANGE tilbage bag Repulsion Gel. Så BLÅ på loftet i højre hjørne. Så springe igennem, når platformen i nedenunder. Grib Cube og derefter falde ned til stueetagen. Placer en blå bagved og på bagsiden af ​​den høje platform med kontakten og derefter hoppe gennem Repulsion Gel igen og sætte Cube på kontakten.

Placer næste BLUE i det indre portalable område i den høje højre .

Relaterede artikler