Batman: Arkham Origins Blackgate skjuler masser af samleobjekter inden for dets fængslets mure. Finde dem alle kan låse op koncept kunst og, endnu vigtigere, gøre dig til en bedre, stærkere Batman. Tjek vores Batman: Arkham Origins Blackgate gennemgang, og følg derefter sammen for at finde hver Black Mask, Penguin Cage, Joker Tooth, kostume stykke, og passer opgradering
Note:. Nødvendig elementer opnået som led historien er ikke inkluderet. Indholdsfortegnelse Ønsker du at løse alle detektiv tilfældet i Batman: Arkham Origins Blackgate? Vi har en guide til det også! Alle punkterne her kan opnås i løbet af din første gang i zonen. Når du åbner Industrial korrekt, hop over lastbil og tage ud bøller. Den første Black Mask er inde i lasten døren på baggrund væggen. Den næste Black Mask kan findes to værelser ud over den foregående. Når du rundt om hjørnet, kan du få øje det oven et skab. Med Gel Launcher erhvervet, vender tilbage til det lille rum, der bygger bro stemplet værelse med det store rum, hvor du kæmpede de mange bøller. Brug løfteraket til at blæse åbne bagvæggen, så kravle igennem for at nå et WayneTech kasse med denne indeni. Efter at blæse den første lodrette væg med Gel Launcher, flytte ind i lokalet forude. Den næste maske er oven på en skab indeni. Efter kæmper Solomon Grundy, vil du finde dette i den næste kammer. Kig efter det ved afløbet. Ikke længe efter det samme kammer, vil du blæse en mur og glide ind i et rum i nærheden af en kæmpe spinning fan. Tag håndfuld bøller i slutningen af lokalet, så se efter dette på skrivebordet i nærheden. Efter at have set Black Mask vandre bag et kranium og kanoner logo, vil du være i et rum med vedligeholdelse tunneler. Hop ind og hovedet til venstre for at finde en replika maske oven på en bogreol i det næste rum. Når du klatre gennem en luftkanal med et dødningehoved logo, er opmærksomme som du runde det næste hjørne. Den næste maske er på en kasse der. Efter at befri gidsler, vil du falde ned et niveau. Gå gennem udluftningen her, og du vil være i stand til at se masken oven på en skab. Dette er fundet i meget næste værelse . Du vil få øje på den på et stillads i forgrunden. Når du genindtaste elevatorskakten ved "B" mærkning, flytte til højre. Leder gennem udluftningen her og gøre din vej op på platformene. Brug Gel Launcher at blæse røret op forude, så kæmpe op til en afsats, hvor du vil finde en WayneTech kasse. Efter klatring kanalen ud af elevatorskakten, tage ud bøller og flytte til venstre. Dette sidder på toppen af en generator nær rummet exit. Når du indtaster elevatorskakten endnu en gang, skal du bruge Gel Launcher til at blæse et hul i en øvre etage. Efter klatring op her, se lige at få øje på en maske oven på en fil kabinet. Efter at have taget ud bandit af rampelyset og hans kammerat ved magneten, skal du bruge Crypto Sequencer at flytte en kran-lignende køretøj. Når du slipper fra dette, vil masken være på toppen af en generator til venstre. Kort efter, vil du blæse et hul i en væg nær nogle døre toppet med pigtråd. Flyt gennem tunnelen, og derefter kæmpe til taget over den døde ingeniør. Masken er på en hylde op her. Efter en ordentlig tur i elevatoren, du får hoved gennem en dør på højre hånd. Grapple op af stigen i her at spotte en anden maske på en generator i hjørnet. Når du aktiverer stemplerne vil du begynde at flytte til din venstre (højre på kortet). Når du indtaster den store kloak rum, holde øje ud, når du runde hjørnet - anden maske er gemt i rørene langs loftet Alle. kan fås punkterne her under din første gang i zonen. Kort ind i området, vil du deaktivere nogle laser gates. Leder gennem venstre én, og de første to bure vil hænge ved en dør for enden af hallen. Nu hovedet gennem højre laser gate. Kæmpe til den øverste afsats i det næste rum, så vende rundt for at få øje på denne dinglende over den modsatte afsats. Når du indtaster den store gårdsplads med flere bøller, vil du kæmpe omkring nogle afsatser at åbne dørene i området. Efter kæmper til det andet afsats, dreje rundt for at få øje på en højere afsats over den første, du bruger. Grapple der for at finde yderligere to bure. Når du indtaster et værelse med en tung stabel kasser i centrum, er du nødt til at kravle igennem en ventil. Efter kursusrække chok stick-svingende bandit indeni, kigge efter en del af loftet, du kan blæse igennem med Gel Launcher. Deroppe er en WayneTech kasse. Lige uden værelse med de stablede kasser er et rum med masser af bøller og en improviseret bombe. Den venstre væg af det nederste område har et svagt punkt; blæse det åbne med Gel Launcher. Inde i denne lille område er en WayneTech kasse. Når Catwoman sender dig til stuverum, vil du bruge Crypto Sequencer på den meget ved siden af. I det følgende rum, er to bure hængende: oven, og en til højre Efter slippe den. elevator med flossede kabler, vil du kravle gennem en slids omkring nogle hjørner. Efter at opstå fra aftræk og går gennem den første dør, vil tre bure være hængende højt over dig. Når du modtager Batclaw, ryk åbne lufte direkte til din venstre. Kravle gennem at finde dette i en WayneTech kasse. På vej tilbage til udøvelsen værftet, vil du vende tilbage til det rum, hvor Catwoman første opgave dig nå stuverum - det er værelse med masser af lag, hvor Batman bemærkede førte til udøvelsen værftet. Drop til den nederste etage, så gå til venstre for at finde en ventil du kan rippe åbne. Kravl igennem, så tumle op afsatsen at finde en anden opgradering inde i en WayneTech kasse. Efter at rive ned den improviserede barriere med Batclaw, vil du kravle gennem en slids og bevæge sig i baggrunden. To bure kan være plettet tilbage her før du afslutter rummet. Dette er længst til venstre side af den meget næste område. Denne ene er meget vanskelig at nå (du kan selv ønsker at komme tilbage, når du har fået den stramme reb linje Launcher). Brug Gel Launcher at blæse trægulvet du står på, og derefter forberede en vanskelig spring. Du er nødt til at falde gennem hullet, derefter straks glide til venstre. Gør dette korrekt, og du vil nå en afsats, hvor bur hænger. Mens efter Penguin blod, du vil komme til et værelse med en elektrificeret pulje af vand. Efter clearing dette, vil du finde tre bure hængende fra loftet i det næste rum. Mens sporing af Penguin blod, du vil komme til en blindgyde med en stor låst dør. Før de forlader til Lighthouse, bruge Batclaw at trække væk et panel i midten af rummet. Der er en WayneTech kasse bag det. Alle punkterne her kan opnås i løbet af din første gang i zonen. Som du hovedet ned den første salen, lysene blinker. Når de kommer op, flytte forbi de hængende vagter til at finde de to første sæt tænder i slutningen af hallen. Når du vågner op i den brændende værelse, vil det næste sæt af tænder være til højre, foran trappen. Når du bestige akslen med den første Joker thug, fortsætte til toppen. Brug Batarang at banke væk fælden døren, så grapple til en øvre værelse. Herinde, tumle til afsats, og udgang til venstre. Grapple op til et endnu højere plads til at finde et andet sæt tænder inde. Når du stige op til anlægsområdet, vil du kravle gennem en ventil. Disse er på udluftningen exit. Umiddelbart efter at erhverve Line Launcher, du zip over en elektrificeret gulv. På den anden side, tumle til den høje afsats og kravle gennem udluftningen. Brug Linje Launcher at krydse kløften op her og nå et WayneTech kasse. Når du indtaster et værelse med to bøller på tværs af en grube af Joker gas, ikke krydse via linjen Launcher endnu. Brug i stedet den opgraderede Gel Launcher at lukke ventilationskanaler og dræne gassen. Drop ned og bruge Crypto Sequencer at åbne en lille værelse med en WayneTech kasse indeni. I det næste rum (over biblioteket) , falde til det nederste område at spotte disse snakkende om. Før hopping gennem hullet ved flambering krydsede bjælker, gå til venstre. Brug Crypto Sequencer at åbne døren, derefter bruge Linje Launcher for at nå en afsats, hvor en WayneTech tremmekasse løgne. I det næste rum er en pit af Joker gas, men der er to sæt tænder inde i det. Hop ind eller kaste Batarang at snuppe dem op. Din næste opgave er at finde den opsynsmand. Når du indtaster den lange hal med Joker gas nedenfor, har du to muligheder. Du kan slukke for strømmen til gassen lidt senere, eller du kan håndtere en smule gift skader og få fat tænderne nedefra. efter åbning Joker nuværende, hop i udluftningen. Når du kommer ud på den anden side, skal du bruge Batclaw at rippe ned den øverste udluftning dæksel. Heroppe er en WayneTech kasse. Du kan finde disse, når du hovedet gennem den anden ventil. Du vil få øje disse lige før de når vagten. i kælderen, vil du kæmpe en stor gruppe af bøller. Efter kampen, tumle til den gule afsats, shimmy til højre, og falder ned på catwalken. Der er to sæt tænder der. Efter at have indhentet Shock Batarang, ride elevatoren tilbage til den forrige gulvet. Nu falde tilbage ned Jokerens matching spil og vende tilbage til elevatorskakten. Med elevatoren steget, falde ned i skakten for at finde en WayneTech kasse. Når du vender tilbage for at befri den opsynsmand, vil du løbe ind i disse, mens deaktivering af elektriske ladninger. Når du træder ud Administration, stop i den brændende rum. Kæmpe til den høje venstre afsats, drej til højre og bruge Line Launcher til at nå et andet område. Grapple gennem rækken af afsatser her for at finde en WayneTech kasse. Som du fortsætter med at forlade Administration, kan du rammer denne kontakt med Shock Batarang. Tumle ind i skakten og hoved venstre. Ved udgangen, vil du nå et værelse med en anden power-up. Alle elementer er anført her kan kun opnås når vender tilbage til zonen med visse redskaber Efter vender tilbage til Industrial for at bekæmpe sort maske, skal du bruge opgraderede Gel Launcher at jamme en dør -. samme dør du så Black Mask vandre gennem. Leder gennem den dør, og masken vil være på en hylde i den næste værelse. Gå tilbage til den forrige plads, nær elektrificeret gulvpaneler . Til det yderste venstre er et rør, du kan kravle igennem. Må så, derefter bruge Gel Launcher til at blæse på gulvet og nå en tunnel. Inde i denne tunnel er en del af en rist du kan rippe væk med Batclaw. Gør det at finde en WayneTech kasse på den anden side. Når du vender tilbage til Industrial for at lede efter den hemmelige indgang til opsynsmand kontor, leder til rummet lige efter bulet lastbil nær området indgangen. Herinde er et sæt af fans og elektriske afbrydere. Brug den opgraderede Gel Launcher at jamme de fans, derefter bruge Shock Batarang at elektrificere panelerne. dette åbner døren til højre, afslører en WayneTech kasse. På din vej til den hemmelige indgang, vil du blæse et hul i gulvet med Gel Launcher. Kravl stakken af kasser til højre, derefter bruge Linje Launcher at lyne over en pigtråd gate. Der er en WayneTech kasse i dette lille område. Fortsæt mod den hemmelige indgang, og du vil komme til et rustent panel. Rip den væk med Batclaw, derefter bruge Shock Batarang at elektrificere den udsatte panelet og åbne døren. På den anden side er en WayneTech kasse. I samme korridor er et svagt punkt på gulvet. Blow igennem, falde ned, så drop til højre. Brug vedligeholdelse tunnel til at indtaste det lille rum. Denne maske er på en kasse inde. passere fire store rør på din vej ud af hallen og ind i næste rum. Drop til jordoverfladen, drej til højre. Masken er gemt væk i et hjørne tilbage her. Nu hoved til venstre og tumle op til gangbro. Brug den opgraderede Gel Launcher at tilstoppe røret, og du vil være i stand til at blæse venstre væg med det samme værktøj. Der er en WayneTech kiste bag muren. Fortsæt mod den hemmelige indgang. Når du når rummet med den strømmende spildevand, se op på røret ovenfor for at få øje på en anden maske. Når du drop down den store aksel, hoved forlod. Den endelige maske er mod muren her. Med den stramme reb linje Launcher opgradering erhvervet, vil du bestige den store aksel du faldt ned tidligere . Brug den stramme reb til at gå højere end platformen for at finde en lille øvre område med en WayneTech kasse. Når du får gamma Crypto Sequencer, du kan åbne den irriterende dør i det store kammer nær den døde ingeniør. Gør det at finde en WayneTech kasse. Gå nu til vedligeholdelse områder på den østlige side af kortet. Heroppe, kan du bruge Batclaw at rippe væk en aftræk. Følg stien, og brug derefter Shock Batarang at bremse spinding ventilator. Kravl gennem det nu sikkert plads til at finde en WayneTech kasse. Kør mod Industrial Generatorer indgangen. Grapple opad i det store rum, så hovedet til venstre for at finde en ventil du kan rippe væk med Batclaw. Gøre det, så følg den række af ventilationskanaler for at nå en WayneTech kasse. Leder mod Black Mask boss område. I det lange hal, før chefen slaget rummet, vil der være et sted at tumle til det øverste niveau. Gør det, så hovedet til venstre. Brug den stramme reb linje Launcher at stige op til en rist, du kan rykke væk med Batclaw. Grapple inde, derefter hurtigt tumle til den øvre afsats at undgå flammerne. Der er en WayneTech kasse i her. Retur til det rum, hvor gidsel blev afholdt. I den sydlige del af rummet er en elektrisk kontakt du kan ramme med en Shock batarang. Dermed åbner en rist, så kravle gennem plads til at finde et værelse med en elektrificeret pool. Grapple tværs for at finde en WayneTech kasse. Alle elementer er anført her kan kun opnås når vender tilbage til zone med visse værktøjer. Retur til det sted, hvor du fandt Penguin bure # 4 og # 5. Brug Linje Launcher til zip til en skjult afsats til venstre. Der er en WayneTech kasse op her. Retur til udluftning med chok stick bandit og hoved lige venstre. Du vil nå et åbent rum med to spots er modtagelige for den Gel Launcher overhead. Blow dem, så tumle til afsatsen med stigen på det. Brug Batclaw at rykke ud en aftræk på tværs fra denne afsats, så kravle igennem for at finde en WayneTech sag. Efter kursusrække gennem brusere, vil du kæmpe på tværs af gården til en række catwalks. Afslut gennem det nederste højre dør for at finde yderligere to bure inde i dette tilslutning værelse. Nu bakke gennem døren og tumle til afsats over det. Herfra glide hen over venstre hul, derefter glide tilbage til en lavere afsats til højre. Gemt væk igen her er en WayneTech kasse. Når du forlader gården via en Gel Launcher blast gennem væggen, kigge efter en anden bur rundt hjørnet. Dette er fundet når udforske Arkham fløj, nærmer sig klimaks af spillet. Efter slippe forbi de elektriske noder, vil du være i nærheden af en roterende ventilator. Brug den opgraderede Gel Launcher at bremse vingerne, derefter kravle igennem. Inde bruge Linje Launcher at krydse kløften og nå en WayneTech brystet. Alle elementer er anført her kan kun opnås når vender tilbage til zonen med visse værktøjer. Hoved til det nordøstlige hjørne af kortet. Her er et stort hul kan du nu krydse med Line Launcher. Zip tværs for at finde en WayneTech kasse. Retur til lang gang fuld af Joker gas. Med den stramme reb linje Launcher, kan du nå den høje midterste del af rummet. Gør det, og bruge gamma Crypto Sequencer på maskinen inde til at lukke gassen. Dette åbner også en ventil i gangen nedenfor, afslører en WayneTech kasse. Retur til det store kammer i admin kælderen. Med den stramme reb linje Launcher, kan du nu stige op til hullet i loftet. Der er en WayneTech kasse i dette område. Dette er inde i WayneTech kasse inde i sidste gave under Jokeren præsenterer scenario.
Industriel
Cell Blokke
Administration
Retur til Industrial
Retur til Cell Blocks
Retur til Administration
Industrial
Black Mask # 1
Black Mask # 2
Armor Forstærkning
Black Mask # 3
Black Mask # 4
Black Mask # 5
Black Mask # 6
Black Mask # 7
Black Mask # 8
Black Mask # 9
sorteste Night Handsker
Black Mask # 10
Black Mask # 11
Black Mask # 12
Black Mask # 13
Black Mask # 14
Black Mask # 15
Cell Blocks
Penguin Cage # 1, # 2
Penguin Cage # 3
Penguin Cage # 4, # 5
Armor Forstærkning
Nye 52 Handsker
Penguin Cage # 6, # 7
Penguin Cage # 8, # 9, # 10
Armor Forstærkning
Rush Upgrade
Penguin Cage # 11, # 12
Penguin Cage # 13
Penguin Cage # 14
Penguin Cage # 15, # 16, # 17
Heavy Gauntlets
Administration
Joker Tænder # 1, # 2
Joker Tænder # 3
Joker tænder # 4
Joker Tænder # 5
Red Son Cowl
sorteste Night Støvler
Joker Tænder # 6
Armor Forstærkning
Joker Tænder # 7, # 8
Joker Tænder # 9, # 10
Armor Forstærkning
Joker Tænder # 11, # 12
Joker Tænder # 13, # 14, # 15
Joker Tænder # 16, # 17
One Million Chest
Joker Tænder # 18, # 19, # 20
One Million Cowl
Armor Forstærkning
Retur til Industrial
Black Mask # 16
Rush Upgrade
Armor Forstærkning
Rush Upgrade
Red Son Støvler
Black Mask # 17
Black Mask # 18
Armor Forstærkning
Black Mask # 19
Black Mask # 20
Nye 52 Støvler
Red Son Chest
Heavy Gauntlets
Red Son Handsker
Proximity Gel
One Million Handsker
Retur til Cell Blocks
sorteste Night Chest
Ny 52 Chest
Penguin Cage # 18, # 19
One Million Støvler
Penguin Cage # 20
sorteste Night Belt
Retur til Administration
Ny 52 Cowl
Heavy Gauntlets
sorteste Night Cowl
Red Son Belt