Det er tid til endnu engang dykke ind i landet af Tamriel - Skyrim er ankommet! Det har taget et stykke tid, men den femte post i The Elder Scrolls-serien er her endelig i al sin pragt. Meget har ændret sig i landet Tamriel hvilket betyder, at der er meget at lære selv for lang tid veteraner fra serien. Næsten alt fra bunden er blevet sammenknebne eller redesignet for at skabe en mere actionfyldte sværd og trolddom oplevelse. Med kniven i den ene hånd og sværdet i den anden er det tid til at tage på de horder, der står mellem din helt og hans skæbne ...
Herover: Og også, masser af drager
Der er en masse jord til at dække her, så lad os få ret i det. Som sædvanlig er denne vejledning sat sammen for nybegyndere af spillet, og er beregnet til at hjælpe dem ud med mange af de forskellige indviklede systemer i denne titel. Mens veteraner fra de ældre spil kan finde nogle oplysninger for at hjælpe med overgangen til de nye mekanik i dette afsnit, vil nyere spillere får mest muligt ud af dette. Med det sagt, hvis du har forslag eller tips du gerne vil dele med GamesRadar samfund, skal du bruge kommentarfeltet nedenfor for at oplyse dine medmennesker.
Tegn Creation
Tegn Bygger
opjustering
Perks
Character Creation
Som det er par for kurset, får spilleren til at vælge fra en bred vifte af racer. Men det er vigtigere end nogensinde før, da der ikke er nogen klasser, fødsel tegn eller endda statistik. Du kommer til at ønsker at afhente din race meget omhyggeligt. Hver af dem giver dig bonusser til bestemte færdigheder samt at yde en af et par unikke evner. Der er ikke sådan noget som en "dårlig" kapløb valg - selvom du kan finde dig selv i en dårlig stedet ved at vælge en race, der ikke passer med din spillestil
Ovenfor:. For eksempel Bretons elsker magi. Være en troldmand
Når du vælger et løb vil du få en række fordele. Først, er dine udgangspunkter statistik påvirket enten positivt eller negativt. For det andet, får du et antal passive særlige evner, såsom boosts til magisk skade eller gift. Endelig vil du få en unik aktiveret magisk effekt med en bred vifte af effekter. Med disse tre ting kan du plotte ud hvad slags tegn, du vil gøre
Vær opmærksom på et par detaljer:.
1. Alle tegn starte med en Sundhed, Magicka og Stamina på 100. Meget få karakterer har nogen passive evner, der giver dem højere begynder statistik.
2. Alle dine evner starter på en base af 15 og dit valg af løb ændrer det derfra.
3. Alle tegn synes at starte med the Flames stave og Healing stave. Nogle vil have ekstra magi til at begynde med, men det er normalt bemærket i deres beskrivelse.
Som et blik på deres evner vil fortælle dig, hvilken som helst Argonian naturligt designet til at være et tegn tyv type. Lockpicking og Sneak vil få dig ind i fjendens højborge, kan Pickpocket bruges til at stjæle ting for sjov og /eller profit og Light Armor vil hjælpe dig, når en kamp bryder ud. Selvom du ikke starte ud med eventuelle boostede våben færdigheder Ændring hjælper lidt ud takket være evnen til at lamme dine fjender. Lamme dine fjender, skær dem fra hinanden og derefter bruge Restaurering til at helbrede sår, du har akkumuleret.
Til alle, der kan have undgået dem i de seneste spil på grund af de begrænsninger af udstyr frygt ikke, er denne begrænsning fjernet. Nu kan du bære fuld rustninger til yderligere at øge dine træk, fjerne deres én stor hindring. Men selve løbet er noget svagere end andre stealth racer, da vandet vejrtrækning evne er ikke et stort velsignelse. Beskyttelsen sygdom og gift er virkelig nice.
Deres evner er noget i strid med deres formål, hvilket svækker dem. Deres færdigheder er gearet til stealth, som hjælper for tyve og mordere. De har en rustning dygtighed til at beskytte dem i kamp, Restaurering Magicks at beskytte dem og helbrede deres sår, plus de har Histskin at regenerere endnu hurtigere. Men med kun Ændring at hjælpe dem i kamp, du kommer til at være en ulempe i en kamp, indtil du træne dine kampfærdigheder
En Argonian vil have adgang til:.
Starting Skills
Ændring: 20, Light Armor: 20, lockpicking: 25, Sneak: 20, Pickpocket: 20, Restaurering: 20
Passive Abilities
modstå sygdom - Giver en 50 .% sygdomsresistens
Waterbreathing - Du kan til enhver tid trække vejret under vandet
aktiveret Evne:..
Histskin - Når aktiveret dit helbred vil regenerere ti gange hurtigere
Karakter Forslag:
Når du slippe Helgen Hold brug de Guardian Stones at vinde Warrior Sign. Dette vil øge dine bekæmpe evner med en hastighed 30% hurtigere end normalt, som hjælper dit valgte våben level-op hurtigt nok, så du kan vælge nogle virkelig rart frynsegoder. Så herfra fortsætter med at udvikle både din kamp og stealth færdigheder indtil du har en meget flot snigmorder karakter. Det er nok bedst at gå med én hånd Blades; parring lamme magi med to korte sværd eller dolke at skive fjender up er en overordentlig effektiv kamp taktik.
Skulle du gå med denne kamp rute så er det foreslået, at du køber de få dobbelt wielding færdigheder, så du kan få flere angreb i og gøre mere skade med disse angreb. Det kunne gøre hele forskellen i at dræbe denne fjende, før han undslipper lammelse og begynder at kæmpe tilbage.
Bretons hagl fra provinsen High Rock, og de er magikere extraordinaire. Med blandingen af deres Aldmer og humant blod, de er i stand til magtfulde magiske bedrifter uden at være helt så skrøbelig som deres elver forfædre. Med et sværd i den ene hånd og elektricitet flammende fra den anden disse fyre kan håndtere næsten enhver situation, hvis de har været trænet ordentligt.
Til en grad det er sikkert at tænke på Breton som en "uddannelse hjul" karakter type. De har en høj besværgelse færdighed, som lader dem tilkalde allierede til at hjælpe dem med at kæmpe, medvirken nye spillere i forbindelse med nogle af de hårdere slag (ligesom Dragons). Ud over, at de fokuserer på støtte magi i stedet for direkte bekæmpe magi som lader dig kæmpe med et sværd og skjold - swapping til magi efter behov. Disse to kendsgerninger giver dem høj overlevelsesevne i forhold til de fleste andre Mage tegn.
Helt ærligt, den bretonske er en af de bedre karakter racer i spillet, selvom du ikke ved, hvad du laver. De behøver ikke starte i specielt fantastisk form til at være en kriger eller tyv, men de kan helt sikkert trænes op til det. Heck, bruge Guardian Stones hvis du finder dine evner ikke nivellering op hurtigt nok. Samlet set kan dette løb ikke være så umiddelbart nyttigt som nogle andre racer, men det helt sikkert packs en pokkers af en punch når de anvendes korrekt
En bretonsk vil have adgang til:.
Start Skills
Alchemy: 20, Ændring: 20, besværgelse: 25, Illusion: 20, Restaurering: 20, Tale: 20
Passive Abilities
Magic Resistance: Giver en 25% resistens over for magi, men ikke elementært magi
Aktiveret Evne:.
Dragonskin: Absorber 50% af Magicka fra fjendtlige magi i 60 sekunder
Karakter Forslag:.
Som du sikkert kan gætte, den bretonske gør for en fremragende mage. På grund af deres medfødte evner med magi har du en hel masse muligheder her. De har ingen specialisering med offensive spells så enten træne dem op eller blot komme om dette. Uanset hvad, kan denne karakter virkelig spilles i næsten enhver måde. Et par ideer er angivet nedenfor:
Pure Mage: Dette er det mest oplagte valg. Undg våben og rustninger næsten udelukkende for de bedste resultater; holde en offensiv spell i den ene hånd og en indkaldelse eller beskyttende magi i den anden. Pump din skole valg og så bare rive gennem dine fjender. Mages vil finde dig særligt svært at kæmpe, især hvis du sætter beskyttende magi. Selv om de ikke kan begynde med et løft til Destruction de starte med flammer og gnister, så de er klar til at sprænge hinanden fjender lige ud af døren
Thief:. Illusion giver dig fortielse muligheder for snigende tilgange. Tag Illusion Perk og Quiet Støbning, at give dig selv mulighed for at kaste nogen trylleformularer, du kan lide, mens gemt væk. Besværgelse kan bruges til at tilkalde kraftfulde våben eller battle allierede - det er helt muligt at skjule væk fra fjender og sende håndlangere til at gøre dit bud. Hvis du ikke laver store i kamp derefter bruge Alchemy at gøre giftstoffer til hurtigt beskadige fjender eller lamme dem
Fighter:. En fighter kan synes usandsynligt, men det fungerer faktisk ret godt. Restaurering besværgelser vil holde dig i live, vil besværgelse indkalde op en kamp kammerat til at yde bistand i hårde kampe og -ændringer vil hjælpe hæmme dine fjender evne til at kæmpe tilbage. Plus, da du modstå deres magi, er magikere vil dø i korte orden som du oplader lige ind deres ansigt og skære dem åbne. Selv deres stærkeste besværgelser vil have ringe effekt på dig, især hvis du bruger Dragonskin.
Ah, den meget udskældte Mørk Elves. Uden tvivl den Dunmer er denne forfatterens personlige favorit. Alle deres færdigheder mesh pænt med min foretrukne spillestil - De blander magi med stealth, og når du træne dine våben færdigheder, de kan nemt passe ind i næsten enhver rolle du ønsker det. Den Ancestor evne er meget nyttig såvel for alle fjender, der vover at komme ind i nærkontakt rækkevidde og den naturlige brandmodstandsevne vil hjælpe med nogle af de hårdere fjender i spillet.
Hvis du ' re vil bruge en Dunmer derefter vælge, hvad slags våben, du ønsker at bruge tidligt. De gør bedst med lys udstyr, så det er foreslået, at du har en bue, en én-hånds lys sværd og en lys skjold. Tidligt om, buen er meget nyttigt for at få snige angreb, da du ikke vil være i stand til at komme tæt på fjender. Så snipe dem og derefter håndtere dem via sværd og skjold. Det er vigtigt, at du planlægger din frynsegode vej selv, da du ikke ønsker at spilde frynsegoder på bue evner og derefter aldrig bruge dem senere.
Deres færdigheder tilbage op denne form for jack-of-all -trades tilgang. Alkymi giver healing potions samt giftstoffer at svække dine fjender, Ombygning giver mange nyttige besværgelser (lamme er bemærkelsesværdigt) og Illusion kan hjælpe med at beskytte dig. Destruktion magi er form for ulige mand ud, da det ikke er den mest nyttige for stealth eller lige op slagsmål, men som du får stærkere magi senere på kan blive temmelig nyttigt
En Dunmer vil have adgang til:.
Start Skills
Alchemy: 20, Ændring: 20, Destruction: 25, Illusion: 20, Light Armor: 20, Sneak: 20
Passive Abilities
Modstå Fire - Din Dunmer har en 50% resistens over for alle former for brand
Aktiveret Evne:.
forfaders Wrath - for 60 sekunder alle nærliggende fjender tage 8 punkter af brandskader per sekund.
Karakter Forslag:
en af de gode ting, du kan gøre med en Dunmer er at lave en spellcaster, swaddle ham i lyset rustning og bruge Ændring og Illusion magi at beskytte dig selv yderligere. Sæt et skjold i den ene hånd med en offensiv spell i den anden og kæmper smart. Hvis du kæmper en troldmand bruge lyn magi at dræne sin Magicka eller sætte ild til en olie patch på gulvet for at brænde fjender ihjel. Ærligt, behøver du ikke engang behøver et våben. Det er også muligt at foretrukne lamme og en offensiv magi, lamme en fjende og derefter dobbelt øve Flames og brænde dem til aske.
Men som nævnt ovenfor, er det meget muligt at bogstaveligt spille en karakter, der gør lidt af alt. Dine frynsegoder vil være fokuseret på dine foretrukne våben af valg, men det er meget muligt at have en karakter, der kan snige, støbte magi og kæmpe temmelig godt.
Altmer er uden tvivl de ubestridte mestre i magi. Mens Breton kan være magtfulde spellcasters, og modstå magi ganske godt, det er High Elves, der kan bøje kræfter Magicka til deres vilje. Førere af alle typer af magi, kan de trække fra dybe personlige Magicka reserver til at bruge deres kunst oftere end de fleste andre spellcasters kunne håbe.
High Elves har aldrig været en personlig favorit på grund det faktum, at de helt er fokuseret på spellcasting. I de fleste Elder Scrolls spil det spellcasting systemet var en smule på den kedelige side tidligt og derefter blev groft overmandet som du oprettede din egen magi. Det er langt mere afbalanceret i Skyrim, og evnen til at dobbelt øve magiske giver dig en masse alsidighed. Gå rundt med en beskyttelse spell i den ene hånd og Flames kommer fra de andre tilskud dig både offensive og defensive muligheder på samme tid næsten som at have et sværd og skjold.
Én ting at bemærke er, at den højtstående Elf faktisk starter ud med en Illusion spell - noget få andre får. Desværre er dette Frenzy som koster en hel masse mana og ikke synes at arbejde meget ofte. Du er nødt til at finde andre magi til at hjælpe denne ene værk, og selv da er det begrænset anvendelse. Så det tredje start stave er noget af en dud. Fokus på din destruktion magi for åbningen og derefter bytte over til hvad griber din interesse, efter at du kommer til den åbne verden
En Altmer vil have adgang til:.
Start Skills
< p> Ændring: 25, besværgelse: 20, Destruction: 20, Enchanting: 20 Illusion: 20, Restaurering:. 20
Passive Abilities
høibaarne - højelvere er født med 50 ekstra Magicka
Aktiveret Evne:
høibaarne - Regenerer Magicka hurtigere i 60 sekunder
Karakter Forslag:
i modsætning til den bretonske High Elves er dybest set steamrolled i at spille som. rene magikere. Heldigvis de excel på det på en måde, der vil gøre selv den bretonske misundelig. Så hvis du vælger en High Elf, der er noget, du vil ønsker at omfavne og bare gå nødder med. Beslut dig for, hvilken slags spellcaster du ønsker at være og bare begynde at slippe dine frynsegoder i disse færdigheder.
Det er stærkt antydet, at du placerer det meste af din vægt på din besværgelse og Destruction Magicks. Besværgelse er så alsidigt, at enhver ren troldmand virkelig gerne vil have, at på side at hjælpe, mens Destruction vil være din offensive brød og smør. Restaurering og Illusion er gode til at hjælpe dig med at holde sig i live, men du vil ønsker at fokusere på de to første -. Medmindre du har en meget specifik idé til din karakter
Imperial
Ud af de forskellige racer, de Imperiet er blandt de mest alsidige. På grund af deres ekspertise som købmænd og soldater har de masser af dygtighed at holde sig i live, om det kræver at tale sig ud af et problem eller en hamrende fjender med en klub. De eneste færdigheder, de mangler til at begynde med, er stealth baseret, hvilket betyder, at de gør meget bedre krigere eller magikere, end de gør tyvene eller mordere.
Nyere spillere, der er interesseret i krigere kan finde den Imperial at være den ideelle løb for dem. Deres færdigheder er designet til dem, der passer op i tunge rustning med en tung skjold og én hånd våben. Hvis deres våben ikke skære det så de kan bruge Destruction magi til at hjælpe dem. Hvis du spiller dem rigtigt så vil du have meget lidt behov for restaurering, men det er stadig rart at have det, hvis tingene bliver dårlig.
Men deres evner er slags spredt over det hele, og dette gør hindre dem en smule. For eksempel, hvis du ikke har planer om at bruge meget magi så både Destruction og Restaurering vil være at gå til spilde. Deres fortryllende evne er i denne meget samme båd, da det ikke er noget, enhver karakter vil selv ønsker at genere med. Det efterlader dig med op til tre døde færdigheder, hvoraf den ene er den højeste dygtighed Imperial starter med. Så vær meget sikker på, at du kommer til at gøre noget med disse færdigheder før plukke dette løb. Det er ikke ligesom sin aktive race evne er noget også særlige, selvom de ekstra penge kan være rart
En Imperial vil have adgang til:.
Start Skills
Blok: 20 , Destruction: 20, Enchanting: 20, Heavy Armor: 20, One Handed: 20, Restaurering: 25
Passive Abilities
Imperial Luck - Anywhere guldmønter kan findes Imperials altid synes at finde et par mere
Aktiveret Evne:.
Voice of kejseren - Beroliger nærliggende mennesker i 60 sekunder
Karakter Forslag:
The Imperial fungerer godt. som enten en straight up kriger, der bruger et par besværgelser til at hjælpe ham (Restaurering meste) eller en troldmand, der bærer tunge rustning og fokuserer på Destruction og genoprettelsen.
så skal du
Hvis du vælger at gå med en kriger, finde dig selv at have en temmelig let tid for det for de tidligere dele af spillet. Senere vil du sandsynligvis ønsker at investere i Fortryllende, så du kan få mest muligt ud af dine fortryllede genstande, eller du kan bare investere i det tidligt. Det vil hjælpe dig med at holde dine fortryllede våben genoplades og måske endda gøre noget udstyr, hjælper dig som kampene bliver sværere.
troldmand rute er en smule mere utraditionel på grund af det faktum, at du kommer til at være en troldmand, der ikke bruger mage morgenkåbe forbedre sine evner. Sæt på hætten du finder inde i tortur celle for at øge din Magicka pool og så bare bunke på den tunge rustning med et skjold. Så vil du ønsker at skifte mellem hvad våben, du bruger til bønne fjender i ansigtet og en Destruction magi, der passer til din modstander.
Khajiit
Hvad har vi her? En race af katte, der har specialiseret sig i stealth færdigheder? Jeg er fuldt ud overbevist om, at nogen lavede en vittighed om en kat indbrudstyv og spildesignere løb med det alt for bogstaveligt. Uanset grunden til dem eksisterende de er de enkelte bedste tyve i spil med et løft til stort set hver stealth færdighed, en tyv kunne ønsker.
Dybest set hvert eneste aspekt af Khajiit er gearet til at gøre dem de bedste listende mordere. Der er ingen fordel ved at være havde forsøgt at gøre dem til noget andet, så bare ikke gider. En snigende tilgang via bue og forgiftede pile vil få dig igennem en masse fjender, mens dit sværd backup kan du håndtere tæt hold.
Meget ligesom Argonians, har den Khajiit haft begrænsningen om, hvad rustning de kan bære fjernet. Dette giver dig mulighed for at have en badass fuld rustning til at komplimentere din naturlige kitty tyv evner. Kloen evne er temmelig ubrugelige i det lange løb - selvom det kan være magtfulde i Helgen Hold og de første par fangehuller. Brug din bue på rækkevidde og derefter kat ridse dælen ud af dem, når de kommer i dit ansigt
Kitty Meow-Meow vil have adgang til:.
Start Skills
Alchemy: 20, Bueskydning: 20, lockpicking: 20, One Handed: 20, Pickpocket: 20 Sneak: 25
Passive Evner
Claws - Khajiit kan gøre 15 point af skader med ubevæbnede angreb
Aktiveret Evne:
night Eye - Forbedret nattesyn i 60 sekunder
Karakter Forslag:.
<. p> da en Khajiit er designet til at være en ren rogue, blot omfavne denne og hente dem, når du gik det bedste af det bedste. Tag en hurtig, let nærkampsvåben som en dolk eller lys sværd og få dem fortryllet, når du ønsker en stærkere våben. Hvis du kan lide, tidligt, kan du holde med bare dine kløer da de er stærkere end de fleste knive og tidlige spil sværd, men deres effektivitet peters ud hurtigt. Ellers stick med bue og uanset giftstoffer, som du vil bruge.
En dejlig ting om Khajiit er, at deres evne Night Eye er en magt ikke en trylleformular. Det betyder, at du kan have dine to hænder tildelt og få adgang til nattesyn på alle tidspunkter (medmindre du erstatte det med et råb).
Nord
Det ser ud til, at i verden af The Elder Scrolls, vikingerne er kendt for både deres evne til at bash din står i med en bred vifte af våben og chatte med dig. Ikke længere er Imperials de berømte mestre af gældsbevis chat, de Nords giver dem en køre for deres penge. Alle spøg til side, dette sandsynligvis reflekterer over det faktum, at du er i den nordiske hjemland og folk vil være mere positivt tilbøjelige til deres brødre.
Som du kan se , Nord er designet til at være lige op krigere, selv om de har en præference for lys rustning. Dette betyder ikke, at de kan lide at snige eller noget lignende, de simpelthen tendens til at foretrække den manøvredygtighed fra bærende lettere belastninger. Slap dem i en dragt af Imperial Leather, give dem et par frynsegoder og de kan håndtere selv de hårde fjender som en trooper. Hvis du beslutter at bruge lettere rustning og ikke træne op tung rustning, så er det bedst, hvis du bruger et skjold til at hjælpe styrke dit forsvar.
Det gør bjørnen at bemærke, at Nord har meget svage evner. Mens Modstå Frost er anstændig nok, Battle Cry er utrolig svag. For det meste vil du virkelig ikke ønsker at genere med det, som du skal dræbe fjender ikke jagter dem væk. Den værste del er, at nogle gange fjender vil vende tilbage til blindside dig med en tilfældig baghold.
En Nord vil have adgang til:
Starting Skills
Blok: 20, Light Armor: 20, One Handed: 20, Smithing : 20, Tale: 20, To Handed: 25
Passive Abilities
Modstå Frost - Giver en 50% resistens over for alle Frost angreb
Aktiveret Evne:.
.
Battle Cry - Mål vil flygte i 30 sekunder, selv om dette kan modstået
Karakter Forslag:
Nords er vikinger. De ramte stuff. Være en fighter. Ja, det er virkelig så simpelt. Alle deres muligheder er pænt lagt ud, før du her. Du vil altid være at gøre brug af Tale, da det tal i køb og salg af varer og du har din pick af at bruge én hånd eller to-hånds våben, så der er ingen grund til at se længere end det. Ingen af deres færdigheder eller evner giver dem meget i måder fleksibilitet i denne henseende enten. Så vælg en Nord, hvis deres færdigheder appellerer til dig som en fighter på en måde, at reguard eller Orc ikke.
i modsætning til hvad du måske tror fra navnet, disse Orcs er mindre "menneskelige drab primitiver" og mere eller mindre grønne flået dværge. De går rundt med økser og hamre og er de mest godt anerkendte håndværkere i verden. På en måde selv, de er en blanding mellem de to; de er smede, der også er kendt for deres berserker raseri og til slagtning deres fjender.
Orc er næsten som en specialiseret version af Redguard. De handler i alle de Redguards magiske muligheder for større fokus på bashing ansigter i. Orcs er beregnet til at være i en dragt af tung rustning og ladning lige ind i tyk af kamp med uanset våben de ønsker. Deres særlige evne, Berserker Rage, giver dem mulighed for at håndtere dobbelt skade, mens du tager en halv skade for et helt minut. For en Orc med en to hånds våben i tung rustning, der er en dødsdom for næsten alle modstandere.
Ligesom Redguard, Orc har en dejlig fordel på grund af hans avancerede smithing evne. Dette tillader ham at gøre godt udstyr til enten salg eller til personlig brug. Men ud over det, Orc har en høj Enchantment færdighed, som tillader ham at gøre magiske våben og rustninger. Parring disse to færdigheder op lader dig håndværk overraskende gode våben og rustninger temmelig tidligt ind i eventyret - hvis du vælger den rigtige frynsegoder
En Orc vil have adgang til:.
Start Skills
blok: 20, Enchanting: 20, Heavy Armor: 25, One Handed: 20, Smithing: 20, To Handed: 20
Passive Abilities
Ingen
Aktiveret Evne:
Berserker Barrage Rage - Du tager en halv skade og gøre dobbelt skade i 60 sekunder
Karakter Forslag:
<. p> Orc er ment som en fighter klasse, og det er formålet bør du sætte dem til. Vælg dit våben tidligt og holde sig til det, er der ikke meget fordel at hoppe mellem en og to hånds våben. Min personlige præference har altid været en Orc magtudøvelsen en to-hånds Hammer eller Axe med et komplet sæt af tung rustning, men du kan opleve, at et sværd og skjold combo opfylder dine præferencer.
Hvis du er interesseret i forfølge smithing og fortryllende så vil du ønsker at dedikere dig selv til det temmelig intenst. Enchantment virkelig kræver, at du afsætte dig selv fuldt ud for det virkelig til at betale. Det eneste ekstraudstyr vej er elementært Enchanter evner på venstre side. Alle de andre er utroligt hjælpsomme. Regelmæssig Smithing kan gøres lidt mere sparsomt, bare være sikker på at få Uforståelige Smithing og mindst Avancerede Armors. Det er velsagtens nogle af de bedste frynsegoder.
Ud af alle de tegn løb i spillet, Redguard er den mest egnet til begynder spillere, der ønsker at spille en head-up fighter. De kan kæmpe fjender med en bue, sværd og skjold eller endda bruge magiske trylleformularer til at angribe fjender. Det betyder, at de er specifikt designet, så de kan kæmpe fjender, men de vil, hvilket gør det muligt for nybegyndere at eksperimentere med alle de forskellige kampstile i spillet.
I Desuden løft til smithing betyder, at du vil være i stand til håndværk anstændig udstyr tidligt for både at bære og salg formål. Når du finder Barrer, læder eller andre craftable materialer simpelthen bringe dem til den nærmeste by til håndværk eller forbedre dit nuværende udstyr. Det er værd at sætte nogle frynsegoder i smithing at få mulighed for at udforme bedre udstyr, da dette vil kunne betale sig i det lange løb.
Giften modstand er rart, men det kommer kun i spil nu og da. Hvad er meget nyttigt er Adrenaline Rush evne; dette vil komme i meget praktisk for både navigere verdenskortet hurtigt og i hårde kampe. Den effekt angreb er et meget nyttigt værktøj til at bryde fjendens forsvar og slagtning svagere fjender i korte orden. Normalt kan du kun gøre én eller to af dem, før du tager en pause, men med Adrenaline Rush vil du være i stand til at bruge dem regelmæssigt.
En Redguard vil have adgang til :
Start Skills
Ændring: 20, Bueskydning; 20, Blok: 20 Destruktion: 20, One Handed: 25, Smithing:. 20
Passive Abilities
Resist Poison - Giver en 50% resistens mod gift
Aktiveret Evne :
Adrenaline Rush - Udholdenhed regenererer 10x hurtigere i 60 sekunder
Karakter Forslag:
som en personlig punkt, finder jeg, at Redguard er nok det. mest newbie venligt karakter i spillet. Vælg din foretrukne valg af rustning, vælge en enkelt hånd våben, grab en bue og du er alle indstillet til at spille uanset type tegn, du kan lide. Dine magiske evner vil forbedre din evne til at håndtere skader på dine fjender, når dit sværd eller bue bare ikke skære det -. Som vil gøre mange af boss-kampe meget lettere
På grund af dette er der ikke mange situationer, at din gennemsnitlige Redguard ikke kan håndtere. Hvis du er helt ny til spillet serien så er dette løb, du ønsker at vælge.
Når du tænker på hippie elvere der lever som en med skoven, det er den Bosmer du tænker på. Helt ærligt, selvom Bosmer er en af de bedste løb i spillet på grund af dem, der har en god sæt af færdigheder og en stærk passiv evne, der hjælper på næsten ethvert punkt i spillet. Selv med den tvivlsomme Command Animal race evne disse fyre har en meget imponerende sæt af statistik
Det er klart den Bosmer er en af flere racer, der er sat op med en tyv bygge i sind. Men de kan også fungere som en rimelig god kriger, hvis du lægger dem i lyset rustning, træne op en eller to-hånds våben og få dem bruge giftstoffer til at hjælpe. Men formålet de er bestemt er en næsten lejemorder som tyv, der bruger forgiftede pile for at svække fjender og bringe dem ned fra en afstand.
Ikke gider plukke en Bosmer hvis du ikke kommer til at arbejde med at Bueskydning stat på 25 og snige sig rundt i det mindste en lille smule. Selv hvis du træner op endnu et våben til nærkamp buen bør være din primære våben med masser af frynsegoder investeret i den. Den skade, det kan påføre betydelig og en forgiftet, snige angreb pil kan efterlade en fjende på ingen betingelse for at kæmpe tilbage, selv når de lukker i til håndgemæng rækkevidde.
A Bosmer vil har adgang til:
Start Skills
Alchemy: 20, Bueskydning: 25, Light Armor: 20, lockpicking: 20, Pickpocket: 20, Sneak: 20
Passive Abilities
modstå sygdom og Poison - Giver en 50% resistens mod gift og sygdom
Aktiveret Evne:
Command Animal: Charm et dyr til at være en allieret i 60 sekunder..
Karakter Forslag:
som nævnt ovenfor Bosmer virkelig excellerer i nogen form for kamp, der indebærer anvendelse af en bue. Alle tegn, du foretager, bør drage fordel af den høje bueskydning dygtighed samt start talent med lys rustning. Brug dine tidlige spil frynsegoder til at øge dine evner i disse to områder, især Agile Defender, da dette vil gøre dit lys rustning mere effektiv end de fleste af den tunge rustning, du finder.
Dette fungerer rigtig godt selvom fordi selv hvis du ikke har specialiseret sig i stealth kamp, lys rustning og bøje arbejde virkelig godt for en omhyggelig afspiller. Bare bruge stealth at få et klart skud med din bue, tage et snigangreb og derefter bekæmpe dem, men du vil. Da Stealth starter ved en 20, vil du være i god form til at snige sig rundt selv de hårdere fjender så længe du bo langt væk eller stå helt stille i skyggen, når de leder efter dig. Hvis du tager Eagle Eye frynsegode (kræver Bueskydning 30) så vil du være i stand til at snige angribe fjender fra endnu længere væk, eventuelt på en sådan måde, at de har svært ved at finde dig.
Character bygger
som du måske har gættet fra læsning race afsnittet karakter, er der ikke så mange grundlæggende typer af tegn, der skal spilles. Grundlæggende er der seks forskellige grundlæggende karakter arketyper at vælge fra. Hvad vil gøre din to-hånds kriger unik i forhold til naboerne to-hånds kriger er den frynsegode valg. Desuden vil dit valg af rustning og crafting evne påvirke, hvordan din karakter udvikler sig.
Du kan bemærke, at der ikke er nogen dual-Sving karakter build opført her, og der er en god grund til. Ved brug af to våben, eller et våben og stave, kan du ikke blokere overhovedet. Det betyder, at i nærkamp er du enten nødt til at tage en hel masse skader eller danse rundt fjender, mens du stadig tager en hel del skader. På grund af denne dobbelte-svingende er noget, der bør generelt anvendes, når en fjende er blevet uarbejdsdygtige, og du vil virkelig bunke på skaderne i modsætning til at være en konstant kampstil.