Spil Guider > videospil > alle video game > Call of Duty: Modern Warfare 3 multiplayer våben, frynsegoder og pointstreaks guide

Call of Duty: Modern Warfare 3 multiplayer våben, frynsegoder og pointstreaks guide

monstrum, der er Modern Warfare 3 er endelig blevet sluppet løs, og på trods af spillets på skærmen forslag til at spille den kampagne mode første, hundreder af tusinder af spillere er dykning lige ind i multiplayer arena opsat på at skabe den mest skræmmende virtuelle miljø nogensinde. Uanset om du er en veteran fra den online arena eller en uskyldig n00b blot forsøger at indløse dine super fede Mountain Dew-koder, der er ting om denne CoD oplevelse, der vil være ukendte. Vi er her for at dække det grundlæggende i det gamle og det nye i et forsøg på at skabe lige konkurrencevilkår. Spærring, at vi i det mindste hjælpe du regne ud, hvorfor dine kugler ikke ud til at virke.




KLASSER

Som de fleste aspekter af Modern Warfare multiplayer funktioner, adgang brugerdefinerede klasser skal låses op ved opjustering. Heldigvis behøver du kun at nå niveau 4 for at gøre det, og indtil da du har fået nogle meget flotte pre-made loadouts at vælge imellem, komplet med vedhæftede filer og frynsegoder.


Når du låser dem, vil du ønsker at gøre fuld brug af dine brugerdefinerede klasser. Sikker på at du vil have den "gå til" klasse, som du bruger størstedelen af ​​tiden, men du vil også ønsker at planlægge for langtrækkende kamp, ​​kortdistance kamp, ​​etc. Bliv ikke fanget i starten af ​​en kamp uden en egnet loadout til kortet valgt.



VÅBEN

Du vil ikke have meget at vælge imellem, når du først starter ud, som de fleste våben aren 't tilgængelige indtil du niveau op. Den twist denne gang er, at dine individuelle våben niveau op jo mere du bruger dem. Jo flere drab, du scorer med en bestemt pistol, den større adgang, du bliver nødt til at en masse vedhæftede filer som scopes, færdigheder som reduceret spark og brugerdefinerede skins. Så når du endelig kommer til level 32, og låse den type 95 du har været eying, det faktum, at du er nødt til niveau det fra ingenting betyder, at du kan ende med at stikning til din pimped-out M16 bare en smule længere.




Assault Rifles: Dette er de mest alsidige våben i spillet. De kan ikke excel i et bestemt område, men de er ikke svage i ethvert område enten. Du kunne aldrig bruge andet end et angreb riffel og stadig finde masser af succes i MW3.

maskinpistoler: SMG os få elendig rækkevidde og nøjagtighed, men gør op for det vil høje brand satser og manøvredygtighed. Disse er perfekte til små kort eller for spillere, der kan lide at være hurtig og aggressiv, men du måske ønsker at undgå dem, hvis du spiller et mål-baserede team match på et stort åbent kort. Husk: som området øger din skade drastisk falder, hvilket betyder at du bliver nødt til at score flere hits til at dræbe.

LMG'er: Disse tunge våben mindske din manøvredygtighed, ADS (sigter ned seværdigheder) hastighed, og har meget bred hip-brandspredning. På den anden side, ilden sats er fremragende, skaden er høj (selv på lang afstand), og magasinerne er langt dybere end nogen anden våben. Som sådan LMG'er er en af ​​de bedste valg for defensiv bygger. Når tilbøjelige, stabiliteten af ​​en LMG drastisk forbedres.

Haglgevær: Perfekt til dem fodret op med sigte omhyggeligt, Shotgun har magt og spredes til at stoppe næsten alt, forudsat det er på tæt hold. Disse våben er mere velegnet til mindre kort eller for spillere med fremragende miljøbevidsthed.

Sniper Rifles: Den eneste valg for dem, der foretrækker den langtrækkende single-shot dræber. Disse våben har det bedste udvalg og nogle af de højeste skade udgangene i spillet, men den lange ADS tid og nedsat manøvredygtighed gør dem mindre effektive på mindre kort. Recoil er massiv, og du bliver nødt til at holde vejret, mens du sigter. Med andre ord, det tager dygtighed til at øve disse effektivt. Sniper rifler nyde godt af den samme øget stabilitet ved tilbøjelige som LMG'er gør.

Riot Shields: Disse er designet til kun forsvar (hvis du ikke tælle, hvor du bruger dem til at terrorisere folk, der aldrig har set dem før), og bør anvendes oftere i teambaserede objektive kampe. Skjoldet drastisk reducerer skader fra fronten når udstyret og fra bagsiden, når du bruger en sekundær våben. Brugere kan stadig blive skudt i fødderne, medmindre de crouch. Det tager to nærkontakt strejker med skjoldet til at dræbe en spiller.




Du kan smække en vedhæftet fil på din våben (to, hvis du har den "Attachment" færdighed) til drastisk øge din præstation. Ligesom næsten alt andet i MW3, har du til niveau op (din pistol i dette tilfælde) for at få adgang til alle vedhæftede fil. Heldigvis behøver nogle af de mest nyttige redskaber ikke lang tid at låse op.

Red Dot Sight: En simpel fastgørelse at gøre sigter lettere, hvis du ikke kan lide at bruge jern seværdigheder. Standard netvasrk er en enestående rød prik, men du kan låse op for andre gennem våben nivellering.
Lyddæmper: Lyddæmperen gør mere end blot stille dit våben: det forhindrer dig i at blive vist på radar, når du skyde. Ulempen er en alvorlig reduktion i skader på området (ca. 25%) hvilket betyder at det vil tage flere skud til ned en fjende, der er langt væk.

Rapid Fire: En sjov tilføjelse, der øger din skudhastighed med 20%. Ulempen er forøget våben rekyl

Grip:. Kun tilgængelig på LMG'er og Haglgevær denne gang rundt, greb reducerer spark med 10% og forbedre re-centrering hastighed med 25%. Meget nyttig for LMG'er.

Grenade Launcher: mærket den "noob rør 'ved sine bitre ofre, den granatkaster tillægger undersiden af ​​dit gevær og ... lancerer granater. Sørg for at anbringe nok afstand mellem dig og målet eller granaten ikke vil detonere. Du får kun to skud, så gør dem tælle.

ACOG Anvendelsesområde: Dette giver større zoom end jern seværdigheder eller rød prik seværdigheder til en pris på længere ADS tid (tid, det tager at sigte) og mindre perifere syn, når der sigtes.

Holografisk Sight: Meget lig Red Dot Sight, kun monteret højere på dit våben og reducerer yderligere perifere syn, når der sigtes

Hybrid Sight:. En fancy gadget, der gør det muligt at skifte mellem en standard Red Dot Sight og en kædereaktion og RDS og ACOG rækkevidde. Ulempen, ligesom ACOG, er længere ADS tid samt nødvendigheden af ​​at skifte til forskellige kampsituationer. Det perifere syn reduktion, mens du kigger gennem begge rækkevidder på en gang er ekstrem.

HAMR Omfang:. Meget gerne hybrid syn, kun for maskinpistoler
Thermal: Denne omfang læser kropsvarme, at bevirke ly af mørket eller røg. Zoom er det samme som en ACOG anvendelsesområde. Ulempen er en meget lang ADS tid, det er nødvendigt at stabilisere dit mål ved at holde vejret, og det faktum, at det bliver alt hvid.
Variabel zoom Omfang: Identisk med en normal snigskytte omfang bortset fra evnen til at ændre forstørrelser.

Heartbeat Sensor: Dette er en lille firkantet skærm, der tillægger den side af dit våben. Det scanner kun det område foran dig, og kun hvert par sekunder. Det gør det langt mindre effektivt, når du flytter rundt

haglgevær:. Det er en fuggin haglgevær fastgjort til bunden af ​​din allerede dødbringende våben. Det er ikke helt så kraftig som en dedikeret haglgevær, men det er et meget værdifuldt redskab til nærkamp.

Udvidede Mags: Disse giver dig 50% flere runder pr magasin. Great for maskinpistoler

Akimbo:. Dette tillader dig at dual-øve maskinpistoler eller håndvåben. Som en ulempe, kan du ikke ADS.

Taktisk Kniv: En add-on til håndvåben, denne kniv giver hurtigere stikkende og hurtigere stab opsving end en normal kniv.




Færdigheder er som frynsegoder for dine våben. Mere bliver tilgængelige som din pistol niveauer op, men du kan kun bruge én på ethvert givet tidspunkt. Sørg for at tage hensyn til den type våben, din stil, og kortet, før du vælger dine færdigheder.

Kick: En meget enkel, men meget nyttig færdighed, og det er den første tilgængelige. Det reducerer rekyl med 20%. Hver primære våben kan bruge Kick

Virkning:. Bullet penetration magt øges

Vedhæftede filer:.. Tillader to vedhæftede filer

Fokus: Dette reducerer blinke forårsaget af at blive skudt af 50%. En smuk signifikant effekt, især hvis du ofte finde dig selv i disse én-til-en spjæt-brand kampe.

Breath: Kun tilgængelig for rifler, dette tillader dig at holde vejret, mens sigte, ligesom du ville, når man ser gennem en snigskytte omfang.

Stabilitet: Meget lig ånde i, at det reducerer våben svaje, kun det er helt automatisk og er tilgængelig for alle primære våben undtagen haglgevær.

Melee: Med denne færdighed, din nærkamp opsving hastighed forbedres med 35%. Fås til kun haglgevær og optøjer skjold.

Hastighed: Kun tilgængelig for LMG, snigskytterifler, og Riot Shields, denne færdighed øger dine bevægelser hastighed med 10%

Rækkevidde:. Kun tilgængelig for maskinpistoler og pistoler, denne færdighed øger din skade afstande med 25%.

Skader: Eksklusivt til Shotgun, denne færdighed giver hver skudt en kæmpestor 40% stigning i skader.



Perks væsentligt forbedre dine evner eller give dig bonusser under kamp. Disse er spil-skiftere, så du kan kun bruge tre ad gangen. Frynsegoder låse som du niveau op, og pro versioner bliver tilgængelige efter endt specifikke udfordringer mens perk er udstyret. Bare rolig - frigøre pro frynsegoder er meget lettere i Modern Warfare, end det var i Black Ops.



Niveau 1 -

Recon: Eksplosiv skade maler målet på mini-kortet. Målet vil dukke op på samme måde som det ville havde du brugte en AUAV (vedvarende og retning-angivet). Denne effekt varer en fuld 12 sekunder, og målet vises på hele dit holds minimap. "Eksplosiv skade" omfatter flash granater og hjernerystelse granater også. Dette er en utrolig nyttig team-orienteret frynsegode, især den pro version, som omfatter bullet skader

kunstgreb:. Hurtigere ladning. Dette reducerer reload gange til det halve. Nyttigt for aggressive spillere, kan en hurtigere reload betyde forskellen mellem liv og død i varmen i kamp. Den pro version skærer dit våben swap tid i halve.

Blind Eye: målbart ved luftstøtte, vagter, og termiske anvendelsesområder. Den pro version øger din ant-luft kapaciteter dramatisk. Launcher lock-tiden skæres i halve, og dine kugler vil gøre langt mere skade på luftbårne køretøjer. Dette betyder at du nemt kan tage ud fly uden at spilde din sekundære slot på en løfteraket

Extreme Conditioning: Sprint til længere afstande. Den distance, som du kan sprint før du kører tør for damp fordobles. En fantastisk frynsegode til aggressive, kortrækkende spillere. Den pro version fordobler din genanvende (at trykke på A /X for at komme over en forhindring eller gennem et vindue) hastighed.

Scavenger: Saml ammunition og kaste knive fra faldne fjender. Det er fantastisk, hvis du har en kærlighedsaffære med netop din våben, og du har evnerne til at overleve længe nok til at brug for mere ammunition. Scavenger ikke tillader dig at afhente granater denne gang. Den pro version giver dig to ekstra ammo klip pr gyde.



Tier 2 -

QuickDraw: Hurtigere sigter. Dette fordobler ADS hastighed, som kan være afgørende i en af ​​disse nervøse én-til-en kampe. Den pro version skærer den tid det tager at bruge noget udstyr i halve.

Blast Shield: Øget eksplosiv modstand. Dette reducerer alle skader fra granater, raketter, claymore mv med 45%. En nyttig frynsegode i teambaserede objektive kampe hvor forsvar er afgørende. Den pro version skærer den tid du bruger afhaspning fra flash granater og hjernerystelse granater i halve.

Hardline: Killstreaks kræver en mindre kill. Dette virker for alle Pointsreaks og Deathstreaks i spillet. Den pro version bliver to assists i en killstreak punkt og slag en ekstra død off Deathstreak krav.

Assassin: målbart ved UAV, bærbare radar, termisk, og hjerteslag sensorer. En fantastisk stealth frynsegode. Snigskytter vil nyde dette, da det lader dem forblive uopdaget i længere tid. Den pro version fjerner røde navn og kryds, der normalt viser sig for en fjende, når de sætte dig i deres seværdigheder. Det gør også dig immun over for EMP'er og CUAV (counter UAV'er).

Overkill: Udstyr to primære våben. Dette et godt valg, hvis du ønsker at træne med andre våbentyper, men hader at give op gamle trofaste for når det bliver hårdt. Ulempen er, du kan ikke udstyre vedhæftede filer til den anden våben. Den pro version, dog giver mulighed for en enkelt binding.



Tier 3 -

Marksman: Identificer fjendtlige mål på længere rækkevidde. Det betyder, at du kan se de røde navne over din fjendes hoved i en større afstand end normalt, medvirken i mål erhvervelse. Pro version kan du holde vejret i dobbelt så lang tid som normalt.

Stalker: Flyt hurtigere samtidig mod. Mere specifikt 100% bevægelse hastighed, mens ADS. Den største fordel kommer fra at være i stand til at maskingeværild hurtigere under ildkampe samtidig opretholde nøjagtighed. Den pro version forsinker alle afsløring-udløst sprængstoffer med to sekunder, effektivt at fjerne enhver fare, hvis du bevæger sig hurtigt nok.

Sitrep: Detect fjendens sprængstoffer og taktisk udstyr. Enemy udstyr, herunder granater, vil blive fremhævet med rødt på skærmen, selvom vægge eller forhindringer er i vejen. Dette er praktisk, når man spiller mod fjender på højere niveauer, da farligt udstyr som Claymores ikke er låst indtil niveau 53. pro version gør fjendens fodspor meget lettere at høre.

Steady Formål: Øget hip-brand nøjagtighed. Dette reducerer kugle spredning med 35%, når den ikke ADS. Dette frynsegode er kun virkelig værdifuldt for aggressive SMG /Shotgun wielders. Den pro version giver mulighed for 40% hurtigere genopretning fra nærkontakt strejker.

Dead Silence: tavsheder fodspor og reducerer effekten af ​​den Recon kvikke til seks sekunder. Naturligvis er dette den liste 3 frynsegode valg for stealth bygger. Den pro version fjerner helt falder skader




Frag Granater:. Standard, hoppende , rullende granater, der tager tre og et halvt sekund til at eksplodere uden nogen madlavning.

Semtex: Du kan ikke lave mad denne eksplosive, men det detonerer hurtigere end en frag, og du kan holde det til noget eller nogen.

Kaste Kniv: En hurtig, lydløs, og dødbringende mulighed. Du får kun én, men du kan hente det, hvis du kan finde det. Du kan endda smide i midten af ​​en reload hvis nødvendigt. Hold knappen kast til at trække op en reticule eller tryk for et øjeblik angreb

Bouncing Betty:. En nærhed mine med 360-graders detektering, der hopper op i luften, før de eksploderer. Skaden er en smule mindre end en granat, og spillerne kan helt undgå skader ved hurtigt at gå udsat.

Claymore: En nærhed mine med kun frontal detektion men større skade end både en granat eller en Bouncing Betty. Spillere kan også se de røde lasere forventede fra Claymores, som telegraf deres generelle detekteringsområde og skader område.

C4: En fjernt detoneret sprængstof med en fuld 360-graders skader radius. Det gør så meget skade som en Claymore, men kan kun indstilles fra manuelt. Du kan skifte til detonatoren eller dobbelttryk på knappen reload at detonere plantet C4.

Flash Granater: Hvis dit mål er tæt nok på blast og vender direkte mod det, kan en flash granat blind for mellem fem og seks sekunder. Disse kan også være lidt kogte, selvom deres sikring er omkring halvdelen af ​​en frag granat s.

Hjernerystelse Granater: Lignende til flash granater, kun de stun fjender (sinke dem). Disse kan koges, men i modsætning til flash og frag granater, ikke vil eksplodere, før de rammer jorden.

scrambler: Disse enheder forvrænge det radaren af ​​enhver fjende fanget i effekten radius. Disse er især nyttige i teambaserede objektive kampe.

EMP Granater: Disse granater deaktivere huds af nogen fanget i deres blast. EMPS har enorme radier og kan endda tage ned vis fly. Sikringen er dog utrolig kort, så sørg for du er tæt på dit mål.

Røg Granater: Disse går poof så en sky af røg vises.

Trophy System: Dette udstyr vil skyde ned indgående projektil inden for sit ti meter radius. Ulempen er, at det kun kan tegne to projektiler, før lukke ned permanent. Brug dette under objektive kampe eller at befæste en snigskytte aborre.

Taktisk Indsættelse: Drop dette udstyr, hvor du ønsker at gyde efter din næste død. Dette er perfekt til at vende tilbage til mål hurtigt, eller få hævn ved magisk vises i en fjende højborg. Vær opmærksom på at fjender kan se det taktiske indsættelse (det ser ud som rød røg til dem), og kan ødelægge det.

Bærbar Radar: Dette udstyr scanner en tyve meter radius hvert andet sekund, viser fjendtlige holdninger til din mini-kort og afgiver en hørbar ping. Nyttigt for snigskytter, der har brug for at være opmærksom på flankers.




Modern Warfare 3 har taget en anden tilgang til striber denne gang. Ja, der findes standard begrebet »kill x fjender i træk uden at dø at vinde bonusser 'stadig, men nu kan du også optjene belønninger ved at udfylde mål, og selv fra hinanden følgende dødsfald.
Der er tre måder at tjene et "point" i retning af din streak: dræbe en fjende, der fuldfører en objektiv, eller ved at få to assists med Hardline Pro udstyret. Det er vigtigt at bemærke, at dræber tjent ved din streak belønninger stack, hvilket betyder at de tæller flere streak belønninger. Dette var ikke tilfældet i Black Ops.


Assault Strike Package

Assault pakker er for det meste offensiv. Det er her, du finder sådanne ødelæggende belønninger såsom luftangreb, droner og fly artillerister. Pointstreaks nulstilles, når du dør.


Support Strike Package

Support pakker består af hovedsagelig ikke-dødelige belønninger såsom ballistiske veste, AUAVs, og EMP'er. Pointstreaks IKKE nulstilles, når du dør.


Specialist Strike Package

Specialisten pakke belønner hver to drab med en ny frynsegode (pro version, hvis du har låst op), som du ikke allerede gør har udstyret. Du kan tjene op til tre frynsegoder med seks på hinanden følgende drab. På otte på hinanden følgende drab, er du tildelt alle frynsegoder samt alle våben færdigheder. Pointstreaks nulstilles, når du dør.


MOAB (Mother of All Bombs)

Dette er en skjult stribe belønning, kun opnås ved at akkumulere 25 ikke-støttede drab med dit våben ( betyder Pointstreak dræber tæller ikke). Dette er en massiv bombe, der dræber hver fjende på kortet, eliminerer alle fjendtlige udstyr, og aktiverer en EMP i et minut. I modsætning til Taktisk Nuke fra MW2, vil runde ikke automatisk ender når MOAB bruges. Enhver strejke pakke kan tjene MOAB.


Deathstreaks: Endelig belønninger for at dø. På hinanden følgende dødsfald vil give dig bonusser i Modern Warfare 3, selv om disse frynsegoder er ikke særligt værdifulde. Systemet har dog lidt lindre smerten og ydmygelse af døden.


GENERAL TIPS

Regel # 1 af de fleste online skydespil: Hvis du er i Team Deathmatch, så skal du nok arbejde med din TEAM. Call of Duty bliver en helt anden dyr, når et team af otte koordinerer ordentligt. Ganske vist, det er svært at gøre i en tilfældig online match, men det er ingen undskyldning for nogle af stykket, vi har set derude. Hvis ingen er villige til at arbejde sammen, så mærke sammen bag en af ​​de ensomme ulve. Det kan ikke være den mest glorværdige taktik til at indrømme kontrol til nogen uvillige til at spille ordentligt, men i det mindste han får skudt i ansigtet, før du, og du to kan bare * gasp * uheld arbejde sammen.


Hvis du ser en holdkammerat liggende udsat i et område eller sammenkrøbet i nærheden af ​​det åbne vindue af en snigskytte aborre, og han ikke skyde, skal du ikke køre op til ham og begynder at affyre vildt på hvad han kigger på. Det er det sidste, han har brug for, når han om lav forsøger at line op et skud på en intetanende fjende.
Lær forskellige primære våbentyper. Du kan gøre fint altid kun at bruge et overfald riffel, men der er andre pistoler til en grund og en person, der kan bruge dem effektivt vil have mere succes. Selv om det betyder at ofre din K /D ratio for lidt, gå en hel kamp ved hjælp et våben du er bekendt med. Ved slutningen af ​​kampen, du har fået værdifuld erfaring (en påskønnelse), og på ingen tid vil du være i stand til at ...

... Vælg din loadout ifølge kortet . I starten af ​​hver runde kan du se kortet på skærmen, hvilket giver dig tid til at forberede, hvis du ikke allerede er bekendt med placeringen. Opret klasser, der er egnet til kort, mellemlang og lang rækkevidde bekæmpe og skifte mellem dem ofte.


andre end reflekser og dygtighed spiller ind, når to spillere spotte hinanden på samme tid Mange faktorer. Frynsegoder, våbentype, og endda internetforbindelse alle faktor i at bestemme, hvem der vinder i en situation som denne. Hvis du finder dig selv at miste de fleste af disse kampe, holde sig til at dække og spille mere konservativt. Det er ikke den vigtigste måde, du ønsker at være reoler op drab alligevel.

Se din ammunition. Hvis du har planer om at overleve mere end 60 sekunder ad gangen, chancerne er din pistol vil køre tør. Hvis du kan forudse før tid, kan du bytte din sekundære våben til en falden fjende primære våben. På den måde når din vigtigste pistol er tom, har du et fuldt i stand backup.

Hold dig til kanten og områder med masser af dækning. Hvis du har brug for at komme over en åben sektion, så gør det hurtigt, og helst kun når du er temmelig sikker på det er sikkert (flere holdkammerater bevæger sig gennem, ingen UAV prikker, etc.).

Må ikke altid automatisk genindlæse efter en kill. I et spil som Call of Duty, er der sandsynligvis en anden fjende lige rundt om hjørnet, der er klar til at sætte dig ned mens du fumle med et nyt magasin. Opdater kun når du er temmelig sikker på det er sikkert.

Hvis du ser en fjendes bunke af ballistiske veste, hurtigt komme væk og finde et godt overblik over pælen. Spillere strømmer til disse massevis, ofte med ringe hensyntagen til det omkringliggende område, så en godt timede granat eller en overraskelse kugle spærreild vil gå en lang vej.


< p> døråbninger. Bliv ikke fanget stående i dem. Det er en dårlig vane at stå i en døråbning scoping området ud for at se, om det er sikkert. Ironisk nok, det gør dig til en latterligt let mål, og du vil ofte blive straffet af oppositionen. Flyt hurtigt gennem døre, og hvis du ikke har en god fornemmelse om, hvad der er på den anden side, undgå dem alle sammen og finde en anden vej rundt.
Kog disse frags. En ubehandlede frag er ofte ubrugelig, idet en fuld tre og en halv sekunder at eksplodere. Det er mere end nok tid til din fjende for at komme væk fra eksplosionen radius, skyde dig i ansigtet, og tepose dig, før din granat detonerer.


Kig efter tønder og biler oversået om kortene. Disse eksplodere, når beskadiget, og straks dræbe nogen tåbelig nok til at tage dækning i nærheden af ​​dem. Den bedste måde at detonere disse objekter er med sprængstoffer til din egen.

Claymores ikke låse op, indtil du når niveau 53, men når du kan bruge dem, så brug dem ofte. På grund af den høje krav, kan mange spillere ikke bruge dem, og derfor kan glemme de findes. Dette kan ændre sig, efterhånden som flere af de online MW3 befolkningstallet op, men for nu er det en solid taktik.
UAV sidste 30 sekunder. Hvis du aktiverer en UAV, mens en anden er allerede scanning, vil det kun tilføje fem sekunder til den oprindelige scanning. Dog vil to aktive UAV'er fordoble scanningen sats, og tre vil give samme effekt som en avanceret UAV (konstant fjende positionering og retning).


Enten bære en løfteraket på alle tidspunkter eller har en build på standby med en løfteraket. Højt niveau fjendtlige fly kan alvorligt skade dine chancer i teambaserede kampe, og alene på dine holdkammerater til at håndtere dem er en smule grusom.

Ligesom det eller ej, har sprængstoffer generelt blevet svækket for MW3, og granater kan ikke længere blive hentet med ådselæder frynsegode.

Relaterede artikler